Страно, но за много лет, прошедшие по окончании выхода Vampire: The Masquerade — Bloodlines в 2004-м, никто из издателей и крупных разработчиков так толком не постарался сделать хорошую RPG про клановые войны вампиров в современном мегаполисе. А вот Уильям Фишер (William R. Fisher), пароход и человек, обладатель и практически единственный сотрудник WRF Studios, постарался. И его BloodLust Shadowhunter — попытка кроме того в чём-то успешная.
Не смотря на то, что и далеко не во всём.
Ваш персонаж тут постоянно выглядит как больной ревматолога.
Байки из склепа
В BloodLust Shadowhunter всё в порядке с воздухом. Вы просыпаетесь в гробу в каком-то мрачном подземелье, слышите утробный голос и с кошмаром осознаёте — сейчас вы новообращённый вампир (либо вампирша), и вам необходимо добраться до города, дабы определить, кто же виноват и что делать дальше.
В том месте, в городе, нужно будет работать на различные вампирские кланы (всего их пять), получать репутацию, дабы позже определиться, с кем ты, и выступить против их местного Императора — тот портит жизнь и упырям, и простым смертным. Читать далее
В то время, когда игра средней руки "обогащается" столь же скучными аддонами и сиквелами, мы принимаем такое положение вещей, как логичное. Но, в случае если от дополнения к дополнению теряет стиль, сам смысл и атмосферу игрового процесса проект изначально эпохальный — это жалко и несправедливо.
Gothic относится к RPG, входящим в золотой фонд жанра. Но по окончании успешного выхода в свет первой и второй игры, издатели решили сделать из нее курицу, несущую золотые яйца, причем поскорее. В следствии от сиквела к триквелу мир и геймплей Gothic претерпели необратимые и отнюдь не благотворные трансформации.
Выход экспаншена называющиеся Forsaken Gods лишь усугубил разочарование поклонников. Количество "ляпов" в этом опусе зашкалило так, что издатели были вынуждены принести официальные извинения людям, приобретшим игру.
Шутить с бизонами — страшно.
Я имени его снова не знаю…
Миртана, помогавшая нам полем и домом брани ранее, останется им и сейчас. Главный герой, как неизменно, — безымянный, опять оказывается в беспамятном состоянии и только что не в голом виде в одном из домов Сильдена. Читать далее
В начале игры мы застаём принца кого-то ищущим. Вместо того, дабы отыскать осла по имени Фарах, он отыщет девушку, которая практически упала на него с неба а также не представилась, наверное оттого, что за ней погоня. Ну, нам-то весьма интересно кто она такая, исходя из этого бежим за ней, тем более что она похожа на девушку из сна.
Женщина покажет умения в духе самого принца — в умении ползать по стенкам она ему не уступает.
Догоните вы её именно вовремя, в тот момент, в то время, когда её загонят в угол преследователи. Расправьтесь с одним из них, на втором она наглядно покажет умение постоять за себя — она достаточно умелая волшебница. После этого она опять начнёт удирать.
Продолжайте погоню, по пути вы определите, что отечественную волшебницу кличут Элика. Скоро вы вступите на мост, что прямо под вами постараются обрушить малоизвестные неприятели. По счастью Элика, не без помощи волшебства, спасёт вас, израсходовав на это целый запас сил.
Потому, что принц подлинный джельтельмен, вам нужно будет нести её на себе. На вопрос, из-за чего вас с ней желают убить, она ответит : пробуют лишь принца. Читать далее
«Чем больше ты имеешь, тем с большей жадностью стремишься к тому, чего у тебя нет. Война у тебя рождается из побед».
Скифы — Александру МакедонскомуПока что человечество не освоило разработке, разрешающие путешествовать за пределы Нашей системы. До тех пор пока еще просторы далекого-далекого космоса не бороздят огромные суда, ищущие жизнь и изучающие неизвестные планеты. Но тут, на Земле, человечество вовсю фантазирует об этом. И а также предполагает, чем будет заниматься, в случае если грезы станут действительностью.
порабощением и Завоеваниями — это точно.
Колонизация ни при каких обстоятельствах не была хорошим и ярким явлением. Вот, например, Христофор Колумб: не смотря на то, что он и не был первооткрывателем Америки (в том направлении еще до него наведывались исландские викинги), но роль все-таки в судьбе будущего страны сыграл большую. Именно он со собственными друзьями-испанцами приплыл к берегам тогда еще неизведанных земель и учинил непотребства — грабил и насиловал местное население.
В следствии показались США и Мексика, а коренные обитатели угнетены и живут в резервациях. Читать далее
Tycho: Мы — из детективного агентства. Мне будет сложно растолковать, чем мы занимаемся. Лучше об этом сообщит мой напарник.
Gabe: Ну, я бью людей. Нет, не для наслаждения. Я делаю это профессионально, вы осознаёте…
Penny Arcade не отличается политкорректностью, как в формате комиксов, так и в "игроизации". Но и до матов через слово и другой ерунды не опускается. Для чего? Те, для кого делалась игра, заметят в карикатурной Новой Аркадии любой из современных мегаполисов, очень мало искаженный кривым зеркалом.
А остальные пройдут, посмеются над парой шуток и забудут.
Знакомьтесь: самая страшная секретарша в мире. Она доведёт вас до белого каления и сбежит.
Комиксы PA посвящены только играм, и первая часть — On the Rain-Slick Precipiсe of Darkness — следовала их примеру, очень мало отвлекаясь на окружающий мир. Попадались, действительно, эпизоды… Сотрудник социальной работы, которому необходимо накормить кучу бродяг, к примеру. Что в условиях недочёта финансов подойдёт для данной цели лучше, чем части тел их менее удачливых сородичей? Читать далее
Никто не вспоминал о наличии Элементов, пока не показался Анти-Элемент. Мрак (Mirk) — это сущность хаоса, сгущённая его форма, которая непредсказуемо изменяет всё, к чему прикасается. Подлинный антипод всего сущего, превращающий материю в антиматерию, жизнь в смерть, источник света в чёрную дыру. Только бог ведает, из-за чего Мрак показался в галактике лишь на данный момент, но как мы знаем, что это сущность более старая, чем сам космос. В то время, когда ещё не случился Громадной Взрыв, и материя представляла собой сингулярность, её окружал всё тот же Анти-Элемент.
А сейчас он неспешно захватывает галактику, превращая одну совокупность за второй в негодный для какой бы то ни было жизни хаос. Вы — один из Стражей, людей, поменянных контактом с Мраком. И ваша задача — бороться с ним, пока это вероятно.
Граничные Территории, место действия.
Какова завязка, а? Мысль, пожалуй, нормально обгоняет потуги многих известных сценаристов, не только в играх, но и в кинематографе. Монохромная гамма роликов между миссиями, прекрасно подобранные голоса в озвучке, записи и дневники главного храбреца, говорящие о многом и создающие большую долю воздуха, если вы израсходуете несколько мин. на их чтение. Читать далее
Дом Майера
Заберите со столика, стоящего у кровати, последнюю часть доклада "Канада", которую вы должны дать Мюллеру. Потом состойтесь в помещение. Ответьте на звонок телефона — звонит Мюллер, он весьма желает заметить доклад. На вопрос о докладе ответьте вторым вариантом из перечня ответов.
Затем вы получите полчаса времени.
Заберите со стола ежедневник, сейчас вы сможете просматривать собственные задания. Позже попытайтесь открыть ящик стола — ничего не выйдет, т.к. отсутствует ключ. Стоит отыскать в памяти то, что случилось 14 дней назад.
Кликните по входной двери, позже состойтесь в спальню, возвратившись в помещение, подойдите к фотографии, стоящей на каминной полке, и кликните по ней, после этого необходимо ответить на звонок телефона (клик по телефону), по окончании чего кликните по столу в низу экрана, на котором стоит радио. Ключ отыскан и покажется в вашем инвентаре.
Откройте ящик стола и заберите оттуда папку с вступительной частью отчета. В инвентаре объедините обе части доклада. Ответьте на звонок телефона — пришла весточка из Мюнхена. Читать далее
До тех пор пока Electronic Arts набивает деньги с очередной инкарнации Sims, гениальные люди, наподобие Клиффа Харриса (маленькая контора Positech Games), делают добротные тайкуны. Очевидный плюс таких разработок — низкие системные требования, мелкий размер дистрибутива и задорный геймплей. К счастью, Kudos: по поводу Legend есть одним из лучших представителей аналогичной, вовсе не золотой молодежи.
Так выглядит экран управления всем-всем-всем в игре.
Установка игры занимает несколько мин., в отличие от двух с лишним часов Age of Conan, а при запуске она не нагружает рекламными брендами и логотипами (вспоминаем Nvidia с ее настырным "на данный момент way it’s meant to be played"). Несколько кликов — и мы в деле, к тому же и в каком!
Главный герой в этом случае решил сколотить убойную рок-группу. Действительно, финансы поют романсы: безработный менеджер, по совместительству — вокалист, имеет "на кармане" не больше 40$. Как выяснилось, с этими деньгами возможно не только позвенеть мелочью в кармане, но и позволить себе прослушать 2-3 участников будущей группы.
Жанр скролл-шутеров живет от шедевра к шедевру, заполняя пробелы играми, каковые нехорошими не назовешь, но и бирку "шедевр" не приклеишь. Такая обстановка, к сожалению, и с Xyanide: Ressurection.
Полетели
За приключениями одинокого космического кораблика, проникающего в самое сердце вражеской планеты, мы замечаем "со поясницы". Но камеру дано вращать по горизонтали на все 360 градусов, отстреливаясь от наседающих позади неприятелей и попутно уходя от снарядов тех, на кого мы пока не обратили внимания. Соперники, значит, прут со всех сторон.
К ассортименту не придерешься: пушечное мясо, разлетающееся в железные клочки от одного залпа, умные "спутники", покрывающие практически целый экран боеприпасами (зрелище вправду завораживает), утяжеленные "гусеницы", которым необходимо изрядно побить тело, перед тем как добраться до кабины пилота. И к каждому нужен собственный подход. Кому-то хватит выстрела в упор из бортового дробовика, а кого-то продолжительно и нудно нужно будет утюжить из лазерной турели. Читать далее
Игры бывают двух типов. Одни заблаговременно рекламируют себя, обещают золотые горы и заставляют с нетерпением ожидать релиза, что, как мы знаем, далеко не всегда оправдывает ожидания. Другие, напротив, сваливаются как снег на голову, в то время, когда их совсем не ожидаешь а также не подозреваешь о существовании для того чтобы проекта. И обычно это весьма приятная неожиданность.
Приблизительно такая история произошла с Marlow Briggs and The Mask of Death.
В последней трети игры Марлоу обучится кроме того летать — пускай и на ограниченное расстояние.
Маска 3
Главный герой данной игры (фактически, Марлоу Бриггс) был… убит. Совершили злодеяние приспешники одного нехорошего китайца, что силами собственной огромной промышленной корпорации ведет раскопки на почвах ацтеков. Он ищет артефакты, чтобы получить силу древних индейских всевышних и самому стать одним из них.
Подруга Марлоу оказывает помощь переводить ацтекские записи, толком не осознавая для чего. В то время, когда она что-то заподозрила и постаралась уйти, злодей грубо остановил ее; Марлоу вмешался, за что тут же и поплатился. Читать далее