«GTA в онлайне» — да, мы решили на данный момент отыскать в памяти эту кричащую формулировку и, конечно, неспроста. Как раз ее Vogster Entertainment деятельно и смело применяла на всем протяжении разработки MMORPG собственной грезы — CrimeCraft, анонс которой состоялся еще в 2006 году. Довольно продолжительное время мы не имели чести кроме того предположить, что именно окажется у американо-украинского альянса белозавистников успеха Rockstar Games. Ожидать CrimeCraft было особенно приятно и волнующе. Весьма хотелось, во-первых, определить, с каким счетом сыграют Vogster и отцы GTA на своем поле последних.
А во-вторых, игра позиционировалась не как очередной террариум для орков, эльфов, гномов, а как очень «людская», где не считая аналогичных нам с вами гомо сапиенсов обычных никого и не встретишь.
Примечательно, что тут делает эта курящая женщина в легком платье? Не по сезону одета.
Не такая, как все
CrimeCraft сразу же подкупает собственными схематичностью и простотой геймплея. Для полноценного освоения вам не пригодится штудировать многостраничные блестящие мануалы, обзаводиться плюшевой лошадкой для успокоения нервов на протяжении очень тяжёлых и продолжительных рейдов и отчаянно материться, проклиная неумолимый гринд. Читать далее
Сделать хорошую адвенчуру не так уж и просто, но ничего неосуществимого в этом нет. Создать увлекательный сериал из нескольких равноценных эпизодов – значительно сложнее. Попытавшись успешную порцию игрового наслаждения, мы уже волей-неволей ожидаем от следующего выпуска еще более высоких достижений.
А фантазия -то у разработчиков не резиновая. Так что неинтересное продолжение увлекательных игр стало уже собственного рода традицией. По крайней мере – делом привычным.
Тем более восхитительны исключения из этого неприятного правила. Третий эпизод Wallace and Gromit‘s Grand Adventures – как раз таковой случай.
Поголовье псов растет с каждым выпуском.
Философ, филателист и филантроп
Нет, ни о каком неслыханном новаторстве речь не идет, наоборот. Все тот же мелкий город, населенный отечественными ветхими привычными, каковые воспринимаются уже чуть ли не как приятели дома. Уоллес так же, как и прежде сохраняет надежду покорить собственных соседей новыми изобретениями, а Громит, как и раньше, относится к замыслам хозяина скептически. В этом случае чудаковатый гений технической мысли возлагает все надежды на машину по производству мороженого с синтезатором и анализатором всех существующих на свете вкусов.
Total War ни при каких обстоятельствах не кончается. И Total War постоянно возвращается. Но в большинстве случаев любая следующая стратегия серии приходит в совсем новом платье. То мы видим на ней японское кимоно, то средневековые тяжелые доспехи, то заявится она в медной римской кирасе.
Ну а в последний раз вышла в свет в армейском мундире XIX столетия. Прошло пара лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить собственный старенький мундир. Лишь сейчас светло синий цвета.
Чтобы все знали — помогает она Наполеону. И верна только ему…
Хоть о выходе Napoleon: Total War стало известно еще до появления на прилавках Empire, все же думается, словно бы разработчики выпустили ее лишь для исправления неточностей прошлого проекта. Весьма уж неоднозначной оказалась последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картина, но с другой — это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome.
Наподобие очень сильно изменился геймплей, но наряду с этим мушкет оставался все еще хуже шпаги. Читать далее
Еще каких-то семь-восемь лет назад среди играющего поколения школьников самым глобальным, первостепенным и провокационным вопросом была задача выбора между Quake 3 Arena и Counter-Strike 1.6. Первая была воплощением скорострельного, ураганного и кислотного мочилова с навязчивым применением «рокет-джампов». Любительская модификация для Half-Life, напротив, имела пара сниженный если сравнивать с рукотворной легендой id Software темп, а в ее геймплее пребывало место минималистичной тактике. На сегодня популярность этих двух сетевых шутеров заметно снизилась, киберспорт уже не завлекает к себе столько внимания и денег, как это было раньше.
Заявить, что Point Blank станет настоящим преемником двух легендарных шутерных кибердисциплин, мы, само собой разумеется, не сможем никогда — она только достаточно хорошо паразитирует на прежних идеях.
Перед вами команда снайперов. В ближнем бою будет худо.
Совсем не как Counter-Strike
Казалось бы, как вероятно совместить Quake 3 и Counter-Strike? Читать далее
The Sims — игра необычная. Она редко бывает предметом несложного интереса либо легкого увлечения. У проекта имеется ярые соперники, каковые данный симулятор на дух не переносят. И поклонники, чье восторг граничит с манией.
Количество фан-сайтов, посвященных The Sims может соперничать с размахом самых популярных онлайн-титанов.
Обстоятельство ажиотажа понятна. Игра, по определению, нескончаема, сделана, вправду как следует, а регулярный выпуск аддонов разрешает не разрешить геймеру заскучать. Но, в этом случае, думается, Electronic Arts услышала скорбный стон (либо злобный вой) всех тех, кого мини-дополнения по цене макси-революций, мягко говоря, злили.
The Sims 2: Apartment Life возможно назвать полноценным обновлением симулятора, содержащим множество приятностей.
Бухта Беладонна "изнутри". Тут все рядом.
Практически мегаполис
В первую очередь, нас ожидает новая локации называющиеся "Бухта Белладонна". В небольшой, по сюжету, (но в полной мере большой по количеству строений) город съезжаются отовсюду симы, жаждущие изменений. Читать далее
Kickstarter дал надежду на восстановление многих сейчас не весьма популярных у издателей жанров — к примеру, «олдскульных» партийных RPG и квестов. А благодаря Takedown: Red Sabre многие сохраняли надежду возвратиться в детство и опять поиграть в хардкорный тактический шутер в духе первых Rainbow Six. Тем более что в составе Serellan LLC, собравшей на проект 200 тысяч американских долларов, имеется бывшие сотрудники Red Storm Entertainment и Ubisoft, трудившиеся когда-то именно над сериями Tom Clancy’s Rainbow Six и Ghost Recon.
Перед каждой миссией возможно выбрать место, где команда начнет операцию — к примеру, в подземном гараже либо на крыше.
Tom Clancy’s Takedown
Первые же 60 секунд игры удачно заменяют машину времени: ты вправду как будто бы переносишься в те времена, в то время, когда все около было лучше и ярче, деревья казались громадными, а продолжительные ночные бдения за Rainbow Six: Rogue Spear вынуждали пропускать лекции в универе.
В Takedown: Red Sabre, на первый взгляд, все то же самое. Команда спецназовцев-наемников с опаской крадется по коридорам, открытым площадкам и лестницам, напряженно всматриваясь в любой дверной проем и без того же с опаской выглядывая из-за него. Читать далее
Для написания этого материала потребовалось: девять чашек кофе, три клавиатуры, пять пачек сигарет, клубок нервов для трепки, коллективная фотография сотрудников «Софтлаб-НСК» вместе с порядочной кипой дротиков для дартса и стопкой кукол Вуду. Вам же, дорогие читатели, при дискуссии «Водителей-дальнобойщиков 3» с приятелями в обязательном порядке пригодится волшебная педалька, эффективность работы которой каждый имел возможность пронаблюдать в шестом выпуске отечественного «Игрозора». Встречаем мечту и главную надежду несостоявшихся (еще либо по большому счету) дальнобойщиков. Игру, которую ожидали почти восемь лет. Проект, что чуть ли не три года пребывал в стадии активнейшего (ли?) тестирования.
Падайте на колени перед этим мастодонтом! Падайте и отползайте куда подальше. А вас, самых стойких и безоговорочно верующих в творческий гений отличившихся разработчиков из Новосибирска, мы попросим остаться.
В таких ситуации все претензии к игре «Водители-дальнобойщики 3» куда-то испаряются.
Ну вот, приехали!
«Водители-дальнобойщики 3» – очень сложная для адекватного оценивания игра. Читать далее
Все, кто игрался в серию стратегий про забавных червячков Worms, не забывают самое бесшабашное оружие оттуда — безумную взрывающуюся овцу. Не одна сотня этих полезных животных была истреблена в дружеских баталиях. И вот овечки, ставшие необычным талисманом «Червей», взяли собственную игру, в которой отчаянно пробуют спастись от роли снаряда.
Часы в низу экрана разрешают остановить время и нормально проанализировать обстановку.
На ветхие ворота
Для данной цели несчастные парнокопытные должны перебежать куда-нибудь в укромное место, где нет червей. Вот лишь на пути — десятки изощренных платформенных уровней с самыми настоящими и препятствиями автомобилями для убийства. Это и огромные циркулярные пилы, и огромные прессы, и шипы, мгновенно превращающие отечественных блеющих товарищей в куски мяса.
Время от времени червяки выводят на поле боя технику разнообразного вида, снабженную приблизительно тем же арсеналом, что обрисован выше.
Избегать незавидной участи нужно посредством определенных свойств, которыми мы вольны наделять овечек. Читать далее
Самым серьёзным событием, которое должно строго иметь место перед закачкой мобильной версии Carmageddon, — до сих пор теплящаяся любовь к оригиналу примера 1997-го года. Давить людей для очков, устраивать смертельные гонки на выживание и первенствовать — если вы не понаслышке понимаете, как это было принципиально важно для победы, то вам очень рады в клуб неисправимых почитателей классики. Новоприбывшему поколению геймеров, каковые не помнят, что было в мире игровой индустрии, скажем, до первой Crysis, рекомендуем очень сильно не напрягаться.
Carmageddon может приглянуться или прожженным «направляться», или неприхотливым пользователям, жаждущим крови, больших пикселей и насилия.
Кровавая гонка — сейчас и в ваших карманах!
Перед нами чуть ли не прямой порт легендарной мясной гонки. Управление, конечно, было переиначено под «сенсорные» потребности. Закономерные, но не радикальные трансформации произошли с графикой — так, модельки стали четче. А вот геймплей… он остался полностью нетронутым.
И все то, за что полюбилась уникальная игра, присутствует тут полностью. Читать далее
Игр со словами Test Drive в заглавии довольно много. Точно когда-то кто-то кроме того снимет полноценную историю серии. Весьма интересно же: «Тест-драйвы» на полках магазинов практически 25 лет — и за данный срок их кидало в крайности неоднократно. Они успели побывать на туче платформ, узрели смерть Commodore, Atari и CGA-графики. Test Drive уже «ходила в школу» и имела аж 11 инкарнаций (три проекта и восемь дополнений и сборников), в то время, когда в 1994-м году показалась Need For Speed.
Еще в 1990-м Test Drive 3 внесла предложение пачку новшеств: вольный мир, кое-где полигональная графика… на лобовое стекло кроме того бабочка имела возможность сесть, а стеклоочистители появились незаменимыми в снежную бурю либо ливень.
А позже серию понесло во все тяжёлые. В 1997-м году она зачем-то решила тягаться с Need For Speed. Вольный мир съели мыши, авто лишились кокпитов, вместо хотя бы красивых спрайтово-пиксельных изображений — корявые 3D-модели в некрасивом, всецело объемном окружении времен зари компьютерной графики. Но серия унаследовала неприятности предшественников из восьмидесятых: страшное управление, необычную физику, глуповатый AI. Читать далее