Улетные обзоры

Прохождение игры Halo 2

Прохождение игры  Halo 2

Введение

Что же такое Halo 2? оптимальнее задать вопрос об этом у какого-нибудь адепта Xbox 360, вот уж кто совершенно верно сможет вылить на нас пара галлонов хвалебных песнопений и текстов. Оно, само собой разумеется, и ясно — продукт не просто икона подобен, он в большой степени формирует аудиторию для того чтобы продукта как упомянутая выше консоль. Кроме того если не формирует, то раньше формировал уж совершенно верно.

Степень раскрутки была легко фантастической, но что делать нам, обладателям ПК? По солидному счёту это только экскурсия в консольный мир. Собственного рода подглядывание в замочную скважину, а как оно в том месте, что же это такое?

Для нас, обладателей аппаратов с гордым именем ЭВМ, данный продукт не очень и ответствен — количество шутеров на не консолях легко огромно, а качественных уж совершенно верно больше чем на любой приставки. Но мы так как не оголтелые фанатики, отказываться от игры лишь только из-за её родословной не будем. Так что вперёд, приступим к прохождению Halo 2.

Прохождение

Глава 1

По окончании тестирования собственной новой брони, следуйте за капитаном к лифту, а оттуда к вагончику, что доставит вас прямиком к следующему ролику. Читать далее

Прохождение игры Crysis

Прохождение игры  Crysis

Прохождение Crysis:

Часть первая

Высадка на остров

Видим ролик, в котором несколько отрядом специального назначения в костюмах высаживается на остров. Первое задание – выйти к точке встречи с Шутом. Передвигаемся по карте на зеленый маячок, попутно разбираясь с кнопками управления.

Убиваем первых корейцев, засевших по пути к нужной точке во временном лагере на морском берегу.

Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Обучаемся применять костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем пара красивых трупов. Идем дальше, приобретаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере.

Идем на желтый маячок, выходим к берегу.

Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, после этого в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь отечественный.

Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку воздействие). Садимся на машину, едем по дороге. Читать далее

True Crime: Hong Kong: Обзор игры

Благодаря серии Grand Theft Auto в игровой индустрии показался целый жанр, представителей которого в большинстве случаев так и именуют — GTA-клоны. Открытый мир с полной свободой действий, само собой, машины на любой вкус; криминальный сюжет, погони, перестрелки, ограбления… Изменялись заглавия игр, но сущность оставалась прошлой. Но Rockstar не опасалась и экспериментировать: GTA, так же, как и прежде оставаясь флагманом собственного жанра, с каждой новой частью приключений великого угонщика привносила в игровой процесс что-то новенькое. Главный герой имел возможность заниматься не только преступными делами, но и выделить некое время личной судьбе — сходить в бар, учавствовать в уличных гонках, приодеться в актуальном бутике и пригласить девушку на чашечку тёплого кофе. Но, это не отменяло широких возможностей для всяческого радости: нет ничего, что мешало кинуть в толпу парочку коктейлей Молотова, устроить смертельный заезд по ночному городу на танке, прыгнуть с крыши небоскреба верхом на мотоцикле — возможностей для реализации собственных фантазий хватало.

Читать далее

Multiwinia: Survival of the Flattest: Обзор игры

По-различному живут живописцы в игровой индустрии. Кто-то с большим трудом, но продвигает рисковые идеи на полки магазинов, кто-то забывает про амбиции и лепит, сверяясь со бюджетом и стандартами.
А кто-то делает прекрасно продающийся "арт-хаус".

Трынь-трынь

Один доктор наук не премии Нобеля для, но науки для, трудился над компьютерной вселенной. То была не игра — в кремневого аппарата жили забавные пиксельные человечки, владеющие кое-каким умом, зашкаливающим обаянием и обширно расставленными, несгибающимися конечностями. Мир именовался "Дарвиния".

Если бы доктор наук был осмотрительнее и не занес на компьютер вирус неизвестно откуда (не смотря на то, что знаем мы несколько сайтов и мест, где обретаются столь разрушительные "трояны") — не было бы той заварухи. С большим трудом выбив вирусы с твёрдого диска, доктор наук, наверное, отправился дремать. А сейчас…Multiwinia: Survival of the Flattest: Обзор игры

Ну и кто сообщит, что некрасиво?

Сейчас, товарищи, без особенного шума к нам явилась Multiwinia. Не адд-он, а отдельная игра, в которой, сходу светло, назревают межрасовые конфликты между человечками. Читать далее

Обзор игры Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, The

Проверка временем — самая ответственная из всех. В случае если какое-то «старье» переиздают — значит, оно кому-то необходимо. Кому же нужна новая ветхая The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, мы на данный момент и узнаем.

Обзор игры  Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, TheТорговец, что и отправляет храбреца на страшное задание, не так несложен, как думается.
Маска, я тебя знаю

Итак, оригиналу уже пятнадцать лет. Выйдя на консоли Nintendo 64 в качестве прямого продолжения Ocarina of Time, которую многие издания признали лучшей игрой в истории, эта часть стала самой депрессивно-пугающей в сериале и завоевала определенный культовый статус. Депрессивность оказалась из-за неповторимого мира и некоторых его изюминок.

Вечный храбрец «зельдианы», эльфообразный парнишка Линк, сейчас попал из привычного королевства Хайрул в параллельное измерение называющиеся Термина. Страна живет в ожидании апокалипсиса — в небе нависла огромная ухмыляющаяся луна, планирующая через трое дней упасть на землю и прикончить все живое. Вдобавок Линк сначала теряет собственную чудесную окарину а также человеческий вид. Читать далее

Обзор игры Dusk-12

Обзор игры  Dusk-12

Бытует вывод, что в мире существует два типа людей: первые обучаются на чужих неточностях, а вторые на собственных. Воронежские «умельцы» из Orion Games не относятся ни к тем, ни к вторым. Вот уже что год эта отечественная студия наступает на одинаковые грабли, причем любой раз все посильнее и посильнее.

Казалось бы прошлые трэш-поделки разработчиков — «Чистильщик», «Метро-2», «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих» — должны были раз и окончательно отбить желание создавать обычные «russian FPS». Ан нет. Этой зимой из под пера горе-девелоперов вышел очередной B-шутер: «Территория тьмы» (Dusk-12 для бесстрашных западных геймеров).

На этот раз про зомби, мутантов и тайные опыты.

Но, смена сюжетных ориентиров ни коим образом не сказалось на качестве самой игры. Оно, как и в прошлых проектах, замерло где-то чуть ниже плинтуса. Под конец 2007-го года сценаристы компании сумели разродиться парой сторилайн-огрызков. По идее, две сюжетные линии должны были полностью раскрыть картину «страшных» событий, случившихся в городе Чернозерске, но, на деле все превратилось в угнетающее шатание различными храбрецами по однообразным локациям. Читать далее

Prince of Persia: The Forgotten Sands: Обзор игры

Недавно на громадные экраны вышла приключенческая лента «Принц Персии: Пески времени», снятая по мотивам одноименной игры. Делать выводы о качестве экранизации мы воздержимся — примем только к сведенью, что незамеченной картина не осталась. А практически несколько недель назад на персоналки и консоли заявилось продолжение «Песков…» интерактивных — Prince of Persia: The Forgotten Sands.

И все бы превосходно, но уж подозрительно близко в календаре расположены эти два события. Не покидает противное чувство, что виртуальный королевич захотел примазаться к славе киношного Дастана, хоть и уверяют разработчики в обратном. Так выветрится ли по мере прохождения запашок неофициальной поделки по фильму?

Либо лишь усилится?Prince of Persia: The Forgotten Sands: Обзор игры

«Щас он отвернется, а мы ка-а-ак выпрыгнем!»

Тысяча вторая ночь

Отметим, что The Forgotten Sands к экспериментальной Prince of Persia (2008) никакого отношения не имеет — «Забытые пески» прокладывают сюжетный мостик между The Sands of Time и Warrior Within. Многим фанатам именно было любопытно определить, из-за чего главный герой в «Песках времени» так разительно отличается от себя же в «Схватке с судьбой». Читать далее

Обзор игры Как достать соседа 3: В офисе

Обзор игры  Как достать соседа 3: В офисе

В борьбе за жирные кошельки клиентов разработчики применяют различные дороги. Одни продолжительно и настойчиво убеждают в том, что их очередной графический движок на головы выше творений соперников. Вторые с нездоровой ухмылкой говорят о бесшовном сотнях и игровом мире якобы «живых» NPC. А третьи миллионы вечнозеленых долларов на привлечение знаменитых сценаристов и композиторов. При таковой вот конкуренции и общей финансовой помешанности кое-какие разработчики . Про создателей Darwinia, Introversion Software, возможно робко умолчать – на расписание их подвигов не хватит и двух полновесных статей.

Разработчики серии Neighbors from Hell, кстати, также были не лыком шиты. Сваяв практически копеечную аркаду, они смогли поразить как игроков, так и журналистов. Стоит само собой разумеется подметить, что обе части не получали заоблачных оценок, но для игр для того чтобы замысла это был явный успех. Смесь из мультяшной графики и не таких уж и злых пакостей выяснилось как запрещено успешной. В Neighbors from Hell не было так любимого молодежью мата, всяческих жуткостей а-ля Jackass («Чудаки» на MTV), но вот такая «культурность» игру и красила.

Читать далее

LADA Racing Club: Обзор игры

LADA Racing Club: Обзор игры

Пиар — вещь глубоко лживая и достаточно ожесточённая. Наглядный пример тому – рекламная кампания отечественного убийцы NFS: Undeground, Lada Racing Club.

"Не все то золото, что сверкает"

Давным-давно премьера Lada Racing Club намечалась на конец 2005-го года. Главными преимуществами игры должны были стать: фирменный движок компании ArtyShock, ворох превосходных идей со стороны Geleos Media, эксклюзивная фотореалистичная Москва и лицензия ВАЗ. Но что то не срослось.

Разгромная критика Lada Racing Club обязана начинаться как раз с разноса местного видеоряда, не поддающегося цензурному описанию великим и могучим. Волею случая, в то время, когда до релиза оставалось три месяца, Geleos Media и ArtyShock попросту поругались. По поводу этих событий обе компании выпустили широкие пресс-релизы, где опустились до поливания грязью друг друга. В следствии аналогичного расхождения, мы не заметили ни обещанного HDR, ни потрясающей детализации (достаточно 25000 полигонов в кадре), ни хорошего проявления законов физики. Читать далее

Прохождение игры Darkest of Days

25 июня 1986г.

Вы, Александр Морис, и ваш отряд попадет в окружение индейцев. Бежим за воинами, поднимаемся на бугор, и начинаем отстреливаться от индейцев с пистолета. Через некое время приобретаем ранение, но все равно стреляем и отправляем на тот свет еще нескольких краснолицых.

Нежданно в то время, когда все будут убиты, около нас появляется сфера и из нее выходит человек в защитном костюме.Прохождение игры  Darkest of DaysОн хватает нас, и заносит в сферу.

Приходим в сознание уже в каком-то центре, где компьютер «МАТЬ», нам говорит, что мы появились в будущем на 300 лет вперед. И что нам предстоят важные миссии в разных местах и в различное время по спасению и поиску людей. Выслушав данные, нам предстоит пройти маленький курс обучения. Входим в сферу и выясняемся на учебном полигоне. В том месте, следуя руководствам Декстера, постреляем из ружья, покидаем гранаты и попалим с пушки, конечно обучимся пользоваться «ищейками» — оружие против тех, кого нельзя убивать.

Пройдя курс всецело, входим в сферу и оказываемся в командном центре, где возьмём первые два задания. Читать далее