Приятно осознавать, что в мире имеется что-то неизменное. Начинается компьютерное «железо», появляются новые графические движки, концепции и игровые модели. И всё это происходит с огромной скоростью — не уследить, если не стараться.
А кто-то решил кроме того и не пробовать – и живёт во времена Need for Speed и каких-нибудь WipeOut. Не забывайте таких?
Двадцать первый век поставил перед разработчиками игр через чур много задач, время от времени невыполнимых. Невольно захочешь назад, в век двадцатый. В том месте всё было легко: нарисуй дюжина автострад и столько же свинцовых гробов на колёсах. Придумай, как эти гробы будут между собой взаимодействовать в столкновении – , либо отправятся медленнее.
Ещё возможно прописать, как «автомобили» начнут двигаться по различным типам «ландшафта», это уже будет именоваться «реалистичной физикой». И хватит.
Ford Racing Off Road — игра, вышедшая в середине 2008-го года, — владеет как раз этим комплектом преимуществ. Действительно, к физике добавлена ещё и модель повреждений, но какая-то она… неадекватная действительности. Читать далее
Любителям забегов на громадные расстояния, и поклонникам проверки собственных пальцев на реакцию Temple Run 2 определенно окажется по душе. Особенно в случае если первая пришлась. У Imangi Studios оказалось выпустить в полной мере себе сбалансированный сиквел — все прошлые идеи не претерпели кардинальных трансформаций, а только были развиты. В итоге мы взяли практически что ветхий хит, но в новой, более приятной рукам и глазу обертке.
Собираем монеты и не забываем вписываться в повороты.Сходу предотвратим — это вправду полноценная вторая часть побегушек, потому как поклонников очевидно имел возможность смутить промежуточный залп называющиеся Temple Run: Brave. Давайте скоро проясним обстановку. То был проект, на котором компания Disney весьма захотела срубить денег в связи с выходом одноименного мультипликационного фильма про рыжую воительницу с луком. Вот лишь смотрелось это необычно, учитывая тот факт, что забеги с девушкой в ключевой роли фактически ничем не отличались от оригинала, а вот просили за них в полной мере себе ощутимую сумму. Причем тут серьёзен тот факт, что первая Temple Run раздавалась и до сих пор раздается безвозмездно.
Управление
==========
По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:
Ctrl: прыжок
Alt: сотворить заклинание
Стрелки: перемещение
Стало возмможно пропускать анимационные заставки на протяжении игры (Enter).
Также, значительно расширен список действий, каковые может выполнять Гарри. К примеру, стало возмможно варить и выпивать зелья и крайне редко вооружаться еще чем-нибудь не считая чудесной палочки. Кроме Квиддича стало возмможно попытаться собственные силы в Клубе Дуэлей Колдунов.
Очевидно, все опции возможно установить по собственному жажде (Esc для выхода на экран опций). Единственная совет тут — не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Машинально".
Заклинания
==========
Равно как и в прошлой игре, дабы применять заклинание, необходимо сперва выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может применять их с самого момента появления в Хогвартсе. Сейчас изучение заклинания — более легкий процесс, чем в прошлой игре. Читать далее
Смотреть за очередной войной эксклюзивов — как оценивать женский футбол третьего дивизиона (в случае если таковой по большому счету существует). Уже третий год не так долго осталось ждать отправится, а никакого эпичного противостояния, каким было, скажем, «Gears of War против Uncharted», и близко нет. Всё сиквелы, инди либо не весьма впечатляющие новые IP наподобие The Order: 1886.
Где-то в этом же последовательности «необязательных»эксклюзивов Сони держали и Until Dawn. Игре не досталось широкая рекламная кампания, никто не производил особые «бандлы» и не хвастается числом отгруженных либо реализованных копий. А напрасно, поскольку подтвердилось то, на что я сохранял надежду по окончании первого пресс-показа: к нам пришла новая Heavy Rain.
Честно говоря, время от времени «Дожить до восхода солнца» уделывает любую игру Дэвида Кейджа (David Cage), и это тот «совокупностей-селлер», что нужен PlayStation сейчас.
Экранное время у персонажей равномерно, но участие в истории — нет. У Сэм, к примеру, нет времени, дабы поболтать по душам и раскрыть темперамент.
Я знаю, что вы делали на прошлом уровне
Читать далее
О серии Ridge Racer Я слышал мало. ПК она как-то исторически избегала, а на консолях систематично пребывало что-то лучше. Но, в то время, когда создатели прекрасных FlatOut вместо анонса третьей части собственного симулятора «круши-разламывай» заявили о том, что они заняты разработкой Ridge Racer Unbounded, промелькнула первая тень сомнений.
Позже показались трейлеры, и оказалось, что делается в студии Bugbear опять «Флэт», лишь в этом случае только в городских декорациях. Оказалось ли из этого в итоге что-то путное — читаем ниже.
Эх, прокачу!
Сходу немного подниму завесу тайны и сообщу, что последняя Ridge Racer оказалась лучше, чем FlatOut 3. Она как минимум играбельна.
Основная же неприятность игры выявляется уже на первом круге первой же гонки. Скорее, кроме того на первом повороте. И имя данной проблеме — управление.
И это в действительности необычно, в случае если отыскать в памяти, что во всех прошлых проектах студии с этим не было никаких неприятностей. Физическая модель поведения разнообразных средств передвижения была превосходно проработана. Читать далее
Датчане из студии Full Control сейчас появились в роли храбреца русской народной поговорки «не по Сеньке шапка». А все вследствие того что они не просто собрались выпустить продолжение культовой тактической стратегии Jagged Alliance, но и публично дали обещание сделать лучшую игру в серии. Назвать же такой их Jagged Alliance: Flashback до тех пор пока язык не поворачивается…
Чем продолжительнее срок договора с наемником, тем больше скидка.
Остров несвободы
И так как, в отличие от авторов совсем не каноничных Back in Action и Crossfire, разработчики Flashback все помой-му делали верно — по всей видимости, осознавали, что люди, поддержавшие их на Kickstarter, никаких отступлений и сомнительных нововведений от традиций не забудут обиду.
И в первую очередь датчане сохранили дух уникальной игры. Опять 80-е, мелкий остров, страдающий под гнетом тирана, опять мы выступаем в качестве наемников, которых представители местного сопротивления просят оказать помощь, свергнуть, высвободить и без того потом. В этом случае в качестве тирана выступает нелегальный поставщик и контрабандист оружия по прозвищу Принц, что пришел ко власти на карибском острове Сан-Германос. Читать далее
Знайте, проекты, подобные BC Kings, становятся нехорошей привычкой у разработчиков. Очевидно, мы понимаем, что им нужно самореализовываться, получать деньги, дабы оплачивать счета за собственный прекрасный пригородный домик, но однако — какой суть производить заведомо провальные, не воображающие никакого интереса игры, каковые гарантированно не принесут ни издателю, ни разработчику желаемой прибыли.
Самое начало игры. Кровавые реки, зеленая кровь, динозавры на каждом углу — как раз этим вас встретит BC Kings.
Сюжет BC Kings — стопроцентный арт-хаус. На Землю падает увесистый метеорит и приносит с собой инопланетную форму судьбы, наподобие той, что вы имели возможность видеть в кинофильме "Что-то". Примечательно, что снаружи инопланетянин до боли напоминает психоделических чудиков из Spore; я не удивлюсь, в случае если выяснится, что в действительности все было смоделировано в редакторе прославленного детища Уилла Райта.
Существо это, как и положено, хочет поработить местное население, взять полный контроль над светло синий планетой и сделать другие, характерные всем инопланетным организмам, плохие вещи. Читать далее
Жаль, но хорошие игры сходу рождаются хорошими. Они смогут быть подпорчены багами либо недоделанностью, но идея-то проглядывает. А вот в то время, когда идеи нет, остаётся лишь штамповать клоны, с явным непониманием, куда дальше развиваться. И нужно ли развиваться по большому счету.
Храбрец обзора — тому пример.
Развиваться оный не желает из принципа. В жанре спортивных игр простор для этого ещё имеется, "эффект стены" кроме того не замаячил на горизонте, но вправду, несложнее раз в год выпустить обновление составов команд, подправить экономику… И реализовать в очередной раз.
Фанаты — люди неприхотливые, как и неизменно. Не смотря на то, что, настоящие футбольные фанаты, возможно, в игры не играются.
Что мы имеем в PC Football 2007 если сравнивать с ним же версии 2006? Ну, не считая обновлённых данных и легко подправленного баланса? Да ничего! Вооружённым глазом трансформаций не видно. Другими словами возможно нормально вычислять, что их и нет.
Ну а вдруг высказать предположение, что данный продукт — первый в серии? Станет лучше?
Растолковывать, в чём сущность футбольных менеджеров и в чём их отличие от симуляторов, думаю, не требуется. Читать далее
Актуально для платформы: 3DS
«Они были киборги. Они заполонили всю планету…» — эта фраза Александра Реввы имела возможность бы открывать свежую историю розового шарика по имени Кирби. По причине того, что в Kirby: Planet Robobot на чудесную планету Попстар напали роботы и начали заменять её естественную среду из зверушек и деревьев на механическую, с компьютерами и заводами.Постоянный соперник Кирби — живое дерево также перевоплощено в робота.Отыщи десять отличий
Местный король Дидиди, он же огромный пингвин, украден, обладатель единственного космического корабля Метарыцарь не смог совладать с огромным боевым крабоподобным роботом. Названный в честь пылесоса храбрец остаётся единственным, кто может спасти положение. Так начинается новый платформер студии HAL Laboratory, ставший эксклюзивом для Nintendo 3DS.
Не смотря на то, что назвать игру совсем новой весьма сложно. Через чур очень многое досталось ей в наследство от Triple Deluxe — прошедшей части. Модели персонажей, мелодии и анимации, стрельба из пушки чтобы получить призы — всё это напоминает релиз двухлетней давности. Читать далее
Не забывайте, приятели, то время, в то время, когда в Российской Федерации в первый раз показалась Counter-Strike? Что-то невообразимое творилось. Количество заваленных сессий, пропущенных уроков, опозданий на работу просто не поддавалось счислению.
А все вследствие того что народу дали занимательнейшую возможность — играясь в команде, отстреливать соперников из соседнего офиса, хэдшотом свалить Ваську за вчерашний синяк, расслабиться, наконец, по окончании непростого рабочего дня.
Недоставало лишь одного — техники, хорошей и различной. Бегать по коробкам CS было не скучно, очевидно, поскольку за каждым углом имел возможность подстерегать неприятель, но тактические ходы и какие перспективы открыла бы техника!
И показалась игра, весьма похожая на Counter-Strike, но, ура, с техникой. Bohemia Interactive, разработчик Operation Flashpoint, хирургически совершенно верно положила пулю в мозги геймеров. На OF подсели прочно и на долгое время, и эта игра открыла путь для командных шутеров.
По исторической цепочке
Battlefield 1942 сумел перекрыть успех Operation Flashpoint, и как перекрыть! в течении продолжительного времени это был единственный командный шутер, в который не игрались, пожалуй, только в деревне Закукаевка Васютинской области. Читать далее