Улетные обзоры

Прохождение игры Быть Г. Х. Андерсеном. История о гадком утенке

Прохождение Ugly Prince Duckling:

Введение

Дабы поболтать с персонажами подойдите к ним близко и надавите на "пробел" либо щелкните курсором мыши на голове персонажа. Говорить советую большое количество, поскольку персонажи, населяющие игровой мир, дают полезные рекомендации, в числе которых говорится, что делать дальше.

В случае если стоя около какого-либо объекта в правом верхнем углу экрана появляется иконка руки со стрелкой, то значит с этим предметом возможно взаимодействовать, надавив "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши.

В случае если стоя около какого-либо объекта в том же самом углу экрана покажется иконка пинка, то это указывает, что за этим объектом прячутся деньги. Надавив на "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши, деньги выскочат из объекта, а, пройдя по ним, они осядут в инвентаре.

Вступление

Копенгаген, 1819 год. В театре марионеток, управляемым самим Андерсоном, начинает зарождаться история. В собственный 15-й сутки рождения разбалованная принцесса решила покинуть дворец и выйти на улицы города. Король приказал советнику Данкелдорффу вернуть принцессу во дворец. Читать далее

Хозяева морей: Завоевание Америки: Обзор игры

Мотивы Port Royale из года в год аукаются все чаще. Систематично выходят игры, где нам нужно на маленьких корабликах плавать от одного зеленого островка к второму, перевозить сахарный тростник, золото, шкуры и другие товары, различающиеся только ценой. И помой-му дело обычное, все жанры чуть ли не каждый месяц дают о себе знать, но они обычно прогрессируют либо хотя бы видоизменяются, а вот на такие экономические стратегии время действует отупляюще. И потому я без особенного энтузиазма установил «Завоевание Америки».

А что если очередная мёртвая тягомотина?

Предпосылок хватает. Запускаем, начинаем выбирать кампанию — все знакомо до боли. Снова у нас шестнадцатый век, снова британцы, французы, голландцы, прочие покорители и испанцы Нового Света… Да и сам Свет также с нами.

Фактически, лишь он и имеется. Целый остальной мир где-то за картой, в том месте, куда отечественный «взгляд божий» залететь не имеет возможности. Исходя из этого нам нужно все затевать с нуля.

Основать первую колонию, общаться с новоиспеченными соседями да делать поручения короны. Читать далее

Обзор игры Печать Хаоса. Марш разрушения

Обзор игры  Печать Хаоса. Марш разрушения

Warhammer, пожалуй, одна из самых обширно освещенных "настольных" вселенных в мире виртуальных развлечений. Экшены, стратегии, RPG, сетевые проекты – в каких лишь ипостасях не представало на мониторах извечное противостояние Хаоса и Империи. Но, как водится в аналогичных случаях, уровень качества "продуктов по мотивам" колебалось строго в соответствии с графиком синусоиды – бездушные поделки сменялись безоговорочными хитами, каковые, со своей стороны, уступали место проходным середнячкам. Детище венгерской студии Black Hole Games – фэнтезийная RTS Warhammer: Mark of Chaos – появилось в числе последних.

Сдобренная хорошим графическим контентом игра погрязла в неинтересном и однообразном геймплее, поставив жирный крест на своем предстоящем маркетинговом будущем.

Значимая роль в деле восстановления из пекла пришлась на долю Микрософт, возжелавшей реанимировать тайтл на Xbox 360 в более продвинутом виде с дополнительными расами, юнитами, etc. Ну а дабы совсем максимизировать прибыль хитрющая Namco Bandai объявила РС-аддон Battle March, компенсирующий отличие между консольной и компьютерной предположениями оригинала. Читать далее

OTTTD: Обзор игры

Не будем в очередной раз информировать, из-за чего tower defense всех дотянулся. Через чур уж избитая эта тема. OTTTD – это снова про башни и оборону.

Но ее разработчики, как и при с недавней CastleStorm — Free to Siege, мало видоизменили сам процесс защиты, вкрапив в него кое-какие увлекательные элементы.OTTTD: Обзор игрыЗащита базы — одна из приоритетных задач в любой tower defense.Пушки и воины

Тут имеется башни. Они стреляют. Их возможно подвергнуть немудреной «прокачке».

До тех пор пока ваше воображение рисует привычный tower defense, мы смеем подметить, что в OTTTD имеется «юниты». Как оборонительно-ремонтные, так и наступательные. Не самый приятный момент содержится в том, что при их смерти (а такое в обязательном порядке произойдёт) вторичная приобретение стоит больших внутриигровых денег. «Юниты» — хорошее дополнение к привычным башням, пускай роль воинов и не такая заметная, как у самих турелей. А вот уже последние развлекают публику по полной. Они сопровождают случайных странников автоматными очередями, плотными потоками огня, управляемыми ракетами а также электрическими зарядами.

Читать далее

Back to the Future: The Game — Episode 3. Citizen Brown: Обзор игры

Чуть поразмыслив, легко заключить , что адвенчура — вправду совершенный формат для распиливания на небольшие кусочки. А уж для жанра «интерактивное кино» по большому счету сложно придумать более успешный вариант подачи, чем тот, что применяет Telltale, — мелкими эпизодами в рамках одной сюжетной линии.

Неудивительно, что разработчики не рекомендует пересказывать кроме того коротко сюжет всех прошлых двух, трех либо пяти глав в каждой следующей. Такое изложение прошлых событий лишь расхолаживало бы игроков — так как все знают, что игра в действительности — одна, но подается порциями, как дорогое блюдо. Соответственно, затевать знакомство с циклом необходимо с первого эпизода. И все тут.Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown: Обзор игрыХрабрец повержен. И конь его повержен.

Виной — реклама. (Вы прослушали хокку в честь смерти славного ДеЛориана и его коня. Другими словами напротив — его машины и мальчика. А, какая отличие.)Все под контролем

Нет, для самых необычных потребителей, тех, что обожают влезать в историю в середине, авторы оставили в письменном виде некую выжимку из событий, предшествовавших конкретно третьей главе. Читать далее

Прохождение игры Alan Wake’s American Nightmare

Прохождение игры  Alan Wake's American Nightmare

ACT I: The Mechanic.

Наблюдаем вступительный ролик. Придя в сознание, осматриваемся и подбираем фонарик. Идем вперед, путь загородили неожиданно показавшиеся предметы. Целимся прямо в них, тем самым прожигая баррикаду. в первых рядах подбираем пистолет, лежащий на деревяшке, и убиваем двух неприятелей. Все, как и в уникальной игре: прожигаем до характерной вспышки, которая обозначает, что чёрная защита снята, и стреляем до полного уничтожения.

Следуем по каньону и выбираемся к тропинке. Видим вдалеке мотель, изучать что мы и отправимся. Рядом с башней подбираем первую страницу рукописи. Бежим вниз по тропе, маленькая кат-сцена, и неприятели уже догоняют нас!

Против для того чтобы количества мы не выдержим, исходя из этого легко ускоряясь удираем вниз. Выбравшись к дороге, идем прямиком во внутренний двор мотеля. А до этого можем осмотреть окрестности, поверьте, тут раскидано большое количество нужных предметов, а также страницы из рукописи.

У входа в мотель натыкаемся на громадный коробку – в скорострельный УЗИ, что послужит на замену пистолету. Читать далее

Need for Speed ProStreet: Обзор игры

Need for Speed ProStreet: Обзор игры

Незадолго до выхода Need for Speed: ProStreet мало кто действительно сохранял надежду стать свидетелем внушительного прорыва серии со времен первого Underground. Начиная с пресного сиквела, стрит-рейсерское ответвление культового гоночного брэнда ступило на путь самокопирования. И в случае если Underground 2 еще держался бодрячком на фоне повального интереса к тематике нелегальных заездов, то Most Wanted, вкупе с Carbon, уже смотрелись дряхлыми пенсионерами, кроме того с их новомодными милицейскими и компьютерными NPC-водителями.

Ужасающий провал десятой, юбилейной итерации, наверное, совсем привел Electronic Arts в эмоцию: ультра-консервативные «электроники» созрели до трансформаций.

Сегодняшний флагман линейки имеет мало неспециализированного с ночными «покатушками» прошлых лет. Виртуальные обладатели тюнингованных болидов выбрались из под покрова тьмы на освещенные солнцем арены. Противозаконные соревнования канули в лету – на смену им пришли в полной мере официальные чемпионаты с десятками тысяч спонсоров и сотнями зрителей.

Лишь вот причем тут подзаголовок «ProStreet» – решительно неясно. Читать далее

Прохождение игры Tales of Monkey Island: Chapter 2 — The Siege of Spinner Cay

Прохождение игры  Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay

Как вы не забывайте, Гайбраш перемещается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – взглянуть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор свидетельствует активные точки.

SHIFT – бег.

КОРАБЛЬ (ПРОЛОГ)

На нас напала охотница за пиратами, Морган Лефлэй (Morgan LeFlay). Женщина успела отрубить зеленую руку Гайбрашу. Говорим с ней. Выберите любую реплику. По окончании беседы вы окажетесь на левой стороне палубы внизу.

Опять поговорите с Морган. Вы окажетесь у правой нижней палубы. Слева около чайки, которая клюет зеленую руку Гайбраша, имеется крюк. Заберите его.

Поговорите с Морган. Вы окажетесь около руля. Сверху имеется веревка (cable), ведущая к палубе.

Заберите из инвентаря крюк и примените на данной веревке, дабы появляться на мачте. Справа внизу на мачте висит бочка с рыбой, привязанная веревкой. Перерубите саблей эту веревку. Рассказываете с Морган до тех пор, пока не окажетесь на верхней палубе, около руля корабля. (3 раза)

На верхней палубе покрутите руль, дабы бочка перекатилась на левую сторону мачты. Поговорите с Морган 2 раза, дабы появляться около чайки. Читать далее

Dead Space 3: Обзор игры

Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, в действительности) хоррор-игр, каковые вправду имели возможность сделать вас заикой. Играться в них было больно, не легко и практически физически не очень приятно, и это комплимент авторам: они создали так гнетущую воздух и придумали очень ужасных монстров, многие из которых органично смотрелись бы и на улицах ласково любимого многими города Silent Hill.

Ясно, что дальше у Visceral Games (а скорее, у аналитиков и маркетологов EA) было два пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, либо придумывать что-то новое. В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь кооперативную Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и очень недружелюбный хоррор, в котором убить смогут с пары ударов.Dead Space 3: Обзор игрыИ в космосе, и на земле игра генерирует иногда легко феерически прекрасные картины.Doom Space

Логическое завершение Кларка и истории и его непростых взаимоотношений с таинственными инопланетными Обелисками, ставшими, фактически, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых неприятелей — совсем не некроморфов. Читать далее

Обзор Mafia 3 — криминал уже не тот.

Выхода третьей части мафиозной истории я ожидал с громадным нетерпением, по причине того, что прошлая часть всецело поменяла мои представления о данной стилистике и безоговорочно влюбила в себя, как будто бы вместе с диском реализовывали приворотное зелье. Она закручивала игрока как будто бы стремительная карусель и всегда подпитывала хорошими чувствами до самих финальных титров. А также учитывая тот факт, что по окончании долгих вращений может поплохеть на этом аттракционе, хотелось крутиться до умопомрачения и все посильнее погружаться в воздух криминального Эмпайр-Бэй, что хоть и являлся вымышленным городом 40-х годов, предлагал в полной мере настоящие сюжетные перипетии.

Обзор Mafia 3 - криминал уже не тот.

От продолжения, все фанаты серии ожидали чего-то грандиозного и необыкновенного, поскольку эта серия может преподносить массу игровых вкусностей и наряду с этим не копировать их у одного известного «автоугонщика». Но поиграв пара часов, я с печалью начал осознавать, что передо мной какой-то совсем новый продукт, а с полюбившейся еще в далеком прошлом серией, у него общее, лишь наименование. Читать далее