Триумфальное возвращение Тима Шефера, локомотива и человека, в этом случае приняло гротескно-нарядную форму психоделичной во всех смыслах аркады. Ужасный (в лучшем смысле этого слова) гений этого человека еще ни разу не оставлял игроков с хорошим вкусом на ногах — и вот на прилавках Psychonauts, и мы опять сшиблены с ног, пробуем подняться, захлебываясь, утопая в нескончаемой харизме игры.
Вот он, очень способный дизайн — самые очевидные компоненты любой компьютерной игры (персонажи, сюжет, звуковое сопровождение, музыка, уровни) тут свиты в крепкий узелок, являющийся на деле чем-то громадным, нежели легко суммой частностей.
Да, технически игра есть аркадой от третьего лица — из тех, в которых принято прыгать по платформам и собирать всякую блестящую мелочь, отбиваясь от зверья. Все правильно, будем и прыгать, и собирать, и отбиваться — и делать еще СТОЛЬКО вещей, сколько вы ни разу не делали ни в одной аркаде. Вы сомневались, что аркада от Шефера возможно другой?
Razputin вам не Григорий
Храбреца игры кличут Razputin (уже смешно), он носит самодельный пилотский шлем с очками и сбежал из родного шапито дабы стать психонавтом. Читать далее
Как вы помните, Гайбраш передвигается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – посмотреть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор означает активные точки.
SHIFT – бег.
Приключения продолжаются. Вы на причале. Отвечая Маркизу, выбирайте любые реплики. На суде вы можете выбрать любые реплики, но, в конце концов, придется выбрать I plead not guilty (не виновен).
На вопрос, кто будет Гайбраша представлять в суде, ответ в итоге один: I guess I’ll represent myself (Я сам себя буду представлять). Прочитайте все дела в папке. Теперь вы можете изучить помещение суда.
После этого обратитесь к судье и попросите его объявить перерыв. (Сall a recess) Гайбраша сопроводят в камеру. Здесь мы и начнем строить наш план «побега».
ГЛАВА 1: Сам себе адвокат
Поговорите с охранником. Выберите реплику «Я хочу увидеть своего адвоката» (I wanna see my lawyer). Поговорите сами с собой, а затем выходите на улицу. Вам нужно убедить судью, что вы невиновны.
Начнем сбор улик и показаний. Справа от вашей камеры есть камера, в которой сидит Д’Оро, ваш старый знакомый. Читать далее
Имеется, имеется, все-таки, в отечественном мире неизменные вещи. Египетские пирамиды, израильско-палестинская дружба, игры о Нэнси Дрю…
Одиннадцать лет назад разработчики из компании Her Interactive нашли настоящую золотоносную жилу. Прочно сколоченные, подробно продуманные детективы с обаятельной, умной и находчивой девушкой в ключевой роли скоро завоевали сердца публики. Ясно, что фанаток у адвенчурной серии выяснилось ощутимо больше, чем фанатов.
Так так как эффект и был запланирован на женскую аудиторию.
Сейчас Нэнси Дрю – устоявшийся бренд. Возможно, исходя из этого господа из Her Interactive так ревностно защищают собственный детище от изменений. Дескать, а не испугаются ли игроки, найдя, что в Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships любимая, такая привычная графика десятилетней давности неожиданно уступила место чему-то более навороченному?
Нет, уж лучше пускай все остается, как было.
К этому попугаю еще бы Флинта…
Багама-мама
Детектив и кладоискательское приключение в одном флаконе – гремучая смесь. В теории – полностью беспроигрышный вариант, что будет занимателен мальчикам не меньше, чем девочкам. Читать далее
Общеизвестно, что жанр RTS уже много лет находится в глубоком упадке. броских стратегий в настоящем времени, вышедших в последнии месяцы, попросту нет. Быть может, именно это событие разрешило Blizzard столь вольно обойтись со StarCraft 2, растянув релиз полной игры на целых пять лет.
Однако, не обращая внимания на ушедшие на большое количество шагов вперёд технологии и изменившиеся вкусы, механика игры столь же пользуется спросом, как и раньше, и Legacy of the Void — прямое тому подтверждение.
Как отличить хорошего протосса от нехорошего? По цвету глаз, само собой разумеется!
Эн Таро Артанис!
Legacy of the Void — завершающая часть трилогии, ставящая точку в истории космической саги. В этом случае привычные нам храбрецы должны сплотиться перед лицом опасности, угрожающей всему живому. Возглавить миссию выпала честь протоссам.
И неудивительно: всевышний Амун вырывается из Пустоты и захватывает их родную планету Айур. Он подчиняет себе нейронные сети протоссов, почему те переходят на его сторону. То же происходит и с иерархом Артанисом. Читать далее
Эталонная Minecraft вряд ли будет превзойдена кем-то из соперников. Это уже светло как сутки всем поклонникам оной. Но в поиске новых впечатлений игроки увлекаются среди них и двухмерными другими мирами, где воцарился такой же свободы творчества и дух исследования. Junk Jack от студии Pixbits SRL в этом смысле занимает ведущую позицию, по крайней мере на платформе iOS, где до сих пор игра пользуется правами эксклюзива. За два года собственного существования она получила почтение и любовь среди виртуальных шахтеров.
Совсем сравнительно не так давно вышла ее улучшенная, более богатая на возможности версия Junk Jack X, дающая слово поднять планку качества в жанре.Настоящие приключения начинаются еще задолго перед тем, как вы наткнетесь на сокровища.На все четыре стороны
Junk Jack X в прошлой стилистике формирует тот самый другой мир, без которого не смогут себе представить будничного вечера миллионы людей. Разработчики сохранили всю визуальную составляющую оригинала при косметическом улучшении анимации и положили все свои силы в расширение возможностей игрока, дабы сделать нахождение в Junk Jack X увлекательнее. Читать далее
Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз.
Ага, ножку стула возможно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем её. Подходим к оббивке и вырезаем её всю сломаной ножкой от стула.
Сейчас говорим с охранником. Просим его включить кондиционер. Он не соглашается. Говорим ему, как он профессионально защищает дверь и говорим о мини-гольфе, позже говорим, что от мини-гольфа кроме того вспотели.
Охранник включает нам кондицеонер. Из одной из прорезей вылетает какая-то фигня. Подходим к данной прорези.
Аха! В том месте воздушная щель. Снова её ковыряем ножкой стула. Видим решётку. Подходим к вентилятору.
Решётка прекручена на шурупы. Мы их вывентить не можем, т. к. у нас нет отвёртки. Используем на шурупы Харви. Он нам говорит, что раньше мы умели откручивать шурупы и без отвёртки и предлагает перенестись в прошлое.
Соглашаемся.
Прошлое № 1. Подвал.
Мы в подвале собственного дома. Харви задаёт вопросы Эдну обо всех вещах, кот. В том месте имеется (наводим курсор на предмет и перетягиваем его на Эдну). Читать далее
Не забывайте известную фразу про то, что в футбол играются все, а побеждают лишь немцы? Перефразируя ее, возможно заявить, что серия Need for Speed за последние годы игралась фактически со концепциями и всеми идеями, но побеждают все равно ветхие хорошие погони с милицейскими. Need for Speed: Rivals — это очередное возвращение к главному для серии формату, где идеи последних Hot Pursuit и Most Wanted цементируются графикой нового поколения и революционными сетевыми возможностями.
Жаль лишь, совершенным оно не получилось.В игру наконец-то возвратились Ferrari.Идет охота на волков…
Rivals, как и положено, строится около гонщиков лихачей и противостояния-полицейских. Первые догоняют, вторые удирают. Каждым дешёвы собственные задания, машины и особые возможности (у полиции на работе, к примеру, имеется Marussia и Bentley Continental GT, а у стритрейсеров — Audi R8 и Dodge Challenger).
Все авто оборудованы футуристическими гаджетами, помогающими выжить в погоне. Рейсеры смогут сбрасывать мины под колеса преследователей, применять ЭМИ и дополнительный турбонаддув, а копам дешёвы ударная волна, помощь с воздуха, возможность разбросать по автостраде шипы либо вовсе перекрыть дорогу. Читать далее
Итак, сейчас дела Родриго — отечественного Храбреца по найму, снова идут из последовательности вон не хорошо. Вместо красивой принцессы выручаем от дракона какого-либо толстяка. А это никому не весьма интересно. Вобщем работа не клеится, Родpиго никому не известен, да и увлекательных дел как-то не предвидится. Скукотища… Скучно на острове Тол Андар, в этом межпространственном мире волшебства, где механизмы трудятся посредством так называемых Глумстоунов — золотых камней, каковые со временем растут, заставляют вещи плавать по воздуху, а молнии блистать.
Секреты этих камней прячут мелкие гномы, добывающие их в сырых штольнях. К этим тайнам рвутся страшные пираты, бывшие когда-то солдатами на протяжении Великой войны. Эти вояки были изгнаны с острова за нехорошие дела, а сейчас спустя десятилетия они возвращаются, дабы отомстить обитателям Тол Андара и получить новую силу с чудесными камнями.
Так вот где Родриго сможет прославить собственный честное имя!
По окончании того, как Родриго возвратился к себе в собственный офис, отправимся к приятелю Луису, живущему выше этажом (по лифту вверх) и поболтаем с ним о текущих проблемах с пиратами. Читать далее
Всё-таки отечественные игроделы и их творения — это совсем особенный мир. Совсем не вследствие того что они чем-то хуже западных, этого не отмечается — конечно, en masse, а не у отдельных особей — уже хороших пять-шесть лет. Но "национальный колорит" был, имеется и некуда не убежит в будущем.
Такие уж мы, колоритные. И вышеописанным качествам соответствует прежде всего "Акелла".
Какие конкретно ассоциации приходят вам в голову, в то время, когда вы слышите это наименование? Мне лично прежде всего вспоминается море, весьма уж обожают они морскую тематику. От "Корсаров" и до "москитного флота", торпедных катеров времён Второй мировой войны.
О последних на данный момент и обращение.
Самое начало карьеры. в первых рядах — куча неприятностей.
Полёт москита
Наименование игры сначала проассоциировалось с симуляторами подводных лодок — как раз для них был характерен термин "охота" применительно к уничтожению и поиску целей. Но охотились, само собой разумеется, не только они и на них. Торпедные катера, по сути, занимались тем же самым, да и цели соответствовали — лишить соперника предельного числа тоннажа, применяя минимальные ресурсы.
По окончании Silent Hill, Resident Evil и недавней Dead Space (к тому же, возможно, десятка разномастных проектов от Doom 3 до F.E.A.R.) испугать нас не так-то легко. Особенно в то время, когда разработчики применяют столь шаблонные способы: космический корабль, жукообразные инопланетяне, мерцающий свет. И в случае если Alien Breed: Evolution лишь про «страшность», то спорю на три зарплаты Ярослава Шалашова — она провалится.
У нас в гостях игра мало необыкновенная, из рода редкого в наши дни — боевик с видом сверху. Не от третьего лица, в то время, когда камера из-за плеча храбреца посматривает, как он добро в веса несет; и не как в Resident Evil, где нам разрешено следить за происходящим из одной точки. В Alien Breed: Evolution камера находится параллельно полу и высоко над храбрецом.
И в случае если кому-то наименование показалось привычным, не торопитесь думать, что разработчики устраивали громкую PR-акцию, а сайты да издания наперегонки писали новые подробности. Быть может, все несложнее. Легко вы слышали о серии Alien Breed, которая была известна и популярна в начале девяностых.