По окончании Silent Hill, Resident Evil и недавней Dead Space (к тому же, возможно, десятка разномастных проектов от Doom 3 до F.E.A.R.) испугать нас не так-то легко. Особенно в то время, когда разработчики применяют столь шаблонные способы: космический корабль, жукообразные инопланетяне, мерцающий свет. И в случае если Alien Breed: Evolution лишь про «страшность», то спорю на три зарплаты Ярослава Шалашова — она провалится.
У нас в гостях игра мало необыкновенная, из рода редкого в наши дни — боевик с видом сверху. Не от третьего лица, в то время, когда камера из-за плеча храбреца посматривает, как он добро в веса несет; и не как в Resident Evil, где нам разрешено следить за происходящим из одной точки. В Alien Breed: Evolution камера находится параллельно полу и высоко над храбрецом.
И в случае если кому-то наименование показалось привычным, не торопитесь думать, что разработчики устраивали громкую PR-акцию, а сайты да издания наперегонки писали новые подробности. Быть может, все несложнее. Легко вы слышали о серии Alien Breed, которая была известна и популярна в начале девяностых.
По заверениям некоторых современников — культовые стрелялки. Но, по всей видимости, только для поры пятнадцатилетней давности. в наше время они воображают не больший интерес, чем ночной горшок в историческом музее.
Показывает , как жили люди, но нам такое добро применять — выгоните с работы. Кроме того самый дистрофичный санузел думается краше для того чтобы сосуда. Не верите? Посмотрите видео, что ниже.
Посвящается всем поборникам классики, восхваляющим любое «старое хорошее».
Частично, само собой разумеется, проекты схожи. Но то, что радостно в 1993, навевает скуку в 2010. Так что однообразие и медлительность провалились сквозь землю. в наше время все бодренько, красивенько. А вот задачи и сюжет — фактически прошлые.
На космический корабль напали инопланетяне, паника, явление бравого бойца с автоматом. Дальше — спасение погибающих переходит под отечественную юрисдикцию, и мы обильно поливаем прочих злопыхателей и недоброхотов пулями да рыскаем в отыскивании нужного поворота в бесчисленном количестве коридоров. Все это дополняется постоянными сборами чужого хороша в закрытых мёртвых телах… и ящиках.
Никакой сверхзадачи перед нами нет. На каждом уровне нам нужно до лифта, что ведет в следующую локацию. Но перед этим нужно открыть сотню дверей, убить тысячу уродцев и одолеть босса.
Стандартная обстановка. Монстры спереди, монстры позади, а бежать некуда.
Так будут ли нас пугать?
Частично «страшность» все же присутствует. Но только на начальной стадии. Вот вы бежите, все около взрывается, фонарик освещает только одну пятую экрана. Неожиданно начинает пульсировать радар.
Инопланетяне рядом. Причем «на устройствах» мы кроме того видим их, совершенно верно знаем, где они. Основное, скоро поворачиваться, успевать стрелять. Но коридоров большое количество, и тройка неприятелей выпрыгивает слева, еще пяток позади, три — прямо под носом, а один и вовсе прогрызает обшивку под ногами.
Приходится скоро мчаться вперед, отступать в сторону, безостановочно крутиться, пробовать подняться к стенкам спиной и стрелять-стрелять-стрелять.
Помой-му простые для любого боевика действия. Но в Alien Breed: Evolution иногда ощущаешь себя неуверенно, не успеваешь крутиться, на секунду теряешь самообладание. И исчезает то самообладание, с которым мы в других играх истребляем монстров.
Тут по окончании неудачной очереди из автомата мгновенно отворачиваешься от соперника и спешишь в другую помещение, где возможно укрыться.
В чем же дело? Страно, но в управлении. Большая часть геймеров с мышкой и клавиатурой, в то время, когда играются в боевики от первого лица. Для нас — это как кисточка у живописца.
Продолжение руки.
Вид от третьего лица также жутко привычен. Продемонстрируйте, за какое укрытие скрываться, дальше уже сами с неприятелями разберемся. А в Alien Breed: Evolution вначале привыкаешь к иному управлению. Оно не такое «родное» и потому, в то время, когда видишь пять монстров, теряешься. Десять — пугаешься.
Двадцать — тут уже ничего не испытываешь, .
Вот так и появляются новые ощущения. И страшно мало, в то время, когда неприятели окружают и вылезают сходу с пяти сторон. Вот лишь… привыкаешь. И к управлению, и к воздуху. Тем более что испугаться шорохов за спиной уже весьма сложно.
Сыты этим уже.
Ненавистные миссии по сопровождению тут фактически не отличаются от простых перестрелок. Отечественный союзник скрывается и по большому счету не высовывается, пока мы мочим монстров.
Плач о закольцованном приключении
Но то, что мы начинаем лучше играться — не обстоятельство ругать Alien Breed: Evolution. Тем более разработчики и сами все знают, и потому всегда кидают на нас больше и больше неприятелей.
Но имеется недочёты, каковые забыть обиду либо не подметить сложно. Вот, к примеру, как вы относитесь к локациям, где любой коридор нереально отличить от другого? очень плохо, правильно? Но помой-му оно уже частично привычно.
Да и значительно чаще это бьет лишь по эмоции красивого, геймплей страдает мало.
В Alien Breed: Evolution все не так легко. Да, тут полностью комнатки и одинаковые коридоры, но идем мы не просто из точки «A» через «C» в «B». Нет, нас заставляют бродить туда-сюда.
Попадаем в громадный зал — все двери закрыты. Возвращаемся обратно, включаем необходимый рубильник, опять в зал, в том месте открылся проход, но он ведет в тупик. Когда это понимаем, опять даем задний движение. В то время, когда возвратились, стало возмможно врубить генератор.
И опять в одну сторону, позже в другую, через зал… Из «А» в «В», позже в «А», после этого в «С», опять в «В», снова в «А», еще раз в «С».
И все, все места на корабле однообразны. Действительно, чем больше бегаешь, тем бросче видишь «дизайнерскую идея». Ага, в этом коридоре окно разбито, а в другом — ямка слева имеется. Действительно, в третьем также ямка, но она в том месте правее. Тут что-то взрывается каждые четыре секунды, в а южном проходе — «ба-бах» слышен в 0.37 раз реже. Слабо ли пройти уровень по второму разу с закрытыми глазами?
Никак. Раскрывается дверь, взрыв, три инопланетянина справа, четыре выстрела, два шага вперед, пламя, поворот налево, неприятели, выстрел, раскрывается следующая дверь…
Еще пара удручает и «разнообразность». Разновидностей инопланетян не так уж и большое количество. И кое-какие виды ничем друг от друга не отличаются.
Возможно, разработчики и задавали им какие-то особенности, но как господин Кольт уравнял людей, так и безымянный создатель Assault Rifle стрижет под одну гребенку всех инопланетян.
Кстати, об оружии. Его также не шибко большое количество. И новые пушки полностью уступают тому, что мы взяли в начале. Кроме того часть вздора имеется — автомат с улучшениями хуже, чем без них…
Мародерство — местный вид отдыха. Поубегал от инопланетян и отправился шмонать карманы…
***
Не смотря на то, что в целом играться приятно. Но нареканий вправду хватает. Намного радостнее проходить Alien Breed: Evolution вдвоем — тут имеется хороший кооперативный режим.
Но, увы, это никак не избавляет нас от однообразных инопланетян, беготни и безликих уровней из одного финиша корабля в второй по семь раз кряду.
Мы ставим «похвально». Действительно, «похвально» с натяжкой. Лишь вследствие того что жанр у Alien Breed: Evolution редкий. И кто знает, в то время, когда на ПК нам еще удастся поиграть в что-то подобное.
Борьба не сильный, а потому и планка качества пониже. Чай не боевик от первого лица…
Плюсы: прекрасные графика и анимация; незаезженный жанр; хорошие перестрелки.
Минусы: неинтересная беготня взад-вперед по уровню; уровни и одинаковые локации; мало типов и разновидностей пришельцев нужного оружия.
Alien Breed: Evolution: Обзор игры
По окончании Silent Hill, Resident Evil и недавней Dead Space (к тому же, возможно, десятка разномастных проектов от Doom 3 до F.E.A.R.) испугать нас не так-то легко. Особенно в то время, когда разработчики…
Resident Evil: Revelations 2 — Episode 1: Penal Colony: Обзор игры
Актуально для платформы: PS4 Capcom на данный момент находится в затруднительном положении: последние пара лет Resident Evil без шуток штормит. Серия, которая сумела два раза за собственную историю создать…
Репутация польской студии City Interactive, как мы знаем, продолжительное время была подмочена такими «шедеврами», как Code of Honor, Battlestrike, Terrorist Takedown, Alcatraz, и другими…
не забываю, как-то довелось мне убивать сотни-тысячи-миллионы злобных инопланетян, размазывая их внутренний мир по цементному полу военной лаборатории, по мостовой покинутого города и по всяким…
9 июля 1998 года газета The Racoon City Times разместила статью, в которой говорилось об участившихся случаях пропажи людей. Простое, помой-му, дело для огромного мегаполиса, лишь вот…