Улетные обзоры

Sorcerer King: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

4X-стратегии — жанр достаточно консервативный, ориентированный на относительно узкий круг игроков, которых спустя столько лет уже сложно чем-то поразить. Правила тут неизменно одни, вынесенные в наименование жанра: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. И какие конкретно бы неповторимые геймплейные особенности ни придумали авторы, большая часть игр всё равняется мало отличается друг от друга.

Но в случае если у, к примеру, Firaxis достаточно опыта, ума, таланта, а основное, денег, чтобы отточить собственный новый продукт до немыслимого уровня качества и реиграбельности, то у более скромных команд разработчиков чего-то неизменно в недочёте — приходится выезжать на интересных концепциях и оригинальности. Так, думается, показалась Sorcerer King — 4X-стратегия, которая начинается в тот момент, в то время, когда вы уже проиграли.Sorcerer King: Обзор игрыMajor spoilers!Viva la Evolution!

Пара лет назад в условном фэнтезийном мире случился передел власти. Развернулась обычная партия в «Цивилизацию»: какие-то государства и правители стёрты с лица земли, какие-то покорены, а единственный полноправный победитель сейчас носит титул Sorcerer King. Читать далее

Эадор. Сотворение: Обзор игры

Эадор. Сотворение: Обзор игрыКазалось бы, времена, в то время, когда прекрасные проекты создавались практически одним-двумя людьми, безвозвратно ушли. на данный момент индустрией ворочают такие гиганты, как ЕА, пожирающие свободных разработчиков одного за другим. Но из каждого правила имеется исключения – к примеру, недавно вышедшая Penumbra, либо же отечественный сегодняшний гость – пошаговая стратегия с элементами RPG «Эадор.

Сотворение», которая заметила свет благодаря жажде одного-единственного человека создать игру собственной грезы.

Из прошлого восставший…

В «Эадоре» легко отыскать черты множества лучших проектов «ветхой школы» – Master of Magic, Disciples, Dominions, «Аллоды»… Перечень возможно продолжать. К сожалению, от своих идейных прародителей «Эадор» унаследовал и одну особенность, талантливую отпугнуть многих современных игроков – низкотехнологичную графику. Привыкшие к красотам «Легенды о рыцаре» и Heroes of Might & Magic 5 гневно кричат и плюются, глядя на двумерную карту и статичные, лишенные анимации картины. Наряду с этим они как-то не подмечают, что низкая технологичность графики с лихвой окупается проработкой небольших подробностей и атмосферностью оказавшегося изображения. Читать далее

Обзор игры LEGO Marvel Super Heroes

Серия LEGO хороша того, дабы попасть в перечень основных феноменов уходящего поколения консолей. Отнюдь не каждая открыто конвейерная игра может похвалиться такими результатами: более 10 частей, любая из которых приобретает все более лестные отзывы прессы и раз за разом завоевывает новую аудиторию.

Секрет успеха несложнее, чем думается. Необходимо всего-то стабильно вносить новые геймплейные элементы, шепетильно трудиться над сеттингом и не портить то, что прекрасно трудится. Это дешево, со злобой, робко и актуально — как «Симпсоны» либо «Южный парк», каковые смогут выходить, думается, вечно. Геймеры постоянно знают, чего ожидать, а критики постоянно знают, какую оценку ставить.

Лишь и остается делать ставки: в то время, когда у Traveller’s Tales кончится запал?

Обзор игры  LEGO Marvel Super HeroesФигурка Врача Осьминога — пара тысяч монеток. Устроить самую малость хаоса — бесценно.
Фантастическая Четверка Людей-Мстителей

Одно из преимуществ LEGO перед вторыми сериями в том, что ей вовсе не требуется собственное фанатское комьюнити. Она умело паразитирует на чужой славе, будь то легендарная Star Wars либо обещанный в следующем году «Хоббит». Читать далее

Смерть как искусство 2: Охота на кукловода: Обзор игры

Часто бывает, что свежий приятный ветерок повеет оттуда, откуда совсем его не ожидаешь. По окончании Art of Murder: FBI confidential возлагать какие-то особые надежды на вторую часть совсем не хотелось. Однако, работа над неточностями в Art of Murder: в первых рядах for the Puppeteer была приятным сюрпризом.

Разработчики очевидно старались вытянуть проект на новый уровень, но сделать из него чуть больше, чем проходной квест, им не удалось.Смерть как искусство 2: Охота на кукловода: Обзор игры

Николь похорошела.

FBI в Сибири

С нами опять Николь Бонне – агент FBI, занимающаяся расследованием уголовного дела о серийном убийце по прозвищу «Кукольник». Маньяк без шуток набедокурил в Штатах, а после этого пересек океан и начал бесчинствовать во Франции. Как раз в том направлении руководство отправляет Николь, чтобы разобраться в происходящем: вправду ли схожие убийства – дело рук Кукольника, либо в Европе трудится искусный подражатель.

Гоняется Николь за преступником не только по Франции – кроме этого мы побываем в Испании и на Острове Свободы.

Первое, что нечайно отмечаешь, глядя на Hunt for the Puppeteer – окружающие и героиня ее локации заметно похорошели. Читать далее

Прохождение игры Sam & Max: Episode 203 — Night of the Raving Dead

Прохождение игры  Sam & Max: Episode 203 - Night of the Raving Dead

Офис

Игра как в большинстве случаев стартует в офисе отечественных неподражаемых друзей, в котором они выполняют все свободное от дел время. Сначала открываем дверь туалета и разглядываем очень забавные предметы, хранящиеся в нем. Обращаем внимание на святую воду.

Исследуем все “активные точки” в офисе и выходим на улицу.

Улица

Пробуем завести разговор с зомби, похитившим из офиса руку Джесси Джеймса. Все напрасно. Разглядываем кружку с пивом, стоящую прямо на тротуаре.

Офис Сибил

Говорим с Сибил и Гарри Молеманом. Разглядываем шоколадное сердце (на столике около дивана) и статуэтку Soul-Mater на столе Сибил. Выходим из офиса и держим путь в закусочную.

Закусочная Stinky’s

Говорим с Эйбом хозяйкой и Линкольном заведения Стинки. Исследуем лампу (sunlamp) около музыкального автомата. Через несколько секунд Сэм выкрутит лампу из осветительного прибора и запрячет ее в собственный карман.

Перед тем как выйти из закусочной, разглядываем картины, развешанные на стене около Эйба.

Улица

Идем в гараж. Спрашиваем у “парней” в гараже о фабрике зомби. Читать далее

Прохождение игры Golden Palace: В поисках золотого жука

Прохождение игры  Golden Palace: В поисках золотого жука

Пара предварительных замечаний по прохождению данной игры. Во-первых, необходимо большое количество и довольно часто сказать со всеми персонажами. Одну и ту же тему возможно обсуждать пара раз, реакция персонажей не редкость непредсказуемой, вдобавок, в большинстве случаев, по окончании прохождения эпизода, смогут оказаться дополнительные темы для дискуссии.

В случае если персонаж не реагирует так, как написано в прохождении, значит, что-то вы не сделали либо еще не обсудили. Во-вторых, вовсе не обязательно проходить игру в той же последовательности, как тут обрисовано, возможно применить и личные способы расследования. Данное прохождение написано только в целях оказать помощь играющему обозначить главные моменты. Чтобы лучше осознать, что за персонаж находится перед вами, возможно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.

Потом. В то время, когда у вас будет "Замысел эвакуации при пожаре", возможно будет передвигаться с его помощью, указав на замысле нужную вам точку визита.

По окончании вступительного ролика, в то время, когда мы так неосмотрительно ринулись на помощь красивой незнакомке, оказываемся в собственном купе совсем без денег, к тому же и прикованными наручниками. Читать далее

Parkan 2: Обзор игры

Parkan 2: Обзор игры

И без того, начну с того, что поведаю об истории в первых рядах’а. Первая часть вышла в далёком 97 году, в то время, когда от русских издателей ничего прогрессивнее квеста ожидать не приходилось, да и по большому счету, фактически единственная хорошая игра того времени с логотипом Made In Russia были Водители-дальнобойщики 1.

Паркан: Хроники Империи был тогда вправду перспективным проектом, чудесным образом выпущенным маленькой, малоизвестной компанией, производившей ранее игры для детей дошкольного возраста. Но у игры, не отличавшейся громким названием и графикой был богатейший потенциал. Кое-какие наткнулись на неё случайно, кое-какие ожидали её выхода с нетерпением, но до сих пор они с наслаждением смогут играться эту игру и обожают её.

С того времени ударение и (фирма на второй слог) выпустила два хороших продолжения на тему, и, наконец, то, что все ожидали, вышло: Parkan II.

"Welcome to the real world…"

Что же такое, это Parkan II? Я в первую часть не игрался, и мир Паркана предстал передо мной в первоначальный раз. Паркан 2 — это симулятор будущего, симулятор судьбы будущего, а не космическая леталка.

Читать далее

Обзор игры Dead Space 3

Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, в действительности) хоррор-игр, каковые вправду имели возможность сделать вас заикой. Играться в них было больно, не легко и практически физически не очень приятно, и это комплимент авторам: они создали так гнетущую воздух и придумали очень ужасных монстров, многие из которых органично смотрелись бы и на улицах ласково любимого многими города Silent Hill.

Ясно, что дальше у Visceral Games (а скорее, у аналитиков и маркетологов EA) было два пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, либо придумывать что-то новое. В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь кооперативную Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и очень недружелюбный хоррор, в котором убить смогут с пары ударов.Обзор игры  Dead Space 3И в космосе, и на земле игра генерирует иногда легко феерически прекрасные картины.Doom Space

Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с таинственными инопланетными Обелисками, ставшими, фактически, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых неприятелей — совсем не некроморфов. Читать далее

Дальнобойщики 3: Покорение Америки: Обзор игры

Для написания этого материала потребовалось: девять чашек кофе, три клавиатуры, пять пачек сигарет, клубок нервов для трепки, коллективная фотография сотрудников «Софтлаб-НСК» вместе с порядочной кипой дротиков для дартса и стопкой кукол Вуду. Вам же, дорогие читатели, при дискуссии «Водителей-дальнобойщиков 3» с приятелями в обязательном порядке пригодится волшебная педалька, эффективность работы которой каждый имел возможность пронаблюдать в шестом выпуске отечественного «Игрозора». Встречаем мечту и главную надежду несостоявшихся (еще либо по большому счету) дальнобойщиков. Игру, которую ожидали почти восемь лет. Проект, что чуть ли не три года пребывал в стадии активнейшего (ли?) тестирования. Падайте на колени перед этим мастодонтом!

Падайте и отползайте куда подальше. А вас, самых стойких и безоговорочно верующих в творческий гений отличившихся разработчиков из Новосибирска, мы попросим остаться.Дальнобойщики 3: Покорение Америки: Обзор игры

В таких ситуации все претензии к игре «Водители-дальнобойщики 3» куда-то испаряются.

Ну вот, приехали!

«Водители-дальнобойщики 3» – очень сложная для адекватного оценивания игра. Читать далее

Прохождение игры Громада

Прохождение игры  Громада

Арена: Стенд

Арена предназначена для стендовых опробований боевой техники на прочность. Кассандра на испытательном стенде. Техника, находившаяся на арене на протяжении опробований отбывает на место постоянной дислокации через телепортер в правой части арены. Дабы отрезать Вам все пути к отступлению, Анна в спешке отключает телепортер. Техника не успевшая покинуть арену, остается вам на растерзание.

Видя, что Кассандра не всецело вышла из строя, Анна дает команду стереть с лица земли её. Ваша задача как возможно скорее покинуть территорию обстрела, пока тяжелые орудия не расстреляли Кассандру. Дабы вернуть жизненные силы Кассандры отыщите ремонтные модули ( "аптечки").

Они находятся в правой верхней части арены. Будьте осмотрительны, на арене покинуты сторожевые мины. Если они найдут Кассандру, то будут преследовать пока не сотрут с лица земли, или не будут стёрты с лица земли сами.

Для того чтобы вернуть телепортер, сотрите с лица земли одно из испытательных орудий. Это приведет к вызову ремонтного робота. Для его доставки покажется телепортер.

Читать далее