Актуально для платформы: PC
4X-стратегии — жанр достаточно консервативный, ориентированный на относительно узкий круг игроков, которых спустя столько лет уже сложно чем-то поразить. Правила тут неизменно одни, вынесенные в наименование жанра: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. И какие конкретно бы неповторимые геймплейные особенности ни придумали авторы, большая часть игр всё равняется мало отличается друг от друга.
Но в случае если у, к примеру, Firaxis достаточно опыта, ума, таланта, а основное, денег, чтобы отточить собственный новый продукт до немыслимого уровня качества и реиграбельности, то у более скромных команд разработчиков чего-то неизменно в недочёте — приходится выезжать на интересных концепциях и оригинальности. Так, думается, показалась Sorcerer King — 4X-стратегия, которая начинается в тот момент, в то время, когда вы уже проиграли.Major spoilers!Viva la Evolution!
Пара лет назад в условном фэнтезийном мире случился передел власти. Развернулась обычная партия в «Цивилизацию»: какие-то государства и правители стёрты с лица земли, какие-то покорены, а единственный полноправный победитель сейчас носит титул Sorcerer King. Читать далее
Казалось бы, времена, в то время, когда прекрасные проекты создавались практически одним-двумя людьми, безвозвратно ушли. на данный момент индустрией ворочают такие гиганты, как ЕА, пожирающие свободных разработчиков одного за другим. Но из каждого правила имеется исключения – к примеру, недавно вышедшая Penumbra, либо же отечественный сегодняшний гость – пошаговая стратегия с элементами RPG «Эадор.
Сотворение», которая заметила свет благодаря жажде одного-единственного человека создать игру собственной грезы.
Из прошлого восставший…
В «Эадоре» легко отыскать черты множества лучших проектов «ветхой школы» – Master of Magic, Disciples, Dominions, «Аллоды»… Перечень возможно продолжать. К сожалению, от своих идейных прародителей «Эадор» унаследовал и одну особенность, талантливую отпугнуть многих современных игроков – низкотехнологичную графику. Привыкшие к красотам «Легенды о рыцаре» и Heroes of Might & Magic 5 гневно кричат и плюются, глядя на двумерную карту и статичные, лишенные анимации картины. Наряду с этим они как-то не подмечают, что низкая технологичность графики с лихвой окупается проработкой небольших подробностей и атмосферностью оказавшегося изображения. Читать далее
Серия LEGO хороша того, дабы попасть в перечень основных феноменов уходящего поколения консолей. Отнюдь не каждая открыто конвейерная игра может похвалиться такими результатами: более 10 частей, любая из которых приобретает все более лестные отзывы прессы и раз за разом завоевывает новую аудиторию.
Секрет успеха несложнее, чем думается. Необходимо всего-то стабильно вносить новые геймплейные элементы, шепетильно трудиться над сеттингом и не портить то, что прекрасно трудится. Это дешево, со злобой, робко и актуально — как «Симпсоны» либо «Южный парк», каковые смогут выходить, думается, вечно. Геймеры постоянно знают, чего ожидать, а критики постоянно знают, какую оценку ставить.
Лишь и остается делать ставки: в то время, когда у Traveller’s Tales кончится запал?
Фигурка Врача Осьминога — пара тысяч монеток. Устроить самую малость хаоса — бесценно.
Фантастическая Четверка Людей-Мстителей
Одно из преимуществ LEGO перед вторыми сериями в том, что ей вовсе не требуется собственное фанатское комьюнити. Она умело паразитирует на чужой славе, будь то легендарная Star Wars либо обещанный в следующем году «Хоббит». Читать далее
Часто бывает, что свежий приятный ветерок повеет оттуда, откуда совсем его не ожидаешь. По окончании Art of Murder: FBI confidential возлагать какие-то особые надежды на вторую часть совсем не хотелось. Однако, работа над неточностями в Art of Murder: в первых рядах for the Puppeteer была приятным сюрпризом.
Разработчики очевидно старались вытянуть проект на новый уровень, но сделать из него чуть больше, чем проходной квест, им не удалось.
Николь похорошела.
FBI в Сибири
С нами опять Николь Бонне – агент FBI, занимающаяся расследованием уголовного дела о серийном убийце по прозвищу «Кукольник». Маньяк без шуток набедокурил в Штатах, а после этого пересек океан и начал бесчинствовать во Франции. Как раз в том направлении руководство отправляет Николь, чтобы разобраться в происходящем: вправду ли схожие убийства – дело рук Кукольника, либо в Европе трудится искусный подражатель.
Гоняется Николь за преступником не только по Франции – кроме этого мы побываем в Испании и на Острове Свободы.
Первое, что нечайно отмечаешь, глядя на Hunt for the Puppeteer – окружающие и героиня ее локации заметно похорошели. Читать далее
Офис
Игра как в большинстве случаев стартует в офисе отечественных неподражаемых друзей, в котором они выполняют все свободное от дел время. Сначала открываем дверь туалета и разглядываем очень забавные предметы, хранящиеся в нем. Обращаем внимание на святую воду.
Исследуем все “активные точки” в офисе и выходим на улицу.
Улица
Пробуем завести разговор с зомби, похитившим из офиса руку Джесси Джеймса. Все напрасно. Разглядываем кружку с пивом, стоящую прямо на тротуаре.
Офис Сибил
Говорим с Сибил и Гарри Молеманом. Разглядываем шоколадное сердце (на столике около дивана) и статуэтку Soul-Mater на столе Сибил. Выходим из офиса и держим путь в закусочную.
Закусочная Stinky’s
Говорим с Эйбом хозяйкой и Линкольном заведения Стинки. Исследуем лампу (sunlamp) около музыкального автомата. Через несколько секунд Сэм выкрутит лампу из осветительного прибора и запрячет ее в собственный карман.
Перед тем как выйти из закусочной, разглядываем картины, развешанные на стене около Эйба.
Улица
Идем в гараж. Спрашиваем у “парней” в гараже о фабрике зомби. Читать далее
Пара предварительных замечаний по прохождению данной игры. Во-первых, необходимо большое количество и довольно часто сказать со всеми персонажами. Одну и ту же тему возможно обсуждать пара раз, реакция персонажей не редкость непредсказуемой, вдобавок, в большинстве случаев, по окончании прохождения эпизода, смогут оказаться дополнительные темы для дискуссии.
В случае если персонаж не реагирует так, как написано в прохождении, значит, что-то вы не сделали либо еще не обсудили. Во-вторых, вовсе не обязательно проходить игру в той же последовательности, как тут обрисовано, возможно применить и личные способы расследования. Данное прохождение написано только в целях оказать помощь играющему обозначить главные моменты. Чтобы лучше осознать, что за персонаж находится перед вами, возможно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.
Потом. В то время, когда у вас будет "Замысел эвакуации при пожаре", возможно будет передвигаться с его помощью, указав на замысле нужную вам точку визита.
По окончании вступительного ролика, в то время, когда мы так неосмотрительно ринулись на помощь красивой незнакомке, оказываемся в собственном купе совсем без денег, к тому же и прикованными наручниками. Читать далее
И без того, начну с того, что поведаю об истории в первых рядах’а. Первая часть вышла в далёком 97 году, в то время, когда от русских издателей ничего прогрессивнее квеста ожидать не приходилось, да и по большому счету, фактически единственная хорошая игра того времени с логотипом Made In Russia были Водители-дальнобойщики 1.
Паркан: Хроники Империи был тогда вправду перспективным проектом, чудесным образом выпущенным маленькой, малоизвестной компанией, производившей ранее игры для детей дошкольного возраста. Но у игры, не отличавшейся громким названием и графикой был богатейший потенциал. Кое-какие наткнулись на неё случайно, кое-какие ожидали её выхода с нетерпением, но до сих пор они с наслаждением смогут играться эту игру и обожают её.
С того времени ударение и (фирма на второй слог) выпустила два хороших продолжения на тему, и, наконец, то, что все ожидали, вышло: Parkan II.
"Welcome to the real world…"
Что же такое, это Parkan II? Я в первую часть не игрался, и мир Паркана предстал передо мной в первоначальный раз. Паркан 2 — это симулятор будущего, симулятор судьбы будущего, а не космическая леталка.
Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, в действительности) хоррор-игр, каковые вправду имели возможность сделать вас заикой. Играться в них было больно, не легко и практически физически не очень приятно, и это комплимент авторам: они создали так гнетущую воздух и придумали очень ужасных монстров, многие из которых органично смотрелись бы и на улицах ласково любимого многими города Silent Hill.
Ясно, что дальше у Visceral Games (а скорее, у аналитиков и маркетологов EA) было два пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, либо придумывать что-то новое. В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь кооперативную Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и очень недружелюбный хоррор, в котором убить смогут с пары ударов.И в космосе, и на земле игра генерирует иногда легко феерически прекрасные картины.Doom Space
Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с таинственными инопланетными Обелисками, ставшими, фактически, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых неприятелей — совсем не некроморфов. Читать далее
Для написания этого материала потребовалось: девять чашек кофе, три клавиатуры, пять пачек сигарет, клубок нервов для трепки, коллективная фотография сотрудников «Софтлаб-НСК» вместе с порядочной кипой дротиков для дартса и стопкой кукол Вуду. Вам же, дорогие читатели, при дискуссии «Водителей-дальнобойщиков 3» с приятелями в обязательном порядке пригодится волшебная педалька, эффективность работы которой каждый имел возможность пронаблюдать в шестом выпуске отечественного «Игрозора». Встречаем мечту и главную надежду несостоявшихся (еще либо по большому счету) дальнобойщиков. Игру, которую ожидали почти восемь лет. Проект, что чуть ли не три года пребывал в стадии активнейшего (ли?) тестирования. Падайте на колени перед этим мастодонтом!
Падайте и отползайте куда подальше. А вас, самых стойких и безоговорочно верующих в творческий гений отличившихся разработчиков из Новосибирска, мы попросим остаться.
В таких ситуации все претензии к игре «Водители-дальнобойщики 3» куда-то испаряются.
Ну вот, приехали!
«Водители-дальнобойщики 3» – очень сложная для адекватного оценивания игра. Читать далее
Арена: Стенд
Арена предназначена для стендовых опробований боевой техники на прочность. Кассандра на испытательном стенде. Техника, находившаяся на арене на протяжении опробований отбывает на место постоянной дислокации через телепортер в правой части арены. Дабы отрезать Вам все пути к отступлению, Анна в спешке отключает телепортер. Техника не успевшая покинуть арену, остается вам на растерзание.
Видя, что Кассандра не всецело вышла из строя, Анна дает команду стереть с лица земли её. Ваша задача как возможно скорее покинуть территорию обстрела, пока тяжелые орудия не расстреляли Кассандру. Дабы вернуть жизненные силы Кассандры отыщите ремонтные модули ( "аптечки").
Они находятся в правой верхней части арены. Будьте осмотрительны, на арене покинуты сторожевые мины. Если они найдут Кассандру, то будут преследовать пока не сотрут с лица земли, или не будут стёрты с лица земли сами.
Для того чтобы вернуть телепортер, сотрите с лица земли одно из испытательных орудий. Это приведет к вызову ремонтного робота. Для его доставки покажется телепортер.