Треть библиотеки новых консолей в далеком прошлом стоит у нас на полках. За увеличенное пару и разрешение новшеств мы платим фактически полную цену. Мы наблюдаем ролики, выискивая отличия, которых практически нет, и обосновываем сами себе, что они имеется — и они на что-то воздействуют. В голосовании за игру года на StopGame.ru два сезона подряд живёт номинация для «ремастеров».
Хватит это терпеть?
По современным меркам выглядит всё «бедненько, но чистенько».
Сумрачный австралийский гений
Время от времени думается, что хватит. К примеру, в то время, когда вместо в далеком прошлом обещанной и уникальной «Зельды» на твоей консоли спустя три года по окончании релиза имеется лишь пара ремейков в высоком разрешении. Причём самый свежий из них делали люди, узнаваемые по таким хитам, как дилогия Pony Friends и «Мегамозг». Из-за чего боссы Nintendo решили дать портирование Twilight Princess на Wii U как раз студии Tantalus, помой-му ясно — австралийцы переносили на приставку с планшетным контроллером Mass Effect 3 и Deus Ex: Human Revolution.
И те взяли хорошие отзывы. Читать далее
Какой сутки возможно назвать нехорошим для человека, что сознательно бродяжничает и живет, собирая различный хлам? Так как ему фактически нечего терять. Он ничего не имеет.
Не считая здоровья и жизни. А вдруг с этим все в порядке? Но в случае если за 24 часа на его голову обрушатся: землетрясение, биологическая атака, нашествие зомби, метеоритный ливень, террористы, банды, цунами, зверские охранники из аэропорта, мексиканская армия, преступники банков… Вот это уже вправду нехороший сутки.
А ведь утро начиналось прелестно. Солнечная погода, тележка, полная всякого хлама… Bad Day L.A. — хороший боевик, поданный под соусом сатиры. Издеваются над всем, до чего дотянулись руки. Зомби, трагедии, угроза терроризма. Обычному бродяге нужно будет пройти через семь кругов ада, дабы спасти Лос-Анджелес от трагедии и остановить хаос.
А что для этого необходимо сделать и как обойти подводные камни, поболтаем прямо на данный момент.
Игровая механика
Основное, что необходимо запомнить, — обитатели чутко реагируют на действия храбреца. Читать далее
Мне думается, имеется что-то несправедливое в серии FIFA на отечественной платформе. Не забывайте, возможно, в прошедшем сезоне FIFA 10 била рекорды продаж и шумела, среди них и у нас в новостях? И было так как за что ее обожать и яростно брать: зеленый газончик в высоком разрешении, переработанная анимация игроков, приятное управление, зрелищность на высоте — ты кроме того сам не осознаёшь, как получаются прекрасные голы. И особенно тренироваться кроме того не нужно — пас, навес, забегание, бабах!.. Имеется одна лишь загвоздка — вся эта радость вышла только на консолях.
ПК взял кроме того не огрызок либо кривой порт, а пара заштукатуренную наспех версию FIFA 09. С новыми футболистами, клубами, плюшками… и густым однородным асфальтом неприятного зеленого цвета, фанерными болельщиками, отсутствием сглаживания, затертой годами общей печалью и уродливой анимацией в техническо-эволюционном замысле.
В то время, когда уж началось «опережение», кроме того не знаю. Осознаю разве что сейчас суть разделения, хоть и безрадостно это. Но имеется предлог порадоваться — FIFA 11 прекрасна. Читать далее
Если вы, проглядев скоро картинки и оценку, не закрыли страницу и не отправились бороздить просторы Сети, то у вас на данный момент появляется резонный вопрос: «Что это за херня?» Вот и в то время, когда Константин Т. внес предложение мне эту игрушку на рецензирование, я задал ему такой же вопрос: «Что это за херня?» И вдобавок, в то время, когда я лишь обучался писать обзоры, мне говорили, что во вступлении в обязательном порядке обязан находиться вопрос. И я знаю подходящий: «Что это за херня?»
Paradox — мало необычная компания. Она то ли пробует поддержать равновесие и сохранить баланс во вселенной, то ли делает какую-то еще более серьёзную миссию, но Paradox-разработчик и Paradox-издатель — это две такие разные конторы, что, встретившись на улице, они чуть ли не постарались бы столкнуть друг друга на проезжую часть, чтобы кого-то из них сбила машина.Выдержите наблюдать на такую карту часов этак тридцать?Ежемесячно компания анонсирует новые проекты от сторонних девелоперов.
Значительно чаще — это какой-то весьма уж узконаправленный треш, осознать целый кошмар которого смогут лишь 3% пользователей. Читать далее
Уникальный Rainbow Six Vegas возродил интерес к угасавшей серии. Игра оказалась на уникальность успешной, исходя из этого нет ничего необычного в том, что разработчики быстренько заявили о начале разработке продолжения.
Потому, что сейчас продолжения очень сильно напоминают дополнения, Rainbow Six Vegas 2 ожидали не через чур очень сильно. Тем приятнее осознавать, что мы совершили ошибку в прогнозах и вторая часть вправду оказалась новой. Пускай не всегда и не во всем.
Возвращение в город грехов
Первая часть «Вегаса» закончилась, мягко говоря, неизвестно, а финал открывал прямой путь для продолжения. Но Rainbow Six Vegas 2 не продолжает начатую сюжетную линию, а говорит параллельную историю, которая дополняет события, поведанные в первой части игры.
Сейчас вместо Логана Келлера вам предстоит играться за Бишопа, начальника второй группы отряда «Радуга-6». Как и положено оперативнику спецотряда, вы боретесь с террористами, стараясь ликвидировать преступников, перед тем как Лас-Вегас будет стёрт с лица земли. История достаточно несложная и не претендует на оригинальность, не ищите тут проработанных сложных персонажей и характеров. Читать далее
Вторая мировая – тема рискованная. Тут уже давно все вероятные сюжеты поделили меж собой «Медали» и «Зовы». Да и не только они. Бедные немцы, «Наверное,» обречены попадать под тёплую руку игрока еще лет пятьдесят… Либо пока не покажется тиран и новый демон на место Адольфа Гитлера. Однако, разработчики не гнушаются состряпать что-нибудь про войну. Тема-то популярная и знакомая.
Вот и City Interactive в очередной раз расчехлила старенький движок F.E.A.R., дабы слепить какое-нибудь непотребство. Опыт Code of Honor 3 и героически наблюдающий с обложки немец говорят мне, что Wolfschanze 2 – очередная пустышка. Но так ли это?
Тот самый красный ключ, что видится на каждой второй полке в игре. Символизирует скудоумие и лень.
Крутитесь, кости!
Все сомнения игра разбивает уже на старте. Да – перед нами полнейшая муть. Сюжет примитивен, очевиден, имеет стойкий запашок идиотизма и безвкусия. Судите сами, отечественный разведчик берет в руки ППШ и идет крошить немцев. Он уже знает, что будет храбрецом.
Актуально для платформы: PC
Успех прошлогодней Resident Evil HD Remaster убедил компанию Capcom в необходимости переиздать ещё одну игру с GameCube. Для большинства игроков Resident Evil Zero HD Remaster стала единственной возможностью приобщиться к событиям, с которых хронологически начиналась серия.
«Нулевая» часть — хорошая Resident Evil в приятной обёртке, выглядящей более чем достойно кроме того спустя четырнадцать лет (оригинал вышел на GameCube в 2002-м году). И это неудивительно — все модели и текстуры были старательно переработаны. По сути игра фактически неотличима от «ремастера» первой части, за исключением некоторых геймплейных нюансов.
И без того как для многих Zero — совсем новая и незнакомая часть, сосредоточимся именно на том, что по большому счету представляет собой данный приквел Resident Evil.Один из самых прекрасных эпизодов игры — «прогулка» по крыше движущегося поезда. В динамике на эту сцену возможно наблюдать вечно.Точка отсчёта
Первая Resident Evil стартовала с того, что члены отряда S.T.A.R.S. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Запуская еще одно эпизодическое приключение, я заметил предупреждение, которое выскочило во всю ширину экрана: «С опаской! Все ваши действия будут иметь весьма важные последствия!» Сходу появилось какое-то тоскливое дежавю: приблизительно ту же надпись я просматривал уже пять раз, она себя ни при каких обстоятельствах не оправдывала полностью, и, в случае если честно, это уже надоело. Бьюсь об заклад, я таковой несколько.
Однако Life is Strange с уверенностью заимствует чужой формат. Студия Dontnod враждебно кидается в вотчину Telltale Games и, думается, пробует доказать, что может делать то же самое куда лучше. Смотреть за данной попыткой чертовски занимательно — так как дебютная игра команды, Remember Me, была хороша во всем, что касалось мира, истории и персонажей.«А вдруг перед историей мы положим под стол бомбу?» Life is Strange не напрасно упоминает Хичкока.Сидеть и просматривать ежедневники Лоры Палмер
Скромная девочка с мальчишеским именем Макс возвращается в родной город спустя пять лет. Она — начинающий фотограф, а местный университет предлагает лучший учебный курс штата. Читать далее
Empire Earth 2 (потом ЕЕ2) — одна из самых громоздких и богатых внтуриигровым контентом RTS на моей памяти. Того изобилия всевозможных стратегических элементов с головой хватило бы на два, в противном случае и три проекта приличного (да-да, как раз приличного) уровня. Во всем этом, конечно, присутствует огромная заслуга девелоперов, сумевших состряпать из несчетного количества RTS-приправ необычной вкусноты соус, кулинарные изыски которого не оценят, пожалуй, только самые законченные геймэстеты.
Но, человеку, прохлопавшему первую часть отечественной сегодняшней подсудимой, будет довольно-таки сложно разобраться во всех хитросплетениях местной игровой механики.
ЕЕ2 — это действительно реальновременная стратегия со всеми вытекающими. А чистокровные RTS ни при каких обстоятельствах не были легки в освоении. Посему, израсходовать несколько часиков на изучение прилагающегося мануала — архиважное и архинужное дело. Так и запишите.
В случае если же ваш уровень общения с подобными продуктами постоянно ограничивался применением вездесущей тактики "резиновой рамки" — не торопитесь выбрасывать установочный диск под колеса проезжающего "КАМАЗа" — эластичная совокупность настройки уровня сложности окажет помощь под стать подобрать себе компьютерного оппонента. Читать далее
Играться возможно за одного из двух вампиров: Эрика Коплпота либо Гианноса Ромара. Прохождение однообразное, не считая 8-го дня.
Сутки 1
Вилла: Вперед и поворачивайтесь, пока не заметите камин, посмотрите над ним. Заберите зажигалку. Повернитесь к лампе на столике. Откройте ваш инвентарь и применяйте зажигалку, дабы зажечь лампу. Сейчас взглянуть на картину на стене выше лампы. Щелкните мышью по верхнему правому углу картины.
Картина сдвинется и Вы отыщете ключ. Захватите его. Поворачивайтесь вправо, пока не заметите сундук между камином и лестницей, применяйте ключ, дабы открыть его, заметите топор в. Захватите его.
Пройдите к двери дома, разверните направо, идите вверх по лестнице. Применяйте топор, дабы сломать закрытую дверь. Вперед, поговорите с Кассандрой.
Применяйте кнопку видоизменения, дабы превратиться в ворону и улететь через окно.
Сутки II
Переулок: Вперед, пока не столкнетесь с 5 бумагами на стене. Разверните вправо, и Вы заметите участника организации Erevos, стоящего перед Вами. Щелкаем мышью по его горлу, высасываем его кровь.