Не знаю, о чем думал Джордж Ромеро, снимая собственные нетленки о победе нежити над разумом. Возможно, о чем-нибудь добром и вечном. К примеру, о кассовых сборах.
Рассчитывал ли он стать живым классиком изобретенного им жанра? Сомневаюсь. Режиссер не страдал психологическими расстройствами и владел здоровым эмоцией юмора.
Зомби для него были не фетишем, а чем-то наподобие пикантного соуса, под которым отношения храбрецов получали особенный вкус.
Но так в большинстве случаев и происходит — грезил о высоких эмоциях, а взял повестку в суд за неуплаченные алименты. Продолжатели дела Ромеро восприняли идеи патриарха через чур практически, и из всей его уникальной «кулинарии» выделили почему-то как раз приправу. И началась эпидемия зомби-творчества. «Живые мертвецы» неспешно брели из фильма в фильм, из игры в игру. Время от времени их апгрейдили, чтобы приободрить процесс истребления, — Left 4 Dead справедливо сорвала многомиллионные аплодисменты, не смотря на то, что с содержательной стороны не показала никаких откровений.
Но в массе собственной зомби оставались верны заветам «дедушки Джорджа». Читать далее
Начинается игра в квартире Гари. Подойти к журнальному столику и забрать из бумажника денежку. По телефону поболтать с Люси (кнопка BOSS) и применять на телефон денежку . Около телевизора забрать чистые видеокассеты, шнур и эспандер для соединения видео устройств. Засунуть одну кассету в видак.
Повернутся к окну с подзорной трубой и взглянуть (покажется лупа) а среднюю часть подставки для трубы. Засунуть шнур. Подойти к этажерке и набросить эспандер на крюк под потолком. Два раза щелкнуть по ручке эспандера, и ты на этажерке. С этажерки забрать издание и взглянуть в подзорную трубу.
Способом "научного тыка" сделать запись на видео. Слезть с этажерки и подойти к телевизору. Извлечь кассету из видака и засунуть другую. Подойти к полочке перед зеркалом и применять издание ,забранный с этажерки, на зеркало.
Перелистать издание и на последней странице забрать фотографию Гари. Идти в санузел ( дверь с плакатом ) и подойти к г рузовому лифту. Из перечня китайского извращенца Ляо выбрать себе Северокорейский паспорт и послать кассету с записью. Читать далее
В случае если в отечественных широтах знак трусливости — заяц, то, к примеру, в Америке — опоссум. Возможно, зверьки прослыли трусливыми из-за собственной привычки «умирать» всегда, завидев хищника.
Но в играх из кого угодно сделают храбреца… Еще в далеком 1993 году эксклюзивно для Sega вышла Rocket Knight Adventures. Не совсем простая аркада от незаурядного разработчика и с уникальным персонажем. Успех был громким, и все последующие проекты серии кроме этого пользовались популярностью.
И вот перед нами прямое продолжение — Rocket Knight. И сейчас мы посмотрим, чем живет современный опоссум-супергерой.
А костюмчик-то сидит!
С чего все началось
Свиньи. В реальности они мучают человечество гриппом да ожирением, а в виртуальном — измываются над опоссумами. От скуки либо по вторым обстоятельствам решили хрюшки напасть на дружное и милое королевство Зефир. И если бы не храбрый рыцарь-опоссум Спаркстер, превратилось бы оно уже давно в натуральный хлев. Но благо время от времени храбрецы появляются в том месте, где это нужно, чтобы спасти сородичей и наказать предателей.
Расизм, ксенофобия, толерантность — эти темы сейчас так актуальны, что с лёгкостью пододвигают и оттеняют привычную «борьбу бобра с ослом» кроме того в, казалось бы, совсем далёких от этого фантастических и фэнтезийных RPG. хорошие примеры — серия The Witcher, а сейчас вот и Deus Ex: Mankind Divided, долгожданное продолжение основной киберпанк-игры всех народов и времён.
В игре показался соревновательный режим, воображающий собой симулятор хакера в виртуальном пространстве.
Киберрасизм
По большому счету, между ведьмаком Геральтом и агентом Адамом Дженсеном большое количество неспециализированного. Бесплатно что последний живёт в будущем, а не в прошлом, а отличает его не седой хвостик, а тёмные очки и для того чтобы же цвета козлиная борода. Оба — это искусственно созданные автомобили для убийства, сверхлюди, владеющие недоступными простым смертным свойствами, наряду с этим больше, чем другие, заботящиеся о справедливости и добре.
Либо не заботящиеся — решайте сами!
Эта искусственность и «особенность» делается обстоятельством того, что на Адама Дженсена косо наблюдают, по окончании того как в 2027-м году миллионы таких же, как он, киборгов неожиданно слетели с катушек, утратив ненадолго контроль над собой. Читать далее
Вот даму я обнимаю,
Она ко мне льнет, пламенея,
А Ева, я внезапно осознаю,
И яблоко съела, и змея.
Игорь Губерман
Говорят, что у каждой кошки — собственный личный, загадочный путь… Мисс Филипс трудилась рядовым дизайнером на фабрике мистера Хедера. Дизайнер из нее был неважный, а корявая походка и мешковатая одежда выдавали в ней робкую запуганную девочку. Как-то раз она имела несчастье случайно наткнуться на громадную коммерческую тайну компании. Эта находка стоила ей жизни, а мёртвое тело девушки украсило промышленный пейзаж побережья сточной канавы.
На этом бы история и кончилась, если бы не необычный котенок, вдохнувший в нее новую, особую судьбу. И все стало практически так же, как и прежде. Практически.
Лишь вертикальный разрез зрачков выдавал изменившуюся, кошачью сущность отечественной героини.
Тайная кошки
В то время, когда я в первый раз заметил эту игру, я пришел в кошмар и быстро заключил, что ничего хуже я в жизни не видел. Все сверкает, блещет и рассыпается искрами, а интерфейс выполнен в стиле гримерки эксцентричной фотомодели. Читать далее
За последний дюжина лет восьмибитные платформеры успели стать предметом особенного культа. Dendy и NES до сих пор находят собственных клиентов, раритетные картриджи продаются на аукционах за сумасшедшие деньги, а разработчики все чаще создают ностальгические проекты в духе «ветхой школы». Наряду с этим вправду ответственных и качественных игр (наподобие Contra либо Battletoads) в те годы выходило не так много, а потому любая из них заслужила статус шедевра.
Одной из таких была DuckTales 1990-го года.
Делать ремейк для того чтобы платформера — весьма спорная выдумка. Его нельзя продать еще раз спустя 2 десятилетия: очень многое необходимо исправить, перерисовать и улучшить, дабы соответствовать без шуток шагнувшим вперед стандартам геймдизайна. Но в случае если новшеств будет через чур много, то окажется совсем другая игра, которая фанатов определенно не устроит.
Появляется узкий вопрос баланса ветхого и нового, решить что отважилась WayForward под управлением Capcom.В случае если в 90-х чего-то вправду не хватало, так это возможности насладиться собранным достатком.Life is like a hurricane here in Duckburg
Читать далее
Некое время назад на отечественном сайте было опубликовано превью Skyshine’s BEDLAM — постапокалиптического «рогалика» с тактическими сражениями. Мы высказались об игре в хорошем ключе и вместе с западными журналистами уже заготовили таблички с высшими оценками. Прошло пара недель, игра показалась на виртуальных прилавках, и мы, в очередной раз исколесив пустоши, с удивлением поняли, что предлогов для эйфории тут нет.
Бульдозер — лучшее транспортное средство по радиоактивной пустоши.
«Рогалик» без начинки
Дело не в том, что разработчики нежданно сошли с ума и стёрли с лица земли всё красивое в собственном детище. В финальной версии BEDLAM не изменилось практически ничего — но именно это событие сыграло против неё.
Как возможно не влюбиться в постапокалиптическую историю с битвами на движке The Banner Saga? Сеттинг игры, интерфейс, озвучка выдержаны в едином завораживающем стиле, то и дело напоминающем о приключениях в Fallout либо Borderlands. Четыре колоритные фракции, заселяющие огромные почвы BEDLAM, поиски островка радостной судьбе в духе недавнего «Безумного Макса», сыплющиеся на голову случайности — всё это смотрелось через чур очаровательно, дабы возможно было допустить пессимистические мысли. Читать далее
В игре Game of Thrones от Telltale Games на предстоящее развитие сюжета воздействует выбор игрока. Исходя из этого отечественное прохождение мы начнем с описания важнейших моментов четвёртого эпизода.
Серьёзные моменты
Выбор 1
Первый момент, где вам предстоит сделать выбор: забирать Финна либо нет.
— Если вы заберёте Финна с собой, то он отправится с вами и Коттером.
— Если вы покинете Финна, то он останется в «Ночном Дозоре».
Выбор 2
Ещё один принципиальный момент содержится в том, станете ли вы избивать пленённого Гриффа либо нет, играясь за Родрика. Вы не сможете убить Гриффа, потому, что вас всё равняется остановит мать . От выбора зависит, заметите ли вы видеоролик, в котором Гриффа бросают в темницу.
Выбор 3
Выбор содержится в следующем: вы имеете возможность поведать лорду Тарвику правду о Сэре либо солгать ему. Но, итог будет однообразным.
Выбор 4
Дункан и Ройланд будут спорить о том, стоит ли Родрику забирать солдат Гленмора к лорду Ладду Уайтхиллу. Решите, кого из них послушать. Кроме этого тут необходимо будет выбрать, кто вместе с Родриком отправится к Уайтхиллу – Ройланд либо Дункан. Читать далее
Supreme Commander можно считать одним из основных стратегических разочарований прошлого года. Казавшееся на стадии разработки почти лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. полчища и Гигантские размеры карт юнитов потребовали ультрасовременные совокупности, а излишне медленный темп развития событий приводил к недовольству у любителей динамичного действа.
В остальном игра была красива, но и этих минусов хватило, чтобы сломать первое и для многих последнее чувство от проекта.
Но, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не покинули Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.
В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики совершили полноценную работу над неточностями. Большинство недочетов оригинала была исправлена, а показавшиеся новшества идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он так же, как и прежде нулевой. Читать далее
ПЕРВАЯ ПАМЯТЬ
— Помещение Друуны
Выходим.
— B01
Идём прямо, навстречу уродцам.
— 012
Уворачиваясь от уродцев пересекаем сектор, дабы достигнуть пролома в стенке справа.
— k03
Входим в сектор, идём прямо (не бежать!).
Перепрыгиваем через траншею; пробиваемся через пар.
— k09
Идём прямо и поворачиваем в первоначальный поворот налево (в следующий поворот не идите-сожрёт монстр).
Доходим по коридору до искрящейся проводки, в том месте заметим ногу трупа, подходим. Запускается простой ролик.
По окончании ролика, подходим к трупу, берём сертификат биологической чистоты.
Входим в коридор.
СОХРАНЯЕМСЯ.
— ПАРОВОЙ ТУННЕЛЬ: запускается интерактивный ролик: на экране на протяжении ролика будут оказаться мерцающие жёлтые полосы, каковые показывают, на какую клавишу-стрелку нужно надавить( в случае если полоса покажется наверху, надавить вверх и т.д.). Сперва полоса будет краткосрочной (в качестве предупреждения), нажимаем, в то время, когда полоса покажется во второй раз на более долгое время.
1-ая жёлтая полоса — ВНИЗ,
2-ая — ВВЕРХ,
3-ья — ВНИЗ.
— k9b
Проходим через полуоткрытую дверь на которой написано к09, она закроется за Друуной. Читать далее