Актуально для платформы: PC
Германская студия Silent Dreams известна в первую очередь собственной пародийной серией Grotesque Tactics, в которой авторы высмеивали всё без исключение — молодёжную культуру, фэнтезийные клише, стандарты жанра RPG в целом и пошаговые битвы в стиле японских ролевых игр в частности. Два года назад они выпустили такое же скоморошное продолжение с говорящим заглавием Holy Avatar vs. Maidens of the Dead. В новом творении Silent Dreams также имеется пошаговые битвы, чем-то напоминающие то, что мы видим в JRPG, и слово Dead в заглавии. Но тут немцы наконец закрутили фонтан собственного незамысловатого юмора. Да и какие конкретно смогут быть шутки, в то время, когда кругом зомби, а тебе необходимо обязательно выжить и спасти мир?
Все типы соперников имеют собственные характеристики, а многие ещё и смогут применять неповторимые боевые умения.
Работа такая — выживать!
Dead Age владеет всеми приметами обычной survival-игры. Но тут принципиально важно не наличие либо отсутствие оригинальности, в противном случае, как проработаны элементы игрового процесса. Так вот, проработаны они на хорошем уровне. Читать далее
Слава Diablo продолжительное время не давала спокойствия сотням разработчиков. Пожалуй, лишь ленивый не пробовал переплюнуть ролевой бестселлер Blizzard. Но перепрыгнуть планку качества имени Билла Роупера и Co, в конечном счете, так никому и не удалось. самые успешные клоны – Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege – сумели на время отвоевать часть «дьябловской» аудитории, но культовый статус обошел их стороной. Бессчётные безуспешные попытки и провальные копирования подражания не остались без следа: RPG-конторы стали делать упор на масштабные проекты, во главе которых присутствуют сюжет и продуманная ролевая система, а не безостановочный hack’n’slash.
Игровая аудитория с радостью поддалась новым веяниям, обеспечивав блестящие продажи сегодняшним эталонам жанра, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Witcher. Но, у уроженцев Blizzard North, основавших Flagship Studios, выбора фактически не было. Выпустить в качестве дебютного проекта полноценного «убийцу Diablo (подставьте ко мне любое второе наименование)» и утереть шнобель бывшим хозяевам – это ли не заветная мечта каждого сокращенного девелопера? Читать далее
Интерфейс:
Главное меню находится вверху экрана – загрузить, сохранить, заметки, журнал и диалоги. Инвентарь находится внизу экрана. Предметы возможно комбинировать и увеличивать в инвентаре правой кнопкой мыши. Вопросительный символ внизу справа есть подсказкой и показывает все активные и ответственные предметы на экране.
Двойной клик заставляет персонажа бегать.
Вас кличут Сильвия Леруа, вы — юный археолог из Парижа.
Игра начинается с того, что Сильвия говорит с гондольером в маске. Неожиданно позади от них на балконе появляется фигура в маске и стреляет в гондольера из отравленной трубки, тот падает и умирает.
Несколькими днями ранее…
1. Британия
Вы находитесь в рабочем кабинете музея. Поговорите с директором о обладателе кабинета Марселе: он изучил древний сундук 16-го века и сравнительно не так давно провалился сквозь землю. Пройдите налево к окну — тут находится письменный стол, и посмотрите на сундук с тремя циферблатами. На столе лежит лист бумаги со словами: «фрагмент старой керамики, пистоль 16-го века, ключ для пистоли, шомпол». Читать далее
Серия LEGO хороша того, дабы попасть в перечень основных феноменов уходящего поколения консолей. Отнюдь не каждая открыто конвейерная игра может похвалиться такими результатами: более 10 частей, любая из которых приобретает все более лестные отзывы прессы и раз за разом завоевывает новую аудиторию.
Секрет успеха несложнее, чем думается. Необходимо всего-то стабильно вносить новые геймплейные элементы, шепетильно трудиться над сеттингом и не портить то, что прекрасно трудится. Это дешево, со злобой, робко и актуально — как «Симпсоны» либо «Южный парк», каковые смогут выходить, думается, вечно.
Геймеры постоянно знают, чего ожидать, а критики постоянно знают, какую оценку ставить. Лишь и остается делать ставки: в то время, когда у Traveller’s Tales кончится запал?Фигурка Врача Осьминога — пара тысяч монеток. Устроить самую малость хаоса — бесценно.Фантастическая Четверка Людей-Мстителей
Одно из преимуществ LEGO перед вторыми сериями в том, что ей вовсе не требуется собственное фанатское комьюнити. Она умело паразитирует на чужой славе, будь то легендарная Star Wars либо обещанный в следующем году «Хоббит». Читать далее
Дойная корова
The Sims не напрасно именуют "породителем адд-онов". Сравнительно не так давно вышло уже четвертое дополнение называющиеся Pets, а в замыслах Electronic Arts выпустить еще как минимум одно, в противном случае и больше. И это не считая наборов вещей и других декораций, каковые игровой процесс не очень сильно меняют.
Итак, что же нам предлагают в сравнительно не так давно вышедшем экспаншене? Как ясно из заглавия, стало возмможно приручать четвероногих питомцев. Соответственно, большая часть новшеств так или иначе связаны с животными.
Встречаем по одежке…
Добавить животных в семью возможно несколькими методами: заказать по телефону, приобрести в магазине либо создать вместе с новой «фэмили». Кроме этого по SimSity бродит куча беспризорных кошек и собак, которых при некоторых событиях возможно одомашнить и взять на содержание.
Для зверюшек употребляется та же разработка, благодаря которой генерируются и сами симы. Это значит, что вид четвероногого приятеля возможно настраивать впредь до мелочей. Трансформации подлежит все: от формы ушей до типа шерсти.
До тех пор пока анимационный фильм «Монстры против инопланетян» убеждает приобщиться к современной мультипликации, блистая рекламой и плакатами в кинотеатрах, на полках традиционно ожидает собственного клиента игра. Одноименная.
Дело было так: на девушку Сьюзан прямо в сутки свадьбы упал метеорит. И не простой, а особый – с веществом «Квантоний». Химией она не увлекалась и исходя из этого внимания особого не обратила, а отправилась отмывать испачкавшееся платье.
Ну а спустя пару-тройку мин. начала прибавлять в росте – метров так на десять в общем итоге. Приехали федеральные агенты и скрутили бедняжку, чтобы отвезти ее в тайный бункер и вынудить помогать стране, нежели чего.
Но та решила не задерживаться среди четырех железных стен, а убежать. Забрав в сообщники говорящее желе по имени Б.О.Б, человека-ящерицу Доктора и Звено Таракана с «задвигами» безумного ученого, она принялась искать выход.
Вот надавим кнопку своевременно — и Сьюзан ударит робота.
Подсознательный вздор
Спустя десять секунд по окончании начала игры автора «пробивает на посмеяться». Читать далее
Громадная неприятность современной индустрии в том, что пиарщики и маркетологи постоянно пытаются угодить большому количеству потребителей. А для этого, непременно, приходится лгать. Время от времени по мелочам: «Мы трудимся над PC-версией особенно шепетильно».
Время от времени по-большому: «От данной игры кровь остановится в ваших жилах».
Из-за неправильного позиционирования страдают все. критики и Игроки приобретают не тот продукт, что им давали слово. Выставленные оценки оказываются немного ниже, чем имели возможность бы быть. А разработчики не смогут ничего сообщить в собственный оправдание: говорит в таких случаях издатель. Эта история на данный момент происходит с The Evil Within. И вправду весьма интересно одно — что думает Синдзи Миками (Shinji Mikami), в то время, когда видит где-нибудь в сети комментарий наподобие «прошел до конца, ни разу не испугался»?
«Нет, я не хочу поболтать о вашей религии».Кто в тёмном коробке?
Наплевав на все актуальные тенденции, хоррор не заставляет играться за беззащитную визжащую девочку. Наоборот, главный герой — полноценная боевая единица, Себастьян Кастелланос, детектив. Читать далее
Выдержка из Громадной Советской энциклопедии: "Ад-дон. Существо непостоянное, весьма неприметное, серое. Редко выделяется чем-то на фоне собственных предков — игр.
Довольно часто пуглив, мельчайшая неточность приводит его в бессознательно-зависшее состояние, которое лечится выгрузкой оного ад-дона".
Новое? Вы без шуток?
Трудолюбивые немцы из Ascaron Entertainment посягнули на место и титул самого Diablo. Народ эту попытку Sacred воспринял с прохладцей: "Хе, поразмыслишь, видели и не такие амбиции. Ну, поглядим, поглядим, что у вас выйдет." Оказалось у Ascaron. Лишь не короля action-RPG свергнуть, а скрасить горестное ожидание Diablo 3.
Сегодняшее блюдо — дополнение к Sacred, называющиеся Underworld (Подземный мир). Дабы оценить его объективнее, предлагаю вам совместно со мной совершить маленькое путешествие на машине времени. Ненадолго, на пара месяцев назад.
Прямо в сверхсекретные лаборатории Ascaron.
Начальник проекта пристально изучил статистику количеств продаж, достаточно улыбнулся и поманил к себе старшего программиста. "Значит так, народу по душе, делаем то же самое — и побольше". Читать далее
головоломки и Загадки — вот основной конек Hero of Many от студии Trickster Arts. Пройти игру до конца будет не так легко, как это может показаться на первый взгляд. Еще задолго до ее выхода разработчики показали всю уникальность собственного проекта и заинтриговали прекрасной картиной всех любителей напрячь извилины по дороге на работу либо по окончании тяжелого дня. Роскошное музыкальное сопровождение и красивое художественное оформление искусно вплетены в затейливый геймплей.
намёков и Никаких подсказок авторы не предоставили — игрок обязан показать полную самостоятельность. Но если вы не привыкли испытывать собственные способности в головоломках, то Hero of Many станет красивым опытом для начинающих.
Ничего лишнего — лишь прекрасный дизайн локаций и громадные, сложные лабиринты.
Тайны подводного мира
В Hero of Many мы берем в собственные руки управление кристаллом, что таинственным образом светится и перемещается в толще подводного мира с прекрасными фонами. Принципиально важно сначала осознать сущность происходящего, потому, что никаких стрелок либо «чекпоинтов» тут нет. Читать далее
"Москва не станет Лондоном,
останется колонией…"
(Пурген).
Я реально желаю большое количество ВОДКИ и… тёлок!
Ещё каких-то 6 месяцев назад, я не имел возможности грезить о том, что буду играться в русского Postal’а, и вот, СВЕРШИЛОСЬ. не забываю, в то время, когда я просматривал первый анонс (в последних числах Марта этого года), то практически кусал локти и скрипел ногтями по монитору в ожидании русского пришествия сумасшедшего почтальона.
Так вот, 8 августа состоялся официальный релиз игры, и уже 10 показался на прилавках данный шедевр мысли Avalon’овцев и группы ребят из Пепелац Продакшен (пепелац — летающий объект из великого к/ф Кин-Дза-Дза) под неустанным взглядом товарища Винса Дезидерио из пресловутой Running With Scissors.
В случае если внезапно вы поразмыслили, что Postal 2 утратит собственную атмосферность (в случае если оную возможно так обозвать) либо же кровавый беспредел на улицах города малость утихнет, я развею ваши опасения, поскольку отечественный "маньяк" стал русским на все 100%. Обрусел полностью во всем: в оружии, в месте действия, в обитателях, кроме того в саундтреке. А сейчас в порядке пролетарской очереди всё досконально изучим. Читать далее