Вам очень рады! Сейчас в отечественном мелком театре премьера. Модернистская перепевка великой пьесы The Curse of the Monkey Island, за авторством Джорджа Лукаса и Ко (George Lucas & Co), от отечественных германских друзей из Deck 13.
В основных ролях: неудачник-пират Гайбраш Типвуд, его возлюбленная Элейн Марлей и не добрый огненнобородый флибустьер LeChuck! Итак, воздействие первое…
"Стоп, стоп, стоп!" — на сцену выходит чуть лысоватый, худощавый юный человек с наспех приклеенной табличкой "Режиссер". По помятому пиджаку и нестиранным джинсам видно, что последний раз он был в высшем обществе лет десять назад. Если он в том месте, само собой разумеется, по большому счету был.
"Мне, блин, не нравятся имена главных героев, блин! Давайте, блин, поменяем их, что ли? Главный герой, блин, у нас не составит большого труда неудачником. И кликать его будут Джек Кин. Блин.
А его возлюбленную — Аманда! А главного злодея…" — по выступившим испаринам на лбу было разумеется, что режиссер до этого ни при каких обстоятельствах так много и продуктивно не думал — "…будут кликать Врач Ти. Читать далее
Прохождение Кеша — Король Полливуда:
Аэропорт
Подойдите к табло и разглядите его. Вам откроется поле с закрытыми квадратами. За ними прячутся картинки и буквы.
Открыв картину, вы должны открыть букву, соответствующую первой букве в заглавии картины. Так вы определите, куда планирует отправиться попугай — Америка. Потом идите говорить с таможенником.
По окончании первой попытки поговорите со служащим еще раз — попадете в кабинет к главе.
Подойдите к тумбочке и заберите нож, затем поговорите с главным таможенником. Завершив беседу, выходите в зал аэропорта и идите вправо в служебное помещение. В том месте вы заметите радиста. Поговорите с ним, позже заберите мусорное ведро, стоящее у стола и возвратитесь к таможенному посту. Взлетите на арку металлодетектора и осмотрите пол под вами. Затем скиньте вниз ножик, а в то время, когда к ножу подойдет таможенник, скиньте на его голову ведро.
Сейчас путь свободен, и Кеша сможет пролететь в коридор. Оттуда состойтесь в помещение контроля багажа, предварительно сняв веревку, перегораживающую проход. Читать далее
Вы видели Gears of War? Но не ту, что с Маркусом Фениксом, зверьем невиданным и ревом бензопил. А другую — с гравипушкой, физикой заморской и двумя братами-акробатами в основных ролях.
Ну без шуток, мы уже столько раз видели похищенные у «гирзов» идеи, что уже, казалось, ничему не сможем удивиться. Saber Interactive (судите о них по Will Rock и TimeShift) сумела доказать нам, что нет предела воровскому ремеслу. Желаете максимально емкое и краткое описание Inversion?
Так получите — это стопроцентный клон GoW с пушкой Гордона Фримена. Пускай этот экшен красиво выглядит и ровно бегает, но ругательств избежать не удастся.
Half-Life + Gears of War
По причине того, что мы не любим наглость и вторичность. Да, разработчики с самого анонса нас убеждали, что Inversion делают с яркой оглядкой на экшен от Epic Games. Дело же дошло до откровенного копирования. Лишь у лансера убрали бензопилу — приходится ограничиваться неинтересным штык-ножом.
И вдобавок местные мужики совершенно верно так же прыгают, кувыркаются, ускоряются. Читать далее
Хороших игр, раскрывающих тему войны, в действительности, не так и большое количество, как может показаться на первый взгляд. По причине того, что одно дело — дать игроку в руки оружие и с некоей долей достоверности разрешить войти его побегать по полям сражений, разрешая стереть с лица земли все, что тот видит, и совсем второе — продемонстрировать изнанку этого процесса. В некоем смысле с этим справлялась разве что серия Metal Gear Solid и еще пара чуть менее титулованных игр.
Нежданно к стану этих таинственных проектов присоединилась и Spec Ops: The Line.
Что произошло в Дубае, в Дубае и останется
Так уж произошло, что один из богатейших городов отечественной планеты (предугадайте какой; лишь не смотрите на заголовок выше!) завалило песком. В том месте и без этого не слишком-то дружелюбный климат, а уж в то время, когда пыльные бури участились, стало совсем не легко. В следствии было решено эвакуировать мирное население, чем и должен был заниматься полковник Джон Конрад, что в конечном счете просто-напросто отказался покидать город, пока не будут спасены все. Читать далее
Серия военно-патриотических WW2-шутеров Medal of Honor зашла в тупик. Злополучный поворот не в том направлении произошёл с выходом тихоокеанского тира Pacific Assault. Как раз сиквел полностью показал превосходство Call of Duty над виртуальной итерацией культового полотна Спилберга. Престиж «Медали за отвагу» упал ниже плинтуса.
не сильный Arts без промедлений начала искать пути выхода из кризиса.
Замораживать узнаваемый брэнд, само собой разумеется, было бы, как минимум, довольно глупо. Посему «электроники» решили реабилитировать продукт в глазах геймеров работой над неточностями, квинтэссенцией которой должна была стать третья часть — Airborne.
Проанализировав обстановку, разработчики заключили , что основная беда их детища — вездесущие скрипты. Посредством особых методов девелоперы умело ставили игрока на рельсы геймплея, принося реалистичность в жертву зрелищности. Да, никто не спорит — Medal of Honor действительно кинематографичный шутер.
По крайней мере таким он думается на протяжении первого прохождения. Читать далее
В действительности, существует всего три базисных варианта детективных адвенчур от третьего лица. Сюжет в том месте, антураж, воздух, жанровый подтип — это так, прикрытие, ширма для невнимательных. Вся сила в основных храбрецах. В центре событий должна быть или фигуристая женщина с авторитетом не меньше второго размера и предпочтительно рыжими волосами. Не смотря на то, что в крайнем брюнетка и случай сойдет.
Или невнятный мужик, что никому не занимателен уже вследствие того что он — мужик. Или сладкая парочка харизматичных, но весьма различных персонажей, практикующих столь же разные подходы к ответу задач. Все другие расклады официально объявляем ересью.
Вот в Pendulo Studios сидят верные, богобоязненные разработчики, каковые уже второй раз производят адвенчуру с совсем непохожими друг на друга женщиной и мужчиной в основных ролях. В Runaway будущее столкнула персонажей случайно. На данный же раз под отечественным началом двое в полной мере закономерно сотрудничающих журналистов, каковые, как водится, терпеть друг друга не смогут.
Вначале. Читать далее
Игры уже давно показали себя как что-то большее, нежели легко развлечение. Вырвавшись из лап навязчивого мнения общественности, но так и не найдя достаточное количество точек соприкосновения с мастерством, они нашли и заняли собственную нишу.
Это выяснилось вероятным далеко не в последнюю очередь благодаря стараниям инди-разработчиков. В случае если быть правильными, то в полной мере определенной их группе — той, которая совершила концептуально значимое воздействие — отказалась от интерактивности. Вместо нее был поставлен нарратив, рассказ, объединяющий игрового персонажа и пользователя на уровне смысла, а не действия.
Dear Esther, The Stanley Parable вывернули понятие игры наизнанку, и в этом неопределённости и состоянии парадокса оно существует сейчас.Основная задача в игре — разобраться, кто имеется кто на рисунке.Игры для взрослых
Любопытно тут то, что общественность с особенным рвением поддерживает начинания инди-девелоперов. «Умные» проекты уже не являются достоянием меньшинства, наоборот — они в далеком прошлом породнились с весами. Читать далее
Не секрет, что разработчики Dragon Rising фактически никакого отношения к уникальному Operation Flashpoint не имели. Другими словами, номинально-то они были причастны, но до самой разработки их руки не доходили. Все делали господа из Bohemia Interactive. Как раз они сравнительно не так давно выпустили ArmA 2, которую мы ласково любим и иногда запускаем, дабы не расслабляться и не забывать: это лишь в играх (и фильмах о Рэмбо) возможно в одиночку тыщу тыщ неприятелей перебить; настоящие жёсткие мужчины по два часа ползают на брюхе и стреляют лишь в крайнем случае. Отечественный сегодняшний храбрец, по заверению его создателей, также не признает все эти казуальные послабления и обязан передать воздух настоящей войны. Но сможет ли Codemasters Studios с первой попытки попасть в десятку?
Как-никак, их главные соперники значительно умелее и уже собаку съели на военных симуляторах, но все равно ошибаются… Но, сомнения прочь, это лишь бабы слюни распускают, бойцы разбирают и стреляют. Начнем с первого.
Стиль Dragon Rising резко отличается от того, что мы видели в ArmA2. Читать далее
Introduction
————
1. По окончании того, как начнется игра, применяйте веревку на гора справа.
Apartment 1
————
1. Откройте дверь ключом и войдите в собственную помещение.
2. В то время, когда постучатся в дверь, откройте ее и поговорите с влалельцем
квартиры.
3. Затем включайте компьютер и направляйтесь к Наутилусу.
Nautilus
———
1. Войдите через люк в подводную лодку.
2. Применяя курсорные, клавиши доплывите до конца.
3. По окончании того, как доплывете, идите направо (Вас поймают).
4. Рассказываете с Jacques\’ом до тех пор пока он не уйдет.
5. Выходите из столовой направо.
6. Заберите вилку с пола.
7. Идите налево и откройте вилкой закрытую дверь.
8. Кликните два раза на бумаге, которая находится на столе (Вы
заберёте карту).
9. Откройте шкафчик на стене и заберите оттуда деньги и ключ.
10. Кликнете на зеленой рыбе на стене и запомните пароль и имя.
11. Заберите морскую раковину.
12. Прочтите книгу и запомните код перескопа.
13. Попытайтесь забрать ракушку с кровати.
14. Подвиньте кровать.
15. Засуньте морскую раковину в отверстие в стенке. Читать далее
Дэвид МакНамара – хороший неудачник. Любимая работа уже давным-давно прекратила являться такой, кипы бумажных квитанций вытрясают последние крохи из кошелька, а личная супруга планирует уйти к одному из друзей. Наряду с этим он умудряется совмещать несовместимое – мучиться от психологических расстройств, каждый день выпивать приличную порцию спиртного в замызганном баре и строить шаткую карьеру психолога. Но в один раз будущее преподносит Дэвиду долгожданный шанс поменять собственную жизнь к лучшему.
По особому государственному заказу врач, практикующий инновационные способы лечения больных методом проникновения в сознание, отправляется в Нью-Йорк, чтобы оказать помощь в расследовании загадочного дела, главные действующие лица которого – пять помешавшихся детей.
Грубо говоря, МакНамара, не обращая внимания на все его недочёты, — единственное яркое пятно в новой адвенчуре от House of Tales. Типаж храбреца прописан так детально, что по неволе начинаешь с ним сживаться, принимая все невзгоды и обиды персонажа на личном уровне. Читать далее