Не забывайте занимательную отечественную игру-ремейк King’s Bounty от команды Katauri Interactive, которая успела кроме этого сотворить дилогию «Космические Рейнджеры»? Так вот, не требуется для всех осведомленных напоминать, какой непередаваемой волшебством владела та бескомпромиссная похитительница времени. Мы скакали свободным рыцарем по прекрасным локациям, принимали участие в сложно устроенных пошаговых битвах, собирали «лут», просматривали искусно написанные диалоги.
Вы станете порядком поражены, но ненавистной многим Activision удалось в какой-то мере повторить формулу успеха команды Дмитрия Гусарова. К тому же и перенести ее в портативный формат.Кристаллы! Из-за чего вас неизменно так мало?Легенда о скайлендерах
Skylanders Battlegrounds захватывает сходу и, что редко для современных игр, с головой. Простите нам очевидные изречения, но вы бы лишь это видели! Красочная графика, дорогая анимация персонажей, простые правила, многоуровневый геймплей.
В общем, кто соскучился по играм, подобным King’s Bounty, — открывайте «заначенное» по окончании Нового года шампанское! Читать далее
Актуально для платформы: iOS
Всем так как нравится строить собственную империю, ну либо хотя бы город, а возможно в крайнем огород и случай. Заботиться, облагораживать, улучшать, а позже, что весьма нужно, ещё и нападать. На соседние огороды, да. Само собой разумеется, в случае если обращение о военной базе, так оно сподручнее.
Falafel Games решила сделать ещё одну военизированную «ферму», чтобы потешить рвение игроков разделять и властвовать.Деятельно подготавливаемся к нападению.В чём сила, брат?
Само собой разумеется, в танках замечательнее. Отстраивайтесь медлено, «качайте» строения, стройте новые, запасайтесь ресурсами. По причине того, что в Raid and Rule будет необходимо сходу на два фронта стараться.
Во-первых, собирать хороший отряд для атаки. Дабы потренировать собственные силы, имеется многоступенчатая одиночная кампания, где будет необходимо одну за одной занимать базы соперника. В приз дают ресурсы, уважение и всяческий почёт.
Но самое занимательное, само собой разумеется, это нападать на настоящих соперников. Как оно в большинстве случаев не редкость в для того чтобы рода играх, не теряйте бдительность и отстраивайте собственную базу, обращая внимание не только на мирные сооружения, но и на всякого рода защиту. Читать далее
Прохождение сделано по городам смотрите необходимый город и выберите соответствующей квест.
Внимание! в самом финише имеется нужная информация по прохождению.
Ардеа
Liberate Ardea from Orcs! (Высвободить Ардеа от Орков!)
Квестодатель: квест дается В первую очередь игры
Прохождение: Легко перебейте всех Орков в Ардеа.
Приз: 500 опыта, репутация у Повстанцев +2
Gorn shows you the rebels’ hideout (Горн продемонстрирует убежище Повстанцев)
Квестодатель: Gorn
Прохождение: Легко следуйте за Горном к лагерю Повстанцев Реддоку.
Приз: 250 опыта, репутация у Повстанцев +1
Talk to the leader of the rebels! (Поболтать с фаворитом Повстанцев!)
Квестодатель: Hamlar
Прохождение: Отправляемся в Реддок (возможно в кампании с Горном) — в том месте говорим сперва с Гелфордом, позже с Хавьером — говорим, что случилось в Ардеа.
Приз: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Возможно еще поболтать с Хамларом и получите еще 500 опыта
Kill the shy deer (Охота на оленей)
Квестодатель: Chris — находится в круге камней по дороге из Ардеа в Венгард
Прохождение: Необходимо убить 5 пугливых оленей — они так и именуются shy deer. Читать далее
Многие игровые циклы по своей нескончаемости напоминают Вселенную. Вроде бы события и пришли уже к логическому выводу – ан нет, через полгода после «финала» выходит какой-нибудь очередной квадриквел, и все начинается по новой.
Есть и другая разновидность серий – завершенная. В этом случае конец приключений девелоперы планируют и анонсируют заранее, сама же игра просто делится на эпизоды. Само собой, последняя глава становится чуть ли не самым ответственным участком работы для создателей.
Именно финал во многом определяет итоговое впечатление от истории.
Пятая часть Tales of Monkey Island призвана окончательно расставить все точки, закорючки и бородавки над жизнерадостной зомби-физиономией ЛеЧака, воздать по голове заслугам Могучему Пирату Трипвуду и как-то разрешить уже любовный треугольник Гайбраш-Элейн-Морган. Это – конец, господа. По крайней мере, до следующего «иквела» на обезьянью тему.
Юдоль скорби? Как бы не так! Тут проходят жаркие сражения холодных синих призраков.
Пациент скорее мертв. Читать далее
Здравствуй, сухопутные крысы. Меня кличут… Хорошо, никак меня не кличут, и нечего над этим иронизировать. Всевышние игровой индустрии, создавшие меня, считаюм, что отсутствие имени разрешит вам лучше вжиться в мою роль.
Ощутить себя мной, понимаете ли. Я одноглазый хамоватый пират с в полной мере устоявшейся характером и внешностью, но все это не должно, по плану всевышних из Piranha Bytes, помешать вам почувствовать родство со мной, так что шуточки по поводу тёмных повязок также держите при себе.
Вообще-то, мы с вами уже привычны. Тогда я был, само собой разумеется, не таким брутальным, да и мир около больше годился для добропорядочных бюргеров либо для нервных адептов волшебства, чем для отважных рыцарей черепа и костей. С отечественной первой встречи в определенных кругах меня кличут храбрецом Фаранги и лейтенантом. Правильнее, кликали перед тем, как я принужден был в целях конспирации начать скрывать собственную сообщение с Инквизицией. Вас, кстати, не удивляет, что такое наименование носит организация, мало похожая на все эти религиозные ордены с необходимыми воскресными работами, регулярным сжиганием и умерщвлением плоти еретиков по пятницам? Читать далее
Five Nights at Freddy’s 4 пара отличается от своих предшественников. К примеру, в четвёртой части разработчик игры Скотт Коутон ушёл от применения карты с камерами видеонаблюдения. В этом случае игрокам предстоит совершить все «5 + 3» ночей в одной и той же комнате.
Пять ночей относятся к сюжетной линии, а три остальных ночи – дополнительные бонусные уровни.
— В игре необходимо надеяться на зрение и слух. Как правило появление монстров (Аниматроников) хаотичным назвать ну никак запрещено.
— Игровая локация, помещение мальчика, складывается из пяти позиций.
— Текущая позиция – та, на которой вы находитесь в начале игры. Чтобы переместиться с одной позиции на другую вам в обязательном порядке нужно будет вернуться на исходную позицию. С исходной позиции вы смотрите вперёд на шкаф, а за спиной у вас находится кровать.
— Потом возможно подойти к двери справа, к двери слева, повернуться к кровати, на которой, к слову, лежит плюшевый мишка, либо подойти к шкафу с немного открытыми дверьми.
— Кое-какие Аниматроники появляются строго в той либо другой позиции. Читать далее
Современные сетевые экшены похожи как две капли воды, но имеется среди них особенная категория, которая выделяется на неспециализированном фоне. В том месте люди сражаются с какими-нибудь страшными животными, хищниками. До сих пор обращение, в большинстве случаев, шла о динозаврах — вспомните, к примеру, ORION: Prelude.
Были и другие мультиплеерные игры про древних ящеров. И вот пришло время вторых, также древних и не меньше страшных животных — в Depth нам предлагают сражаться с акулами.
При приближении акул у водолазов начинает чаще биться сердце.
Ловись рыбка громадная…
Правила в Depth несложны. Одна команда игроков — это водолазы, каковые погружаются в океанские пучины в отыскивании сокровищ. Они должны сопровождать особого робота, что исследует эти самые пучины и ищет злато-серебро.
Их соперники — это шестиметровые белые акулы. Голодные и злые. Они должны сожрать всех людишек либо максимально повредить робота, дабы тот перестал работать. В случае если водолазы стёрли с лица земли всех хищников либо успели загрузить сокровища в клетку, которая поднимет их на поверхность, то они победили. Читать далее
Пять лет — большой срок кроме того по жизненным меркам. А в рамках быстро развивающейся игровой индустрии пятилетка так и вовсе приравнивается к двадцати годам мирного, беззаботного времяпрепровождения. Так вот. Пять продолжительных лет заинтересованные представители общественности подрабатывали швейцарами у дверей головного офиса Nival Interactive, насылали e-mail-циклоны на почтовые коробки отечественных девелоперов, открыто молились на форумах — и все это делалось для того, что подвигнуть разработчиков на продолжение полюбившейся огромному количеству геймеров истории об избранном храбрец Заке, так умело воплощенной в, без сомнений, культовой action/RPG "Проклятые Почвы". Но время шло, а Сергей Орловский сотоварищи продолжали настойчиво хранить молчание, отмахиваясь от напирающих поклонников возможностью воплощение известной вселенной в онлайн-варианте.
И в то время, когда уже самые упертые фанаты отчаялись взять желаемой добавки, продюсерское подразделение компании, совместно с неизвестной студией Matilda Entertainment, предстали перед народом с адд-оном "Проклятые Почвы: Затерянные в Астрале". Читать далее
Renegade Ops занимается прямо-таки постыдным делом — она беспардонно давит на ностальгическую мозоль. Те, кто в свое время застал аркады типа Jackal и Desert Strike, испытают щенячий восхищение независимо от качества проекта. А как обстоят дела с этим самым качеством?
Удар шакала
Для тех, кто знать не знает, что это еще за Jackal таковой, поясним. Renegade Ops — наследница хороших аркад про машинки. Руководя юрким автомобильчиком, обвешанным оружием, мы должны устраивать беспредел и уничтожать вражескую технику, и превращать в кровавую кашицу не меньше вражескую пехоту.
Думается, у всего этого беспорядка в RO кроме того имеется какой-то суть — учиняем разгром мы не абы для чего, а дабы выполнить определенные задания. Но кто их по большому счету просматривает?Огромные «боссы», конечно, в наличии. В лучших традициях.Итак, у нас имеется девять довольно больших локаций — по одной на каждую миссию.
Главная цель игрока — путешествовать между неприятельскими базами и попутно зачищать их. Соперников хватает — имеется беззащитные и хилые солдатики, назойливые джипы с пулеметами, грозные танки, около которых приходится кружиться волчком, чтобы не превратиться в груду металлолома, и без того потом. Читать далее
Ещё совсем сравнительно не так давно смерть для того чтобы жанра, как пошаговые стратегии, была очевидным фактом. Но, как и некоторых вторых. Магазинные полки заполонили экшены, примитивные RPG и «обезжиренные» RTS. Места же для игр, исконно больных «черепаховой заболеванием» — сложностью освоения и медленным прохождением – не осталось.
Какими бы занимательными они не были, выдержать борьбу с мейнстримом было фактически невозможно. Но внезапно всё изменилось – развитие «стрелялок» зашло в тупик, и разработчики обратили внимание на аутсайдеров. Для каждого из «сложных» жанров была собственная мини-революция: Star Wars: KOTOR, серия Total War, Massive Assault. Последнему, фактически, и обязана возникновением на свет Fantasy Wars, она же «Кодекс войны».
А сейчас и официальное дополнение к ней.
Игра относится к жанру пошаговых стратегий хорошего примера. В настольной версии они существовали задолго до виртуальных развлечений и появления компьютеров. Это было – и остаётся – не только отнимающим кучу времени, но и очень дорогим увлечением: раскраска и покупка фигурок, создание «полей сражений», многочасовые партии. Читать далее