Первая часть серии Quest for Glory вышла в 1989-м году, последняя, пятая — в 1998-м, но эта игра до сих пор не дает спокойствия многим разработчикам. Неповторимое сочетание адвенчуры и RPG, умноженное на здоровый юмор и нелинейность, обеспечили Quest for Glory культовый статус и массу подражателей. Среди бессчётных фанатских ремейков и продолжений особенно выделялся проект Quest for Infamy, задуманный еще в 2003-м году.
Это необычная пародия на Quest for Glory: в случае если в том месте храбрец был хорошим малым, искавшим подвигов и славы, то тут, напротив, необходимо играться за обаятельного подлеца, которому чем умнее и недобросовестнее, тем лучше.
Действительно, издателей и денег на такие опыты не нашлось, и проект продолжительное время пребывал в замороженном состоянии. Но два года назад дикая популярность Kickstarter подействовала как живая вода: разработчики опять собрались совместно и совершили успешную кампанию по сбору народных средств на Quest for Infamy. На доведение проекта до ума пригодилось еще два года, но итог того стоил. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Разработчики из Ubisoft Blue Byte, узнаваемые ещё по The Settlers, берут постоянством. С чисто германской настойчивостью они выдают стратегии с различными цифрами в заглавии, но похожие в базе. Комфортный мир-архипелаг, всевозрастающие необходимость и требования поселенцев расширять для них торговую сеть, налаживая связи и закладывая новые фактории на отдалённых островах. Начинаем в дырявых портках и с рыбой на глиняном блюде, а заканчиваем в золоте и шелках, в то время, когда разрешено приобрести всех и всё. Иными словами, опробовав любую игру сериала, в остальных вы станете чувствовать себя как рыба в воде. Лишь в этом случае тарелка была летающей, и уносит она на большом растоянии — точно на Луну.
Количество стройплощадок на берегу ограничено. Не торопитесь занимать их насосами — в этом регионе без приливной ГЭС будет необходимо туго.Необходимо больше минералов!
В отличие от Anno 2070, новая игра Blue Byte смещает выговор с политических партий на корпорации. Прошлая часть сериала изобиловала мрачными тонами: мир пережил апокалипсис, из-за таяния полярных льдов от суши осталась только гряда островков на поверхности океана, а забота об экологии превратилась для человечества в самоцель. Читать далее
Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens, она же – «Simon the Sorcerer 4: Заколдованный Мир». Из-за чего не перевели первую часть заглавия – вопрос отдельный, будем вычислять, что из уважения к серии. Так как уважать имеется за что: первые две части «Саймона» (выпущенные по меркам IT-эволюции уже весьма в далеком прошлом, в 1993-м и 95-м, соответственно) были красивыми примерами хорошего квеста. Отличительные изюминки серии – замечательно прописанный юмор и сюжет, весьма своеобразный юмор. В это нужно играться.
Дабы полностью осознать все тонкости четвёртой итерации, стоит найти и пройти эти раритеты.
Предвижу вопрос – а из-за чего не первые три? Легко Simon the Sorcerer 3(D) вышел на уникальность неотёсанным. В прямом смысле. Сделанный на волне повального увлечения «трёхмерностью», он не владел никакими преимуществами, но блистал ужасным графическим движком, нелепыми моделями персонажей и всей другой сопутствующей атрибутикой. Над раскрашенными каменными статуями, почему-то занявшими место персонажей, смеялись умелые игровые журналисты, не говоря уж о несложных клиентах. Читать далее
Имеется в парных храбрецах что-то вечное и неистребимое. Чип и Дейл. Дон Кихот и Санчо Панса. И все в таком роде. К чему мы ведем?
Дело в том, что разработчики, выпустившие в свет одну такую «сладкую» парочку, в частности – незабвенно-легендарных Сэма и Макса, сейчас решили взяться за второй, не меньше колоритный тандем. Уоллес и Громит – оскароносная английская семейка в составе интроверта-изобретателя и его верного оруженос… простите, пса, покорив теле- и киноэкраны до состояния полного восхищения, идет завоевывать адвенчурные территории. Открыть приятелям «окно в индустрию» взялась студия Telltale Games.
И оказался парадокс.
Любой геймер твердо уверен: игра по фильму либо мультику окажется скверной легко по определению. Это — так же разумеется (за редкими исключеинями), как впадание Волги в Каспийское море либо убожество русского квеста. Иначе, как мы знаем, что коллективы, отличившиеся качественным продуктом раз либо два, в большинстве случаев и дальше лицом в опытный салат не падают.
При с Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1 — Fright of the Bumblebees заданные условия противоречат друг другу. Читать далее
Будущее очевидно сыграла злую шутку с Crytek. в течении нескольких лет производить интерактивные бенчмарки для внутренностей компьютера – тяжелый крест. И в случае если во времена X-Isle и Far Cry эту неурядицу возможно было списать на отсутствие должного опыта, то с Crysis такая «отмазка», увы, не прокатывает.
В попытках создать игру собственной грезы Йерли и Ко. перегорели. «Maximum Game» (этот слоган красуется во вступительном ролике) мутировала в «Maximum Graphics», отделавшись от геймплея, как от назойливой мухи. А ведь впереди еще, как минимум, два сиквела, грозящихся стать испытательным полигоном для следующих поколений DirectX.
Но, челюсть устремляется к полу уже сейчас. Crysis, почти, — самая технологичная игра во вселенной. Кроме того страшно представить картину какого именно уровня выдадут германские гении через пару-тройку лет, в случае если сегодняшний видеоряд заставляет поверить в происходящее на экране с пугающей легкостью.
Погружение в виртуальную реальность – удел для обеспеченных геймеров. Ценники на совокупности, талантливые вытянуть игру на больших настройках, находятся в районе пары-тройки тысяч американских долларов. Читать далее
Syndrome — это survival horror в космосе, что ещё до выхода взял пара призов и деятельно продвигался как игра, выгодно отличающаяся от сонма инди-ужастиков, заполонивших рынок. Просматривая описания и превью, возможно было представить Alien: Isolation, System Shock 2 и SOMA. Действительность, конечно, была куда прозаичнее.
Но и рядовой инди-поделкой Syndrome точно не назовёшь.
Сражаться с данной тварью в ближнем бою безтолку.
Синдром вторичности
Начать с того, что сюжет напоминает сборник штампов и цитат называющиеся «Как написать сценарий хоррора за полчаса». В том месте, где SOMA философски рассуждает о смерти и жизни, Syndrome говорит самую простую и примитивную для космического хоррора историю. Как водится, отечественный храбрец просыпается в криокамере на вымершем космическом корабле, он очень многое не помнит, но скоро осознаёт, что добрая половина команды погибла, а остальные превратились в страшных монстров, каковые и порвали в лоскуты первых.
Конечно, виноват в этом некоторый артефакт, поднятый на борт, — из-за него все начали вести себя грубо, враждебно и неприлично. Читать далее
Германский градостроительный сериал Anno включает в себя вот уже шесть частей, а на родине (то бишь в Германии) считается одной из лучших стратегий всех времен и народов, уступая пальму первенства разве что сериалу Settlers.
Секрет успеха, само собой разумеется, понятен. С каждым выпуском разработчики, во-первых, все выше поднимают планку качества графики, во-вторых, всегда модернизируют и улучшают геймплей. И новая Anno 1404 исключением не стала. Данной игрой, ей всевышнему, возможно .
Аккуратные кораблики бороздят ослепительно прекрасное море, где кипит настоящая судьба: проплывают огромные акулы, в небе пролетают чайки, волны лениво накатывают на берег, солнышко светит. На суше также имеется на что взглянуть. Обитатели города снуют по своим делам, возможно заметить, как работники на полях косят пшеницу, а дровосек в поте лица рубит лес.
Картина тут так живая и комфортная, что подчас жалеешь, что находишься не по ту сторону экрана.
Морские сражения не очень изощренные в тактическом замысле, но выглядят хорошо. Читать далее
Честно согласиться, работа над данным материалом проходила особенно напряженно и не легко. Переписывались целые абзацы, изменялся пара раз финальный рейтинг, а конечный итог все равно порождал сомнения. В последний раз подобные мучения были при вынесении решения второй «Мафии». Ну, вы не забывайте: неоправданные ожидания, чрезмерная любовь к уникальной игре и сухой неутешительный вывод. С Alice: Madness Returns обстановка сперва выходила до боли похожей.
Мы за судьбу как самого МакГи, так и сиквела его главного детища опасались еще больше. За Американа — по причине того, что это был его последний шанс очистить собственный запятнанное невразумительными поделками имя. За «Алису» — по причине того, что пропитаны бесконечным уважением к American McGee’s Alice. У известного геймдизайнера права на неточность не было.
Больше его россказням никто бы не поверил. Но, представьте себе, у него все оказалось. И мы говорим об этом сразу же.
По причине того, что сами вечно рады.Прыгать Алисе придется все время. Практически безостановочно.Он сделал это…
Читать далее
Актуально для платформы: PC
Ролевые игры про поиск и выживание ресурсов среди окружающего апокалипсиса атакуют нас, как зомби. Но в действительности мало кому до сих пор получалось совместить всю эту продвинутую survival-механику с занимательным сюжетом, харизматичными персонажами, качественными диалогами, бессчётными квестами, моральным выбором — словом, со всем тем, что мы так любим в полноценных компьютерных RPG. Сравнительно не так давно это постарались сделать авторы Dead State, но не через чур удачно.
В Survivalist также не все идеально, но играется она куда бодрее.Вы имеете возможность приказать второму персонажу в группе следовать за вами, ожидать либо обменяться предметами.Стратегия выживания
Игра говорит историю денежного менеджера Джо Уиллера, что через год по окончании зомби-апокалипсиса живёт в собственном бункере. Запасы еды подходят к концу, и он просто должен выбраться наружу и отправиться на поиски пищи. Вместе с ним мы должны пройти путь от эгоиста в деловом костюме, думающего лишь о себе, до лидера и основателя целой общины выживших, что большое количество и довольно часто оказывает помощь окружающим. Читать далее
Осмотритесь в кабине и определите у бортовой совокупности с приятным женским голосом про название и состояние корабля планеты, на которую вы только что упали. Вылезайте в люк. Прогуляйтесь до водоема, поглазейте на отпечаток ноги с шестью пальцами. Забавно, не смотря на то, что заметить обладателя этого отпечатка так и не удастся. Возвращайтесь к челноку, космический аппарат взорвется. Не повезло.
Подберите обломок иллюминатора, попытайтесь выполнить то же самое с осколком обшивки. Тёплая. Опять к воде — заберите подробность (пара соединенных трубок) и зачерпните иллюминатором воды; плесните на тёплый обломок обшивки.
Сейчас его возможно подобрать. У водоема киньте обшивку около скалы справа, дабы возможно было пройти. Занятный мост. К несчастью, он уничтожен всецело… Подберите с почвы обрывки провода.
Справа от изувеченного моста (мост имеете возможность не мучить — прекрасный, но толку от него нет) вы заметите танк. Откройте панель танка посредством ручки из инвентаря. Вот и первая головоломка.
Сверху возможно нажимать четыре кнопки, они изменяют знаки в трех окнах слева. Читать далее