Похоже, для громадных компаний некогда «выстреливший» успешный проект в один момент делается и базой коммерческого счастья на много лет, и творческим проклятием. Ubisoft лишь и занимается разными модификациями на тему «ассасинов» в громадном городе с башнями синхронизации, а для Treyarch и Infinity Ward слова Call of Duty и «компьютерные игры» уже стали синонимами. Золотая жила Bethesda — некогда отысканный рецепт «Древних свитков», по подобию и образу которых была сделана и Fallout 3. В отношении четвёртой части постапокалиптической саги чуда никто не ожидал — компания делает совсем другие игры, нежели Black Isle Studios и Interplay Entertainment.
В очередной раз напоминаем — в рецензии на RPG смогут быть (и имеется!) незначительные спойлеры, раскрывающие подробности некоторых квестов и сюжета. Если вы из очень мнительных, просматривайте на риск и свой страх!
Говорят, утренняя пробежка с собакой оказывает помощь против радиации.
Криогенная спячка
Вправду, новая Fallout базируется на привычных правилах TES. Читать далее
Иногда приходит осознание того, как же хрупка людская цивилизация. Кроме ежедневных сводок новостей о вездесущей опасности напоминают об этом и художественные кинокартины со все более технологичным и взаправдашним изображением апокалипсиса. Да, никто из нас не застрахован от «кирпича на голову». И, думается, необходимо быть начеку за одну секунду.
Благо люди изобрели работы экстренного реагирования на случай беды. Трагедии случаются систематично с самого появления мира, а человеку так и не удается совладать с природой. Вот и беспокойно на душе у всякого спасателя — профессия его страшна и тяжела.
Данной зимний период старая знакомая компания Sixteen Tons Entertainment по окончании продолжительного затишья торопится снова поведать нам об этом, предлагая очередную стратегию с демонстрацией ужасных будней медиков, полицейских и пожарных.Для кого — умиротворенный муниципальный пейзаж, а для кого — завалы, разбитые машины и пожары.Плановая перезагрузка
Романтикой процесс извлечения людей из самой Преисподней назвать язык не поворачивается. Читать далее
В государствах с легализованной проституцией изнасилований меньше, чем в том месте, где с старейшей профессией борются драконы в омоновской форме. Этому имеется здравое объяснение: у каждого гражданина имеется право на секс — кроме того у горбатого, лысого либо криворукого. И это право у него не забрать, а постараешься — «Идем, дорогая, в кусты, и лишь попытайся кому поведать».
Со бурлением и всплесками ярости праведного бешенства вести войну несложнее и дешевле. Ни психологи, ни походы на кикбоксинг не окажут помощь вам так, как Shank от Klei Entertainment. Данный двухмерный экшен имеется ни что иное, как пилюля от депрессии, нагоняемой хамоватыми родственниками, глупым руководством либо поменявшей с лучшим втором женой. По причине того, что достаточно не обращать внимания, в мыслях «пририсовать» соперникам лица обидчиков — и вперед, производите пар. Исходя из этого сейчас, в первый раз в истории сайта StopGame.ru, вы поучаствуете в коллективном сеансе обморока, по окончании которого ненависть и злость уйдут в небытие. Закройте глаза, расслабьтесь и слушайте мой голос.
Так уж сложилась будущее PC-шников, что нечасто нам приходиться поиграть в аркадные гонки, полные драйва и безбашенности — к примеру, Burn out (PS2), Carmageddon (PS1,PC) и прочую классику жанра. Но благодаря упрочнениям неизвестной компании Bugbear Software, находящейся под крылом Empire Interactive, незадолго до 2005 года на свет показалась игра Flat Out. Это была игра полная разрушений, взрывов и т.п. шалостей, коих мы не видели со времен того же Carmageddon.
Каково было игроку, привыкшему к асфальтированным дорожкам и тюнингованным авто в NFS: Underground, сесть за руль чуть держащейся на колесах развалюхи, промчаться по степным и проселочным дорогам, учиняя хаос около? Игра дала тот самый глоток воздуха жанру, которого ему так продолжительно не хватало. И жанр вправду возродился, за Flat Out последовал выход долгостроя Crash Day, ну и фактически виновника торжества — FlatOut 2.
To be or not to be?
По окончании запуска игры создается чувство, что словно бы бы ничего и не изменилось. Все те же карьерный режим, одиночная гонка, одиночный трюк и одиночное дерби. Читать далее
Ну, хорошего времени дней, господа игроманы!
на данный момент я вам погадаю. Попался вам на пути жёсткий, не хорошо выбритый мужчина с клинком в руке и весьма вам хочется ему дорогу указать, да верной сами не понимаете. Значит, это не что иное, как игра Prince of Persia — Warrior Within. Так и быть, касатики, укажу вам путь верный.
Да лишь позже на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах поменять собственную судьбу".
А сейчас мало о том самом Принце. Крутой чувак — кого не убил, того покалечил — решил отдохнуть и отправился кататься на собственной антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая девушка-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда — начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится ужасная, тёмная, рогатая бука-бяка по имени Дахака. А всё по причине того, что Принц через чур довольно часто игрался с песочком времени и дотянулся Дахаку, повелителя времени, до печёнок.
И всё это разом упало на больную голову Принца (само собой разумеется больную! Читать далее
Отношение к играм с японским колоритом у отечественных игроков весьма полярное. Кто-то, заметив первый же скриншот, кричит что-то о «куроподобных розовых» волосах «и роботах», а кто-то относится к ним нормально и играется в собственный наслаждение. Причем в случае если отыскать в памяти об упертости японцев в отношении качества продукта, то обычно те, кто говорят собственный «фи», теряют многое.
Да, эту маленькую ремарку возможно относить к собственного рода предупреждению, по причине того, что в игре, о которой сейчас отправится обращение, имеется и девочка с розовыми волосами, и няшный заяц-злодей, а также жанр у игры только японский.
Истоки
Вот с маленького рассуждения об истоках мы и начнем, пожалуй, по причине того, что визуальные новеллы — очень редкий гость в отечественных краях. Корнями они уходят в такую исконно-старую забаву, как текстовые квесты. И в те времена, в то время, когда все обычные люди начали изучить новые жанры, спрайтовую графику, а потом уходить и в третье измерение, японцы решили медлено развивать эти самые текстовые квесты в полноценную интерактивную литературу. Читать далее
Новый S.T.A.L.K.E.R. вышел в срок. Что бы это имело возможность предсказывать? Победу сборной Лихтенштейна на чемпионате мира по футболу?
Шедевральную экранизацию какого-нибудь Half-Life от «маэстро» Уве Болла? А возможно, уникальный боевик от CITY Interactive? Этого мы не знаем. Ну, по крайней мере, багов, висевших на «Чистом Небе» многоцветными гирляндами, уж точно не будет!
Так как правда?
S.O.L.D.I.E.R.
Территория в наше время уже не та, что годом ранее. Как отключил легендарный Стрелок Выжигатель Мозгов, так и пошло-отправилось… Ученые ринулись изучать некогда запретный участок Территории, самый лакомый ее кусочек – центр. Окопались в бункерах, на случай жарких дискуссий с бандитами и мутантами заручились помощью наемников и исследуют себе. Жизнь свободного сталкера мало изменилась: перебрался на новые просторы, принюхался, обустроился да продолжил выискивать артефакты и уничтожать у костра запасы водки.
Вот армейские – совсем другое дело. Довольно безобидные до отключения Выжигателя, сейчас они решили забрать быка за кровососа и рога за щупальца и подмять центр Территории под себя. Читать далее
Осмелимся высказать предположение, что кто-то на данный момент закроет данную страничку, по окончании того как заметит, что обращение отправится о карточной игре. Не следует спешить, приятели. Быть может, Order & Chaos Duels — как раз ваш шанс открыть для себя ранее ненавидимый жанр, частенько ассоциируемый со необычными людьми, каковые готовы ночи и дни напролет просиживать в барах, показывая друг другу какие-то непонятные картонки одной рукой и удерживая бокал с пенным пивом в второй.От верно подобранных карт тут вправду зависит все на свете.
Ну, и еще самую малость везения нужно.Карты на стол!
Для приобщения самых широких весов к своеобразной забаве у Gameloft припасено много козырей. Во-первых, это хорошая работа живописцев и аниматоров, каковые вынудили нас рисовать в собственном воображении жёсткие баталии с кровью, рассеченными зловещими искрами и переносицами от заклинаний. Во-вторых, музыка.
Она ни капельки не злит, неизменно к месту и, что особенно приятно, может скоро изменять темп в соответствии со ситуацией на виртуальном столе. Читать далее
Республика Панау, Юга — Восточная Азия.
Вам очень рады в Панау.
Спрыгнув с вертолета, догоняем Маршала в воздухе, а после этого приземляемся в зоне посадки. Необходимо собрать пять карт памяти до тех пор пока, до них не добрались неприятели. Чтобы взобраться на высокое строение достаточно применять крюк.
Им же возможно притягивать неприятелей с громадных расстояний. Подобрав первую карту, сбрасываем бочки с горючим на головы неприятелей. Забираем вторую карту, берем оружие. Убиваем неприятелей, поднимаем третью карту, садимся за зенитку и сбиваем вертолет. Добраться до четвертой карты возможно, перейдя громадный овраг.
Цепляемся посредством крюка за вагон, собрав скорость, быстро отпускаем и раскрываем парашют. Убив воина, забираем четвертую карту и цепляемся за вертолет. Спрыгиваем с вертолета, забираем взрывчатку и уничтожаем ракетные установки. Беремся с сопротивлением неприятеля.
Уходим с базы неприятеля, зацепившись за вертолет.
Разборка в казино.
Направляемся к небоскребу. Взбираемся на самый верх. Обезвреживаем бомбы, поочередно нажимая цифры 1–4.
Милорд! Что-то те парни с лестницами через чур близко подобрались к нашей стенке. Не прикажете ли спустить на них бревна? Да, милорд! Вы совсем правы!
Лучше дождаться уже практически подошедшего отряда копейщиков. Конечно же, сейчас мы опять окажемся на высоте. Не смотря на то, что… Нужно бы казнить несколько этих воров-крестьян, в противном случае совсем распустились. И выпустить молодого сокола, в противном случае крысы съедят все отечественные запасы зерна.
Линия, эта крепость когда-нибудь сведет меня с ума — тут всего и не упомнишь!
Как бы вступление
В свое время Stronghold стал откровением. Ну как же — выясняется, в средние века рыцари не только бились между собой масса людей против толпы среди чистого поля. Они ж еще и замки штурмовали! Ага, у каждого уважающего себя феодала была превосходная крепость, для захвата которой приходилось без шуток потрудиться. Действительно, в игре хватало ляпов, и орда пехотинцев, умело трудясь клинками, имела возможность срыть до основания казалось бы неприступную стенке. Однако игра открыла глаза не только игрокам, но и разработчикам.