APB приковала внимание миллионов игроков. Все ожидали настоящую GTA Online. Возможно — прекраснейшая MMO, потрясающее выдающийся прорыв и развлечение в жанре.
А уж как капали у всех слюнки, в то время, когда разработчики показывали редактор персонажей и красоту графики… Шумихи было большое количество, возлагаемых надежд также. Но что оказалось в итоге и из-за чего многие критики ставят APB меньше 6 баллов?
Сущность игры несложна до идиотизма. В каждом квартале находятся две группировки — полицейский и бандиты. И главное соперничество идет между ними.
Всего на карте возможно по сорок человек от каждой «фракции», но они не вести войну стена на стенку. Тут идут противостояния небольших групп по четыре-шесть человек.
Вашей команде дают задание, допустим, обезопасисть объект. В ту же секунду милицейским приказывают данный же объект ликвидировать. И начинается бой. Обе стороны торопятся к точке, позже стреляют приятель в приятеля, и в то время, когда первая часть задания выполнена, появляется вторая.
К примеру, угнать некоторый автомобиль. В этот самый момент уже вы наступаете, а копы пробуют защищаться. Читать далее
Техасский издатель Aspyr Media схитрил, назвав новый проект Mindware Studio (авторов аддона Painkiller: Overdose) Dreamkiller. У многих потенциальных клиентов появляются ассоциации с великой и страшной Painkiller. Концепция у игр схожая: проходи уровни, попутно разнося в прах и пух много монстров.
Эдакая бездумная «стрелялка» с кусками и лужами крови отрубленных ног-рук, созданная чтобы расслабиться вечерком по окончании тяжелого трудового дня.
Вместо хмурого и небритого мужика в Dreamkiller предлагают руководить тетей-психологом с громадными… «пушками». Оружие ей пригодилось не чтобы убивать несчастных больных. Алиса Дрейк, благодаря своим паранормальным свойствам, может попадать в сознание людей и избавлять их от кошмаров.
Оранжевые штуки вверху по бокам – это пламя.
На таковой земле имеется где развернуться: сотворить немыслимые уровни, немыслимых неприятелей, хитроумные ловушки и очень многое, очень многое второе. Но авторы наклепали двенадцать невзрачных локаций коридорного типа и заселили их сворами однообразных безынтересных монстров. Читать далее
Миссия 1. С возвращением!
Миссия начинается тем, что главный герой выясняется на крыле самолёта. Ваша первая цель содержится в уничтожении трёх зенитных орудий, каковые будут отмечены сходу, когда вы окажетесь около них. Применяйте неограниченное количество и ракетницу снарядов к ней, дабы без особенных хлопот стереть с лица земли все цели.
В то время, когда вы окажетесь на земле, то сможете забрать с собой гранатомёт UVK-13.
По окончании прыжка с самолёта главный герой начнёт быстро падать вниз. Незадолго до посадки не забудьте воспользоваться парашютом. После этого мало пройдите вперёд и сможете найти гранатомёт UVK-13, лежащий на земле.
Вы имеете возможность воспользоваться крючком в тех местах, где курсор мыши меняет собственную форму. По окончании того, как подберёте оружие, встаньте к Марио. Чтобы это сделать, воспользуйтесь крюком Рика, что возможно прикрепить к дальней стенке.
Выберите стенке в первых рядах, после этого – стенке с левой стороны, по окончании чего – ближайшую к Марио. Как возможно стремительнее убейте трёх соперников выше. Читать далее
И кто бы имел возможность поразмыслить, что РС-версия "next-gen авиасимулятора", "Call of Duty в воздухе" и просто Xbox 360-блокбастера Blazing Angels: Squadrons of WWII окажется так убогой? По окончании законного успеха игры на "круглой" консоли мы имели право ожидать продолжения банкета и от ее компьютерной редакции. Но, по всей видимости, что-то не срослось.
"Ангелы смерти: Асы Второй мировой войны" (оцените пафос "акелловских" локализаторов: в оригинале наименование игры трактовалось, как "Сверкающие Ангелы") — аркадный симулятор ведения военных действий на самолетах времен Второй мировой. С маленькими претензиями на реализм. Прекрасно это либо не хорошо? Вероятнее, не хорошо. Ветераны исторических авиасимов а-ля "Ил-2: Штурмовик" брезгливо отвернут шнобель, потому что все тут игрушечное и не как у взрослых, а казуалы распустят нюни по поводу завышенной сложности (нужно заявить, что миссии в игре вправду сверхсложные, а, иногда, кроме того непроходимые).
Не хорошо еще и вследствие того что "персональщики" по определению предпочитают эргономичным контроллерам ветхий мыши и добрый дуэт клавиатуры. Читать далее
The Last Express — по-настоящему проклятая игра. Какими бывают, к примеру, ветхие фамильные шкатулки с секретом либо книги с непонятными письменами — в общем, в лучшем смысле этого слова. Сперва адвенчуру, на разработку которой команда Джордана Мехнера (Jordan Mechner) израсходовала пять лет, не приобрели должное количество раз в 1997-м году — в то время, когда состоялся релиз. Студия Smoking Car Productions закрылась, а ее глава остался всецело разочарованным в индустрии интерактивных развлечений. Наступил год 2012-й, и The Last Express показалась на iOS. Казалось бы, теперь-то все проверенные временем фанаты адвенчур должны наконец дать дань уважения шедевру, которого раньше не смогла осознать и принять широкая публика.
Но нет — количества продаж снова были смехотворно мизерными.Регулярные прогулки по поезду очень нужны — имеется возможность подслушать необходимую информацию.Не в то время, не в том месте
Игру от Smoking Car запомнят на долгое время. И дело кроме того не столько в том, что тут имелся захватывающий сюжет о последнем поезде перед началом Первой мировой. Читать далее
«А дело-то как было: смотрю я на трудящийся Word с текстом, до сдачи превью Battlestations: Pacific – часа три-четыре, не больше. В этот самый момент осознаю, что написанное надобно непременно кинуть в камин, потому что вяло выходит и отвлеченно, как будто бы это пресс-релиз и не геймерский тут интерес, а только опытный в не самом хорошем смысле. А как же без интереса говорить?»
Обойдемся без обычных слов «будет», «точно» и «успеют ли заделать?» — это так как hands-on превью. Мы игрались, так что поведаем, как все управляется, выглядит и трудится.
Говоря «симулятор», принято подразумевать что-то сложное. Такое сложное, что сходу хочется схватить диск с какой-нибудь Half-Life 2, яростно проинсталлировать и в сотый раз строить башни из коробок. Только бы лишь не производить шасси в «Ил-2: Штурмовик» якобы пятнадцатью кнопками и не вздрагивать при каждом писке радара в Silent Hunter.
Но не так страшны иногда симуляторы, как их обрисовывают.
Во многих миссиях нам необходимо поддерживать виртуальную пехоту. И не только морально. Читать далее
Oakvale.
Пробудившись от мечт о взрослой геройской жизни, мелкий мальчик приобретает от отца задание — совершить пара хороших дел в родной деревушке, за каждое из которых папаша согласен выдать ему по золотой монетке. Это достаток пригодится, дабы приобрести презент сестре, у которой сейчас произошёл сутки рожденья. Всего необходимо раздобыть три монеты, причем сделать это дозволяется различными методами, а также совершая и не совсем хорошие поступки. Это будет оказывать влияние на развитие храбреца, что может в следствии превратиться в святого либо натурального демона.
Данное прохождение по большей части склоняется к формированию по яркому пути.
Итак, прямо перед собой поговорите с девочкой, она утратила собственного плюшевого мишку. Позже заверните за угол дома справа и взглянуть на дерзко целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте правонарушения, предложит вам отступные — одну монетку в обмен на то, дабы вы не поведали о его недостойном поведении его жене.
В случае если заберёте монетку, то это будет первым шагом по пути в Преисподняя. Читать далее
Замерли. Затаили дыхание и наблюдаем, наблюдаем, по причине того, что вряд ли в то время, когда еще заметим! Перед нами предстала во всей своей наготе превосходная адвенчура – Echo: Secrets of the Lost Cavern.
Да, согласитесь, не считая Myst за последние годы выходило мало чего вменяемого, исходя из этого к таким проектам необходимо относиться аккуратно и играться до утраты пульса, всячески хваля разработчиков. Данную игру нельзя отнести к очевидному жанру «разгадай великую тайну», в простонародии — детектив, что мы частенько с вами и видим на прилавках (Dark Fall, Still Life…). Сейчас мы… пещерный человек!
Да, будем жить выживать и хороша наживать. Жаль лишь, что через чур мал будет данный курс.
Ну, в случае если уточнить, то человек мы не пещерный, кое-что можем делать, для нас отведена роль охотника, по имени Арок (Arok). Игра начинается с показа ролика о том, что мы бежим от разъяренной львицы и в пылу погони быстро скрываемся в пещере. А пещера-то не несложная, а вся изрисована! Нет, граффити тут не причем, древние умельцы-живописцы попытались. Арок пристально разглядывает настенную живопись и подмечает что-то увлекательное: такие же картинки он видел у живописца по имени Клем (Klem).
Продолжительное время мы ожидали, в то время, когда же начнут на просторах Отечества создавать крепкие, зажигательные экшены, от которых возможно легко и без лишних, не геймплейного характера хлопот наслаждаться . Показался S.T.A.L.K.E.R. – проект знаковый для всего постсоветского пространства. Проект важного западного уровня, сочетавший в себе уникальный сеттинг и грамотное выполнение. Не обошлось и без шероховатостей, множества споров и разногласий, но значимость детища GSC – факт. Увы, одинокий выстрел S.T.A.L.K.E.R. никак не было возможности причислить к рангу тенденций – весьма уж большое количество вопросов порождали остальные русскоговорящие представители славного жанра. Выпрыгнувший с совсем неожиданной стороны – стороны тяжёлого подвида stealth-action – проект студии Haggard Games, «Смерть шпионам», расставил все по своим местам.
Тенденция, господа, это тенденция.
Уникальная игра была, непременно, очень приятной и ладной. Не обошлось и без привычных недугов первого блина, некой угловатости, но в целом мы взяли хороший ответ буржуйским стелсам, из которых вдохновителем и основным конкурентом (это именуется «превзойти учителя») значилась серия Hitman. Читать далее
Alice in Wonderland — игра по мотивам одноименного фильма Тима Бертона. на данный момент вы, возможно, поразмыслили, что мы снова ударимся в рассуждения о печальной судьбе проектов по кинолицензиям. Начнём жаловаться на их безликость, отыщем в памяти немногих отличившихся и объясним, отчего же все так безрадостно. Честно говоря, изначально вступление как раз об этом и было. Но отечественные визитёры аналогичного начитались уже так, что в проблеме разбираются чуть ли хуже любого автора. Исходя из этого не будем в очередной раз мусолить эту тему.
Давайте лучше четко сформулируем вопрос, на что мы постараемся ответить в конце обзора. А звучит он так: имеет ли Alice in Wonderland хоть какую-то сокровище, возможно ли с чистой совестью порекомендовать ее потенциальным клиентам? Но учтите — хорошее «для упоротых фанатов фильма» не считается.
Поклонники кинокартины и без чужих советов приложение к билету точно уже купили.
Камера выбрала весьма хороший ракурс, нужно сообщить.
Пассивная Алиса в Стране Чудес
А у Алисы, виновницы сегодняшнего торжества, меж тем основной вопрос совсем другой. Читать далее