В первую очередь сначала поставьте в опциях «неизменно бегом». Это упростит прохождение игры.
Julie’s House
Обогните строение справа. Влезьте на низкую гора справа. С нее прыгните на веревку, влезьте по ней на дерево. Возьмите на дереве емкость с водой. Спускайтесь вниз.
За фонтаном поднимайтесь по лестнице слева в дом и, не говоря с Кэрри, идите в машинное отделение. В том месте отыщете емкость с водой. Пройдите через помещение и выйдите иначе. На балкончике – емкость с водой.
Идите налево. У стенки два коробки. Выдвиньте из угла тот, что больше, и влезьте по нему на крышу. На крыше растут плоды. Они смогут подлечивать ваше здоровье.
Спускайтесь вниз. Идите вверх по громадной лестнице, той, что справа от фонтана. Она заканчивается массивной металлической дверью с кнопками. Слева от нее, около дерева, – лестница на стене.
Влезьте на стену. В конце платформы начинается уступ, на котором имеется целебные грибы и вода. Заберите все, что вам нужно. Спускайтесь вниз и идите в дверь. Читать далее
Aura 2, как и оригинал, очевидно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Занимательнейшие загадки тут сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и изнурительным пиксель-хантингом.
Какая чаша весов перевесит, мы на данный момент и разберемся.
Властелин колец, но не Изначальная концепция
и Федя такова: давным-давно некие граждане, именующие себя Хранителями, открыли метод перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особенные священные кольца, открывающие порталы, через каковые возможно попасть в совсем иные вселенные. Увлекшись колонизацией и исследованием, неосторожные конкистадоры забрели в мир Чёрного Легиона – бессердечных дикарей, одержимых жаждой и сражениями убийства.
Жестокие орды ринулись через открытое «окно» в Данган, отчизну Хранителей, и началась затяжная война, которая завершилась падением цитадели сил хороша. Как раз в ней пребывали главные врата, ведущие в любую точку империи собственных создателей. Читать далее
Введение
Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в портфеле есть немного лекарств, патронов и еды. Не близко для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических ружей с интеллектуальной совокупностью наведения на цель, бронежилетов с функциями часов и поддержания жизнедеятельности с лазером.
Но руководство пояснило это тем, что мы не должны завлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтобы никто не видел отечественной военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь — весьма секретно расспрашивать всех об упавших военных вертолетах.
Мы сразу же приобретаем массу квестов. Необходимо изучить места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда необходимо идти.
Чтобы получить более подробное представление о грядущей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша "p"). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Практически через 60 секунд на пути нам встретится сталкер. Читать далее
На BioShock 2 особенных надежд не возлагали с самого анонса. Практически полная уверенность, что проект будет хорошей, — была, но вот чего-то большего мы не ожидали. В основном вследствие того что всегда напоминала о себе главная неприятность многих сиквелов — вторичность. Ар-деко, джаз, Восхищение — все это уже было.
Впечатления от «Биошока» улеглись в памяти и покрылись узкой корочкой ностальгии. Свежие же новости о второй части, ролики из BioShock 2 не заставляли волноваться подзабытые ощущения либо испытывать новые чувства — только приятно щекотали ту самую корочку воспоминаний. И сейчас, в то время, когда релиз состоялся, мы наконец можем определить, способна ли BioShock 2 претендовать на лавры хорошего сиквела.
Как, например, Fallout 2 среди игр либо «Терминатор 2» в мире кино.
Главгадина повелевает продырявить себе черепушку.
Восхищение?
С финала первой части минуло почти десять лет. За прошедшие годы подводный город практически не преобразился снаружи, но вот в — изменился очень сильно. Массивные купола не выдержали неосторожного обращения местных напора и жителей воды, так что до иных районов Восхищения сейчас под силу добраться разве что опытным аквалангистам.
Имеется игры, про каковые возможно сообщить — "в точку". Pure — как раз такая. Всё в ней, от заглавия до собственного стиля, так слаженно и гармонично, что другой раз хочется выть от эйфории. Не смотря на то, что, казалось бы, что эти квадроциклы — мелкие машинки, через чур они для любителей экстрима медленные и надёжные…
Хоть тематика и думается непривлекательной и непопулярной, разработчики по-настоящему оторвались. Как на концепции, так и от действительности. Медлительно? Будет быстро.
Пресно и безопасно? Сделаем пропасти с отвесными склонами и для защиты дадим пластмассовый шлем.
Woooohooo!
По окончании первого же старта осознаёшь: гонки тут для приличия, сердце игры в акробатике. Квадроцикл в Pure — механизм невесомый, практически левитирующий. Ему лишь дай кочку, так он подпрыгнет метров на двадцать вверх, разрешит сделать какой-нибудь трюк с риском для жизни и мягко-мягко приземлится на грунт, чтобы продолжить состязание.
Фактически, шар уже давно обкатанный, но на компьютерах подобные гости редки. Читать далее
Творение братского населения украины — Казаки 2 — это общепризнанная лучшая стратегия лета прошлого, 2005 года. Как раз в то время, в то время, когда мозги настойчиво трудившихся на студентов науки и поприще абитуриентов, наконец, расслабились, а в головах трудового люда осталась только одна навязчивая, как будто бы ошалевший от жары комар, идея: "Отдыхать, лишь отдыхать", колдуны из GSC Game World выпустили в свободное плавание эту игру немыслимого калибра, сорвавшую стоячие аплодисменты прессы и заслужившую продолжительное и радостное будущее на всякоразных винчестерах. "Казаки 2" выстрелили, подобно громадной "Берте" германского производства. Это была на диво проработанная, детальная, умная и глубокая стратегическая игра, вместе с тем она не скатилась в ярый хардкор, оскаливающий плотоядно зубы при виде неопытного игрока, наоборот, сохранились дружелюбный, понятный интерфейс и вразумительная игровая механика первой части.
Этим летом украинцы снова не покинули нас без подарка, выпустив к собственному грандиозному творению официальный ад-дон "Битва за Европу". Читать далее
Прекрасно живется русским террористам. Бывало, поднимутся с утра и решат — а не прокатиться ли нам по мосту “Золотые ворота”? Конечно, по тому, что в Сан-Франциско, в Москву таких еще не завезли. И, как мы знаем, за границу русский человек отправляется только на танке. Конечно же, на своем — напрокат таких вещей в Соединенных Штатах пока не выдают. А вот кому живется не хорошо — так это американскому отрядом специального назначения.
Потому как как раз ему предстоит пресекать такие безобразия. Линия, я не желаю быть отряд специального назначения, я желаю быть русским террористом! Ну из-за чего снова отрядом специального назначения?!
Юноши из Eugen Systems недолго ломали голову над тем, как сделать важную игру. Они забрали Command & Conquer: Generals и сделали всего побольше. В смысле: получше графику, побольше места на твёрдом диске, замечательнее системные требования, добавили настоящего видео, о котором все в далеком прошлом забыли, считая, что видео на движке игры кроме того круче.
Кроме того маразма в сюжете стало больше в десять раз. Раньше террористов мочили на их собственной территории. Сейчас же террористы, подобно пицце, доставляются прямо в Соединенных Штатах. Читать далее
Об Atlantica Online хочется сказать подолгу, по существу и с постоянными упоминаниями полусотни вторых похожих друг на друга, как одетые в военную форму китайцы на параде, представителей практически официального класса «MMO-шлак». Снаружи эту игру возможно ненароком спутать с очередным участником касты неприкасаемых и малоиграемых. Ряженые няшечки, кислотные краски, откровенные доспехи у персонажей женского пола — у корейцев весьма в далеком прошлом сложились особенные представления о визуальном стиле, и поменять их, по-видимому, они не будут еще весьма долго.
Ndoors Interactive решила перенять наработки собственных сотрудников, но разрешив себе лишь «неоригинальность» в «визуальности». И на это упущение хочется наблюдать сквозь пальцы, поскольку Atlantica — весьма самобытная.
Это, в случае если что, эффект от игры на гитаре.
Непохожая на всех
Для начала объясним, из-за чего в заглавии значится слово Atlantica. Тут все корни растут из мифологии мира. Атлантида, населяющие ее атланты — события происходят в те времена, в то время, когда эти два понятия как раз-таки выдумками и не считались. Читать далее
Актуально для платформы: iOS
Поговорка «не зная броду, не суйся в воду» очень уместна при с Rumble City. Avalanche Studios, создатель Just Cause, выпустила на мобильных устройствах пошаговую стратегию о байкерах 60-х годов. И в случае если сама игра далеко не нехороша, то модель её распространения выбрана не через чур удачно.Время от времени для открытия дверей приходится сперва подняться на особые клетки.Драки на фоне мотоциклов
Руководя маленькой бандой байкеров, игрок захватывает бары и всевозможные забегаловки, избивает соперников на улицах и в переулках, и время от времени освобождает из колонии либо полицейских участков новых храбрецов. Воздействие игры разворачивается в середине прошлого века, но в случае если об этом не знать, вряд ли окажется додуматься — не считая причёсок ничего о той эре не напоминает.
Битвы, названные в Rumble City «потасовками», предполагают пошаговые битвы персонажей игрока с несколькими соперниками. Перед стартом возможно поставить собственных бойцов на самые удачные позиции, а по окончании — нужно двигать их по клеткам либо нападать. Читать далее
До чего необычно видеть проекты, основной целью которых не есть "заколачивание денег" в промышленных масштабах. У нас — среди российских разработчиков — это более нередкое явление, достаточно отыскать в памяти тот же "Мор". А на западе это не через чур принято.
Как пример вымирающего вида возможно назвать Battlefront.com.
Начальная позиция на входе в город.
Действительно, нельзя сказать, дабы в этом случае авторы страдали излишним альтруизмом. Combat Mission: Shock Force продаётся, не смотря на то, что цена его и не через чур громадна по меркам больших издательств. Дело совсем в другом — в отношении к конечным пользователям, другими словами нам.
Это как отличие между голливудским кино и концептуальными фильмами итальянских режиссёров. Первое снимается для публики и переделывается под её непостоянные вкусы. Вторые отражают только мысли авторов, пускай они время от времени и совпадают с мнением большинства.
Combat Mission не страдает избыточной концептуальностью и философией, но чувство "вещи для автора" игра оставляет. Читать далее