Прохождение игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти

Прохождение игры  С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти

Введение

Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в портфеле есть немного лекарств, патронов и еды. Не близко для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических ружей с интеллектуальной совокупностью наведения на цель, бронежилетов с функциями часов и поддержания жизнедеятельности с лазером.

Но руководство пояснило это тем, что мы не должны завлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтобы никто не видел отечественной военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь — весьма секретно расспрашивать всех об упавших военных вертолетах.

Мы сразу же приобретаем массу квестов. Необходимо изучить места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда необходимо идти.

Чтобы получить более подробное представление о грядущей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша "p"). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Практически через 60 секунд на пути нам встретится сталкер. Из-за чего бы не поболтать с ним?

Поинтересуемся у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Взяв отметку в КПК, не торопимся уходить. Поболтав с собеседником еще мало, определим, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона. Но по словам сталкера, в том направлении хрен доберешься, не смотря на то, что некоторый Ной знает дорогу.

Взяв новый квест, идем к Ною. А заодно возможно посмотреть в лагерь сталкеров "Скадовск". По пути мы познакомимся с представителями местной фауны — с псами. По всей видимости, они учуяли запах колбасы у нас в портфеле и радостно виляя обрубками хвостов, рванулись к нам.

Сходу открываем пламя по этим нахальным тварям, поскольку отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки в обязательном порядке оттяпают у нас еще и ногу либо руку. Отдача у "Калаша" неслабая, исходя из этого стрелять лучше маленькими очередями, целясь псам в голову. Проучили невоспитанных Шариков? Превосходно, идем дальше. В принципе, заходить на "Скадовск" необязательно, поскольку на данный момент для сюжетных квестов мы не отыщем в том месте ничего занимательного.

Но в случае если необходимо подзаработать денег, подлатать снаряжение либо стаканчик-второй водки, то остановимся ненадолго в лагере, по окончании чего отправляемся к Ною. Хозяин "ковчега" встречает нас не весьма радушно, сходу открыв огонь из дробовика. Слава Всевышнему, меткостью он не отличается, исходя из этого смело входим в баржу, запрятав оружие. Не стреляем по собаке!

Ной весьма обидится, в случае если убить его питомца.

Скат-3

Поболтав с Ноем, идем вместе с ним к плато. В маленьком ролике будет продемонстрировано, как Ной проходит между странностями, по окончании чего сигает вниз головой с обрыва (не торопимся крутить пальцем у виска и выпивать за упокой души сталкера. Скоро осознаем, из-за чего). Если Вы не запомнили надёжный маршрут между "Жарками", то контролируем дорогу посредством болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру отечественного свихнувшегося приятеля, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо к себе.

К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: попав в пространственную аномалию, мы телепортируемся в необходимое место. Удостоверимся в надежности собственный местонахождение по карте. Все правильно, совсем рядом упавший вертолет.

Идем к нему и осматриваем. По окончании осмотра нам делается известно о нескольких вероятных точках эвакуации экипажа вертолета, каковые необходимо проверить. Но с этим возможно повременить. Для начала отправимся к месту падения вертолета "Скат-2".

Он на данный момент ближе всех от нас — на юго-западе Затона у странности "Металлический лес".

Скат-2

Попутно посмотрим в аномалию "Цирк". Витающих по кругу "Жарок" возможно не опасаться: они не сойдут со собственных орбит. Скоро проскакиваем мимо них и выясняемся практически в центре странности.

Расправляемся с огненным полтергейстом, добываем детектор артефактов (по умолчанию клавиша "o"), находим артефакт и двигаемся дальше.

Это к месту: по пути к "Скат-2" мы наткнемся на "Цеха подстанции", где обосновались наемники. На заднем дворе на громадных древесных коробках Вы отыщете инструменты для неотёсанной работы, каковые необходимы механикам для модификации снаряжения. Если Вы не желаете конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Он попросит Вас принести еды. Показав милосердие и накормив голодающих, Вы сможете нормально перемещаться по цехам.

Комплект инструментов возможно будет реализовать Кардану — механику со "Скадовска". Около вертолета витает электрический полтергейст. Убить его нетрудно: подходим близко и расстреливаем из автомата, не забывая уворачиваться от летящих в нас предметов. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и приобретаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту возможно дать Лоцману — проводнику со "Скадовска". За это он будет провожать Вас до "Янова" всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех.

Обыскав трупы армейских, отправляемся к месту падения "Скат-5".

Это к месту: рядом от вертолета имеется скопление "электр", среди которых возможно отыскать артефакт.

Скат-5

До место назначения Вы, точно, доберетесь без неприятностей. Рядом от вертолета имеется артефакт, отыщем его, потому что деньги не помешают. Сейчас осмотрим вертушку. Выясняется, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается определить причины этого происшествия.

Забегая вперед, сообщу, что обстоятельства порчи электроники мы определим лишь в Припяти, исходя из этого на данный момент кроме того не заморачиваемся вследствие этого квеста. Ну что ж, сейчас возможно отправляться на "Скадовск": именно там пребывать одна из вероятных точек эвакуации. забыть мысли о том, что сейчас сталкеры делают шашлыки из армейских, выдвигаемся в путь.

Точка эвакуации "Б2"

У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво радуясь и облизываясь, заявил, что их тут не было и быть не имело возможности. Ну хорошо, поверим на слово, все же прочтя "Отче отечественный" за собственных пропавших сотрудников.

Ну что ж, сейчас пора отправляться на "Янов". Если Вы закончили на Затоне все собственные дела и готовы к предстоящему поиску пропавших армейских, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.

Точка эвакуации "Б205"

Ну вот мы и на Янове. Сейчас возможно отправляться к точке эвакуации "Б205", которая пребывать ближе всех от нас. Сверимся с картой и вперед.

Точка эвакуации находится на ЗРК "Волхов", что юго-западнее "Янова".

Это принципиально важно: на ЗРК "Волхов" ходить необязательно. Возможно сходу отправиться в бункер ученых и застать в том месте одного из армейских — Соколова, что поведает все о падении вертолета. В итоге, квест будет выполнен.

Однако, на ЗРК возможно запастись медикаментами и патронами.

По дороге никаких неприятностей появиться не должно, а вот на ЗРК нас ожидает неприятный сюрприз: с десяток-второй зомби. Они медленны и неуклюжи, исходя из этого с ними возможно скоро расправиться, в случае если вести себя верно. В частности: не попадаться под перекрестный пламя и выносить мертвяков по одному, стреляя в голову. По окончании того, как навечно успокоим живых мертвецов, идем в строение, отмеченное на карте маркером. Войдя в строение, сходу поворачиваем направо, позже прямо и налево. В комнате у стенки стоит стол, а на нем записка.

Прочтем ее. Оказывается, на точке все же был один из армейских, некоторый Соколов, что отправился в бункер ученых. Что ж, превосходно, в обязательном порядке удостоверимся в надежности. А пока не торопимся уходить.

У нас имеется возможность обнести склад армейских, из-за чего бы ей не воспользоваться? Но даю предупреждение заблаговременно, это будет не совсем легко, исходя из этого сохранимся на всякий случай. А дабы Вы позже не жалели о потерянном времени, сходу сообщу, что имеется на складе увлекательного: пара "Калашниковых", патроны для него, гранаты, пара "Макаровых" и (внимание!) РПГ с парочкой ракет. РПГ и ракеты возможно реализовать за пять-шесть тысяч торговцу с "Янова". Устраивает такая возможность?

Тогда выдвигаемся. Выходим на улицу и спускаемся в подземные ангары. В конце ангара замечаем два дверных проема, нам необходимо в правый. В конце коридора металлическая дверь с кодовым замком.

Код имеется на записке Соколова, исходя из этого смело открываем дверь и входим, не забыв ехидно улыбнуться. Коридор завален каким-то барахлом, но в стенке имеется ниша. Обойдем завал.

Наблюдаем под ноги, в противном случае останемся без пальцев и без прекрасных военных ботинок: в помещении полно тушканчиков. Выходим из ниши и видим еще один дверной проем. Не торопимся вбегать помещение, по причине того, что нас в том месте ожидает-недождется бюрер. Достаточно сильный мутант, исходя из этого к нему необходимо относиться без шуток. В случае если имеется дробовик, вооружаемся им.

Ну, как говорится, с Всевышним! Вперед! Появлявшись лицом к лицу с бюрером, сразу же стреляем ему в морду.

Когда он создаст около себя телепатический щит, скрываемся за коробки. Через пара секунд выходим из укрытия и опять стреляем мерзкому карлику в не меньше мерзкую рожу. Повторяем процедуру пара раз. Ну что, послали бюрера к праотцам , где его уже заждались братья-гномы и Белоснежка?

Превосходно, а сейчас идем на склад. В конце помещения имеется комнатка, в ней лестница, ведущая наверх. Поднимаемся и вуа-ля — мы на складе оружия.

Берем все, что необходимо и уходим. Вскользь возможно посмотреть в бункер ученых и проведать Соколова. Да, он на месте, живой и здоровый.

За собственную записку он даст нам аптечку.

Скат-1

Что ж, сейчас пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он упал на "Вертолетных площадках", что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу.

Это к месту: на "Стоянке" в скоплении "электр" имеется артефакт.

Ну вот мы практически и на месте. Сбавим движение. Табличку "Мины" видим? Поверьте, они имеется и не обольщаемся по причине того, что их не видно: гении военной мысли закатали мины под асфальт, и они сейчас каким-то немыслимым образом детонируют, в случае если наступить на них. Но решение нашлось. Добываем болт и швыряем его в том направлении, куда собираемся идти.

В случае если услышите щелчок, значит в первых рядах мина. В случае если тишина — значит, путь чист. Подходим к болту и опять швыряем его. Так, возможно дойти до вертолета, сохранив при себе ноги и руки. Осмотрев вертолет, мы находим тёмный ящик.

Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего занимательного нет, так что возможно уходить. Но не торопимся. Видите толпу свиней и кабанов? Не тратьте на них патроны, . Попкорн с собой имеется?

Нет? Ну хорошо, покрошим батон и покушаем его, смотря, как свиньи будут взрываться на минном поле. М-да, со эффектами слабовато.

И на кой линия поросят ко мне понесло? Жалко, само собой разумеется, но какое количество халявной тушенки! Закатаем на месте несколько консерв и отправляемся в путь, не забывая контролировать дорогу болтами, в противном случае позже тушенку будут делать уже из отечественных ошметков.

Миновав минное поле, возможно нормально набраться воздуха и двигаться дальше.

Тёмный ящик с вертолета "Скат-1"

Тёмный ящик отдаем технику Азоту с "Янова". Он требует три часа на дешифровку. Что ж, подождем. Возможно заняться собственными делами либо подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа.

Азот справился с заданием, но «настойчиво попросил» три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим юноше за его труды. Из записи с тёмного коробки мы определим, что армейские должны были собраться в точке эвакуации "Б28", что в Припяти.

Выходит, нам не остается ничего другого, не считая как отправиться в город-призрак и проверить все на месте.

Путь в Припять и "Скат-4"

Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит жаждой самолично открывать этот маршрут. Но он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода "Юпитер" и рекомендует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом.

Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм "S.T.A.L.K.E.R.", исходя из этого смело отправляемся в путь.

На заметку: если Вы уже обратили внимание, то мы еще не изучили место падения вертолета "Скат-4", что потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это на данный момент, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не нужно будет бродить по "Юпитеру" два раза.

Лоцман дал совет начать поиски документов с административного строения (оно отмечено на карте маркером), исходя из этого сперва посмотрим в том направлении. Поднимаемся на второй этаж и сходу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы.

Сейчас нам предлагается изучить лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам кроме того не нужно выходить на улицу.

От лестничного пролета направо ведет долгий коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке металлического стеллажа. Ну вот, превосходно, сейчас нам необходимо изучить отдел доставки завода.

Чертыхнувшись и помянув кого направляться, идем в данный самый отдел.

Стрелка компаса приводит нас в маленькую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, возможно, додумались, нам необходимо сходить еще кое-куда, в частности в ремонтный цех завода.

Ну ничего ужасного, нам все равно по пути: совсем рядом пребывать упавший вертолет, что необходимо осмотреть.

Это к месту: в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, каковые понадобятся для предстоящих квестов. Тут же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы отыщете "Отбойник" с патронами. По окончании того, как заберёте документы, на Вас нападут наемники, исходя из этого будьте осмотрительны.

У фаворита наемников Тёмного, что поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он кроме этого понадобится в будущем.

Вход на завод находится с западной стороны. Входим вовнутрь. Справа замечаем лестницу вниз, спускаемся.

Видите слева проем в стенке? Следуем в том направлении. Проходим через коридоры и двигаемся дальше.

Благо, ориентиры на компасе имеется, так что не заблудимся. По пути мы входим в маленькую конторку, где на металлическом столе лежат бумаги с записями. Наблюдаем маленький ролик. Превосходно, в ремонтный цех нам больше не требуется, но нужно проверить первый отдел и транспортный шлюз завода. Но не торопимся удирать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Исходя из этого идем дальше.

В громадном помещении с полуразрушенной крышей мы и находим "Скат-4". Осмотрим его.

Это к месту: справа от громадного зеленого станка у стенки стоят металлические столы, а на одном из них листок бумаги. Заберём его.

Осмотрели вертолет? Сейчас возможно проверить транспортный шлюз. Проходим через маленькое помещение за металлическим ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя мало вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, исходя из этого не пропустим. В ней находим издание дежурной смены и опять наблюдаем маленькой ролик.

Ну а сейчас возможно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, исходя из этого в случае если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте.

Документы лежат на втором этаже на полке металлического стеллажа.

Итак, сейчас мы совершенно верно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а дабы открыть шлюз, ведущий в путепровод, необходимо запустить генератор. Но мы, по всей видимости, в ПТУ не обучались, исходя из этого ни черта в генераторах не понимаем.

Соответственно, отправимся к технику молить о помощи. Поблизости имеется лишь один — Азот со станции "Янов". К нему и направимся.

Это к месту: слева от завода имеется аномалия «Цементная ванна». В том месте Вы отыщете артефакт. Будьте осмотрительны: на другой стороне канала Вас будут поджидать враждебно настроенные преступники.

В их маленьком лагере имеется множество лекарств: бинты, аптечки, антирады.

Тайник: рядом с лагерем преступников Вы заметите маленькой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? В том месте вы отыщете тайник.

Это к месту: рядом от нас имеется инструменты для узкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено строение. В нем Вы и отыщете инструменты. Войдя в строение, поднимайтесь по металлической лестнице наверх.

Вы появляйтесь в помещении, где полно «электр». В другом его финише в зеленом металлическом шкафчике лежит комплект инструментов. Тут же Вы отыщете артефакт.

"Припять-1"

Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не планирует идти до Юпитера и рекомендует нам собрать команду бойцов. Кроме этого он даёт предупреждение, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой совокупностью дыхания. Таковой костюм возможно приобрести у Гавайца, торговца с Янова, за 25-35 тысяч рублей (цена будет зависеть от взаимоотношений с группировкой "Свобода"), либо заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей либо больше (в этом случае цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: в случае если в один раз вы его подставили и не приобрели заказанный предмет, то он увеличит цену на последующие заказы). Так или иначе добываем костюм.

Ну а сейчас возможно идти к Зулусу, что живет в башне неподалеку от Янова. Азот заявил, что Зулус окажет помощь собрать отряд. Ну что ж, отправимся. Зулус юноша коммуникабельный и дружелюбный, исходя из этого сходу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не выпиваем, но отказываться как-то невоспитанно…

Исходя из этого глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. На протяжении беседы с нашим новым втором мы выпьем еще пол-коробки водки, исходя из этого с печенью возможно проститься сходу. В службе безопастности Украины нас не учили верно хлестать водку ведрами, а посему к концу беседы мы отключаемся, запомнив, что дали обещание Зулусу собрать отряд. Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд возможно пригласить лишь троих, не считая самого Зулуса. Это Вано — грузин с Янова, Бродяга — бывший монолитовец, и Соколов — армейский с одного из упавших вертолетов, что отправится в Припять в любом случае.

А исходя из этого начнем с него.

"Припять-1": Соколов

Как мы не забываем, Соколов находится в бункере ученых, значит, направляемся в том направлении. Армейский согласен с нами идити, вот лишь имеется одна неприятность: защитного костюма у него нет, исходя из этого он предлагает нам поболтать с одним из ученых — Озерским, что кроме этого находится в бункере, в лабаротории. Тот дает нам задание изучить территорию аномальной растительности и принести образцы необычных растений ему. Лишь в этом случае мы возьмём костюм. Нам необходимо к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся. Пример находится в самом центре аномальной территории, исходя из этого в случае если имеются средства химзащиты, используем их.

Будьте осмотрительны: кроме кислотного облака тут присутствует и масса аномалий. Исходя из этого или добываем болт, или детектор "Сварог", если он имеется. Сейчас необходимо скоро, но бережно добраться до центра аномальной территории и забрать необычный цветок, это и имеется необходимый нам пример, по окончании чего возможно выбираться. Выбрались? Превосходно. Сейчас, если вы в школе не обожали ботанику, точно, станете не обожать ее еще больше.

Возвращаемся в бункер ученых и отдаем пример Озерскому. Неприятностей никаких не появится. Ученые будут довольны и поделятся одним из казенный костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет, а исходя из этого идем к Зулусу вместе с ним. В принципе, мы уже на данный момент можем отправляться в Припять. Но если вы желаете взять одно из достижений одинойчной игры (достижение "Фаворит") и иметь в собственном отряде бойцов всех специализаций, то возможно пригласить еще Вано и Бродягу.

Начнем с Вано.

"Припять-1": Вано

Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Чтобы пригласить его в отряд, необходимо сперва выполнить его квест по возвращению долгов (подробнее об этом смотрите в разделе "Квесты"). Если вы это сделали, то добрый грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять. И костюм защитный у него имеется, лишь вот же засада! — он заложил его Гавайцу, торговцу с Янова, за 5 тысяч рублей. А денег, как неизменно, нет. Ну что делать, нужно будет поделиться собственными родными и надеятся, что с заработной платом задержек не будет.

А вы пологали, что в службе безопастности Украины с этим неприятностей нет? Как бы не так! Ну хорошо, отдаем Вано деньги и идем к Зулусу.

Так, ну вот наша фирма делается все веселей. Имеется нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Хорошо. Не достаточно еще утратившего память бывшего монолитовца.

За ним и отправимся.

"Припять-1": Бродяга

Бродягу мы обнаружим маленьком болоте к югу от ЗРК "Волхов". Чтобы он отправился с нами в Припять необходимо выполнить квест по поиску укрытия для него (подробнее в разделе "Квесты"). В случае если же вы уже выполнили данный квест, то Бродяга будет пребывать в строении станции "Янов". Бродяга сходу дать согласие идти с нами в Припять, и костюм у него уже имеется, исходя из этого возможно сходу отправляться к Зулусу. Ну что ж, команда собрана.

Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом.

Это принципиально важно: перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой совокупностью дыхания либо забрать его с собой, по причине того, что зайдя в путепровод Вы уже не сможете возвратиться за ним назад.

"Припять-1": Путепровод

Взглянув ролик, мы оказываемся в путепроводе. Отечественным приятелям не терпится появляться в Припяти, исходя из этого не будем их разочаровывать и двинемся вперед

На заметку: если Вы сохраните целый собственный отряд живым и здоровым, в то время, когда покините путепровод, то не получите никаких бонусов, но это повлият на концовку игры.

В кузове стоящего рядом КАМАЗа лежат СПСА-14 и патроны к нему. Совсем не так долго осталось ждать предстоит бой со снорками. Пропустим вперед Вано с замечательным дробовиком и Зулуса с пулеметом, а сами будем закрывать их. Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору. Развернув направо, расстреляем тушканчиков и посмотрим в салон УАЗика — в том месте отыщем патроны и пистолет.

Путь преграждают массивные металлические ворота. Нажимаем на кнопку, дабы открыть их. Вот нам и понадобился костюм: за воротами газ.

И снорки, каковые радостно прыгают, надышавшись им. Сходу в первых рядах стоит УАЗ, в салоне имеется аптечки. Пройдя чуть вперед видим еще один такой же, в том месте мы отыщем лекарства и водку. Дальше маленькое аномальное поле, в случае если с Вами идет Вано, то пропустите его вперед — он отыщет надёжный путь. А до тех пор пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа, в том месте потроны и гранаты. Пройдя через странности в недалеком будущем опять натыкаемся на тупик.

Слева имеется дверь, нам в том направлении. Пройдя через пара лестничных пролетов, оказываемся в громадном туннеле. Когда покажутся снорки, лучше отступите назад в коридор, в том месте будет несложнее расправиться с мутантами. Когда сделаем это, идем дальше. На ближайшем зеленом тепловозе имеется АС и патроны-92. Чуть дальше стоит крытый вагон, в том месте в коробке патроны.

Скоро опять покажутся снорки. Так как вы на данный момент на открытом простанстве, снорки будут деятельно прыгать, исходя из этого старайсеть держаться от своих товарищей подальше, в противном случае в обязательном порядке попадете под перекрестный пламя. Впереди еще одни ворота, открываем их и убиваем снорков следующим образом: низко присаживаемся и, пока ворота раскрываются, стреляем мутантам в головы, оптимальнее из дробовика. В случае если стрелять метко, то ни один монстр кроме того не приблизиться к Вам.

Сейчас возможно идти вперед. Расправляемся с тушканами и двигаемся дальше, куда показывает стрелка компаса. Натыкаемся на обесточенную дверь, но рядом, на металлическом мостике, имеется рубильник. Включив его, остаемся наверху: не так долго осталось ждать покажутся монолитовцы, и мостик — удачная позиция для стрельбы. Постреляв басурман, спускаемся. Рядом от кучи контейнеров лежит кабина от ЗИЛа, а в ней пара гранат.

Сейчас возможно опять идти к обесточенной двери. Как выяснилось, включив ток, мы не решили проблему — сейчас дверь заблокирована. Необходимо подниматься в деспетчирскую.

Мы проходили мимо нее совсем сравнительно не так давно, путь в том направлении перекрывает россыпь аномалий. Надёжный проход окажет помощь отыскать Вано. Зайдя вовнутрь диспетчерской, поднимаемся на второй этаж.

Открыв металлическую дверь, выясняемся в рубке управления. Будьте осмотрительны! По вам сходу откроют огонь снайперы. Один из них сидит слева от рубки, практически под самым потолком, второй — справа, чуть ниже. Еще один сидит в узком тоннеле, но с рубки он незаметен. Больше снайперов нет, остались лишь штурмовики, каковые стреляют снизу.

Расправившись с соперником, возможно, наконец, направляться к злополучной двери. Проходим через узкий коридор, поднимаемся по лестнице и открываем дверь. в первых рядах — зомби, тушканы и снорки, благо, что в маленьком количестве. Миновав коридоры, выясняемся в громадном помещении, тут мертвяков значительно больше. Действеннее всего убивать их из дробовика.

В дальнем углу помещения имеется небоьшая комнатка, в том месте стоит ящик с патронами. Достигаем финиша помещения и видим лестницу наверх — это и имеется выход в Припять. Сейчас возможно выпить с товарищами за успешный поход.

Не смотря на то, что Зулусу наливать не следует, в противном случае снова споит нас.

Малоизвестное оружие

Эффектно выбив дверь военным сапожищем, мы оказываемся на улице. Тут нас уже поджидают вояки, каковые то ли по малой потребности зашли в кусты, то ли имеют свойстве к ясновидению и потому устроили засаду. Дотянувшись из глубокого кармана картонку с надписью УСБ и продемонстрировав ее воину, мы сразу же перестаем быть объектом подозрений. По всей видимости, на воина все-таки произвело чувство эффектное вышибание двери а-ля Джеки Чан и потому его и не насторожил необычный вид удостоверения сотрудника Госбезопаснотси.

Ну хорошо, вместе с армейскими отправляемся к Ковальскому — старшему группы. Поболтаем с ним. Как выяснилось, вся тайная операция армейских провалилась. Ковальский весьма обиделся на монолитовцев, каковые сбивали его вертолеты из какого-либо замечательного оружия.

Начальник также желает такую игрушку и отправляет за ней — кого бы Вы думали? — конечно же, нас. Не будем расстраивать начальника и выполним его просьбу. Отряд подмоги уже ожидает нас. В случае если на дворе ночь, то нужно дождаться дня, поскольку при достаточном освещении квест будет легче выполнить. Поболтав с начальником отряда, мы выдвигаемся к месту засады. Заняв удачную для Вас позицию (оптимальнее на втором этаже вместе с начальником), ожидаем сигнала к атаке.

Расправившись с монолитовцами, спускаемся вниз, дабы обыскать тела убитых соперников. Будьте осмотрительны, монолитовцы устроили засаду и скоро откроют по Вам пламя. Бежим в последний подъезд того дома, где мы ожидали соперника вместе с начальником отряда. Поднявшись на второй этаж, сходу сворачиваем направо и входим в маленькую комнатку. Из этого можно, пребывав в относительной безопасности, убить монолитовца с гаус-пушкой. Сейчас нам необходимо ее подобрать.

Спускаемся на первый этаж и через долгий коридор направляемся в второй корпус строения, не забывая отстреливаться от соперников. Опять поднимаемся на второй этаж и хватем гаусовку. Превосходно, игрушка для Ковальского у нас, отправляемся к нему.

Оружие было повреждено на протяжении операции, исходя из этого выяснить, из него ли были сбиты вертолеты, нереально. Ковальский требует нас поболтать с техниками сталкеров, каковые смогут что-нибудь знать об этом оружии. Но когда мы закончим с ним разговор, поступит необычное сообщение от развед-группы, из которого ничего неясно.

Мы должны отыскать группу и выяснить, что случилось, а посему разгадку малоизвестного оружия ненадолго отложим.

Пропавшая разведгруппа и скопление "Монолита"

Последний раз несколько выходила на сообщение неподалеку от общежития. Прибыв на место, мы находим убитых солдат, никаких следов нахождения соперника не отмечается. Ковальский информирует, что рядом от нас, в магазине "Книги", засели монолитовцы.

Их необходимо стереть с лица земли, отряд подмоги уже ожидает на месте.

Это к месту: совсем рядом, в Универмаге, имеется инструменты для калибровки. Вы отыщете их в подвале магазина.

По окончании зачистки книжного магазина, изучите необычную конструкцию. Выясняется, это антенна и с ее помощью кто-то руководит монолитовцами. Но нам на данный момент не до этого.

Срочных заданий больше нет, соответственно, возможно заняться необычным для армейских оружием — гаус-пушкой, прекрасно известной нам по прошлым частям игры.

Малоизвестное оружие: Разгадка

Разобарться с тайной малоизвестного оружия нам окажет помощь Кардан — техник со "Скадовска", исходя из этого отправляеся в том направлении. Проводник Гарик ожидает нас на первом этаже Прачечной. Кардан, заметив оружие, пробормотает что-то и отправится в нирвану. Придется ожидать, пока он очухается. Время возможно скоротать в кровати.

Через дни механик придет в себя, и с ним возможно будет поболтать. Сталкер, выясняется, не так несложен: это он создал гаус-пушку, но точно сообщить, из нее ли были сбиты вертолеты, не имеет возможности и отправляет нас в испытательный цех за документами. Идти не очень на большом растоянии — вход в цех находится рядом с аномалией "Металлический лес". Открыв дверь в испытательный цех посредством карты доступа, взятой от Кардана, спускаемся на этаж ниже и сворачиваем в коридор. Будьте осмотрительны: в первых рядах зомби, двое из которых с пулеметами. Перестреляв зомбяков, идем до конца коридора, заглядывая в боковые помещения — в том месте возможно отыскать патроны, по окончании чего спускаемся вниз по лестнице.

Появлявшись в громадном помещении, сразу же спускаемся в яму между рельсами. Совсем рядом псевдогигант, что может стать громадной проблемой. Но пребывав в яме либо на металлическом балкончике у стенки, Вы станете находится в относительной безопасности, поскольку мутант не дотянется Вас собственными лапами и не слепит котлету из Ваших костей, ботинок и мяса со шнурками. Однако, звуковая волна от удара монстра ногой о пол, все равно Вас дотянется, где бы Вы не пребывали. Расправившись с мутантом, поднимаемся на балкон и по нависной лестнице лезим под самый потолок. Позже через маленький мостик перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в дырку в вентиляционной трубе.

Появлявшись в помещении с прототипом гаус-пушки, берем документы и наблюдаем ролик. В документах говорится о некой лаборатории Х-8. Ну что ж, отправляемся в том направлении.

Но сперва зайдем к Кардану и дадим ему документы из испытательного цеха и сломанную гаус-пушку. Через дни механик передаст нам целое оружие, готовое к приминению. Забрав оружие, отправялемся в Припять, дабы поведать Ковальскому о отысканной информации.

Когда мы окажемся в Припяти горе-начальник Ковальский опять попросит нас о помощи: отыскать очередного пропавшего часового. По всей видимости, сами армейские выходят из Прачечной лишь чтобы побыть часовым и пропасть. Либо же воины, еще не забывшие работу в армии, уходят в самоволку, дабы погулять с девчонками-зомби и покушать мороженного либо посидеть в местном кинотеатре — поглядеть на молящихся монолитовцев, выбивающих лбом дырки в полу. Им радостно, а мы их тут искать должны. Ну что за несправедливость! Ну хорошо, выручим сотрудников, но сперва поболтаем с Ковальским о отысканной в испытательном цеху документации.

Затем возможно идти на поиски часового.

Пропавший часовой

Пост пропавшего часового находится около Магазина, значит, нам в том направлении. Прибыв на место, замечаем объект отечественных поисков, что кричит, как резанный, и стреляет по сторонам. Стоит нам лишь подойти поближе, как солдат умирает неясно от чего. Но скорое появление контролера растолковывает нам и необычное поведение армейского, и его смерть. Жаль парня. Имеется суть разнести голову контролера из дробовика, отомстив за боевой товарища .

В случае если же дробовика нет, то лучше поскорее отыскать укрытие и стрелять по мутанту оттуда, на мгновение вылезая и открывая пламя маленькими очередями. В противном случае Вы станете подвергатся пси-аткам монстра, а это причиняет кое-какие неудобства. Расправивившись с контролером, возможно со спокойной душой отправляться в тайную лабораторию.

Лаборатория Х-8

Вход в лабораторию находится в строении КБО "Юбилейный". В том месте нас ожидает приятный сюрприз — с полтора десятка мертвяков и столько же монолитовцев, каковые встречать нас хлебом и солью очевидно не собираются, исходя из этого приготовимся к бою — войнушка будет знатная. Зайдем в КБО с западной стороны, развернув налево, поднимаемся по лестнице на второй этаж. В случае если повезет, то на Вас сходу ломанется масса людей зомби — приблизительно добрая половина всех присутствующих в строении. Владея хорошой патронами и реакцией, расправиться с мертвяками будет очень просто.

Как сделаете это, поднимайтесь по лестнице выше. Поднявшись на третий этаж, сворачиваем направо и подходим к лифту, пробуем его активировать. Лифт обесточен, необходимо отыскать генератор. Он находится на шестом этаже. Запустив генератор, открываем двери лифта и спускаемся в лабораторию. Вот мы и в Х-8.

Сходу предотвращу, что предстоит продолжительно и муторно бродить по чёрным закоулкам, если Вы желаете отыскать все документы. Спускаемся вниз и открываем дверь, посредством карты доступа. Видите светло синий таблички на стенах? По ним будем ориентироваться, дабы не запутаться. Для начала сворачиваем налево и идем в Учебный класс.

Спусившись вниз, открываем первую дверь — в том месте и находим первый документ. Будьте осмотрительны — летающую электру нереально убить, а бьет она больно, исходя из этого смотрите за ней. В случае если лаборатория Вам уже не нравится, то возможно покинуть ее и возвратиться к армейским.

В случае если же энное место все же требует приключений, то продолжим поиски. Ваш выбор повлияет на концовку игры. Тем, кто покидает нас — до свидания, остальных же милости прошу проследовать за мной и продолжить экскурсию. Возвращаемся к выходу из лаборатории.

Сейчас идем в Столовую. Не спешим облизоваться и добывать вилку: в столовой ничего нет, уже все сожрали. Осознаю Ваше негодование, к сожалению, сервис в лаборотории не на наибольшем уровне. Спускаемся по лестнице, идем направо и поднимаемся по второй лестнице.

Сворачиваем в столовую. Зайдя в помещение, Вы услышите десткий плач.. Звук доносится из-за двери под табличкой "Туалет".

Открываем дверь.. Но вместо плачущего карапуза с воздушным шариком и погремушкой замечаем наглую морду бюрера. Действеннее всего мутанта убить, стреляю в голову из дробовика. Расправившись с данной звездой-парадистом местного масштаба, продолжим поиски. Документы лежат в другом финише помещения на одном из столов. Итак, у нас уже два документа.

Но это еще не все. По лестнице спускаемся обратно, той же дорогой, что и пришли. Видите дырку в полу, а за ней коридор? Идем в том направлении и открываем металлическую дверь в конце этого коридора. Проходим пара решетчатых мостиков и спускаемся в самый низ — в том направлении, где стоят два отопительных котла. На столе рядом с ними находим еще один документ.

Встанем мало наверх. Видите табличку Лаборатория? Входим в это помещение.

Спускаемся на нижний ярус, что заполнен водой. У стенки, на столе лежит очередная папка с документами. Выходим из лаборатории и направляемся в коридор с табличкой Лифт.

Идем ко второму лифту и по шахте поднимаемся на этаж выше, по окончании чего поворачиваем налево и входим в очередную лабораторию. Тут расправляемся с тремя бюрерами. Возможно или оставаться в коридоре, не входя в лабораторию, и стрелять по бюрерам из укрытия, или войти в помещение и спуститься на пара ярусов вниз и скрываться под решетками. Так или иначе, основное, выбарть необходимый момент для атаки: в то время, когда бюрер снимает с себя телепатический щит, сходу открывайте по нему пламя.

Сходу наоборот входа в лабораторию Вы заметите стол около красной башенки, а на нем документы. Сейчас поднимаемся на металлический балкон и входим в маленькую помещение. В шкафчиках Вы отыщете множество лекарств, а на полу еще одну папку с документами. Вот и все, мы нашли всю документацию, сейчас возможно уходить. Возвращаемся к выходу из Х-8.

В случае если Вам нужен пулемет, то спускаемся вниз по лестнице с табличкой Лаборатория. Справа еще одна лестница, поднимаемся. Видите навесную лестницу у стенки? Опять поднимаемся наверх.

Тут находим электрического полтергейста и пулемет. Сейчас возможно покинуть Х-8 и возвратиться к армейским.

На заметку: Внимание — точка невозвращения! По окончании исполнения квеста "Радиопомехи" Вы уже не сможете покинуть Припять, пока не закончите сюжетную линию. Имейте это в виду, начиная квест.

Радиопомехи

Когда мы выйдем из лаборатории и окажемся в Припяти, возьмём сообщение от Ковальского. Он требует прийти на базу армейских и поболтать с ним с глазу на глаз. Ну раз требует, то отправимся.

Ковальский поведает о том, что они не смогут связаться с Центром, поскольку кто-то формирует радиопомехи. Радисту армейских удалось вычеслить, откуда приблизительно глушится сигнал, и Ковальский отправил туда собственных бойцов. Но они, конечно же, пропали. Начальник требует нас отыскать пропавших воинов и устранить источник радиопомех. Ну что ж, это единственный метод связаться с руководством и запросить эвакуацию, а потому поспешим. Ориентируясь по компасу, отправляемся к отметке на карте.

Прибыв на место, находим тела погибших армейских, обыщим их. У одного Вы отыщете взрывчатку. О, это уже радостно! Значит, нам, точно, дадут что-нибудь взорвать к чертям собачьим. По окончании маленького ролика приобретаем задание отправиться в Детский сад и стереть с лица земли источник радиопомех, что удалось вычислить армейским. Ну вперед и с песней!

Лишь не уроните взрывчатку, в противном случае замучаетесь собирать собственные руки-ноги, а времени и без того мало — к себе разве не хочется? Приближаясь к Десткому саду, примите все вероятные меры защиты от пси-действия, тут оно достаточно ощутимо. Подойдя к двери на первом этаже, установите взрывчатку и отойдите в сторону.

Взрыв будет прекрасным, хоть что-то радует. В строении десткого сада Вас будут ожидать зомби и пара электрических полтергейстов, исходя из этого приготовтесь к бою. Потуже затянем ремни и входим.

Поднимаемся на второй этаж и переходим в левое крыло строения, позже спускаемся на первый этаж по основной лестнице, сворачиваем налево и опять поднимаемся на второй этаж уже по второй лестнице. В одной из команта Вы отыщете груду мусора, это и имеется антенна, которая глушит радио-сигналы. Кидаем в эту установку несколько гранат, и с ней покончено. Затем мы услышим необычные звуки.

Удостоверимся в надежности, что их издает. Спрыгиваем в дырку в полу и видим металлическую зеленую дверь, оттуда и издаются звуки. Открываем ее и видим пропавшег о воина. Поболтав с ним, выясняемся на базе армейских.

Сейчас необходимо пообщаться с Ковальским.

Малоизвестный

Ковальский говорит, что вертолетов, каковые извлекут нас из Территории, пока не будет. Разразиться проклятиями и забористой солдатской бранью нам не дадут: связист армейских доложит, что неподалеку от базы он засек необычный сигнал, что временами исчезает и движется. Вероятнее, это монолитовцы, но необходимо проверить, что мы и сделаем.

Приблизившись к месту вероятного источника сигнала, мы приобретаем сообщение от связиста, что источник поменял собственный местонахождения и перемещается. Координаты скинут на КПК. Сигнал опять пропадет во внутреннем дворе Общежития.

Нам в том направлении. Прибыв на место, приобретаем сообщение от Ковальского возвратиться на базу, поскольку, быть может, на военных готовится наступление. Отправляемся в Прачечную. Нападения не будет, но к нам на огонек заскочит сам Стрелок.

Он и откроет нам тайну о сбитых вертолетах, каковые просто-напросто попали в странности. Необходимо сказать об этом в Центр, но сперва переждем выброс. Если Вы на протяжении игры нашли тайник Стрелка, то дайте ему все записи.

За это Вы получите достижение и награду "Хранитель тайн".

Эвакуация

По окончании выброса с нами свяжется Центр. Доложив обстановку и взглянув ролик, мы можем отправляться к точке эвакуации, откуда нас заберут вертолеты. Поболтав с Ковальским, дадим обещание ему, что приглядим за Стрелком. Ну вот мы и на финишной прямой.

Когда готовься , сообщите об этом Ковальскому и отправляйтесь в путь. Точка эвакуации находится около кинотетра "Прометей", в том направлении и направляемся. По пути помните закрывать Стрелка. Потом все предельно светло.

Следуйте к точке эвакуации, ориентируясь по карте и отстреливаясь от неприятелей. готовься к боям не на жизнь а насмерть: местные мертввяки, возможно, собрались устроить карнавал либо какое-то шествие и исходя из этого заполонили собой улицы Припяти. Прибыв на точку эвакуации, сталкиваемся с новой проблемой: вертолеты атоковали монолитовцы. Соперников большое количество и окружать они будут со всех сторон. Держим оборону , пока пилот вертолета не скажет, что он готов нас забрать.

Еще мало — и вот оно! Сейчас предстоит сделать выбор… Вы имеете возможность покинуть Территорию и в слайд-шоу взглянуть результаты собственных странствий. Имеете возможность и остаться, дабы закончить все собственные дела. Уйти из Территории Вы сможете в любую секунду, поболтав с проводником.

Выбор за Вами.

Создатель: Алексей "GalleX" Галеев

прохождение "С.Т.А.Л.К.Е.Р. Зов Припяти" 4 серия


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Введение Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в портфеле есть немного лекарств, патронов и еды. Не близко…

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти: Прохождение игры

    Введение Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в портфеле есть немного лекарств, патронов и еды. Не близко…

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Прохождение игры

    Введение Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в портфеле есть немного лекарств, патронов и еды. Не близко…

  • Rhiannon: Curse of the Four Branches: Прохождение игры

    Глава 1 Прибытие Вы приезжаете на машине к частному дому. Ни кого не видно. Осмотрите территорию. Налюбуйтесь графикой. После этого продвигайтесь к парадному входу. Дверь закрыта. Но не чего. Где-то…

  • Прохождение игры Death to Spies: Moment of Truth

    Годом ранее мы в первый раз столкнулись со шпионским боевиком по Второй мировой. Тогда игра произвела противоречивое чувство: с одной стороны, хорошая проработка миссий, с другой — не сильный…