Прохождение игры Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption

Прохождение игры  Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption

Star Wars: Empire at War стала одной из лучших игр о вселенной «Звездных войн». Но дополнение превзошло ее на голову. В нем не просто добавили новую расу, ее стиль ведения войны коренным образом отличается от того, что практикуют уже привычные нам соперники из повстанцев и войск Империи. И до тех пор пока они бодаются между собой за контроль над планетами, третья сила берёт и запугивает, похищает и пиратствует. Вы не готовы к честным битвам?

Преступная империя Тайбера Занна ожидает вас!

Начнем с того, что без внимания не осталось ничто. Практически все части игры были как-то перекроены, поменяны. Нет, главные правила остались в точности теми же — бой в космосе, бой на поверхности, захваты добыча и планет денег. Но по окончании бессчётных добавлений очень многое определить сейчас очень сложно.

Не смотря на то, что начнем мы все же с новой фракции в игре — Синдиката — и поведаем, кто это такие, и кого и как они едят.

Синдикат

Синдикат, конечно же, также не прочь захватить всю Галактику, забрав ее под собственный контроль. Но он предпочитает править «теневой» судьбой планет, коррумпируя их власти. Причем соперник видит, что на планетах идет теневой бизнес, но время от времени пресекать эту деятельность себе дороже. Так как чтобы коррумпировать планету, Синдикату требуется положить 1000 монет в «стервятника» (и сделать еще что-то в зависимости от видов коррупции), а для возвращения планеты к законности требуется уже полторы тысячи денежек, и далеко не каждый храбрец способен сделать это. К примеру, у повстанцев восстановлением закона на планете занимается Йода, а у имперцев — Палпатин (не смотря на то, что они не одиноки в этом деле). Но не всегда храбреца возможно оторвать от дел и отправить наводить порядок.

Вот и приходится следить за желтыми облачками бесправия около планет с ощущением безысходности. Действительно, при переходе планеты из рук в руки кое-какие виды коррупции (те, что зависят от государственныхы служащих, такие как запугивание, похищение, подкуп) пропадают самостоятельно.

Это весьма интересно: не смотря на то, что кампания по захвату Галактики и предполагает, что все вести войну против всех, но главный соперник Синдиката — Империя. Исходя из этого вести войну Империей сложнее, чем кем бы то ни было, — против нее боевые действия будут вести сходу два соперника.

Синдикат не занимается таковой ерундой, как изучение разработок. Он берёт необходимые разработки на тёмном рынке. Другими словами в цикл технологического развития добавился еще один элемент: Империя исследует, партизаны крадут у нее, а «теневики» берут необходимое на тёмном рынке у тех и у других. Основное — совершить соответствующую коррупционную акцию против обеих сторон, по окончании чего Тайбер Зан, Ураи Фен либо Силри смогут ходить за разработками к «поставщикам». Кстати, эта хитрость дает некое преимущество Синдикату на ранних этапах: его фабрики смогут сразу же строить любую технику.

Лишь применять способности, каковые должны прилагаться к данной самой технике, не окажется.

Коррупция

Что представляют собой акции по вовлечению планеты в преступную сеть? Мы произведенного во дворце Синдиката «стервятника», и тот проводит какое-то воздействие на планете, по окончании чего исчезает окончательно. Всего на каждой планете возможно произведено не более трех разных акций, причем, в один раз поставив планету на тот либо другой путь преступности, поменять направление возможно лишь по окончании того, как в том месте снова будет восстановлен закон. Напомним, что акции мы выбираем не из всего перечня, комплект для каждой планеты жестко фиксирован. Но в случае если для внедрения коррупции на планете требуются храбрец либо войска, то они неповторимы для каждой планеты.

Так, на одной какое-то воздействие может совершить лишь Тайбер Зан, а на другой его же обязан осуществлять Ураи Фен.

Это принципиально важно: на акцию вылетает лишь «стервятник». Храбрец «выдергивается» для собственной миссии с совсем любой планеты и возвращается на нее, когда все закончится. Наряду с этим храбрец не погибнет, в случае если его убьют на протяжении миссии, — он будто бы ничего не случилось возвратится на родную планету.

А вот войска, требуемые для задания, остаются на той планете, где оно проходило.

Запугивание. Это боевое действие, подразумевающее наземное сражение, исходя из этого требуются деньги и храбрец Синдиката. Нужно до запугиваемого, и тогда на планете будет заблокировано воздействие ее особых изюминок до конца игры.

Не смотря на то, что это и начальная миссия, но без хотя бы одного действующего запугивания нереально совершить ни один рэкет.

Это весьма интересно: не смотря на то, что с целью проведения миссий «второго уровня» и нужно хотя бы одно воздействие «первого уровня», но для некоторых миссий требуется большее число действующих акций, не смотря на то, что и не более трех.

Пиратство. Также боевое действие, но уже в космосе. Соответственно — снова деньги и храбрец. Линейные корабли мы на это задание вряд ли возьмём, но вот крейсера — свободно. Нужно что-то стереть с лица земли, и тогда цель будет достигнута. Наряду с этим мы сможем строить новый тип корабля (модель заимствуется, само собой разумеется, у вражеского судна).

В случае если же соперник гоняет собственные эскадры через эту планету, то мы будем приобретать деньги за проход. Да и с торговли будет некий навар. Пиратство дает движение таким миссиям, как «рабство и» чёрный «рынок».

Похищение. По своим чертям похоже на запугивание, лишь нужно прорваться к похищаемому, а в том месте уж его заберет шаттл. Наряду с этим мы приобретаем некую сумму денег (в большинстве случаев затраченное).

Но без похищения нет подкупа.

Рэкет. В случае если у вас где-то действует хотя бы одно запугивание, то возможно затевать использовать рэкет. Еще для него нужны деньги и штурмовые отряды наёмников на операцию.

Наряду с этим возрастает приток денег в Синдикат независимо от того, собственная планета либо чужая. Помимо этого, при уничтожении вражеских армий на этих планетах вы станете приобретать «проценты за уничтожение».

Подкуп. Требует денег и действующего похищения на проведение миссии, время от времени и войска. В итоге мы приобретаем данные о состоянии дел на планете (передвижение флотов около нее), и на протяжении атаки планеты силами Синдиката у нее не будет гарнизонных армий (а в космическом бою против Империи у имперцев не будет еще и истребителей).

Кроме этого наличие хотя бы одного подкупа позволяет создавать где-либо «пятую колонну».

Тёмный рынок. В случае если где-то процветает пиратство и у вас имеется деньги на операцию, то возможно совершить эту акцию. По окончании открытия тёмного рынка храбрец может залетать на планету с целью закупиться новой разработкой (по пять с повстанцев и Империи).

На различных рынках смогут быть разные цены на одну и ту же разработку. Вместе с тем никаких других благ от него нет, и это та форма коррупции, которую именно следовало бы позже поменять на другую.

Рабство. Нужно хотя бы одно действующее пиратство, деньги и войска на операцию. Но затем при конфликтах на планете местное население будет выбирать вашу сторону (либо бить обоих сражающихся, в случае если обе стороны — ваши соперники). Также, во всех ваших казармах возможно будет создавать ополчение из населения этих планет. Сходу увижу, что рабы, для которых достаточно всего одного пиратства, — плохие ассистенты.

А вот те, для которых необходимо как минимум несколько действующих пиратств, довольно часто владеют весьма увлекательными особыми свойствами.

«Пятая колонна». Требует хотя бы одного успешного подкупа, войск и денег. Местное население во всех конфликтах будет вести войну за нас.

Но в случае если кто-то додумается снять эту форму коррупции, то случится восстание, по окончании которого планета станет нейтральной, а все строения на планете будут стёрты с лица земли.

Еще один плюс от коррумпирования — флоты Синдиката смогут проскочить через эти планеты без сражения, только заплатив местным госслужащим. Так возможно и в какой-нибудь глубочайший тыл соперника медлено выйти. Основное — иметь деньги на проход.

Кроме этого при любой форме коррупции возможно замечать замысел базы на планете и определить обо всех армиях на земле и в космосе.

Строения Синдиката

В главной игре нам не слишком-то позволяли развлекаться постройкой. Главные строения были заблаговременно установлены и пересмотру не подлежали. Но Синдикат и тут умудрился отличиться, взяв пара уникальных построек. Во-первых, синдикатовцы очевидно из той породы зенитчиков, что сами не летают и вторым не дают.

Исходя из этого они обожают строить глушитель антигравитаторов, и тогда вражеские стремительные суда еле-еле ползают по полю боя.

Вторым отличием стали два типа пушек. Первые стреляют по всему, наряду с этим совсем игнорируя щиты. Вторые стреляют торпедами, и весьма на большом растоянии, но не стреляют по летающим целям.

Но за это все дополнительные постройки обходятся Синдикату очень дорого.

С космосом также собственные примочки — плазменная пушка строится не на земле, как у всех, а на космической станции третьего уровня. Что быстро повышает возможности выживания оной станции.

Космос

Космос — место, где случилось мельчайшее число трансформаций. Первое из них — Империя и повстанцы смогут строить на спутниках защиты ремонтные станции и восстанавливать собственные суда. Синдикат же вместо этого может ставить постановщики помех дальнего действия, каковые будут мешать ракетному огню соперника.

Второе — введение авангарда (имеется он и на земле, но в том месте эффект значительно меньше). Суть пребывает в том, что в космосе появляется лишь один заблаговременно назначенный корабль, а все остальные вызываются по перечню. Главная польза от этого пребывает в том, что ранее в бой легко выбрасывались и шаттлы с десантом, каковые занимали место более нужных судов, а толку от них не было никакого. Дополнительный вариант применения — поставить в авангард шустрого храбреца, что рывком окажется у вражеской базы и на месте приведёт к линейным кораблям, каковые еще пара мин. летели бы от стартовой точки.

Сюрприз!

Империя

Обновлений у имперцев выяснилось не так уж и мало. Главные вливания случились в героев и списки истребителей, нет ни одного нового корабля среднего класса. Вот их полный перечень.

TIE-перехватчик. Улучшенный вариант TIE-истребителя, превосходящий его во всех компонентах. Считается, что он превосходит стандартные истребители повстанцев по всем параметрам. В отряде, как и у предшественников, — 7 единиц.

Фактически, они заменяют TIE-истребители на всех судах, не считая «Миротворца».

TIE-фантом. Улучшенный вариант TIE-скаута. Владеют гипердвигателем (смогут путешествовать между совокупностями), и оснащены генераторами маскировки и щита. В один момент возможно включать лишь один из генераторов, но главное назначение «фантомов» пребывает в том, что они незамеченными путешествуют между совокупностями соперника и выполняют разведку.

В звене всего три фантома. На «Молоте» генерала Рома Мохка «фантомы» заменяют бомбардировщики.

TIE-защитники. Это малоизвестные ранее истребители-бомбардировщики. Другими словами, они смогут решать и задачи истребителей (не смотря на то, что трех для таких целей мало), но по большей части занимаются решением проблем посредством бомбардировки. Не считая простого оружия, «защитники» смогут переводить защитное поле в подпитку оружия, увеличивая мощь.

Еще одно оружие — ионная пушка, которая расстреливает щиты либо на некое время выводит из строя вражеские суда. Хорошее средство против космических станций и вражеских линкоров.

«Звезда смерти II». По чертям — то же самое, что и первая. Легко первая уже стёрта с лица земли и восстановлению не подлежит.

Очевидно, трудится лишь в режиме кампании.

«Палач». Единственный представитель класса суперлинкоров. Конечно, доступен лишь в кампании. У этого корабля имеется целых три точки силовых щитов, другими словами, стёрши с лица земли одну из них, вы все еще не лишите данный линейный корабль силового поля. Основная его свойство (не считая в полной мере привычного захвата вражеских судов силовым лучом) — постоянное производство новых истребителей (нужно лишь всегда нажимать кнопку их вызова), всего — 4 истребителя, 4 бомбардировщика, 6 перехватчиков и 1 защитник. Вызываются все принудительно, в отличие от вторых линейных кораблей, на которых новые заменяют погибших.

Не смотря на то, что на нем и без этого оружия — бесчисленное количество. Не считая всего другого, на этом корабле летает сам Дарт Вейдер.

«Молот». Еще один корабль лишь из кампании. Флагманский линейный корабль Рома Мохка. На нем данный адмирал создаёт чёрных джедаев. В большинстве случаев ни с кем не вести войну, не смотря на то, что по комплекту оружия соответствует «Миротворцу», а по броне — «Разрушителю».

Таковой вот вспомогательный корабль.

«Адмонитор». Флагман гранд-адмирала Трауна, единственный корабль, дешёвый не только в кампании. По броне и комплекту оружия не отличается от «Разрушителя».

Но ближайшие к «Адмонитору» суда наносят больший урон неприятелю. А сам гранд-адмирал может краткосрочно использовать свойство, при которой его линейный корабль стреляет по одной цели, наряду с этим его урон и скорострельность от попаданий удваиваются.

Партизаны

Партизаны взяли еще меньше, чем Империя. Но кое-что все же имеется.

В-крыл. Улучшенные бомбардировщики. Всего три в звене, но на каждом стоят аж по три торпеды (а на простых — по одной).

Еще одно преимущество перед несложными бомбардировщиками пребывает в том, что В-крылы смогут складывать крылья и быстро ускоряться, за счет чего смогут проскочить территорию зенитного огня и гарантированно ударить станцию либо линкорам соперника.

МС-30с. Скоростной охотник за вражескими линейными кораблями класса крейсер. На носу у него стоят две батареи протонных торпед, каковые он выстреливает залпом. С небольшими судами у него хуже, потому, что стрельба ведется веером и не все торпеды попадают в цель. Для защиты от истребителей помогают батарея легких лазеров и свойство «выпуск кластерных бомб» (около выбрасывается кольцо бомб, каковые взрываются, уничтожая все, что задели).

Только нужная и функциональная вещь, в особенности во втором последовательности.

Разбойная эскадрилья. Люк ушел из флота, и из новых пилотов было организовано это подразделение. 6 замечательных истребителей, каковые могут складывать крылья и летать стремительнее. Кроме этого на время смогут увеличивать урон и скорострельность, наносимый в сражении.

Лучшее (и единственное) средство против «Звезды смерти II». Само собой — храбрецы.

Синдикат

Эти бойцы сейчас новички на арене межзвездных битв, исходя из этого у них самое громадное прибавление в семействе. Не смотря на то, что общее число судов у них очевидно меньше, чем у других сторон. Но будем помнить о пиратстве, при котором Синдикат может позаимствовать чужие модели.

Итак…

«Звездная гадюка». Хороший маневренный истребитель, для которого возможно изучить технологии, снижающие урон от лазерных лучей соперника (что еще больше повысит его выживаемость). С любыми ветхими истребителями справляется весьма легко. С новыми — на равных.

В качестве дополнительной свойстве выбрасывает дроиды-мины, каковые действуют лишь против истребителей либо эсминцев. Но, в случае если удачно выпустить их на протяжении космического боя, утраты соперника смогут быть весьма громадны. В звене — 5 истребителей.

«Скипрей». Обычный бомбардировщик. Отличается от совсем уж начальных тем, что у него сходу две торпеды. Оружие находится в отдельной вращающейся башенке, что чуть увеличивает шансы против истребителей.

Может ставить радарные помехи, наряду с этим сопернику сложно найти ваши войска на радаре. В звене — три бомбардировщика.

«Крестоносец». На первый взгляд — обычный эсминец, предназначенный для борьбы с вражескими истребителями. Но у него имеется хорошая неизменно действующая свойство противоракетной обороны. Данный корабль самостоятельно отстреливает все ракеты, летящие лично в него и просто мимо него.

Исходя из этого истребителям совладать с ним еще тяжелее, чем с судами подобного класса, — брать возможно лишь крейсерами.

«Перехватчик IV». Данный корабль пришел из главной игры, будучи модернизированным. Представляет собой вспомогательный корабль для борьбы с обнаглевшими эсминцами соперника. На передовую его лучше не производить, поскольку при хорошем щите броня все же слабовата.

Одним словом — совсем не необходимый боец в эскадре. Из оружия имеются две батареи турболазеров и шахта ракет на носу. «Фирменное» отличие — на некое время ракетная батарея переходит в ракеты и непрерывный режим стрельбы льются потоком.

«Месть». Тяжелый крейсер, что считается охотником на суда подобного класса. Но, в силу наличия у него 2 батарей автоматических пушек, хорошо противостоит и истребителям с эсминцами (против последних имеется еще и 2 батареи турболазеров), так как пушки игнорируют все щиты. Но при хорошей броне у него совсем отсутствуют силовые щиты, исходя из этого с линейными кораблями ему лучше не связываться — зашибут и не увидят. Из свойств имеется маскировка, при применении которой крейсер невидим, пока не стреляет (крайне полезно, в то время, когда на поле боя выползли линейные корабли), и самоликвидация (в то время, когда уж совсем умирает, включает маскировку, подлетает поближе и устраивает самоподрыв).

Весьма нужный корабль, что должен быть в любом флоте.

«Захватчик». Линейный корабль, что предпочитает уничтожать вражеские линейные корабли. Не считая 2 батарей турболазеров вооружен еще и двумя спецоружиями. Первое вышибает щиты и портит электронику. Второе причиняет громадный урон, убивая ракетные суда на месте и снося башни у крейсеров с одного попадания. Владеет «объемным» эффектом, исходя из этого убивает все бомбардировщики и истребители, появлявшиеся в месте попадания.

С него рекомендуется стрелять в ангары, потому что около них неизменно кто-нибудь крутится. Против истребителей с бомбардировщиками совсем беспомощен, в обязательном порядке должно быть прикрытие. Спецспособность — самоликвидация, как у «Мести».

Может поддерживать своим огнем наземные операции.

«Кедалбе». Собственного рода вспомогательный линейный корабль, что в силу собственного оружия (2 автоматических пушки, 4 батареи турболазеров и 2 ионные пушки) универсален, но вместе с тем сильных мест у него нет. Самый органично сочетается с «Агрессорами», которых закрывает от всякой надоедливой мелочи, разгоняя ее замечательными залпами.

Может красть энергию вражеских силовых щитов, усиливая собственные оружейные совокупности. У повстанцев срывает свойство перезарядки щита.

«Безжалостный». Флагман Тайбера Занна. Это усиленный вариант «Агрессора», броня и щиты у него замечательнее. Отличается следующими свойствами: может маскироваться и усиливает первое спецоружие, которое кроме того может пробивать по паре вражеских судов одним выстрелом.

В остальном это все тот же «Захватчик», другими словами оставлять его одного не рекомендуется.

«Клык гончей». А это персональный корабль Босска. Обожает охотиться на бомбардировщики и лёгкие крейсера, с истребителями и эсминцами дела обстоят похуже, но данный кораблик легко уйдет от них за счет манёвренности и отличной скорости.

В качестве спецспособности ставит радарные помехи, скрывающие отечественные войска от взоров соперника.

«IG-2000». Летает на этом корабле робот с именем IG-88. Весьма стремительный тяжелый истребитель, что превосходно расправляется с вражескими истребителями.

Ценен спецспособностью «помехи в совокупностях», в то время, когда снижает точность огня окружающих судов, выкачивает энергию их щитов и блокирует спецспособности.

Почва у ног

А вот на земле, в отличие от космоса, показался последовательность достаточно больших трансформаций. Первое из них — мобильные оборонительные платформы. Они создаются каждой из сторон в собственном главном строении, по окончании чего отправляются на нужную точку.

В том месте они разворачиваются и потом стоят на этом месте до уничтожения либо окончания миссии (но возможно и реализовать содержимое платформы). У каждой стороны собственный комплект платформ.

Показались бункеры, в любой из которых возможно вложить по 5 пехотинцев. Действительно, его сперва нужно выстроить.

Любая сторона взяла войсковые транспорты. Не могу заявить, что они конкретно неизменно нужны, но время от времени и им с их возможностью перевозить в трюмах пехоту возможно применяеться. Кстати, они смогут перевозить и неразвернутые МОПы.

Кое-какие способности отныне употребляются в автоматическом режиме. Другими словами — их не нужно в обязательном порядке задействовать.

Показались участки ландшафта с характерными изюминками. Так, по лесу довольно часто может пройти лишь пехота, а лава снижает количество судьбы тех, кто по ней пробирается. Вода же замедляет передвижение.

С высот обороняющиеся смогут дальше стрелять по атакующим.

Показалась орбитальная бомбардировка. В случае если фракция имеет на орбите линейный корабль (у Синдиката — лишь «Захватчик»), то соперник на земле возможно обстрелян из его орудий.

В кампании показалась такая нужная вещь, как карта базы, где возможно перемещать строения, формируя более успешный боевой порядок. Но в отдельных миссиях показались аванпосты — платформы для постройки фабрик. Два из них, горностроительный завод (увеличивает доход) и дворец Хатта (создаёт болотные глиссеры, легкие шагоходы и скифы), может выстроить каждая сторона. Еще одно строение уникально для каждого «строителя».

Синдикат сооружает глушитель антигравитаторов, Альянс — терминал спутниковой связи (разрешает ненадолго открывать участки карты), Империя — магнитно-импульсную пушку (пушка, стреляющая на некое расстояние и отключающая вражескую технику). Не могу заявить, что хотя бы что-то из этого незаменимо, но время от времени не редкость полезно.

Империя

Империя взяла большое количество храбрецов в космосе, исходя из этого на земле ей нужно будет обходиться только старичками. Но показались увлекательные экземпляры вторых армий.

Чёрный солдат, проект I. В кампании, как и все другие чёрные солдаты, производится лишь на «Молоте». В отряде три штуки. Эти бойцы предназначены лишь для рукопашного боя, но смогут отражать нацеленные в них выстрелы бластеров щитками на руках. Двигаются не весьма скоро, что компенсируется свойством «спринт», разрешающей бежать в полтора раза стремительнее.

Но очень шустрые соперники все равно будут стремительнее. Как бойцы — достаточно плохи, исходя из этого к применению не советую.

Это принципиально важно: чёрные солдаты — дроиды, а не люди. Исходя из этого они чинятся, а не лечатся.

Чёрный солдат, проект II. Два бойца этого подразделения вооружены легкими пушками и превосходно стреляют и по пехоте, и по легкой технике. Если не кидать их на передовую, то собственные деньги оправдывают. Спецспособность — ракетный ранец, что переносит этих солдат на заданную позицию. В то время, когда летят — не стреляют.

Довольно часто употребляются в качестве разведчиков.

Чёрный солдат, проект III. В отряде всего один солдат. Может легко мощно стрелять, быть может укрепиться и открыть огонь сейсморакетами, каковые наносят урон по площади (пехоте не поздоровится). Как и прошлая версия — может летать.

Не крайне полезен из-за малого количества.

Ассасины ногри. Почему-то строить контрабандистов и убийц Империи сейчас не разрешается (багa), но в кампании при захвате планеты Хоногхр у них будут такие бойцы. Наряду с этим их эффективность возросла так, что ассасины смогут убить не только второстепенных храбрецов, но и простых (не считая фаворитов фракций, таких, как Йода либо Тайбер Занн). В наземных битвах это три человека, каковые каждым выстрелом убивают одного пехотинца (и стреляют весьма на большом растоянии).

В то время, когда же их начинают бить, они включают маскировку. Превосходно убивают и храбрецов (особенно в случае если тех хоть чуть-чуть отвлекают).

«Джаггернаут». Транспорт для пехоты, что владеет несколькими системой и пулемётами противоракетной обороны, уничтожающей направленные на него ракеты. Часто нужен в оборонительной войне, в то время, когда закрывает войска от летящих в них ракет.

«Ланцет». Сейчас и Империя может летать. Для этого у нее имеется отряд летательных аппаратов на антигравитаторах. Они собственными лучами зацепляют и замедляют цели, на танках отключают электронику, и те никуда не движутся. Заодно и жизнь страдальцам уменьшают. Против вражеских глиссеров в движение идут и лазеры.

Превосходно трудятся против шустрых вражеских храбрецов. В отряде три штуки, и это очень замечательное оружие.

Мобильные оборонительные платформы. У имперцев они смогут генерировать ЭМ-поля (отклоняют вражеские ракеты), стрелять из сейсмического гранатомета и разворачивать сенсорный узел, что еще может и отстреливаться энергетическим оружием.

Партизаны

А вот у повстанцев все именно напротив — одни целые храбрецы.

«Галлофри». Транспорт для пехоты от повстанцев. Его преимущество над вторыми в том, что он может летать.

Другими словами ему нипочем складки рельефа, перемахнет через каждые препятствия. На борту имеется легкий лазер — может причинить самую малость проблем сопернику.

Мобильные оборонительные платформы. Партизаны обучились делать мобильный генератор щита (на маленьком расстоянии силовым щитом прикрываются все войска), ремонтную станцию либо скорострельную лазерную пушку.

Люк Скайуокер. Стёрши с лица земли «Звезду смерти», Люк совсем подался из летчиков в джедаи и сейчас применяет Силу чтобы подлечиваться от огня бластеров соперника. Значит — против него нужно пускать каких-нибудь рукопашников либо стрелков ракетами. Может бросать собственный клинок на манер бумеранга. Наконец, свойство «плащ Силы» делает Люка невидимкой.

Средненький боец-универсал.

Йода. А данный магистр обожает пользоваться «атакой Силы», наряду с этим он прыгает подобно мячику и с свирепой скоростью рубит соперника на клочки. За время действия «атаки» возможно свободно нашинковать несколько отрядов пехоты, да и храбрецам не поздоровится.

При помощи свойства «око Силы» входит в транс и временно открывает карту. За сим направляться бомбардировка соперника из дальнобойного оружия. Весьма сильный храбрец, при наличии которого на карте решаются многие неприятности.

Гарм Бел Иблис. Разъезжает на огромном танке называющиеся «Гаргантюа». В случае если у соперника нет противотанковых средств, тогда как он позван, — возможно сдаваться. Потому что это ужасный любитель давить. И не только какую-то пехоту, но и легкую технику, к примеру, те же AT-ST. Не получается уничтожать лишь то, что выше него либо летает.

Переправив мощность со щитов, может произвести замечательный взрыв около себя. Но дальность действия данной способности мала, а сейчас соперник довольно часто причиняет урон самому «Гаргантюа». Исходя из этого к применению не советую. Лучше из всех его шести орудий и катайтесь по сопернику, а не занимайтесь ерундой со взрывами. Кроме этого может перевозить пехоту. В случае если вовремя ввести его в дело — приносит победу.

В случае если же соперник успеет собраться с силами — сотрут с лица земли этого храбреца сами.

Синдикат

Синдикат снова в роли новичков, исходя из этого у них и в этом случае комплект армий самый большой. Кстати, особенность армий Синдиката в том, что у них большое количество оружия, игнорирующего силовые щиты.

Штурмовой отряд наемников. Включает три отряда по три человека. Вооружены бластерами, каковые потом смогут быть усовершенствованы до дезинтеграторов. В этом случае становятся громадной угрозой для всего живого и механического.

Смогут использовать стимуляторы, каковые ускорят их и увеличат урон, но очень сильно повредят здоровью этих солдат.

Взвод наемников. Также 3 отряда, но уже по 4 бойца. Стреляют из гранатометов, другими словами смогут стрелять навесом и через препятствия. Также могут закладывать бесконтактные мины, каковые очень сильно уменьшают жизнь пехоте неприятеля. Ну, и все та же стимуляция.

Хорошие бойцы при обороне от пехоты соперника.

Дроид-разрушитель . Умная машинка, которая скоро перемещается, но наряду с этим свертывает щиты. В то время, когда дроид поднимается на нужную точку, щиты опять разворачиваются, и тогда его сложно стереть с лица земли. Вооружен двумя типами оружия — бластером (причиняет громадные повреждения) и ионной пушкой (уничтожает щиты), каковые необходимо поменять вручную.

Весьма удачны в плане долгосрочных защитных сооружений. И лучше гонять их раздельно, чтобы не двигались со скоростью толпы. В отряде три автомобили.

Стелс-транспорт F9-TZ. Транспорт-невидимка на антигравитаторах (может проходить над водой либо болотом). Свойство эта не постоянная, а подключаемая.

Стрелять не может.

Мобильный ракетный комплекс MAL. Тяжелая артиллерия, три штуки в отряде. Может стрелять, не «разворачиваясь», но лучше его все же установить на позиции, тогда стрелять будет дальше и замечательнее. Может поменять оружие на карбонитовые ракеты, каковые еще и немножечко притормаживают соперника.

Карбонитовыми выстреливает по одной штуке, а простыми — целыми пачками за раз.

Самоходная импульсная пушка MZ-8. Отряд из четырех самоходок. Медленные и слабо защищенные, но превосходно уничтожают вражеские строения и технику откуда-нибудь со второй линии.

Прекрасно подходят для взлома вражеской обороны, в случае если имеется кем прикрыть. Спецспособность — самоликвидация с громадным радиусом взрыва. Лишь вот успеете ли ее применить?

Штурмовой танк «Кандерос». Замечательный танк-универсал. Главная боевая единица Синдиката.

Стремительный и с замечательным оружием. Испытывает кое-какие неприятности с пехотой, поскольку вышибает ее поодиночке, но с техникой расправляется на превосходно. Превосходно стреляет и по воздушным целям. Спецспособность — приводит к огню на себя, отвлекая его от каких-нибудь более серьёзных целей (действует лишь на военную технику, турели и дроидов), наряду с этим стреляющие жутко мажут.

В подразделении — три автомобили.

«Ночные сестры». Боевики с планеты Датомир. Приезжают в битву на монстрах-ранкорах и погибают вместе с ними. Весьма действенны против строений и большой техники (мелочь, вероятнее, ).

Животные под управлением «сестер» разламывают все, что попадется под тяжелую лапу. Против пехоты имеется свойство «небольшой оттекание судьбы», наряду с этим «захватывается» до двух подразделений пехоты либо техники, из которых высасывается жизнь (а у ранкора она восстанавливается). В подразделении всего одна «сестра», но пара «сестер» на ранкорах — совсем ужасная сила.

«Ворнскр». Отряд из трех хищников, каковые превосходно ощущают Силу и отслеживают и загрызают джедаев и ситхов. Плюс к этому видят невидимое.

Исходя из этого, в случае если соперник увлекся храбрецами, напомните ему, что все может весьма кроме того измениться.

Дрессировщик эвоков. В кампании мы приобретаем его лишь в том случае, если захватываем планету эвоков в рабство. В отряде по одному дрессировщику, что тащит с собой мешок с эвоками. Когда дрессировщик видит соперника, он производит эвока с привязанным к нему динамитом, и тот бредет к неприятелю. Последствия взрыва в большинстве случаев ужасающи. Пара дрессировщиков создают сильный эффект.

Нужно лишь не забыть их прикрыть.

«Стервятник». Второстепенный храбрец, что в большинстве случаев распространяет коррупцию. На земле это простой стрелок с высокой скорострельностью.

Помимо этого, может кидать взрывчатку в соперника, по окончании чего нажимаем кнопку взрыва (сам «стервятник» нажимать не кнопку не обожает). Так что тяжелая техника их весьма опасается, да и пехота весьма кроме того уважает. В Галактике может кроме этого разрушать вражеские структуры.

Мобильные оборонительные платформы. Включают мобильный постановщик помех (отклоняет ракеты), ракетную турель (может стрелять и по авиации) и клетку с йаласамири (они создают радиус, в котором всецело блокируется Сила).

Тайбер Занн. Фаворит и самый замечательный из храбрецов. самая характерная для него свойство — подкуп. Всем, кого видит, он тут же предлагает деньги, и те переходят на его сторону.

Наряду с этим он может свободно превышать лимит армий. Не поддаются такому влиянию лишь дроиды и храбрецы. Второе умение — невидимость, так что на поле боя его так легко и не отыщешь.

Оружие — дробовик, из которого он легко выкашивает целые подразделения одним выстрелом. Как храбрец весьма силен. Основное — отключить непроизвольный подкуп, чтобы не брал всякую ерунду, и брать сильных бойцов вручную.

Ураи Фен. Равно как и Занн, может маскироваться. Сражается врукопашную и может регенерировать жизнь.

Характерная спецспособность — умение на время парализовать отряды пехоты в некоем радиусе от себя. В полной мере красивый храбрец, побеждающий у многих рукопашников (благодаря тому, что лечится).

Силри . Фаворит клана «ночных сестер». Как и у других ночных сестер, пользуется оттоком судьбы. Но сама на ранкоре не ездит, а вызывает его, и он бегает раздельно. Ранкор получается размером мельче, да и здоровье похуже, но он лучше расправляется с пехотой и не хуже вторых ранкоров справляется с турелями.

Эта свойство перезаряжается лишь по окончании того, как ранкора убьют. Сама Силри вести войну энергетическим хлыстом.

IG-88. Дроид-убийца, что стреляет из снайперской винтовки порциями отравляющего газа, причем это скорее какая-то зараза, которая травит все отряды, вступающие в контакт с пораженными. На собственных это также действует. Спецспособность — радиоактивное заражение, при попадании соперника в эту область тот скоро теряет жизнь.

В силу этих свойств очень действен в обороне. В галактических масштабах может разламывать «Звезду смерти», действительно, затем также выходит из игры.

Босск . Еще один наемный убийца, что в наземном бою поливает неприятелей из огнемета (причем достается кроме того технике). Вдаль стреляет или из бластера, или плазменными гранатами (наносят урон по области и трудятся некое время). Как храбрец — так себе.

Но в галактических масштабах может убивать храбрецов соперника.

Прохождение

Цели Синдиката весьма несложны — коррумпировать все планеты и сделать всю Галактику одним огромным Синдикатом. Сильно? А кто тут разменивается на мелочи?

Действительно, миссии обычно так несложны и малы, что легко диву даешься…

1. Колония

В действительности это далеко не первая миссия. Потому что по-настоящему первое задание проходит в обучающей кампании. В том месте на протяжении нескольких миссий мы трудимся на Джаббу Хатта, после этого похищаем у него артефакт и отдаем его Ураи Фену, а сами попадаем в колонию (исходя из этого весьма советую пройти обучающую кампанию).

В итоге Джабба Хатт присылает наемных убийц, и Занну приходится устраивать бунт в колонии. Нужно стереть с лица земли охранников и вырубить пульты управления, приобретая себе в помощь вторых заключенных. В итоге мы добираемся до «Тысячелетнего Сокола», на котором за нами прилетел Ураи Фен, и покидаем колонию.

2. Нужны «стервятники»

Выбравшись из колонии, мы взяли задачу завербовать «стервятника». Дворец у нас имеется, так что этого второстепенного храбреца.

3. Задача «стервятника»

Как словно бы мы не проходили обучающую кампанию! Нужно переслать свеженанятого «стервятника» на Хоногр и запугать местное правительство.

4. Вторая задача «стервятника»

Раз одно запугивание уже удалось, мы должны провернуть задачу по рэкету на Шоле, что еще и принесет нам некое количество денег.

5. Пиратство на Мандалоре

Коррупция распространяется по Галактике. Сейчас мы должны попиратствовать на Мандалоре, за что возьмём «Тартан» от имперских сил.

6. На обломках «Звезды смерти»

На Явине-4 случилась битва, в которой была стёрта с лица земли «Звезда смерти». Но перед ее смертью имперские офицеры должны были выкинуть капсулы с данными. Исходя из этого Занн отправляется в том направлении вместе с флотом на поиск капсул.

К сожалению, эта планета находится довольно далеко от нас, исходя из этого придется или вычистить планеты на пути к ней, или коррумпировать их. Не скупимся на флот, по причине того, что в том месте нас ожидает громадная битва сходу с повстанцами, имперцами и враждебной нам фракцией Синдиката. Для упрощения судьбы в одном месте (в случае если проходить карту по часовой стрелке) возможно подкупить 4 «Тартана», каковые ввяжутся в битву с повстанцами, и нам останется лишь добить выживших. На другой стороне карты нас атакуют враждебные синдикатовцы, но возможно не принимать бой и уйти, пускай они вести войну с повстанцами.

Когда мы отыщем все 4 капсулы — миссия закончится.

7. Тёмный рынок трудится

По окончании прошлой миссии Джабба Хатт устроит бомбардировку отечественной родной планеты, и чтобы отомстить, требуются войска замечательнее. Исходя из этого нам нужно осуществить миссию по организации тёмного рынка на Куате.

8. Разведка Тайбера

А сейчас на той же Куате нужно закупить хотя бы одну разработку Тайбером Занном (но лучше все три). Возможно заодно устроить тёмный рынок у повстанцев и выкупить их технологии. Одвременно с этим в отечественном флоте покажется «Крестоносец».

9. Коррупция на Салейками

Настало время мстить Джаббе. Для этого нужно коррумпировать его родную планету. оптимальнее совершить на ней рэкет.

Кроме того, что денежки возьмём, так еще и будем приобретать их за уничтожение вражеской техники.

10. Саботаж на Салейками

Высаживаться на эту планету еще рановато, исходя из этого сперва отправляем в том направлении «стервятника». Тот обязан совершить саботаж, стёрши с лица земли силовое поле.

11. Сбой связи

А сейчас наконец настало время мстить. Собираем отряд во главе с Ураи Феном и отправляем его на Салейками. Стереть с лица земли защитников достаточно легко, но самого фаворита в том месте до тех пор пока нет.

Но мы определим, что Джабба уехал на Хайпори.

12. Привидения прошлого

На Хайпори отыскана фабрика роботов времен войны клонов. Так что сейчас собираем армию под руководством Тайбера Занна (но не следует забывать про Ураи Фена) и высаживаем его в том месте. Завод трудится в совокупности автозащиты, и в некоторых местах всегда восстанавливаются роботы. Время от времени нам попадаются пульты.

В случае если их взрывать, то у нас за спиной будут закрываться ворота, и роботы останутся за ними, уменьшая армию сражающихся с нами. Мы должны добраться до главного пульта, где Ураи Фен отключит защиту, плодящую роботов. Затем покажется Босск, которого возможно будет перекупить. Но выясняется, что это была подстава и сейчас Джабба захватит беспомощный завод. Так что Фен обязан пробежать к запасному пульту и настроить роботов за нас.

Отбиваем первую атаку, Фен бежит к пульту, а мы двигаемся к площадке, на которой высаживается Джабба. А дальше захватываем контрольные точки (дабы Джабба не имел возможности высаживать собственные войска) и оставляем их под охраной роботов. Затем мы строим на каждой планете фабрики роботов.

13. Зачистка автострады

Империя через чур удачно применяет сканер на Датомире, и мы должны этому помешать. Устраиваем в том месте коррупцию, по окончании чего уничтожаем сам сканер.

14. Чёрный союзник

А сейчас продолжение на том же Датомире. Нужно высадить в том месте Тайбера Занна и Ураи Фена. На планете находятся «сестры», каковые смогут поведать что-то о похищенном нами у Джаббы артефакте.

Но «сестры» до тех пор пока сидят в колонии, и сперва мы должны пробраться к ним.

Идем на восток, не трогая по пути ранкоров. В итоге добираемся до оборонительного комплекса. Но в случае если в том месте развернуть на север, то возможно обойти данный комплекс и выйти в том направлении, где меньше защитников и имеется куча техники.

На карте имеется куча бочек с горючим, подрывая каковые, возможно сжечь вражескую пехоту. В итоге мы открываем колонию, откуда приобретаем троих «сестер» и кучу другого нужного народа.

Но высвобожденные «сестры» не сильный и говорят, что нам нужно высвободить Силри, которая одна способна на изучение артефакта. В случае если посадить «сестер» на ранкоров, то уничтожение вражеских упрочнений пройдет весьма легко. Возможно сходить на юг и стереть с лица земли шахты, за каждую из которых заплатят по 6000.

Сейчас возможно и взломать ворота. Действительно, затем правитель планеты начнет приводить к из космоса, но для прекращения этого необходимо подорвать три станции связи. Одна из них будет по пути к воротам, вторая сходу за ними, и ее будет защищать один АТ-АТ (подкупаем), а рядом будут находиться еще три таких автомобили, совсем ничейных.

Путь к колонии защищает куча пушек, но возможно подогнать АТ-АТ к генератору и уничтожить его, обесточив пушки, по окончании чего дойти до колонии станет очень легко.

Силри соглашается оказать помощь нам, но в обмен на смерть правителя планеты. По пути к нему обезвреживаем еще несколько АТ-АТ и уничтожаем третью станцию связи, и еще один генератор. Убрать самого правителя будет несложно.

Но по окончании данной миссии ожидайте несколько визитов имперских флотов на Мау и Хоногхр. Лишь позже стоит переходить к предстоящим действиям.

15. Стычка в Облачном городе

Силри расшифровала артефакт и поведала, что ничего хорошего в нем нет. Исходя из этого решено реализовать его Империи. Но за помощь нас просят слетать на Беспин и привезти оттуда порцию газа тибанна. Неприятность в том, что это любимая планета Дарта Вейдера и неприятности с ним не необходимы.

Но Тайбер Занн решает свалить вину на похищение на клиента газа.

Для скачивания газа у нас имеется 5 роботов, каковые ездят к компрессорам в одной стороне. Сейчас отечественные бойцы защищают роботов, не разрешая их стереть с лица земли. После этого нам нужно взломать 4 контрольных пункта, где осуществляем подмену данных.

Нужно подогнать в том направлении Ураи Фена, и он перепрограммирует компьютеры на точках. Перед посещением последней точки прилетит сам Дарт Вейдер. Тут стоит захватить АТ-ST и разрешить войти его бегать по кругу, и пускай лорд ситхов за ними гоняется, а «стервятники» сейчас сотрут с лица земли остальных ситхов. Осталось лишь IG-88 взломать сервер, и затем всех возможно отводить в точку отступления.

Мы же за эту миссию возьмём пара новых классов судов. А заодно — еще пара флотов мщения от Империи.

16. Наживка на крючке

Нас таки сводят с имперцами и предлагают передать им артефакт на орбите планеты Кариды. Перед миссией оптимальнее осуществить третье пиратство. Строим флот из крейсеров и отправляемся в том направлении. Конечно, это ловушка, и нас в том месте уже ожидает многочисленная армия Империи. На протяжении последовательности сюрпризов с обеих сторон Тайбер Занн приобретает собственный флагманский корабль. Но и это не последняя неожиданность — Босск ворует артефакт и сбегает на флагман Империи, что скоро прячется в гиперпространстве.

Нам остается лишь стереть с лица земли целый оставшийся флот Империи и уходить. Снова ожидаем к себе домой имперцев.

17. Погоня за артефактом

Занн все вспоминает про бункер, в котором куча сокровищ. Но для этого нужен персональный ключ императора. К счастью, сам император собирает силы для противодействия повстанцам в другом месте, исходя из этого мы практически безопасно высаживаемся на Корусканте.

Тут храбрецы разделяются. Занн обязан стереть с лица земли мониторы, с которых охрана следит за всем происходящим. Он идет от одного монитора к второму, уничтожая либо переманивая штурмовиков. В итоге он встретится с адептами Силы.

Тут принципиально важно сперва стереть с лица земли контейнер с бактой, куда те бегают лечиться. И тогда возможно будет легко убить адептов и отрубить совокупности безопасности.

Сейчас наступает время Силри, которая почувствовала артефакт и идет за ним. Убивая по пути имперцев, она таки стащит артефакт, но на обратной дороге нужно будет отбиваться от адептов Силы. Исходя из этого на пути к артефакту совсем не лишним будет выстроить на месте вражеских пушек собственные.

Под конец она доберется до закрытой двери, в этот самый момент вступит в игру Ураи Фен.

Фену нужно стереть с лица земли силовые кабели, в чем ему мешают адепты. Легко стараемся не собирать около себя толпу, и тогда Фен легко доберется до нужной точки.

Наконец, все храбрецы планируют совместно и начинают пробиваться в сторону транспортника. Но тут активизируется совокупность защиты, и нас атакуют чёрные солдаты третьего проекта. Неподалеку от помещения безопасности возможно развернуть МОПы (особенно нужна будет противоракетная). Отразив атаку чёрных солдат, выключаем совокупность безопасности и идем обратно к транспортнику, около которого встречаем ситха. Тут нам выделяют еще три МОПа, и возможно поставить несколько ракетных и один «против Силы». Тогда ситх не сможет телепортироваться, и мы легко его уничтожаем.

Добираемся до выхода и улетаем.

18. Новое оружие императора

По окончании битвы Империи с Альянсом погиб император. Тайбер Занн решает прилететь на Куатт и в том месте под шумок захватить корабль Империи «Затмение». Формируем флот и отправляем его в том направлении.

Но на Куатте уже идет война между имперцами и повстанцами. Мы заключаем временный альянс с Альянсом, а сами пробуем совершить десантный челнок к «Затмению». Но сперва стоит стереть с лица земли все ремонтные базы Империи, дабы они не могли чиниться, а после этого вывести из строя одну из баз.

С остальными двумя партизаны и сами справятся.

Но по окончании захвата «Затмения» партизаны начинают и нас вычислять неприятелями. Тут основное — стереть с лица земли «Тысячелетний Сокол», что и был фаворитом повстанцев. Но, когда партизаны сдаются, у нас ломается лазер на «Затмении» и подходит Дарт Вейдер со своим суперлинкором.

Нужно некое время продержаться, после этого лазер все-таки починят и мы сотрём с лица земли оставшихся соперников.

Но история не заканчивается. Учитывая то, что взяла Силри, изучив артефакт, — нас ожидает неминуемое продолжение. Грядет самая чёрная сторона Силы?

Создатель: Антон "Dash" Лысенко. Материал был ранее размещён в издании "Игромания". Размещается с разрешения редакции издания.

Star Wars Empire At War Forces Of Corruption


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Earth 2160

    Точно все те, кто на данный момент просматривает эту страницу, в юные годы игрались в солдатиков. Не смотря на то, что солдатики… Они все как-то понятнее и ближе, чем компьютерные игры. Куда желаешь — в том направлении и поставишь,…

  • Прохождение игры Age of Pirates: Caribbean Tales

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Прохождение игры Почва 2160

    Точно все те, кто на данный момент просматривает эту страницу, в юные годы игрались в солдатиков. Не смотря на то, что солдатики… Они все как-то понятнее и ближе, чем компьютерные игры. Куда желаешь — в том направлении и поставишь,…

  • Прохождение игры Корсары 3

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption: Прохождение игры

    Star Wars: Empire at War стала одной из лучших игр о вселенной «Звездных войн». Но дополнение превзошло ее на голову. В нем не просто добавили новую расу, ее стиль ведения войны коренным…