Улетные обзоры

Прохождение игры Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 3 — Muzzled!

Прохождение игры  Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 3 - Muzzled!

Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.

Вступление

Громит

Итак, знакомьтесь с нашими новыми друзьями – милыми бездомными собаками. Нам нужно вернуть рычаг и рукоятку, а также успокоить песика, грызущего свинцовое колесо автомобиля, производящего любой вкус мороженого. Начнем с песика. Подберите рядом с лестницей белого кролика с розовыми ушами. Отдайте кролика песику, чтобы он перестал грызть колесо.

Теперь подойдите к машине и нажмите на нее. От выстрелов серая собака (давайте, чтобы не путаться, будем звать ее Мэгпаем) свалится в обморок. Подберите рукоятку. Вы можете попробовать поставить рукоятку на место, но Мэгпай сразу же ее заберет. Поэтому лучше оставьте рукоятку у себя.

Поднимайтесь из подвала в коридор. Здесь можете посмотреть, что находится в комнатах. Читать далее

Игра престолов: Обзор игры

Большое количество ли вы понимаете сериалов по книгам, соответствующих духу источника на сто… хорошо, на девяносто девять процентов? Как минимум один таковой мы можем порекомендовать — «Игра престолов» по эпической саге Джорджа Мартина (George R. R. Martin) «Песнь Пламени и Льда». Экранное воплощение мартиновского без пяти мин. семикнижия выяснилось не просто успешным — оно восхитило кроме того фанатов «бумажного» варианта.

Такое случается раз в столетие.

А большое количество ли нам с вами известно книжно-фильменно-сериальных игр, талантливых удовлетворить поклонников изначальной серии хотя бы примерно? Честно скажем: мало. Пожалуй, стоит упомянуть творения Telltale в адвенчурном жанре.

Золотой же пантеон RPG-индустрии в основном складывается из уникальных вселенных, созданных конкретно игровыми сценаристами. За исключением разве что The Witcher по Сапковскому да разнообразных «звездновоенных» проектов.

Так стоит ли сохранять надежду на то, что творению Мартина повезет опять, сейчас — с успешным воплощением на игровой ниве? Читать далее

Прохождение игры Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Глава 1. Школа при монастыре Пруд

Наблюдаем вступительный видеоролик и начинаем игру. Сейчас в руках Лилли находятся грабли и мы должны собрать листья, расположенные около трех камней. Сгребаем листья с самого левого камня, после этого сгребаем листья с камня посередине.

Сейчас, в то время, когда все листья расположены около третьего камня (самого правого), используем грабли на камень посередине. Звук, что исходит по окончании трения граблей о камень, злит настоятельницу, и мы слышим ее голос. Повторяем такие действия трижды, и настоятельница выглядывает в окно. Игнац (настоятельница монастыря) приказывает Лилли избавиться от термитов, каковые поедают дерево в саду.   Но, перед тем как отправиться в сад, осматриваем дверь в подвал. К сожалению, она закрыта на громадный висячий замок.

Заглядываем в подвал через открытое окно, мало правее двери. Под окном, в подвала, лежит кисть (Pinsel). Берем ее и обращаем внимание на другие предметы, находящиеся в подвале: лопата, банка и отбойный молоток с консервами. Читать далее

Обзор игры Legend of Grimrock

Legend of Grimrock еще до релиза привлекла к себе внимание играющейся братии со стажем. Когда ее не называли: и «возвращением к истокам», и «подарком для любителей настоящих RPG», и другими красивыми словосочетаниями, большая часть из которых давало слово ни большое количество ни мало восстановление целого жанра — так именуемого dungeon crawler. Студия Almost Human решила соорудить что-то подобное Dungeon Master и Eye of the Beholder.

Если вы в первый раз слышите эти заглавия — ничего ужасного; игре в Legend of Grimrock это нисколько не помешает. Ну а тем, кто осознал, о чем обращение, рекомендую пристально присмотреться к работе финских разработчиков, поскольку как раз для вас они и старались прежде всего.

Небо в клеточку

В мире Legend of Grimrock достаточно уникальное правосудие: осужденным преступникам, несогласным с решением суда, предлагают доверить собственный суд самой судьбе. Как? Весьма : пройти изрытую пещерами огромную гору, начав собственный путь с самой вершины, — выходит, вы невиновны.

Не обращая внимания на то что желающих аппелировать подобным образом хватало, верховный суд до тех пор пока еще никого не оправдал — прошение на помилование пропадало в глубинах Гримрока совместно со собственными авторами. Читать далее

Legend of Grimrock 2: Обзор игры

Громкий успех Legend of Grimrock, произошедший два года назад, совсем развеял сомнения в том, что многие игроки сейчас соскучились по хардкору «ветхой школы». Процесс выживания четверых узников в катакомбах под горой Гримрок навевал ветеранам ностальгические воспоминания о продолжительных часах, совершённых за Wizardry, Eye of the Beholder и Lands of Lore. Те же, кто в те годы или ходил пешком под стол, или еще вовсе не показался на свет, благодаря Legend of Grimrock открыли для себя и оценили жанр dungeon crawler.

По окончании выхода второй части они точно его полюбят.

Сиквел не меняет правил игры. Это все та же «бродилка по подземельям»: партия из четырех храбрецов с видом из глаз ходит по клеточкам, бьет попеременно различных монстров, копит опыт и собирает пропитание, дабы не умереть с голоду, преодолевает коварные ловушки, ищет ключи к дверям, решает умные пазлы и иногда находится на ночлег, дабы вернуть силы. Легко всего стало больше, все стало еще разнообразнее и прекраснее. Читать далее

World in Conflict: Обзор игры

World in Conflict: Обзор игры

Славное имя Massive Entertainment, как создательницы качественных стратегий, не опорочить уже ничем. С выходом World in Conflict за группой гениальных разработчиков навечно закрепилась репутация умельцев с высочайшей квалификацией.

Фактически до самого последнего дня перед релизом никто особенно не рассчитывал на то, какой в итоге окажется отличный итог. Не считая, возможно, самих девелоперов. Потому что они знали, что может сотворить с рядовым геймером убойный коктейль из передовой графики, отточенного геймплея и инновационного мультиплеера. «Смешать, но не взбалтывать», — как сказал один узнаваемый киногерой.

Над сценарием к игре трудился Ларри Бонд – второй американский Том Кленси, тот еще фантазёр и выдумщик. К своим обязанностям любитель начеркать очередной политический триллер подошел со всей серьезностью. Концентрация «клюквы» в местном сторилайне превысила все допустимые нормы.

Итак, представьте себе следующую картину – на дворе 1989-ой год, планета переживает Третью мировую. Глобальный вооруженный конфликт развязали — кто бы вы думали? Читать далее

Обзор игры Beast Bound

Условно-бесплатные пошаговые RPG видятся на мобильных платформах не так довольно часто, как хотелось бы. Beast Bound заполняет данный пробел. Игра, кстати, очень сильно напоминает Rainbow Moon, привычную обладателям PS3 и Vita, — такой же броский мир, практически аналогичный визуальный стиль, похожий игровой процесс, не смотря на то, что последний для удобства мало упростили.

Обзор игры  Beast BoundВ то время, когда храбрец заберёт в руки оружие, число наносимых им ударов уменьшится, но повысится урон.
Ход за шагом

Путешествие по острову Манаден начинается с создания храбреца, в частности с выбора его имени и пола. «Кастомизации» тут нет — кроме того причёску поменять не дают, да и классы с параметрами персонажа отсутствуют. Игровое поле разделено на квадраты, большая часть которых вынуждено деревьями и камнями, а на остальных расположены или золотые монетки, или сундуки, или монстры.

Никаких ограничений у храбреца нет — он не устаёт от прогулок и не тратит энергию, что страно для условно-бесплатного проекта. Персонаж перемещается по локации и собирает золото, а когда он подходит к сопернику, запускается битва. Читать далее

Submerged: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Какие конкретно компоненты необходимы для вправду душещипательной и слёзовыжимательной истории? Конечно же, дети — прежде всего. Детям сочувствуют все. Помимо этого, хорошо подойдёт какой-нибудь апокалипсис.

Оптимален, к примеру, зомби-апокалипсис, как в The Walking Dead либо The Last of Us, но и глобальный потоп, как в Submerged, также может послужить «рыдательным» целям, в случае если в сюжете будут беспомощные и несчастные несовершеннолетние, вынужденные выживать в ожесточённом мире.

С одной стороны, на разработчиков Submerged в полной мере возможно было возлагать определённые надежды: Uppercut Games уже успела выпустить небезынтересную серию Epoch для мобильных устройств — именно таки в рамках постапокалиптического сеттинга. Иначе, обе Epoch были шутерами с выговором на геймплейную сторону дела. Новое творение студии — проект совсем иного толка.Submerged: Обзор игрыТяжело осознать, из-за чего люди, жившие тут когда-то, оставляли собственные припасы в однотипных сундуках на крышах домов.В затопленно-полевых условиях
Читать далее

Обзор игры Fantasy Life

От игр, пробующих симулировать какие-либо стороны судьбы, постоянно ожидаешь чего-то особого. Трудность поставленной задачи налицо: кто совершению подвигов предпочтет выращивание огурцов? Исходя из этого разработчики ролевых проектов вставляют элементы будничной судьбе в качестве побочных по отношению к наполненной подвигами сюжетной линии.

Компания Level 5 при создании Fantasy Life решила пара сместить выговоры и задалась целью дать свободу пользователю именно на поприще его карьерного и «бытового» развития.

Обзор игры  Fantasy LifeПростор для образа персонажа достаточно велик. Перед вами — политкорректный хипстер с розовыми усами.
Жизнь либо жестянка?

Fantasy Life встречает игрока как раз с этим посылом: твоя жизнь — в твоих руках, делай с ней все, что захочешь. Ты творец собственной судьбы — тренируй свободу воли уже на эмбриональном уровне: примкни к знаку Венеры либо Марса, прилепи хипстерские усики либо отрасти бороду умного старца. За редактором персонажа последует выбор жизненного пути. Стать солдатом либо волшебником? Читать далее

Обзор игры Кодекс войны: Осада

Повальная интеллектуальная деградация компьютерных игр удручает. Некогда важные высоколобые серии в угоду рыночным тенденциям меняют ориентиры и преобразовываются в рассадники пышных тщетных зрелищ, прямого безыскусного геймплея. Время от времени это хорошо, время от времени кроме того очень увлекательно, но через чур уж масштабно сие явление. Ком продуктов-клонов, казуальных, пропитанных штампами и избитыми приемами, неуклонно возрастает, придавливая под собой все больше любимых франчайзов. И потому особенно ценишь, в то время, когда на свет появляются проекты, подобные "Кодексу войны".

Умные, увлекательные и упрямые.Обзор игры  Кодекс войны: Осада

Иногда в битвах появляются забавные либо зрелищные моменты.

"Кодекс войны" — серия пошаговых вагеймов не для всех. Она эксплуатирует такое дикое и изощренное на первый взгляд развлечение, как "save/load". Создал тактическую схему, воплотил – антагонисты истребили полвойска.

Скрепя зубами загружаешь прошлый движение, пробуешь снова. Не работает. И опять курсор тянется к плашке "Загрузить". Читать далее