По окончании досконального изучения изрядно нашумевшей шесть лет назад Age of Emperies 2: Age of King, игровая аудитория замерла в ожидании третьей, полноценной, части стратегического сериала от Брюса Шелли и К . Ожидали как-то по собственному, по особенному. Кто-то эмоционально вел себя на игровых форумах, требуя срочно выложить играбельную демо-версию, а кто-то легко негромко сидел и помалкивал, только в глубине сердца ощущая, что грядут перемены. Так оно и вышло. Нежданно-негаданно — дело было в марте – все перевернулось кверху дном!
Пестрящие скриншоты вырвались из закромов девелоперов прямиком на блестящие страницы красочных изданий, сайты стали захлёбываться от потока нахлынувшей информации. «AoE 3 быть», — выкрикивал мир. Спустя полгода мы уже игрались в демку, в полной мере удобоваримую и без важных багов. Значит… Да-да, все верно. Не так долго осталось ждать в каждом доме, где имеется компьютер, будет установлена эта прекраснейшая игра, заслуживающая наивысших похвал!
Ensemble Studios в который раз доказала, что делать хитовые реальновременные стратегии — только их прерогатива. Читать далее
Эпизод 1: Английский Английский Музей, 13 октября 1903
Осмотрите стол, прочтите почту и газету. Запомните номер телефона Смайта — 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК.
В папке с документами прочтите древнюю рукопись.
Посмотрите на карту, висящую на стене, — она пригодится в будущем. Подойдите к книжному шкафу и пролистайте все книги, каковые возможно забрать. Запомните, где лежит книга с письменными языками мира, она вам также не так долго осталось ждать потребуется.
Выходите из помещения и идите налево, к кабинету директора. Конечно, она закрыта. Разворачивайтесь и идите в противоположный финиш коридора.
Через запасной выход спускайтесь вниз.
Поговорите с охранником Суонсоном. Просмотрите блокнот, лежащий на столе. Поговорите с охранником еще раз, и в итоге Вы получите ключ от кабинета директора.
Поднимайтесь наверх и открывайте кабинет. Заходите и включите свет выключателем слева. Это кабинет секретаря директора Смайта.
Пройдите к шкафчику у окна и заберите из него бутылку виски. Подойдите к столу и осмотрите. Читать далее
Пара рас, ресурсы, строения и «юниты». Это полный перечень всех нужных компонентов большинства стратегий прошлого века. Примитив?
Нет, классика. Это как Пушкин в литературе — потрясает, воодушевляет и удивляет. Но так как мало людей на данный момент способны упиваться поэзией русского гения днями напролет.
В этом смысле StarCraft 2 — необычное явление. Реализуя старенькую механику стратегий далекого прошлого, игра однако имеет огромное количество фанатов во всем мире.
StarCraft 2: Heart of the Swarm — один из тех проектов, о которых, в принципе, все знаешь еще до их выхода. Все оценки в умах уже проставлены до релиза. Никто не сомневался, что Blizzard лицом в грязь не ударит.
Она и не ударила.Размер не имеет значения. Керриган круче.Зерги несовместимы с машинными интерфейсами
Мыльнооперный сюжет развивает историю о сложных и ужасных взаимоотношениях Сары Керриган, Джима Рейнора, Арктура Менгска и других известных персонажей. Прирученная в конце Wings of Liberty Сара представляет собой что-то среднее между человеком и зергом: и одежду людскую надела, и с людьми уживается без переломов и травм, и сердце ее пылает искренними эмоциями к Джиму. Читать далее
Rule 17. Don’t be a hero.
к/ф «Вам очень рады в Zомбилэнд» (2009)Сейчас среди зомби стало модно заниматься спортом. Покойнички большое количество и скоро бегают, кушают диетические каждое утро и низкокалорийные мозги делают зарядку. Подтянутые и энергичные, сейчас они смогут легко угнаться за любым обладателем серого вещества и перелезть через самую высокую стенке.
Такими мы видим оживших мертвецов в обеих частях Left 4 Dead, в Killing Floor, в кинокартине Zombieland – да большое количество еще где, всего не перечислишь.
Но и в мире зомби имеется собственные лентяи. Они едят лишь жирные холестериновые мозги, теряют на ходу конечности, а уж о том, дабы скоро бегать, смогут лишь грезить. Таких «черепашьих» мертвяков возможно встретить в Fort Zombie – боевике с элементами RPG от студии Paradox Interactive.
Окажется ли данный проект занимателен? Либо протух за время разработки?
взглянуть на это лицо. Какая одухотворенность!
Восход солнца кого-то в том месте
Приключение начинается с весьма «стильного» меню – с заляпанной кровью доски, на которой выведено белым наименование игры, и чёрный фон с изображением разъяренных мертвяков. Читать далее
Дом Мины
Разговариваем с Миной, и предлагаем ей отправиться с нами на прогулку. Женщина соглашается и удаляется, дабы привести себя в порядок. Безотлагательно, осматриваемся. С кресла берем газету, читаем заметку и подходим к столику. Берем фото Джонатана и просматриваем подборку газет.
Нас интересует газета от 06 сентября, четверг. Читаем ее. Проходим вглубь помещения, раздвигаем занавески на стене, и видим карту Лондона.
Сопоставляем все факты, каковые мы определили из газет, берем красный карандаш и ищем на карте все точки, о которых говорилось в заметках, а после этого соединяем каждую точку с той, куда по словам свидетелей, скрылся преступник (дабы прочертить линию, устанавливаем карандаш в нужной точке, нажимаем левую клавишу мыши и, не отпуская ее, ведем к второй нужной нам точке). От церкви Св. Георгия проводим линию в направлении вокзала Виктория. От точки на мосту Саусварк ведем линию в направлении галереи Тэйт. От Юстан-Роуд ведем линию в направлении собора Св. Георгия.
От ж.д. станции Нью-Кент-Роуд ведем линию в направлении Национальной галереи. Читать далее
С самого рождения Pivotal Games получает на судьбу единственным методом: клепает псевдотактические шутеры под вывеской Conflict. Причем планка качества, от игры к игре, остается на одном и том же уровне – поразительный застой. Но к несчастью для разработчиков, соперники, наоборот, прибавляют с каждым разом.
Так что, в случае если еще недавно приключения четверки бравых спецназовцев имели возможность сойти за рака на безрыбье, то сейчас им уготована куда нехорошая участь.
Но, в этом случае уничтожать оплот мирового терроризма придется в компании всего двух бойцов и только в режиме от первого лица. Робкие попытки авторов внести хоть какие-нибудь трансформации в дряхлую механику разбились о жёсткую действительность еще на стадии заложения концепции проекта. Первоначально планировалось выпустить игру под новым заглавием Crossfire, ознаменовав тем самым начало очередной серии технотриллеров, но, маркетологи паблишера рассудили в противном случае, сделав вывод, что для максимизации прибыли (в случае если таковая, само собой разумеется, покажется) лучше покинуть ветхие паспортные эти.
Натертый, ноющий палец, испачканный круговыми разводами экран — в случае если вас никоим образом не смущают эти досадные события, каковые в обязательном порядке будут иметь место по окончании знакомства с игрой, то израсходовать священный американский доллар возможно. Для благоприятного знакомства с Asterix необходимо просмотреть хотя бы один из тех французских фильмов с участием Жерара Депардье (Gerard Depardieu), в которых упрямые галлы противостоят Цезарю. В случае если еще не успели — ничего ужасного, потому что на данный момент самое время.Все начинается как-то так…Астерикс против римлянина
Вот это мы именуем примитивнейшим геймплеем. Для Asterix: Megaslap знание законов главных жанров игр совсем не требуется. Не пригодится и запоминание хитроумных клавишных комбинаций, кроме того память либо сноровку тренировать не придется. Достаточно совладать с главным перемещением указательного пальца.
Трем-трем-трем против часовой стрелки экран и даем сочного апперкота какому-то римлянину. По окончании чего вас ожидает занятное созерцание полета бедолаги, у которого губы будут развеваться на ветру. Читать далее
Несколько лет назад уникальная Anomaly сумела доказать, что хороший tower defense возможно не меньше занимательным по ту сторону баррикад. Кроме того на данный момент в магазинах приложений для вашего любимого девайса полно пускай и прекрасных, но незатейливых, похожих друг на друга игр про «защиту башни». Глазу не за что зацепиться.
Сейчас вы осознаёте, что Anomaly 2 выглядит в этом болоте вторичных идей настоящей жемчужиной. Мы внимательно изучили «tower defense в обратную сторону» и торопимся поделиться собственными впечатлениями. В случае если что, Anomaly: Korea — это не полноценный сиквел.
Капитан Пуаз все доходчиво растолковал.
Оборонительное наступление
Кардинальное отличие сиквела от первой «Странности» — это наличие продвинутой режиссуры в сюжетных миссиях и совсем другой подход при формировании наступательного отряда из боевых автомобилей. И вдобавок вторая часть была очень скоротечной, ну и с проблемой поиска товарищей по мультиплееру вы совершенно верно столкнетесь. «Сингл» способен привлечь должное внимание, исходя из этого беседы прежде всего поведем о нем. Читать далее
Примерно раз в 3-4 года стратегические самородки из Firaxis во главе со своим вдохновителем и бессменным предводителем Сидом Мейером (Sid Meier) выдают на гора новую порцию игросчастья, гордо именуемую Civilization. 2005-ый, ко общей эйфории, и пришелся на появление нового витка культовой серии.
Первое новшество, мгновенно кидающееся в глаза — графика. Но назвать ее похорошевшей язык, увы, не поворачивается. Она стала второй. Трехмерной. Очевидно, смена визуальной составляющей повлекла за собой значительный прирост системных требований, демократичными каковые возможно назвать только с громадной натяжкой. Но, собственных "металлических" запросов Civilization 4 не оправдывает, да и ожидать каких-либо графических откровений от походовых стратегии сейчас не приходится.
Так что смиритесь с остроугольной отделкой и деревянной анимацией большинства юнитов, изрядно приправленной детализацией не первой свежести. Благо замечать перечисленные выше "красоты" приходится только в ходе боя и при большом приближении камеры. Читать далее
Студия Harebrained Schemes стала известна по окончании того, как в 2013-м году, благодаря успешной кампании на Kickstarter, выпустила пошаговую киберпанк-RPG Shadowrun Returns, созданную во вселенной одноимённой «настолки». В то время жанр данный был, скажем так, не самым актуальным. И спустя три года, по окончании нескольких дополнений к Shadowrun Returns, студия производит ещё одну RPG, но в этом случае куда более трендовую — в настоящем времени, с процедурно генерируемыми уровнями и с явным влиянием Dark Souls.
Не смотря на то, что и без костров.
Оружие отличается не только суперударами, но и скоростью атаки.
Однообразие видов
Но, костры (у которых нельзя сохраняться и восстанавливать жизненную энергию) вы станете видеть в Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve систематично — это явная ироничная отсылка к творчеству From Software. Кроме этого систематично попадаются однообразные тёмно-серые помещения с постаментами, статуями, останками каких-то огромных чудищ, припрятанными по углам горшками и сундуками. Состав неприятелей на первых уровнях также не блещет разнообразием — скелеты, агрессивные бородатые старички, закованные в латы рыцари со щитами, летающие и больно стреляющие сферы. Читать далее