С самого рождения Pivotal Games получает на судьбу единственным методом: клепает псевдотактические шутеры под вывеской Conflict. Причем планка качества, от игры к игре, остается на одном и том же уровне – поразительный застой. Но к несчастью для разработчиков, соперники, наоборот, прибавляют с каждым разом.
Так что, в случае если еще недавно приключения четверки бравых спецназовцев имели возможность сойти за рака на безрыбье, то сейчас им уготована куда нехорошая участь.
Но, в этом случае уничтожать оплот мирового терроризма придется в компании всего двух бойцов и только в режиме от первого лица. Робкие попытки авторов внести хоть какие-нибудь трансформации в дряхлую механику разбились о жёсткую действительность еще на стадии заложения концепции проекта. Первоначально планировалось выпустить игру под новым заглавием Crossfire, ознаменовав тем самым начало очередной серии технотриллеров, но, маркетологи паблишера рассудили в противном случае, сделав вывод, что для максимизации прибыли (в случае если таковая, само собой разумеется, покажется) лучше покинуть ветхие паспортные эти.
Так на свет показалась Conflict: Denied Ops.
Игра неустанно направляться главной линии прошлой поделки, замещая сюжет близко сваренным клюквенным киселем. Два раза прорыхлив брюхом иракские почвы и задав шороху во вьетнамских джунглях, виртуальные борцы за народовластие принялись разбираться с ядерными шантажистами. В роли свежеиспеченных злодеев – русская диктатор и венесуэльский Рамирес группировка «Bratva», полностью складывающаяся из бывших сотрудников разведслужб.
Разбираться с «братвой», кстати, придется на территории Sveta-Ostrov (sic!) – загадочного северного архипелага.
Как уже упоминалось выше, храбрецы в этом случае представлены числом двух человек. Следуя законом политкорректности, девелоперы создали интернациональный дуэт – происходящим на экране заправляют бледнолицый снайпер Грэйвз и громадный, гмм, афроамериканец Лэнг. Первый – блестяще орудует СВД и радиоуправляемыми минами, в то время как второй играючи управляется с тяжелым пулеметом, временами добывая из-за пазухи гранатомет. Сотрудничество между участниками отряда осуществляется посредством простеньких команд. Вся соль Conflict: Denied Ops содержится в кооперативном прохождении.
Как раз соединившись с настоящим «товарищем по оружию» возможно взять хоть какое-то наслаждение от местного сингла. Не смотря на то, что ИИ, на удивление, ведет себя в полной мере хорошей – иногда AI-напарник вытворят разные казусы, но в целом со своей задачей справляется умело.
Зачатки тактики, местами проблескивавшие в прошлых творениях Pivotal Games, совсем уступили место тупому экшену. Безостановочной и разудалой стрельбе содействует не только запредельное количество неприятелей, но и халявная совокупность регенерации здоровья. Взяв ранение, достаточно подозвать напарника и тот в моменте поставит храбреца на ноги.
С графической точки зрения Conflict: Denied Ops держится в полной мере с уверенностью, демонстрируя терпимую по нынешним меркам картину. Не Crysis, само собой разумеется, но играться без содрогания возможно. Физический движок умело справляется с возложенными на него обязанностями, разнося в клочья интерактивные и предметы и роняя на землю подстреленных неприятелей строго в соответствии с законами природы.
Жаль лишь, что игровые объекты владеют физическими особенностями совсем в рандомном порядке.
***
Совсем неясно на какую целевую аудиторию рассчитывали разработчики, создавая Conflict: Denied Ops. Поклонников тактических шутеров отпугнет огромное количество аркадных моментов, в то время как любители нон-стоп экшена разочаруются в шаблонности действий. Как раз по этому оптимальнее мимо.
Плюсы: красивая картина.
Минусы: унылый геймплей; неспециализированная вторичность.
Conflict: Global Storm: Обзор игры
Два раза надрав тому самому Садаму то самое место и значительно снизив популяцию узкоглазых чарли, бравые спецназовский квартет решил заняться более актуальными делами. Борьбой с терроризмом,…
Conflict: Терроризм: Обзор игры
Два раза надрав тому самому Садаму то самое место и значительно снизив популяцию узкоглазых чарли, бравые спецназовский квартет решил заняться более актуальными делами. Борьбой с терроризмом,…
Актуально для платформы: PC Шведские разработчики из Frictional Games уже больше восьми лет являются одними из основных поставщиков «кирпичей» для игрового комьюнити. И Penumbra, и Amnesia…
Сибирский конфликт: Война миров: Обзор игры
надёжный способ завоевать несколько тысячу геймерских сердец — предложить игрокам что-то уникальное, доселе, нужно, никем не виданное. надёжный способ взять серию оплеух, быть осмеянным и…
Всем нравится кого-то всегда убивать в компьютерных играх. По всей видимости, так думает большая часть разработчиков. Каких лишь поводов и предлогов не придумывают: прикончи их, по причине того, что они – зомби;…