Актуально для платформы: PC
Вторая мировая война — стартовая точка летоисчисления в большинстве шутеров современности. Сложно отыскать в памяти конфликт, произошедший по окончании второй половины XX века, которому наряду с этим не была бы посвящена какая-нибудь милитари-«стрелялка». DICE не отправилась по проторенным дорожкам в яркое будущее с мехами на поле боя и решила сделать ход назад, в шутерную terra incognita — Первую мировую.
В одиночной кампании имеется место и взлётам, и падениям.
Первая мировая: перезагрузка
Кампания Battlefield 1 стартует весьма мощно. С позиций художественной сокровище завязка игры неповторима по силе передачи и своего воздействия центральной идеи. Что уж сказать, нет ничего, что иллюстрирует идея о тщетности, ничтожности судьбы отдельного воина так, как обучение, в котором необходимо раз за разом умирать.
Ты попадаешь в тёплую точку и в стиле лучших времён Call of Duty под крики начальника планируешь героически выстоять под нескончаемым напором неприятеля. Лишь вот храбрец в течение 60 секунд сгорает в струе пламени из огнемёта. Читать далее
Начало
Задание: оторваться от преследования
Начало у игры весёленькое — подружка ограбила банк, и сейчас по отечественным стопам мчат отряды полиции. Следуем по курсу, что диктует Луми, в противном случае копы скоро окружат протагониста. Для резких поворотов используем ручной тормоз, вписываться в преграждения не опасаемся — местный аркадный движок разрушает всё и вся.
Милицейский автомобили, дабы не надоедали, лучше сбивать тараном.
Задание: отыскать новое авто
По окончании отрыва от преследования пора бы поменять разваливающуюся машину. Красный BMW выглядит и в самом деле привлекательней, но сесть за руль не окажется — она минирована. Благо, рядом имеется куча машин — садимся в любой.
Осталось только подбросить женщину до квартиры.
Опять в Барселоне
Задание: пригнать автомобили Мигеля
Итак, в течение строго ограниченного времени необходимо угнать три автомобили. Первая цель — совсем неподалеку. Конфискация авто происходит достаточно легко — необходимо только зажать соответствующую кнопку, пребывав рядом с транспортом.
Остальные две «тачки» катаются чуть дальше, но метод угона от этого не изменяется. Читать далее
Снова данный гад из Ducati меня чуть не опрокинул по окончании старта. Нет, он очевидно нарывается! Ничего, не так долго осталось ждать разворот на 180, вычислю и впилюсь ему в бок. Пускай испытает радость полёта.
А я отправлюсь дальше.
Гонки — жанр на первый взгляд весьма простой. И сверхсложный в конечном итоге. По причине того, что в действительности он содержит в себе чуть ли не дюжина поджанров, любой из которых требует творческого процесса и своего подхода. "Легко езда" Need For Speed — это одно, а "мясо" Carmageddon либо Twisted Metal — уже совсем второе.
Существует и отдельная категория любителей спорта, которым хочется заменить настоящие соревнования какой-нибудь "Формулы" компьютерным суррогатом.
соперники и — Одно падение уже космически на большом растоянии.
На первый взгляд MotoGP создана как раз для последних. Это симулятор одноимённых мотогонок, так что настоящие имена, наружность, трассы и статистика гонщиков — всё на месте. Игра старается стать настоящим симом приложив все возможные усилия. Комплект включает в себя "карьеру", одиночные гонки, time attack, чемпионаты, задания а также онлайн. Читать далее
Уровень сложности — Младший детектив (Amareur Sleuth)
Разговариваем по телефону с Джон Бойлом.
Идём по диагонали вперёд-направо, подходим к правой крайней кровати и открываем сундук, стоящий около неё. В левом ближнем углу сундука ребром лежит книга с переводом иероглифом — забираем её. В правом дальнем углу сундука имеется вторая книга, в которой изображены буквы и различные символы, каковые они означают. Книгу забрать запрещено, но запомнить место её размещения стоит. Съедаем шоколадку, лежащую в сундуке (необязательно).
Тут же возможно посмотреть на фотографии.
Отходим назад и проходим в дальнее отделение с данной же правой стороны. Пробуем открыть сундук, но нас останавливает Лили. Это сундук Абдуллы, но нам так как никто не давал разрешения его открывать.
Так, вот и новое задание — обыскать вещи Лили и Абдуллы.
Отходим назад, следуем к столу в первых рядах и видим какую-то необычную доску настольной игры. Подходим к помещениям слева и в средней из них находим Лили, сидящую в постели. Общаемся с девушкой на все темы, спрашиваем, что за доска находится в середине помещения.
Затонуть в массе нереализованных идей — очевидная смерть для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности" чуть не постигла другая будущее: смерть от старости. Это в 2004-м году, в то время, когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у большинства игроков приводили к блеску в глазах. А сейчас, по окончании Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, в то время, когда игра встречает его мутными текстурами и фактически полным отсутствием физики.
Прямо по курсу одно из немногих подземелий. Но добраться до него будет не просто: в чаще целая армия орков.
Но вам, само собой разумеется, не о первом впечатлении хочется услышать. Исходя из этого обязательно обязан заявить, что в конечном итоге графика есть главным преимуществом "Сердца вечности", неиссякаемым источником хороших чувств. И в этом заслуга дизайнеров, для фантазии которых не стала помехой кроме того технологическая отсталость движка. Уникальная планировка городов, необыкновенная архитектура построек, огромная дальность обзора — норма для "Сердца вечности". Читать далее
Бьется ли у робота сердце? Может ли он увлечённо резаться в карты, способен ли играть на музыкальных инструментах и сам придумывать композиции? Может ли это не нравиться его соседу, что желает отдохнуть в тишине? Будет ли робот заботиться о собственном приятеле, отправится ли он в церковь Воскрестным утром?
И что случится, в случае если одного из роботов пошлют на свалку, выкинут из города за ненадобностью, сотрут с лица земли и забудут, а он попытается возвратиться в том направлении, где правят бездушные, серые автомобили. Автомобили, у которых нет сердца. Громадного любящего железного сердца…
Пример того, как выглядят тут уровни. Картину возможно рассматривать пара мин., разработчики весьма подробно отрисовывали мелочи.
В немой тишине металлического города
Сходу хочется отогнать от игры дурную приставку «инди». «Машинариум» проект, само собой разумеется, нетрадиционный, но только по стилю, по сути же – это хороший квест со сложными и иногда далеко не очевидными задачами. И с этими головоломками, что Айзенк с тестом на IQ может курить громадные кубинские сигары и не просто завидовать, а гореть от стыда за собственную работу. Читать далее
Вступление
Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли… если ты просматриваешь это письмо… значит ты выжила
… ужасное событие…
…все уничтожено…
Ли считает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли подмечает камеру наблюдения, трогает ее, дабы убедиться, что она трудится, а позже слышит звук снаружи. В то время, когда она возвращается, она задаёт вопросы, может ли она вам доверять и дает вам код активации совокупности безопасности. В окне введите код EDEHN и надавите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться довольно часто. В то время, когда они появляются, введите необходимый код и надавите Enter. Регистр ввода не серьёзен. (Время от времени вам необходимо будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра разрешит вам ввести код.)
Читать далее
Просмотрев вступительный ролик о творящихся в городе безобразиях, вы начинаете собственный нелегкий путь в игре с простенькой драки, призванной научить вас азам управления храбрецом. Бегите вперед по улице, сметая всех на своем пути, пока не доберетесь до строения с уничтоженной стеной, куда вы сможете зайти и залезть на второй этаж, а после этого и на крышу. Перебравшись по крышам нескольких строений, вы нырнете вовнутрь одного из домов, где примите очередной бой. Пробежав по развалинам дома, Война (в частности так кличут главного храбреца) опять окажется на улице и вступит в конфронтацию с новой порцией неприятелей, которых возможно будет, не считая всего другого, забросать стоящими на улице автомобилями. А вот мало в первых рядах вас поджидает первая схватка с боссом в данной игре. Не обращая внимания на его гипертрофированные размеры, метод битвы с ним достаточно несложен.
В то время, когда голлем стучит собственными кулаками по асфальту, приводя к огненным дорожкам, в сторону с их траектории, а создаваемые им микро-землетрясения легко преодолеваются подпрыгиванием в атмосферу. Читать далее
На первый взгляд, Table Top Racing — это покатушки для младшего дошкольного возраста со всей собственной миниатюрностью и игрушечностью. Но, пожалуй, мало какие конкретно игры затягивают так и дарят такую массу приятных ощущений. Давайте же постараемся разобраться, чем так хороша TTR и из-за чего вам в обязательном порядке стоит в нее поиграть.Нужно хорошенько готовиться к следующему заезду.Пожалуй, первое, за что цепляется глаз в Table Top Racing, — это красочное оформление. Живописцы на подробности не скупились и превосходно отрисовали гоночные автострады. Любая из них выполнена с юмором и просто напичкана множеством увлекательных подробностей.
К примеру, это возможно стол с японской кухней, где нам нужно будет ездить между палочками для еды, бутылочками с сакэ и мисками с лапшой. Ну а вдруг воздействие будет происходить в мастерской, то машинкам предстоит старательно объезжать банки с маслом либо же какие-нибудь подробности, неосторожно разбросанные тут и в том месте. Время от времени весьма хочется поближе разглядеть все это в ходе заезда, но не рекомендуем — внимание лучше всецело сосредоточить на противниках и трассе. Читать далее
Раньше, завидев на коробке манящее сочетание «American McGee presents», геймеры имели возможность сколь угодно быть несведущими относительно нового проекта, но они со стопроцентной уверенностью не совершили ошибку бы, сообщив: «Определенно, игру варят не по законам игробизнеса ‘пипл схавает’». Вправду, «Alice» (одноименная сказка вывернутая наизнанку: с ужасами и кровью) в собственные годы наделала столько шуму, что имя молодого дизайнера знал всю землю. «Scrapland», может, и не стала громадным откровением, но была встречена тепло публикой. Не обращая внимания на примитивный GTA-подобный игровой процесс, мир называющиеся Свалка был наделен неподдельно чарующей воздухом. Присутствие же МакГи в «Bad day L.A.» больше похоже на продуманный пиар-ход, чем на настоящую помощь с его стороны.
К сожалению, ни в каком случае забыть рецензируемый проект не удастся, поскольку именно он есть большой тёмной полосой в карьере ясно кого.
Беднее и неинтереснее того, что твориться на экране, придумать в принципе нереально, само собой разумеется, в случае если в замыслах изначально не лежит такая цель. Читать далее