Актуально для платформы: iOS
Все, кто игрался в серию стратегий про забавных червячков Worms, не забывают самое бесшабашное оружие оттуда — безумную взрывающуюся овцу. Не одна сотня этих полезных животных была истреблена в дружеских баталиях. И вот овечки, ставшие необычным талисманом «Червей», взяли собственную игру, в которой отчаянно пробуют спастись от роли снаряда.Часы в низу экрана разрешают остановить время и нормально проанализировать обстановку.На ветхие ворота
Для данной цели несчастные парнокопытные должны перебежать куда-нибудь в укромное место, где нет червей. Вот лишь на пути — десятки изощренных платформенных уровней с самыми настоящими и препятствиями автомобилями для убийства. Это и огромные циркулярные пилы, и огромные прессы, и шипы, мгновенно превращающие отечественных блеющих товарищей в куски мяса.
Время от времени червяки выводят на поле боя технику разнообразного вида, снабженную приблизительно тем же арсеналом, что обрисован выше.
Избегать незавидной участи нужно посредством определенных свойств, которыми мы вольны наделять овечек. Читать далее
Игры про вампиров постоянно пользовались особенной популярностью. Тем более если они сделаны по мотивам известной настольной вселенной Vampire: The Masquerade. Все мы не забываем превосходные RPG Redemption и Bloodlines, удачно приспособившие культовую настолку под формат игры.
Но таких глубоких и увлекательных RPG про вампиров в далеком прошлом не делают. на данный момент мы вынуждены ограничиваться куда более простенькими и поверхностными вариациями на заданную тему. Такими, как, к примеру, Blood Knights.
Из-за костюмов местных вампирш игра иногда напоминает какую-то костюмированную эротическую постановку.
Порочные связи
Определимся сходу: главным ориентиром для авторов Blood Knights, немцев из студии Deck 13 (не забывайте их Venetica, Jack Keane и Ankh?), были не Vampire: The Masquerade — Bloodlines а также не Redemption, а ролевые приключенческие проекты в духе серии Legacy of Kain. Действительно, достигнуть заданной планки авторам не удалось.
Не смотря на то, что они, само собой разумеется, старались. Придумали хорошей по плану сюжет, заставляющий охотника на вампиров сражаться плечом к плечу с… вампиром, то бишь с красивой женщиной, обожающей припадать к мужской шейке. Читать далее
Одна из ведущих адвенчуростроительных студий современности — та, что именуется Telltale Games, — выпускает новые эпизоды сходу двух сериалов, подпадающих под жанровое определение «интерактивный фильм». Серии The Walking Dead и The Wolf Among Us выходят попеременно, погружая нас то в воздух зомби-апокалипсиса, то во вселенную комикса Fables, на которой основана история о шерифе Бигби Вулфе и его сложных проблемах. В случае если до сих пор мы знакомились с отдельными частями данной истории, то сейчас, по окончании выхода последнего эпизода, мы можем наконец оценить целый сюжет полностью.
Необходимо ли сказать, что в играх, аналогичных The Wolf Among Us, сюжет играется не просто первостепенную, а первостепеннейшую и по большому счету чуть ли не единственно ключевую роль?
Вследствие этого мы вынуждены предотвратить: текст ниже содержит спойлеры. Мы старались свести их количество к минимуму, но совсем без разоблачения секретов не обойтись, в то время, когда речь заходит о рецензии на продукт наподобие The Walking Dead либо The Wolf Among Us. Читать далее
Assassin’s Creed мы ожидали, затаив дыхание, поскольку в противном случае относиться к новому флагману Ubisoft было нереально. Умопомрачительные презентации, будоражащие воображение трейлеры, обворожительные скриншоты – французский издатель шепетильно подготавливался к премьере. И, нужно признать, бессчётные PR-бомбардировки не остались без следа: к началу апреля, пожалуй, лишь отрешенный от всех благ цивилизации обыватель не слышал об искусном убийце Альтаире.
Но, главным храбрецом игры стал вовсе не закутанный в белый плащ хашишин. Закрутив любопытную карусель с двойным сюжетом, сценаристы выбрали на ведущую роль современного жителя мегаполиса, по совместительству подрабатывающего барменом. Сторилайн берет старт в тайной лаборатории, где отечественный персонаж обнаруживает себя прикованным к необычному аппарату. Обстановка проясняется очень скоро. Оказывается, протагонисту посчастливилось появляться потомком одного из известнейших наемных убийц древности, и сейчас некая организация пробует выведать из него бесценные знания предка. Читать далее
Годом ранее шведские энтузиасты из Frictional Games сотворили настоящее локальное чудо. В отсутствии огромного штата и баснословного бюджета сотрудников скандинавские умельцы практически на коленке состряпали одну и лучших адвенчур последних лет — Penumbra: Overture. Секрет притягательности квеста был несложен: леденящая кровь воздух хоррора и местами инновационный геймплей, завязанный на высочайшей интерактивности окружения.
Но, не обращая внимания на бессчётные преимущества, проект в денежном замысле был малоприбыльным, что, совсем не помешало влиятельным «землякам» разработчиков – издательству Paradox Interactive – забрать перспективное детище под собственную опеку. И уже с позволения новых покровителей авторы приступили к созданию продолжения. Не смотря на то, что куцый профит, полученный с продаж оригинала, удержал паблишера от впадения в крайности – на полный цикл девелоперского процесса была выделена очень скромная сумма.
Дефицит бюджетных средств начинает ощущаться с самых первых мгновений. История первой Penumbra закончилась очень неожиданным образом – главный герой утратил сознание в стенках загадочной лаборатории, создатели которой имели самое прямое отношения к происходящей в игре чертовщине. Читать далее
на данный момент для игровой индустрии наступило хорошее время. Кроме финансового кризиса, бушует и кризис жанровый. Хорошие RTS уже не смогут поразить игрока, и разработчикам приходится придумывать что-то новое. Именно это – замечательно. Думаете, в EndWar вы заметите только голосовое управление?
Как бы не так. С этими новшествами далеко не уедешь. Игра была более уникальной и необыкновенной.
Камера расположена как в боевиках от третьего лица.
Развеем туман
Вас ни при каких обстоятельствах не смущало, что руководить армиями приходится с высоты птичьего полета? Не имеет значение, Античность ли перед нами либо же далекое будущее – камера летает под тучами и за секунды перемещается по полю боя. Оправдать такую игровую условность возможно только в проектах по типу Black & White – мы так как всевышний, а всевышний где?
Всевышний над нами и видно оттуда все превосходно.
Различные разработчики пробовали сломать совокупность «камеры в небесах», но в финише-финишей решили не затруднять игрока и покинуть все как имеется. Комфортно так как? Непременно! А дабы мы не знали о передвижениях соперника, карту окутали «туманом войны». Читать далее
Множество геймеров распускают нюни и жалуются, что со временем выходит меньше и меньше неповторимых проектов, каковые были бы не похожи на другие. И вот, в то время, когда настает данный красивый час, и на свет появляется превосходная и необыкновенная игра, все говорят: "Да, она хороша высокой оценки", а сами тем временем ожидают и опасаются брать ее, думая, что она не придется им по душе. Так, игра терпит бедствие, и окончательно уходит с полок магазинов, а разработчики из года в год все больше опасаются производить что-то подобное, снова же таки — из-за малых продаж и, потом, разорения компании. Но не все еще разработчики-гении канули в Лету, остались яркие головы! Такие как Introversion Software, к примеру.
Разглядывая их проект, возможно продолжительно сказать, что все это коряво, некрасиво, некомфортно, немодно… Но возможно взглянуть иначе, и, о чудо, таких игр свет еще не видывал!
Начиная уже с описания мест происходящего, голова идет кругом. Darwinia — это мир, причем виртуальный, в котором всякие существа живут и не ведают бед. Читать далее
От всевозможных игр формата tower defense в глазах уже рябит. Честное слово, мы столько раз выставляли эти башенки, осуществляли контроль вражеские потоки, контролировали свойство пушек давать отпор подступающему мясу, занимались нескончаемыми «апдейтами» и молились, дабы защита не прорвалась. Сейчас вот снова — Siegecraft TD.
Стоит ли на нее посмотреть?Вот такие вот злобные ящерицы.Ящерный завал
Скажем сходу — стоит. Хотя бы вследствие того что тут имеется высококлассная графика, регулируемый угол обзора, и безлюдное поле, обставить которое возможно самостоятельно. Про последнее поясним.
В большинстве случаев в других играх для того чтобы же жанра условные потоки вражеского мяса изначально выяснены: мы знаем, по каким дорогам будут двигаться наездники, простые уродцы и рыцари. Исходя из этого оборонительные башни выстраиваются на протяжении таких тропинок. Тут уже одна надежда на верные расчеты геймдизайнеров. Неизменно так как думается, что означенного участка не хватит для полнейшей «обработки» подпирающих потоков мяса. В Siegecraft TD такие дороги вы выстраиваете сами, регулируя их угол и направление. Читать далее
Мало об игре
Ознакомиться с управлением и игровым процессом возможно посредством управления пользователя.
Игра нелинейная, исходя из этого действия, обрисованные в прохождении, смогут различаться с теми, каковые возможно выполнить в определенный момент.
Глава 1 – Итан
Следуя указаниям, поднимитесь с постели и умойтесь. Спускайтесь вниз.
Идите в студию и закончите работу до конца. Помогите жене разложить тарелки на столе.
Выходите на улицу и поиграйте с детьми.
Глава 2 –Итан
Идите за Джейсоном по второму этажу до клоуна, что реализовывает воздушные шары. Купите тот, что понравится Джейсону, а по окончании, следуя руководствам, отыщите денег, дабы заплатить клоуну.
Начинайте искать пропавшего мальчика. взглянуть на нижний этаж.
Спускайтесь вниз на лифте и взглянуть на мальчика с воздушным шаром. Нет, это не Джейсон.
Он вышел через основной вход на улицу. Следуйте за ним.
Глава 3 –Итан
Садитесь в машину и отправьтесь к себе.
Возможно совершить время с мальчиком, поиграть в баскетбол либо выпить пива. Кроме этого возможно отправиться в собственную студию либо взглянуть ветхие записи. Читать далее
Первый эпизод
1. Морг.
1. Запомнить код на табличке стола, с которого поднялся храбрец — 270871.
2. Забрать с лабораторного стола микроскоп (PICKUP).
3. Прочесть лежащие на том же столе заметки с подозрениями патологоанатома Кацмана.
4. Разбить микроскопом застекленный шкафчик.
5. Извлечь из шкафчика топор (PICKUP).
6. Развернуть бумажку и прочесть прощальное письмо Кацмана (USE).
7. Подобрать стеклянные осколки, оставшихся от стекла щкафчика (PICKUP).
8. В правом шкафчике отлепить фотографию с девушками и запомнить чрезвычайный пароль Кацмана на ее обороте: 654321 (USE).
9. Осмотреть левую руку юноши со второго стола слева. Татуировка — АРИЭЛЬ.
10. Топором отрубить палец с левой руки трупа доктора, лежащего на первом столе в сцене с тремя столами.
11. Вырубить топором кабель, подходящий к холодильнику.
12. Топором отогнуть и вскрыть панель электрощита.
13. Вынуть сгоревший предохранитель (PICKUP).
14. Зачистить стеклянным осколком финиши провода (выбрать стекло и USE на кабельв тулбаре).
******. Читать далее