Интерфейс: Игра проходилась на английском, исходя из этого при локализации вероятно расхождение при переводе технических терминов, имён и названий персонажей.
Игра трудится на изучении активных точек (т.е. новые предметы сперва нужно осматривать правой кнопкой мыши, чтобы получить о них информацию-подсказку). Довольно часто без осмотра правой кнопкой мыши нереально продвинуться дальше.
Начать игру — войти в двери кинотеатра, выйти из игры — надавить на указатель на фонаре.
Сохранить игру — через меню из инвентаря, загрузить — надавить на левую афишу кинотеатра.
Всплывающий инвентарь находится внизу экрана. В правом углу инвентаря находятся значок инструмента (выход в меню), лупа (активные точки на экране), символ вопроса (подсказки).
В то время, когда вы пододвигаете мышку к какому-то предмету, то на экране появляется подсказка, что с ним возможно сделать и какую кнопку мыши возможно надавить.
Правая кнопка мыши — изучить предмет, обратить внимание на предмет, получить данные о предмете.
Левая кнопка мыши — забрать, применять предмет, поболтать с персонажем. Читать далее
Романам Сергея Лукьяненко очевидно не везет. Сперва "Ночной Позор" экранизации практически одноименного романа. Позже — очень плохой фильм "Азирис Нуна" по книге "Сейчас, мама!". А сейчас нам предстоит ознакомиться и с игровым воплощением произведения о трансглюкаторе и бульбуляторе.
Адвенчура "Сейчас, мама!", как водится в аналогичных случаях, сделана по соответствующей киноленте. Не сообщить, дабы оказалось совсем плохо (могло быть и хуже, учитывая, что квест "лепила" студия-новичок SkyMill). Но и чуда не случилось: игрушка не была шедевром.
Родимый дом остался сзади… но, кто им виноват?
Вперед, в будущее!
У братьев Кости и Стаса родители — ученые. Это — диагноз. Отец в каждом столбе видит НЛО. Мама развёрнута на египетской культуре.
Бедные дети! Но, последующие приключения частично компенсируют мальчикам загубленное детство. Папа двух недорослей умудрился отколупнуть от огромной головы статуи в музее кусочек и нашёл за ним металл. Читать далее
Шесть лет назад мы узрели очень гениальный «сингловый» боевик с прекрасной подачей сюжета, ошеломительными перестрелками и пронизывающей мистикой. Тот самый F.E.A.R. нам подали как что-то деликатесное, как красивую смесь нашумевшей «Матрицы» с незабываемым «Звонком». В то время, когда узкий запах недорогого подражания исходил практически от всего около, свежесть детища Monolith Productions скоро приковала к проекту массу взоров: по окончании эпохальных Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 и череды вялых пародий на них игру горячо ожидали и приняли с распростертыми объятьями, затянув подгузники и обновив железо для встречи с «некстгеном».
Пошумели как направляться: и за недоработки, и за дизайн локаций, и за степень «страшности» — разразиться «срачем» было милым делом, а словом «конвейер» тогда еще редко обзывали кроме того Electronic Arts.
И вот на дворе лето 2011-го, нанотехнологии, быстрый Интернет и каникулы. Ты в далеком прошлом скачал корявый «репак» F.3.A.R., написал рецензию в блоге и «твиттернул» на нее ссылку, а на данный момент, не осилив статью до этих строчков и скоро промотав до оценки, строчишь комментарий о том, как тебе подсунули «очередной шлак с непонятным сюжетом». Читать далее
Забудьте неизведанные планеты, параллельные миры, необитаемые острова и другие неотъемлемые атрибуты современной адвенчуры и спуститесь с небес на безнравственную почву. Тут также имеется чем заняться. Расследование несчастного случая/убийства, да не где-нибудь, а в самом настоящем монастыре.
Движение хороший более подробного знакомства с творчеством Умберто Эко.
"У нас тут аббатство, а не бордель…"
Жизнь затворника — неинтересна и однообразна: никаких тебе развлечений, никаких людских эйфорий… Но лишь не в местном смиренном аббатстве. Местные реалии разрешат прикурить надуманным историям какой-нибудь X-Files: по пустынной библиотеке ночами бродит неспокойный дух, а кое-какие жители и вовсе вычисляют, словно бы по тамошним коридорам разгуливает сам Сатана. Б-р-р-р, ужасное место. Последней каплей народного терпения стала недавняя смерть сторожа: беднягу привалило тяжеленной кадильницей. События требуют присутствия специалиста.
Но преступники не спят: на подступах к воротам усталого мастера пробуют убить. Читать далее
Файтинги – самый редкий жанр на PC. Маркетологи говорят, что аудитория тут вторая. И, мол, не выгодно кроме того портировать на отечественную платформу такие проекты.
Но нам от этого не легче. Так как возвратиться в детство, к «Денди» и «Сеге» весьма хочется. Не забывайте, как в Mortal Combat возможно было неприятеля с моста на шипы скинуть, либо же в кислоту его окунуть?
А Tekken как был оптимален, а? Переход в 3D тогда не только поразил многих, но и открыл такие возможности… Но была еще одна игра, к сожалению, за последние годы подзабытая. Все-таки чуть ли не десять лет прошло со времен выхода ее третьей части. А уж вторая показалась аж в первой половине 90-ых годов двадцатого века.
И вот Capcom решила воскресить данный бренд и разрешить поиграть в него нам, «компьютерщикам». Встречайте, Street Fighter 4!
К новичку игра весьма доброжелательна. Имеется хороший режим тренировок, лист со всеми комбо-ударами и многое-многое второе.
Разговор об устройствах
Вообще-то, я далеко не консольный игрок. Больше обожаю стратегии и ролевки. Действительно компьютерные жанры.
О Destiny сейчас знают, думается, все. Журналисты выставляют оценки (хорошие и не весьма); геймеры рвут и мечут на форумах, обосновывая друг другу, что это хорошая либо страшная игра; YouTube заполняется тематическими роликами; а также в Forbes рассуждают о том, как денежные показатели проекта скажутся на Activision.
Bungie почему-то еще до выхода начала публично оправдываться. Дескать, сетевому миру необходимо разрешить время развернуться, исходя из этого первые обзоры не будут объективными. Это раздалось разумно, так что перед написанием материала я выдержал паузу, неторопливо освоив целый дешёвый контент.
Вот лишь на итоговую оценку задержка никак не повлияла.Слово «многообещающе» в контексте Destiny начинаешь осознавать совсем практически.Кому в Destiny жить прекрасно
Космический корабль нормально дрейфует на орбите. Где-то в сидит ваш подопечный — один из Стражей, бессмертных существ, воюющих на стороне человечества. Его отыскал и воскресил миниатюрный летающий робот Призрак.
Робот показался благодаря Страннику — огромной разумной планете, зависшей над Почвой. Читать далее
Если бы существовал отдельный игровой жанр "Diablo-клоны", непременно, RPG называющиеся Fate: Undiscovered Realms вошла бы в шорт-лист, как один из лучших образчиков данной разновидности. Еще первая Fate, вышедшая в далеком 2005-м году, была успешным опытом в области наследования непревзойденного Diablo, а модифицированный и улучшенный аддон имел возможность бы вынудить любителей hack-n-slash прыгать от восхищения: новые почвы, возможности и монстры ожидают нас. Кстати, вероятен импорт персонажа из оригинала.
Имеется лишь одно "но": жанра "Diablo-клон", все-таки, не существует. Уже само по себе умножение числа неимоверно расплодившихся апостолов данной бессмертной RPG нельзя поставить в заслугу очевидно небесталанным разработчикам из WildTangent. Но три года обновлять маленькую казуальную игру, дабы на выходе взять всего лишь дополнение с неизменным геймплеем?
Призванные Мыши. Летучие. Вампиры.
Прелесть.
И опять в бой
Как положено в лучших зданиях, девелоперы решили побаловать нас новым сторилайном. Читать далее
С выходом Command & Conquer: Generals положение в жанре стратегий значительно изменилось. Фентезийные RTS, каковые доселе оказались чуть ли не каждый день (утрирую, само собой разумеется, но…), быстро потеряли популярность, и их практически прекратили создавать. Новые представители жанра стали походить именно на детище Westwood: псевдореализм, очевидный злободневный сюжет, повествующий об очередных проделках террористов, динамичное, но совсем бездумное действо – словом, от прежних потуг создать реалистичную игру не осталось и следа.
Любой вычислял своим долгом сотворить что-нибудь вторичное и полностью аркадное.
Парни из Eugen Systems пошли еще дальше. Они создали стопроцентный клон Generals, что в действительности был не просто играбельным – он чуть ли не превзошел собственного, в случае если возможно так сообщить, предшественника. Следуя принципу «куй железо, пока горячо», разработчики принялись творить продолжение, названное Act of War: High Treason (Act of War: измена родине).
Посмотрим, достойно ли оно внимания. Читать далее
На корабле
Открываем окно и берем из лапы попугая послание от Джона Сильвера. Осматриваемся. Берем тёмную метку, две веревки, секстант и зажигалку. Через дверь говорим с пиратами. Соединяем веревки и привязываем к подлокотнику скамейки.
Вылезаем в окно.
На острове
Первая часть острова
Подбираем старый нож. Идем в грот в виде черепа. Берем дрова и кладем в очаг. Берем: разбитую статуэтку, шнурок, лезвие и шлем ножа. Демонтируем старый нож. Вставляем в оставшуюся ручку лезвие и усиливаем шнурком.
Идем на первую локацию и срезаем блок. Идем к обрыву. По дороге надрезаем дерево и собираем в горшочек смолу. Подтягиваем к себе ручку вагонетки. Разбираем блок. Используем на ручку вагонетки штырь и ролик.
Починенную вагонетку вешаем на место и переправляемся на другую сторону обрыва.
Срываем цветок. Идем по левой дорожке. Берем бутылку с остатками рома.
Срываем бананы и берем с камня рог. Проходим к каменной голове змеи. Берем из ее рта сверток. В нем находим паклю, молоток и долото. Идем на пляж.
На пляже находим два пера и ракушку. Читать далее
на данный момент тяжело поверить в то, что Telltale — студия, которая стоит буквально-таки на передовой производства интерактивных фильмов, — еще совсем сравнительно не так давно подхватывала эстафету «хороших» point-and-click-адвенчур у известной и сейчас, увы, покойной LucasArts. Но факт остается фактом: в случае если прошлые проекты Telltale, такие как Wallace & Gromit, Sam & Max, Back to the Future, были более либо менее классическими квестами, то нынешние две серии, каковые находятся именно в ходе поэпизодного выпуска, — настоящее кино.
Прекрасно быть лесорубом и иметь чугунный котелок! Не каждый отделается вот таковой повязкой по окончании того, как в его голове побывал топор.
Наездница без головы
Мы ощущаем себя обязанными предотвратить о том, что в тексте ниже раскрываются тайны сюжета и вылезают на свет твёрдые спойлеры. Особенно твёрдыми, дерзкими и беспринципными они станут для тех, кто не игрался в первоначальный эпизод. Быть может, вы кроме того определите, что убийца — дворецкий.
Увы, совсем без отсылок к сценарию написать рецензию фактически нереально, поскольку вся эта игра — одна целая фабула. Читать далее