Снова война. Снова гипотетический конфликт. Снова Российская Федерация и НАТО.
Снова Red Ice схалтурила.
Написав, практически несколько недель назад, обзор второй игры из серии "Противостояние" — "Принуждение к Миру", поднимаешься в весьма сложную обстановку. "Европа 2015" фактически правильная её копия, с той же графикой и теми же возможностями. Да что в том месте, кроме того сеттинг подобный! Неискушенному геймеру отличить одну часть от второй фактически нереально.
Во времена World In Conflict, Company of Heroes и других очень способных RTS, в который раз нечайно задаёшься вопросом — а кто же будет в это играться?
Глядя на данный скриншот, приходишь к выводу, что иметь домик в деревне не так уж и прекрасно.
Выясняется, имеется такие люди. Людей этих большое количество, зовутся они фанатами, и им полностью не необходимы трансформации в графике и геймплее, каковые делают игру соответствующей сегодняшним реалиям. Всё что им нужно — привычный брэнд, бредовый сюжет, из всех сил пробующий смотреться заумным и самый минимум (а ещё лучше — полное отсутствие) новшеств. Читать далее
Актуально для платформы: 3DS
Практически сразу после собственного выхода Nintendo 3DS стала последним пристанищем долгих-предлинных японских ролевых игр. Судите сами: Xenoblade Chronicles, по две части Fire Emblem и Bravely, всевозможные Persona, Shin Megami Tensei и Etrian Odyssey. Кроме того добрые продолжения Mario & Luigi взяли хронометраж в сорок часов.
А вдруг отыскать в памяти про Monster Hunter, «Покемонов» и Yo-Kai Watch… На какой ещё современной платформе имеется таковой выбор? И однако для западных геймеров перечень был неполон без короля длительности — Dragon Quest VII.Троицу главных героев отыщут в памяти все, кто видел оригинал.«Водный мир» для HBO
В 2000-м году уникальная версия вышла на PlayStation и приобрела культовый статус в Японии. Немыслимые продажи в четыре миллиона разрешили в первый раз за десять лет выпустить новую Dragon Quest на британском — и в Соединенных Штатах игра провалилась. Это принципиальный момент, по причине того, что приключение было через чур старомодным и чрезмерно долгим. Внешний вид и происходящее на экране были так винтажными, словно бы аккуратно консервировались целое десятилетие. Читать далее
Старая, как сам мир, Age of Empires — на уникальность успешная стратегия в настоящем времени, концепция которой весьма полюбилась множеству разработчиков игр, одаренных соответствующими навыками и должной работоспособностью, но творческим гением частично обделенных. Казалось бы, что возможно несложнее: смоделировать в настоящем времени процесс развития страны как на самом низком уровне (от постройки неказистых обучения и жилищ милиции), так и на высочайшем (речь заходит об эпохальном развитии, и с каждой новой эрой раскрываются новые, лишь ей свойственные изюминки)? Оказалось, что несложнее, интуитивнее, понятнее и приятнее этого вправду ничего быть и не имеет возможности.
Хорошие идеи, пускай и сработанные серым веществом вторых индивидов, надлежит всяческим образом культивировать, применять и продвигать, так сообщить, в веса. Age of Empires в различных вариациях продвигали в веса ну весьма упорно. Итог таковой экспансии сколь отраден для созидателей уникального тайтла, столь же и плачевен для многотысячной армии адептов, эксплуатирующих наработки в собственных вотчинах: игры, основанные на идеях AoE, узнаются умелым игроком еще до инсталляции. Читать далее
Ранее в Red Faction: страшная корпорация Ультор предпринимает попытки колонизировать Марс. прочей нечисти и Инопланетян не найдено. На красную планету заманивают рабочих и заставляют их не легко трудиться за гроши.
Наниматели создают иллюзию свободы: вас никто не держит насильно, получите на обратный билет на Землю. Образовывается общество повстанцев, названное «Красной бригадой». Его выходцы ведут борьбу со злобной корпорацией.
Red Faction понравилась игрокам, да и продавалась превосходно. А потому продолжение не вынудило себя продолжительно ожидать. Red Faction 2 была эдакой чудесной палочкой, открывающей кошельки не очень разборчивых клиентов.
Путешествие за грани действительности.
Лучше красный, чем мертвый
Через пять лет, в то время, когда обиженные пользователи успели подзабыть о произошедшем, была объявлена Red Faction: Guerrilla, совсем сравнительно не так давно добравшаяся до прилавков. События в ней разворачиваются через пятьдесят лет, в 2125 году, на Марсе. Ко мне прилетает Алек Мейсон. Его встречает брат.
Но совершить большое количество времени в обществе родственника не получается. Читать далее
Трехмерное ответвление анимационного отдела Disney — студия Pixar — по праву считается одной из лучших кузниц мультипликационных лент. Занять целый 3D-олимп ей мешают не меньше гениальные творцы из команды Dreamworks, важные за создание самого популярного огра в мире — Шрека. Но, как такой, твёрдой конкуренции между компаниями не отмечается. Аниматоры четко поделили соответствующие рыночные секторы и сконцентрировались на том, что у них блестяще получается: конек Dreamworks — циничные юмористические картины, в то время как Pixar специализируется на хороших и самую малость философских мультипликационных фильмах для всей семьи.
Недавний WALL-E (в русском прокате — "ВАЛЛ-И") не стал исключением.
За семьсот лет не поменялся лишь главный герой.
одноимённой кросс и Сюжет ленты-платформенной аркады, вышедшей сходу на большинстве известных науке консолях, повествует о мелком, но поразительно трудолюбивом роботе WALL-E (в оригинале имя главного храбреца расшифровывалось как Waste Alloctaion Load Lifter-Earth-Class — гусеничный мусорщик, несложнее говоря — отечественные же переводчики отчего то назвали его Мировым Аннигилятором, но, сущность от этого не поменялась). Читать далее
Давайте сходу с места в карьер, без всяких в том месте вводных частей, где я обязан чуть-чуть поведать о феномене Diablo и подвести читателя к тому, что наконец-то вышла третья часть самой известной в мире hack’n’slash RPG. Да, по-моему, как раз так обязан зваться жанр игры, потому что именовать ее чистокровной RPG как минимум необычно. Сами посудите: какой тут ролевой отыгрыш? Очень условный, потому что зависит от выбора храбреца лишь то, как мы будем расправляться с бессчётными ордами нечисти.
Ни моральных выборов, ни очевидных вариантов ответа в диалогах, да и самих диалогов не так много. Но что бы в том месте ни значилось в графе «жанр», игра вышла, пройдена, вывод составлено, и пора его высказать.
С чего начинается Сатана?
В случае если исключить экраны регистрации в совокупности Battle.net и другие установочно-загрузочные окна, то окажется, что начинается все с выбора храбреца. Классов опять пять: дикарь, охотник на демонов, чародей, колдун и монах. Расписывать особенности через чур детально не стану — все-таки это обзор, а не управление по верной «прокачке» (ох, к этому мы еще возвратимся). Читать далее
С громадными возможностями…
Поздним вечером, возвращаясь к себе, Питер Паркер стал свидетелем ограбления магазина и ничего не предпринял, дабы постараться остановить грабителя. И лишь дойдя до перекрестка, он понял цену собственной роковой неточности. Обостренное чувство справедливости дяди Бена не разрешило ему пройти мимо. Преступник со своей стороны также не остановился ни перед чем и убил его. В одно мгновенье Питер лишился близкого человека.
С того времени он дал обещание себе, что больше ни при каких обстоятельствах не покинет людей, появлявшихся в беде. За два года Человек-Паук предотвратил много правонарушения, но найти убийцу дяди ему так и не удалось.
По следу убийцы
Питер Паркер не терял попыток поймать убийцу. Спрыгнув вниз, производим паутину из левой руки, дабы зацепиться за строение с левой стороны и из правой руки, дабы зацепиться за строение с правой стороны. Для стремительного полета производим паутину как возможно чаще.
Из сообщения милицейского диспетчера определим, что недалеко от парка Томпкинс-сквер происходит ограбление. Читать далее
Глава 1
Лондон
По окончании окончания ролика выходим из помещения и по коридору, забитому детьми, возможно осмотреть близлежащие помещения. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Тут пробираемся вперед к рынку, где подмечаем белую кошку. Предстоящий маршрут пребывает в погоне за этим пушистиком.
Появлявшись в подворотне, наблюдаем ролик.
По окончании окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и наблюдаем новый ролик.
Страна чудес
По окончании беседы с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некое время добираемся до маленького водопада, где опять встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда нужно бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще пара таких же помещений, выясняемся в помещении с синим грибом.
Наступаем на него.
Спуск по доске — задача легкая. Основное — смотреть за тем, дабы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас опять поджидает Чеширский Кот. Читать далее
Третья банка с мутагеном.
Вспомните, если вы тогда появились, начало 90-х, поскольку как раз тогда началось победоносное шествие Черепашек Мутантов Ниндзя в мире. И с недавних пор, а правильнее с 2001 года, известнейшая компания KONAMI начала выпуск игр по этому незабываемому мультсериалу моего детства. Так уж сложилось, что простые пользователи ПК лишены эйфории играться в драки (народные) либо файтинги.
Но японские девелоперы решили уничтожить все стереотипы, как бомж Вася, доедающий лампочку (висит груша, нельзя скушать). Вся серия Teenage Mutant Ninja Turtles (потом TMNT, в противном случае продолжительно писать) — это новый стереотип платформенных комикс-экшенов, а вот TMNT 3: MM — достаточно приятный файтинг, причём динамичный и всевозможный. Сейчас мы с вами вскроем больного и поглядим на его внутренности, может не всё небо столь безоблачно.
Чебурашьи битвы.
Если вы не игрались в Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (TMNT 2: BN), то лучше и не садитесь за 3 часть, а ещё лучше, начните с самой первой. Бойцов для избиения тут, мягко говоря, большое количество. Читать далее
В то время, когда разработчики выдают в Сеть анонс о том, что не так долго осталось ждать показаться новая «РПГ-мышеломалка», то многие говорят: «Да, эта игра способна затмить великую Diablo». Но в то время, когда дело доходит до релиза, на деле мы приобретаем более чем плохой проект, в котором имеется несколько новых идей, да и это они не доведены до ума. Прискорбный факт, в случае если учесть, что среди ролевых игр по-настоящему нового не было ничего.
Исходя из этого, в то время, когда русская студия называющиеся SkyFallen Entertainment объявила проект «Волшебство Крови», многие уже сомневались в его успехе. Ну, прекрасная графика и не более того. Тороплюсь вас обрадовать, по причине того, что кроме визуальных красот мы взяли сногсшибательный геймплей, кучу всяких новшеств и развитую совокупность волшебства.
Но обо всем по порядку.
Итак, сюжет… В ролевых играх он должен быть эпическим, возвышенным, дабы слезы катились градом при виде несчастных и обездоленных… ммм… людей, возможно. Так вот, в «Магии Крови» он с одной стороны несложен как соломенная шляпа, с другой – очень и очень притягателен. Читать далее