Старая, как сам мир, Age of Empires — на уникальность успешная стратегия в настоящем времени, концепция которой весьма полюбилась множеству разработчиков игр, одаренных соответствующими навыками и должной работоспособностью, но творческим гением частично обделенных. Казалось бы, что возможно несложнее: смоделировать в настоящем времени процесс развития страны как на самом низком уровне (от постройки неказистых обучения и жилищ милиции), так и на высочайшем (речь заходит об эпохальном развитии, и с каждой новой эрой раскрываются новые, лишь ей свойственные изюминки)? Оказалось, что несложнее, интуитивнее, понятнее и приятнее этого вправду ничего быть и не имеет возможности.
Хорошие идеи, пускай и сработанные серым веществом вторых индивидов, надлежит всяческим образом культивировать, применять и продвигать, так сообщить, в веса. Age of Empires в различных вариациях продвигали в веса ну весьма упорно. Итог таковой экспансии сколь отраден для созидателей уникального тайтла, столь же и плачевен для многотысячной армии адептов, эксплуатирующих наработки в собственных вотчинах: игры, основанные на идеях AoE, узнаются умелым игроком еще до инсталляции.
Сегодняшний сутки мы посвятим изучению одной, на начальной стадии разработки совсем неприметной овечки Долли, которая по прошествии некоего времени превратилась в громадного, упитанного и кудрявого барана, прочно стоящего на всех четырех и готового как направляться втяпать сопернику рогами промеж глаз. Встречайте, по-германски основательная, по-английски аккуратная и с парочкой кардинально необыкновенных идей наперевес — Paraworld от компании SEK.
Мне все чаще снится по ночам…
Запустившись, игра торопится усладить взгляд выдрессированного критика очень недурственным видеороликом и красивым заглавным меню. На риск и свой страх попытаемся выбрать "Новую игру". Отправились!
На первых порах Paraworld довольно-таки удачно прикидывается научно-фантастическим рассказом, свято выполняя все каноны жанра. Несколько исследователей, которым не люб окружающий нас мир, полный нераскрытых тайн и неизведанных уголков, трудилась над теорией о существовании параллельных пространств. Работы продвигались удачно.
Так удачно, что одним погожим деньком храбрецов беспардонно протолкнуло в один из таких "миров по соседству". Возможно лишь представить, как же были счастливы путешественники, и какое количество зеленых бумажек проецировалось прямиком из их воображения на сетчатку глаз. Действительно, буйную эйфорию скоро подпортили два очень неприятных события. Первое: отечественные товарищи совсем не воображают, как им возвратиться к себе.
Второе: незнакомый мир решил познакомиться с инопланетянами при помощи бессчётных зубов, когтей, лап, копий и стрел. Рассмотрев в данной мешанине котлет и мух, стайка отечественных подопечных дерзко вмешивается во внутренние дела пространства, в котором они нечайно стали узниками.
В нашем мире существуют три человеческие расы. Замириться им не удается, потому их отношения примерно так же похожи на дружеские чаепития по утрам, как беседа дворового пса с котярой, забредшим сдуру в будку. Состоянием общей грызни и нечеловеколюбия деятельно пользуется невесть как оказавшийся на данной планете инфернальный злодей, чьи цели неясны до конца кроме того человеку, наизусть не забывающему классификацию подлецов и их негодяйских помыслов. Сюжет информирует, что злодею нужна власть, но, помилуйте, чем править в нашем мире?
Человекообразные еще не посбрасывали звериные шкуры и подчиняться будут лишь тому, кто легко загнет сосну до почвы, а исконные представители местной фауны — динозавры и другие доисторические (примечание автора: эм-м, тут я должен констатировать, что пишу несусветную глупость, имея в виду как раз земную историю, но потому, что не знаю, как в противном случае обозвать всяческое зверье, простите мне этот оксюморон) тварюшки мозгами не вышли…
Хорошо, покинем сюжетные нелепости на совести сценаристов.
На первый-второй, рассчитайсь!
Рас, как я уже сообщил, в наличии целых три. Совсем друг на друга непохожие, колоритные нации без сомнений удались разработчикам на славу. Чувствуется, что прорабатывали их с душой.
Могутные, громадные и безрадостные северяне, обитающие на заснеженных равнинах, приводят к стойкой ассоциации с отечественными родными викингами. Толпы разодетых в шкуры и меха мускулистых мужиков с секирами и топорами идут в наборе.
Некая вариация на тему арабов — народ, живущий в относительно теплом климате. Земные восточные мотивы также нельзя спутать ни с чем: приметны и одежда, и оружие, и методы вести войну с супостатами. Раз заметите верховую орду кочевников, размахивающих кривыми длинными луками и мечами — и согласитесь со мной.
Третья раса — обитающие на большом растоянии на востоке необычные желтолицые люди с характерным разрезом глаз, что так мастерски орудуют долгими узкими клинками и по большому счету косят не то под самураев, не то под какой-то гибрид ниндзя и шаолиньских монахов. Тут в одной салатнице смешаны все черты древних азиатов.
Но, несомненно, бал (не балом, в частности бал) правят динозавры. Правят его как раз так, как им того захочется. Динозавры правдой и верой помогают людям, заменяя собой артиллерию, военную технику а также лошадей: лихие кавалерийские наскоки верхом на быстроногих динозаврах — в полной мере действенная тактика.
Действительно, динозавров вам нужно будет обучать совершенно верно равно как и простых бойцов — другими словами, в соответствующих строениях. Ловить и приручать в изобилии блуждающих по картам зверушек, увы, не не запрещаеться, а как бы данной другой раз имело возможность оказать помощь!
Хороший дюжина всевозможных препонов и ловушек окажут помощь самому взыскательному стратегу выстроить неприступную линию обороны собственного лагеря. Несложный древесный частокол возможно возвести, дабы посмешить вражеских бронтозавров, каковые с превеликой эйфорией ринутся его разламывать. Пара разумнее применять башенки, бодро постреливающие по пробегающей мимо живности.
Их, фактически говоря, также разламывают весьма и весьма скоро, но они хотя бы успеют навредить супостату.
Целый комплект средств для декапитации агрессоров почему-то был вручен тутошним "азиатам". Тут у них и шипастые ловушки, попадание в каковые несовместимо с ведением здорового образа судьбы, и необычные огнеметы, до неприличия скоро снимающие хит-пойнты. В общем, настоящему маньяку имеется где разгуляться.
Прекрасно быть храбрецом.
В отличие от множества вторых аналогичных игр, где храбрецы — это в полном большинстве легко хорошенько накормленные стероидами представители местных юнитов, в Paraworld храбрецы вправду являются персонажами, и сюжет по мере сил неуверено пробует крутиться около них. На самом-то деле мы с вами знаем, что жалкие попытки местной истории завладеть отечественным рассудком — это от лукавого, и что сели играться в подобную игру только для отточенного до лезвийной остроты игрового процесса.
Подготовка пребольшой и боеспособной армии потребует большое количество времени и еще больше внимательности. Во-первых, дело в ресурсах. Наладить их добычу труда, в большинстве случаев, вовсе не образовывает, а вот обезопасисть лопаты и тружеников сохи время от времени оказывается довольно-таки тяжело. Тут легко сбиться с пути подлинного и начать вовсю распылять силы, стараясь обезопасисть по большому счету всех.
Заклинаю вас такую глупость не делать — рискуете остаться в пустынной станице в компании полудохлого динозаврика и одинокого храбреца.
На протяжении битв и квестово-развлекательных походов машинально капает в казну еще один очень важный ресурс — импровизированные "черепушки". На черепки возможно поднять уровень рядовых армий и призвать в собственную доблестную армию смелую лицо, которая, за исключением сюжетных скриптов, в иных случаях присоединяться отказывается.
Нежданно стало известно, что храбрецы отнюдь не играют роль боксерских груш, над которыми геймер обязан трястись ночи и дни напролет, чая, дабы пробегающий мимо детеныш велоцираптора не затоптал болезных, как это в большинстве случаев и было в Age of Empires. Храбрецы — замечательное, действенное и пробивное боевое средство. Без сомнений, нужны все, кроме того те, кто от природы обделен физической силой.
Таким храбрецам предписывается отсиживаться за хребтами и крепкими спинами и усиливать какие-нибудь характеристики сотоварищам (прим.: по всей видимости, подбадривая их агрессивными криками).
Увеличение уровня армий — это, само собой разумеется, в полной мере логично. В действительности, с какой стати лучник, уложивший в жарких схватках толпу неприятелей обязан равняться по свойствам собственному коллеге-неофиту? Приятная задумка, могущая в возможности разнообразить до мелочей привычный геймплей, была, к величайшему сожалению, насмерть зарублена еще одной новаторской идеей.
У вас просто не может быть большое количество высокоуровневых армий: на каждой ступени развития стоит твёрдый ограничитель, лимитирующий количество вояк, которым суждено добраться до данной вершины. Исходя из этого трижды думайте, кто вам нужнее в развитом состоянии и почаще эксплуатируйте как раз их.
Заметки натуралиста.
Не могу заявить, что я был впечатлен местным ИИ. воины и Зверьки могут разбирать обстановку, не толпятся, честно стараются не мешать друг другу, одной кучей наваливаются на место в обороне, в котором почуют слабинку, но другой раз к действиям кремниевого оппонента никак нереально подобрать неругательный эпитет.
Добротно выдержан баланс, но другой раз обваливается с треском, погребая под собой всю и всяческую тактику. Громадные монстры, на которых необходимо продолжительно и настойчиво копить, и прекрасно развитые храбрецы сами по себе действуют на удивление действенно, а уж в случае если их собрать в одну команду — для неприятелей смерть наступает скоро, но не безболезненно.
Ничем не примечателен и графический движок. Он натренирован выдавать недурственные эффекты и довольно-таки мастерски маскирует разные графические недостатки, наподобие вечных изломанных окружностей и других визуальных артефактов. Но… как-то это все без огонька.
Наподобие и краски броские, и пламя верный, и динозавры внушительные — все же нет, никак не "пятерка".
Итоговые комментарии.
Сюжет. Умеренно бредовая история про динозавров, параллельные миры и злого-презлого гада, которому по факту окончания игры нужно будет ответить за все гнусности — вот и все повествование.
Графика. Представьте себе солидную такую бревенчатую избушку. Наподобие как жилище крепкое, добротное и основательное. Привлекательно выглядит со стороны?
Обстановка с местным графическим движком фактически аналогична.
Реиграбельность. Фактически неисчерпаемая — это так как еще одна вариация на тему Age of Empires.
Вердикт.
Проект без явных минусов, Paraworld оставляет по окончании себя необычное чувство. Думается, на месте любой компонент: бульон не пересолен, булочка намазана маслом так, как необходимо, а также в чашке чая три ложки сахара. Но все это мы видели и пробовали чертову тысячу раз, в случае если, само собой разумеется, не принимать к сведенью, что столовая ложка украшена головой тиранозавра-рекса.
Спросите у собственных привычных через годик: "А не забывайте Paraworld?" Взяв отрицательный ответ, уточните: "Ну это, про динозавров еще". Думаю, отыщут в памяти.
Старая, как сам мир, Age of Empires — на уникальность успешная стратегия в настоящем времени, концепция которой весьма полюбилась множеству разработчиков игр, одаренных должной работоспособностью и…
И без того, начну с того, что поведаю об истории Parkan’а. Первая часть вышла в далёком 97 году, в то время, когда от русских издателей ничего прогрессивнее квеста ожидать не приходилось, да и по большому счету,…
Орки, люди и эльфы просто не смогут жить дружно. Тёмным юмором владел тот, кто поселил их в одном огромном мире «Раздора» Сейчас жанр браузерных rpg стал достаточно популярен. В сети…
Обзор Smite – какие конкретно главные изюминки игры?
Всем привет! Множество игр в жанре МОВА показалось сейчас. Среди них особняком выделяется таковой проект, как Смайт. Тут вы имеете возможность руководить своим храбрецом в режиме от третьего лица (то…
Сейчас гейм-индустрию всё чаще обвиняют в том, что она в основном складывается из донельзя несложных и открыто тщетных проектов. Спинномозговых шутеров и бездумных экшенов…