Случаются в отечественной богатой практике проекты, о которых весьма сложно писать действительно и без дурного хихиканья. Сами посудите: как разложить по полочкам игру, девяносто процентов геймплея которой составляют разнообразные методы взрывания мелких обнажённых пупсов? Причем пупсы от для того чтобы обращения ловят кайф, что предстоит собирать и накапливать, потому, что данный самый кайф (в оригинале — fun) — местная валюта.
Ах да, еще в том месте имеется механические всевышние, дома, летающие в стратосфере, куча и злобные пингвины фантастических приспособлений технического толка. Авторы экшен-адвенчуры Cargo! The Quest for Gravity ненавязчиво предлагают нам забить вместе с ними косячок из летающих человечков, дабы, как водится, отсрочить финиш света.
Вправду, из-за чего бы конопляному облаку, на котором сидит великий Джа, не стать частично виртуально-конопляным?Это все чудесная сила мастерства. Слушайте армейские оркестры и также станете вот такими пупсами.Все ЛСД-стее и ЛСД-стее
Официально жанр проекта выяснен как «Action, Adventure». Читать далее
В то время, как множество тактических шутеров выходит с каждым годом, то получая успеха, то вылетая с треском из хит-парадов, Delta Force всегда был на высоте, начиная с 1998 года. Честно говоря, это один из самых лучших тактических шутеров, что когда-либо выходили. Последние достижения науки и техники, на которых NovaLogic выстроили собственную игру, потрясают, а ветхая хорошая Delta Force смотрится на них безупречно.
И не только слово Xtreme в заглавии говорит о высоком качестве игры, само наименование Delta Force говорит об этом. Мы скажем: полный Xtreme! И будем правы.
Основное преимущество — мультиплеер. Нужно согласиться, что играться в него намного увлекательнее, чем проходить "одиночную кампанию". Не смотря ни на что, боты они и в Африке боты. Их AI все же не так силен, дабы выполнять настоящие операции. Но разработчики не забыли и про однопользовательские миссии.
Всего в игре их примерно 20, поделенных на 3 кампании. Это мало, в случае если учесть, что в прошлой серии Дельты на одиночные миссии приходилось порядка 40 карт, поделённых аж на 5 кампаний. Читать далее
По всей видимости, кому-то из громадных шишек стало мало игр по мотивам современных блокбастеров. Вправду, второразрядной ерунды должно быть большое количество. Посему издатели с разработчиками принялись охаживать классику мирового кинематографа.
И в случае если конвейер называющиеся Star Wars в далеком прошлом и не бесполезно трудится по одобрению самого Джорджа Лукаса, то вот добраться до вторых шедевров оказалось не сходу. Сперва какие-то умники реализовали EA лицензию на легендарного Godfather («Крестный отец» в русском прокате), так еще и не меньше легендарный Scarface («Лицо со шрамом») попал под раздачу. Жалко, весьма жалко.
Лицо, как лицо
Начнем, пожалуй, с графики. Благодаря устаревшим консолям прошлого поколения, картина Scarface: The World is Yours выглядит, прямо скажем, несовременно. Говоря правильнее, местная графика неподалеку ушла от Vice City – игры, которой c момента выхода на PS2 стукнуло ни большое количество, ни мало 4 года!
Модели отвратны, текстуры «замылены» и расплывчаты, эффекты кошмарны. Старье, рухлядь, прошедший век. Читать далее
Отношение к платформерам как к жанру «второго эшелона» в полной мере объяснимо и в чем-то кроме того оправдано. Аркада — забава по определению поверхностная. От прыгательно-карабкательного развлечения не нужно ждать ни интеллектуальных глубин, ни основательного погружения в воздух, ни красот особенных.
Так так как?
Как выяснилось, не так! В 2009-м году разработчики из Frozenbyte всецело опровергли все то, что вы только что имели возможность прочесть выше. Созданную ими Trine определенно нельзя называть хорошим платформером во всем.
И однако к второму жанру игру, подкупающую атмосферностью, сказочностью и потрясающей красотой, отнести также не окажется.
В то время, когда вышла Trine 2, нереально было не задаться вопросом: выйдет ли у разработчиков и в этом случае поразить пользователей? Так как, в итоге, графика — графикой, но преподнести игрокам повторно все ту же конфету в похожей обертке — не через чур успешная идея. Быть может, нас ожидает что-то новое?Вломились к беспомощной змее как на свою квартиру, острыми штуками тыкают… Храбрецы, что с них забрать!Тройка, но не птица
Читать далее
«Трансформерам» не везет. XXI век сыграл с ними злую шутку — породил аж четыре фильма, каковые в противном случае как клоунадой не назовешь, позже — дешевку под видом игровых адаптаций этих самых фильмов. Где-то в том месте, на задворках, компания Hasbro постаралась перетянуть на себя одеяло, выпустив мультсериал, а Rovio «порадовала» геймеров новой частью нескончаемой «птичьей» серии. Как говорится, не все нормально в Датском королевстве.
DeNA, издавшая недавнюю Star Wars: Galactic Defense и недооцененную (а в отдельных кругах геймеров напротив — переоцененную) Godus, решила уже в третий раз опробовать франшизу «Трансформеров» на прочность.
Для данной игры хорошо иметь высококлассное воображение…
Чиби-изменение
Не просто так вспомнилась пресловутая Angry Birds Transformers. Два проекта: «Птицы» и, фактически, сегодняшний предмет отечественного беседы — весьма похожи. Не в плане подачи игрового процесса, но «духовный стержень» у них определенно один, и не заявить, что это прекрасно.
Трансформеры всегда были чрезмерно пафосными, смотрелись брутально и не стеснялись время от времени, в угоду сюжетным перипетиям, драматично умирать, что для детского шоу, согласитесь, непривычно. Читать далее
Тематика СССР стабильно удерживает планку популярности в девелоперской среде. Продемонстрировать во всей своей наготе настоящую "Имерию Зла" стремятся все — от маленьких коллективов энтузиастов, до влиятельных игрокорпораций. Получается у них это из рук вон не хорошо.
Любой СССР-тайтл пестрит ярко-клюквенным оттенком и валенково-балалаечным подходом к истории некогда могущественнейшей коммунистической державы, что совсем немудрено, потому что воплощение в судьбу аналогичных проектов занимаются вскормленные на западном "молоке" игроделы, действительно предполагающие наличие булочных автоматов на советских улицах.
Отечественные разработчики, наоборот, не через чур жалуют бытие творцов коммунизма в плане воплощения на его базе сюжетной составляющей нового продукта. "Метро-2" (The Stalin Subway для заморской публики), скорее, исключение из правил. До тех пор пока украинская *** пробует склеить воедино разбросанные останки You Are Empty, родные G5 Software и Orion (написанием кода студии занимались попеременно) выдали на гора прекрасную (как с графической, так и со сценарной стороны) историю о мужественном чекисте Глебе Суворовом. Читать далее
Игры по фильмам бывают разнообразные: хорошие (что уникальность) и не весьма. Но фактически у всех имеется одна неспециализированная черта — мало какая из них способна кого-то поразить. Что принципиально нового может продемонстрировать сюжет, что создан на базе либо кроме того всецело копирует фильм?
К сожалению, такие игры не так довольно часто, как хотелось бы, стоят того, дабы на них тратить собственный время тем, кто не есть ярым поклонником киноленты. Единичные исключения только подтверждают правило.
Rambo: The Video Game пара выбивается из безликого последовательности бессчётных «игроизаций». Нет, шедевром ей стать не суждено, но вот поразить она смогла в полной мере.Рельсы-рельсы…
Сюрприз содержится в том, что перед нами вовсе не боевик от первого лица, как возможно было поразмыслить, в случае если очень не присматриваться к видеороликам и немногочисленным скриншотам. В действительности эта игра относится к очень редкому для PC жанру «тир». Читатели постарше должны не забывать известную Duck Hunt для консоли NES (у нас известной как Dendy), где посредством особого контроллера-пистолета возможно было вовсю палить в кинескоп телевизора, стараясь попасть по пролетающим по экрану уткам. Читать далее
Издатель Kabam — пчела какая-то неверная, и мед у нее в большинстве случаев также получается так себе. Это ровно тот случай, в то время, когда нас, игроков, пробуют задавить не качеством продукта, а только его числом. Пресловутая контора известна тем, что с завидным постоянством создаёт что-то так плохое, что диву даешься: как такое по большому счету в верхние строки чартов выплывает?
Не смотря на то, что в действительности рецепт несложен: забрать популярную лицензию («Хоббита», «Голодные игры», «Форсаж»), слепить по ней никчемную поделку, а позже это бесплатным. Ах да, еще стоит приправить продукт внутриигровыми приобретениями! Не это ли то самое покалеченное лицо капитализма, которым пугают детей?
Не ожидали откровений и от нового проекта компании — условно-бесплатного шутера Metal Skies. Давали слово, как неизменно, алмазные копи. «Прокачивать» самолет, «окунаться в воздушные битвы», вести войну в мультиплеере — все это было заявлено. Неужто Kabam вместо очередной халтуры забрала да и смастерила полноценную игру?
Сюжет в игре подается в виде простенького слайд-шоу. Читать далее
"На поле танки грохотали, воины шли в последний бой…"
из к/ф "На войне, как на войне"Лицензионный DVD-бокс по цене безликих "казуалок" — не шутка. Смехотворная цена только подтверждает известную теорему: немногие издатели верят в яркое симуляторное будущее. Однако, сотрудники Graviteam верят.
Таких ничем не сломить; вон кроме того на Запад замахнулись, бесплатно что через год по окончании русского премьеры.
На месте водителя.
Steel Heroes
Прошлый проект разработчиков (тогда еще в составе CrazyHouse) — "Т-72: Балканы в огне" — и "Металлическую гнев" разделяют продолжительных 3 года, различный временной промежуток и похорошевшая графика, но конечный итог не блещет оригинальностью. Локальные войны в Югославии уступили место привычной теме Второй мировой войны, но от перемены мест дислокации результат неизменен. К чему спорить о пресловутой достоверности? Книги по истории умалчивают об операции, положенной в базу игры. Село Маяки, село Фабрики, пгт.
Барвенково, пгт. Читать далее
Все великие (и не весьма) стратегические серии в далеком прошлом покинули отечественную временную индустрию. С момента выхода последней Age of Empires прошло 7 лет, Dawn of War — 6, Command & Conquer отметилась богомерзкой Tiberium Alliances в 2012-м. Любимый миллионами игроков жанр не выручает от смерти кроме того Kickstarter: не обращая внимания на попытки, собственного стратегического шедевра пока не показалось.
Сравнительно не так давно из всего многообразия RTS нулевых одна всё-таки возродилась: Eugen Systems выпустила наследницу Act of War. Само собой разумеется, всем бы больше хотелось заметить новую Generals, но, учитывая катастрофический кризис в жанре, кроме того данный вариант звучит хорошо.
«На Берлин либо на юг?»
Актовый залп
В нехороших традициях сюжетная завязка пробует быть максимально реалистичной. Какие-то обвалы фондовых рынков в Шанхае, финансовый кризис в Штатах, мексиканцы, армейские корпорации — разбираться в этом так не легко, как и бессмысленно. Исходя из этого обрывки сюжета в брифингах и новостных сводках между миссиями возможно смело пропускать сначала. Читать далее