Прохождение Everlight: Power to the Elves!:
Отечественный храбрец Мелвин в следствии нехорошей погоды забредет в магазин свечей Тита. В том месте Тит предложит ему сыграть в игру — предугадать, за каким из трех наперстков находится свеча. Выбирать возможно любой наперсток, поскольку свечка постоянно будет за тем наперстком, что вы выберите. По окончании игры Мелвин согласится на предложение Тита отправиться в чудесный мир, дабы стать в том месте волшебником.
В чудесном мире нам необходимо пройти пять важных опробований.
Глава 1: Ужас перед отказом
Запомним пара ответственных клавиш, каковые облегчат жизнь на протяжении игры:
Клавиша E выделает на экране выходы и входы на локации.
Клавиша H выделяет на экране все активные точки (предметы, персонажи, перемещения).
Клавиша G выделяет лишь те объекты, каковые возможно забрать.
Клавишей F1 вызывается записная книжка, которую заполняет эльф Фенни.
И пара правил. Изучаем все, что видим, и общаемся с персонажами на все темы а также в некоторых случаях ни один раз.
Освобождаем Фенни
Прибываем на площадь перед ратушей. Читать далее
Открываю текст ветхой статьи про Heroes over Europe — то была третьесортная и несложная аркада о пилотах Второй мировой войны. Начинается обзор со слов «Самолетики, ура!». Вправду, имеется чему радоваться.
Летательные кроме того не симуляторы систематично достаются мне (разве что «Ил-2» я робко обойду стороной), а потому «ура» еще раз — по окончании пачки ностальгических трансляций по Ace Combat 2 и 3 хочется посмотреть, куда же отправился жанр с тех лет, поскольку за последние пятнадцать лет реактивная авиация не сильно-то изменилась. Чем развлекаться будем?
До тех пор пока все спорят, выстроил ли Китай истребитель пятого поколения либо это летающий спичечный коробок, в H.A.W.X. 2 происходят события, угрожающие самообладанию мира. Отборная чушь от Тома Клэнси — «партизаны» захватили замечательное оружие и планируют совместно, чтобы свергнуть сверхдержавы. Забавнее всех — русский генерал, говорящий о величии страны под стереотипное завывание чего-то, похожего на революционную «Дубинушку». Жаль, его слова прерываются организованной атакой не только авиации, но и военной техники.
Act I. We are family
Рэй.
Поболтав с сержантом, бегите в финиш траншеи и начинайте отстреливать неприятеля, приближающегося к вашей позиции. По окончанию атаки выслушайте воина, прибежавшего из второй траншеи, соберите патроны, лежащие в коробке справа, и идите по второму ходу сообщения к позиции, с которой вам нужно будет отразить вторую атаку соперника. В то время, когда перестрелка закончится, идите вправо через калитку. Нападите с тыла на соперника, что будет атаковать ваш обоз. Потом идите в палатку, которая обозначена звездой. В нее пристрелите еще одного воина, по окончании чего выходите на улицу.
Сейчас вашей задачей будет уничтожение двух снайперов, каковые находятся слева от палатки у скалы. Оба снайпера будут обозначены маркером, так что отыскать их будет не сложно, да и убить фактически также. Но для данной цели вам необходимо применять винтовку, а не несколько револьверов. По окончании боя вам необходимо возвратиться в лагерь и зайти в палатку, где собрались начальники.
Взяв задание, выходите на улицу и бегите вперед в проход между горами. Читать далее
Сценарий и больше ничего – таков «Бельтион». Он прочно бьет по эмоции красивого боевкой с единственным комбо, кривой анимацией прыжков, запрятанным между страниц ежедневника ненужными пробежками и списком умений по пустынным улицам Пиннарина — единственного полноценного города Сармантазары.
И вдобавок в «Бельтионе» имеется морские прогулки вот на этом корабле. Но песни солёный ветер и чаёк достанутся Орвину, а игрок заметит только пунктирную траекторию на карте.
Мир Сармантазара создан и подчиняется перу Дмитрия Гордевского и Яны Боцман, трудящихся под неспециализированным псевдонимом Зорич. Мир полон чудес, излишки которых ликвидирует местный аналог привычной инквизиции – Свод Равновесия. Оперуполномоченные ордена конфискуют предметы из поменянной материи, а волшебников объявляют вне закона. Орвин, отечественный храбрец, на такие мелочи не разменивается: он гонится по всему свету за предателем Сайтагом и разгадывает секреты Звезды Степей и Бельтиона. Гроза хрупких ящиков и бочек, Орвин крут, как обрыв: мирным гиазирам вгоняет в страх топоровидной ксивой, а разбойников в подворотне сначала заставляет вывернуть карманы и лишь позже отправляет к Шилолу. Читать далее
Сейчас никого не поразишь хардкорной ролевой игрой «ветхой школы». Действительно, по большей части мы видим низкобюджетные проекты в жанре roguelike либо нескончаемые «японские» вариации на бесплатном движке RPG Maker. А вот дабы сделать что-то «олдскульное» по духу, но наряду с этим приятное на глаз, вправду замечательное, эпичное, на уровне лучших представителей жанра, в большинстве случаев, необходимы богатые издатели (как при с Might and Magic X) либо миллионы американских долларов, собранные через Kickstarter.
Lords of Xulima — весьма приятное исключение из этого правила. Испанцы из Numantian Games наскребли в общем итоге (на Kickstarter и Indiegogo) порядка 50 тысяч американских долларов, но итог именно оказался на миллион.В драках возможно применять стремительные команды.Истина в борьбе!
Перед нами действительно хорошая компьютерная RPG, где сюжет помогает только фоном, а главный акцент сделан на изучение, сражения, «выживание» и прокачку. Отечественному храбрецу, путешественнику Голену, дают задание прибыть на далекий континент Xulima, где боги и люди живут бок о бок, и постараться вернуть нарушенный баланс, без которого его отчизна погибнет в междоусобной войне. Читать далее
Глава 1: «Ветхие приятели»
Сюжет продолжает события первого сезона игры. С момента смерти Ли прошло пара месяцев. В компании Омида и Кристы добираемся до автозаправочной станции. Криста находится на позднем сроке беременности и вследствие этого между парочкой идет бурное обсуждение на тему выбора имени ребенку.
Высказываем собственное вывод, кликнув по одной из реплик. Омид и Криста отправятся в мужской туалет, а мы, соответственно, в женский.
Посмотрим в каждую кабинку и убедимся в отсутствии кого бы то ни было. Взаимодействуем с раковиной. Воды в кране нет, исходя из этого добываем из портфеля бутылку с водой и умываемся. Случайно отмахнувшись, роняем бутылку, которая закатывается в одну из кабинок. Обыскиваем кабинки, обнаруживаем бутылку и подбираем ее. Через зеркало видим, как некто с осторожностью входит в туалет.
Забирать вещи некогда, исходя из этого Клементина решает остаться в кабинке. Тем временем мародерка подбирает пистолет и обыскивает портфель. Тишина прерывается неосторожным перемещением Клементины. Читать далее
Как вы сами осознаёте, Анахронокс, либо мир Анахронокса, в случае если угодно, такая удивительная, глубокая и неординарная игра, умудряющаяся включать в себя целую массу всевозможных качеств, что я никоим образом не берусь обрисовывать их все. На это может уйти не одна сотня страниц весьма убористого шрифта, исходя из этого я ограничусь лишь самим прохождением, которое затрагивает самые главные квесты, да несколькими попутными рекомендациями. Второстепенные квесты будут время от времени упомянуты вскользь, все же другое, к сожалению, остается за бортом. К слову, в данной игре по обстоятельству ее неохватной глобальности много багов, не все из которых способен убить официальный патч разработчиков, не смотря на то, что кроме того и без его установки игру все равно нормально возможно пройти.
Тем же из вас, кто столкнулся с какими-либо трудностями либо хочет самолично "поэкспериментировать" с игрой и ее "внутренностями" рекомендован самый последний раздел данной статьи, в который, что именуется, не торопитесь заглядывать раньше времени. Читать далее
«Viva El Presidente! Тирания прошлого правителя закончилась. Народовластие торжествует, свобода ликует, а смуглые, немытые и необразованные обитатели красивого тропического острова радуются очередной победе яркого будущего над тяготящим настоящим. Сверхдержавы с интересом посматривают на нас, но мы не реализуем Отчизну!
Почву – крестьянам, фабрики – рабочим, детям – конфеты, а цветы не нужно – отечественные дамы жёстки и уже вынашивают по приказу нового президента будущих шахтеров, солдат, операторов ядерных станций, уборщиков рыбьих банкиров и кишок. У отечественной великой нации – великое будущее. Богатое лазурные пляжи и историческое наследие привлекут туристов, недра матушки почвы таят нужные ископаемые, каковые мы реализуем загнивающим красным и капиталистам медведям. Рядом от берега уже строится нефтяная платформа, а отечественные трудолюбивые фермеры бьют рекорды урожайности!»
Заблаговременно подкупленный агент вливает потоки чуши и развешивает километры лапши на уши наивных избирателей. Кого тревожит, что от голода стабильно мрут люди, церковь строят уже пять лет, образования не существует, а местный доктор в действительности ветеринар, причем слепой на глаза и без руки. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Визуальные новеллы, которым кое-какие отказывают в самом праве именоваться играми, в особенности популярны в Японии, но и в Российской Федерации у них много поклонников, причём не только среди игроков, но и среди разработчиков. Когда-то небезызвестная комик-студия Dreamlore Games издевалась над логикой, здравым смыслом, Александром Сергеевичем всей русской и Пушкиным литературой в новелле «Евгений Онегин» — в том месте Евгений Базаров превращал крепостных в зомби, пока его не вывел на чистую воду агент тайной полиции Александр Чацкий, вооружённый коломётом.
А в 2014-м году отечественная Lostwood Games начала производить эпизодическую Leviathan: The Last Day of the Decade, где всё было куда важнее и мрачнее, и игра стала одной из лучших в жанре в последнии месяцы. И вот столичная Owl Studio запустила на персональных компьютерах и мобильных платформах визуальную новеллу в схожей стилистике — One Day in London, как и Leviathan, разбита на эпизоды, тут большое количество мистики, демонов из вторых измерений и совсем нет лупоглазых няшных мальчиков и девочек с фиолетовыми волосами. Читать далее
Жёсткая правда жизни пребывает в том, что реальность ни при каких обстоятельствах не соответствует обещаниям, и чем больше надежд было связано с определенной игрой, тем горше наступающее по окончании ее выхода разочарование. Думается, Ubisoft готова была целую вечность убаюкивать общественность сказками о красотах собственного хакерского клона GTA — Watch_Dogs. Да вот лишь пользователи за грезы платить не собираются. Время слащавых многообещающих вспышек и речей маркетингового креатива закончилось.
Бомбардировка воздушного замка, в котором все мы так уютно прописались, начинается.
Сбыт «айфонов» — основная статья доходов американских тюремщиков.
Будущее одного хакера
При самом поверхностном взоре на Watch_Dogs сходу обнаруживается только череда заимствований. От Assassin’s Creed игра приобретает в наследство сегментированную карту с «точками синхронизации», от GTA — «автоугонную» механику и богатый на события мир. В сюжетной же части Ubisoft пробует выстроить драматическую линию на манер Max Payne.
Мотив личной мести Эйдена Пирса за убитую племянницу тут неспешно переходит в противостояние совокупности. Читать далее