Раллийный симулятор на планшетах — вещица очень редкая. Она и на громадных платформах-то числится не самым нередким гостем. Исходя из этого выход всякой адекватно выглядящей игры данного жанра воспринимается как стопроцентный праздник с дорогими фейерверками.
Был ли таким приятным событием релиз WRC Shakedown Edition?
Два крутых поворота — и на выход
Эта игра — вовсе не симулятор. Так, пародия. Издевательство над всеми: над несложными игроками, над поклонниками жанра, над теми, кто гонки и машины. Попытаемся быть максимально объективными и непредвзятыми, но мы любим «тачки», исходя из этого не гарантируем.В режиме WRC Experience от карточек с очками и пестрых пирамидок натурально рябит в глазах.Режимов тут водится всего два: WRC Experience и Time Attack.
Первый — это комплект уровней с расставленными на них неестественными препятствиями. Собираем карточки с очками, сбиваем кегли, стараемся не задеть ограничительные колпаки. Мнимого драйва додаёт наличие так называемых «территорий для дрифта».
Попадете в такую — старайтесь поскорее зажать «тормоз». Читать далее
Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет владыка на тёмном троне,
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак,
Одно кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в тёмную цепь скует их
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак.
Дж.Р.Р.Толкин, «Властелин Колец»Слава «Властелина Колец», известнейшей книги известного британского сочинителя (как стало актуальным писать на обложках) Толкина с покон веков манила предпринимателей, частных и компании лиц необыкновенной рабочий привлекательностью.
Исходя из этого в то время, когда Electronics Arts, титан и гигант, объявил очередной проект, посвященный континенту Средиземье и его красивым жителям, я не удивился, потому что сталкивался чуть ли не со всеми электронными воплощениями «Властелина Колец», начиная с милой ролевой игры, в случае если память не подводит, 1988-ого года, на Super Nintendo.
Многие из тех, кто постарше, отыщут в памяти инкарнации на ZX-Spectrum, а я уж и что-то вовсе старое — кассетку к агрегату, нежно именуемому кое-кем «Микрошей». Читать далее
Разочарование – весьма подходящее слово для очередной, третьей, игры «про русских богатырей». Подходящее в том случае, если бы мы имели дело с независимым продуктом. Но обращение в очередной раз идёт о довеске к одноимённому кино, а потому критерии совсем иные.
И статус данный в очередной раз выручает от утопления совсем невнятную вещь.
Не смотря на то, что, нужно сообщить, «Илья Муромец» — вещь хорошая. Она просто не запланирована на умелых геймеров, прошедших через воду и огонь сотен куда более качественных творений. Им подавай очень способный сюжет, затягивающий игровой процесс, ну либо, на худой конец, навороченную графику.
А тут ничего аналогичного нет, но и цель у разработчиков была другой: проект ориентирован на тот же юный возраст, что и мультфильм. Так что и делать выводы о нем по первому впечатлению не следует.
Само же первое чувство достаточно противоречивое. Когда-то такая графика считалась весьма хорошей, но в 2008-ом году она смотрится не через чур привлекательно. Наподобие и особенных недочётов нет, но двухмерная рисованная картина должна быть сделана очень талантливо, дабы в наши дни вызвать авации хоть у кого-нибудь. Читать далее
Часть первая. Москва
Осматриваемся. Берем со шкафа фуражку, подходим к табурету около кровати, забираем все содержимое вместе с табуретом. С подоконника берем гаечный ключ. Из шкафа забираем резиновую радистку Кэт. Используем табуретку на порванный плакат над дверью (Штырлиц поднимается на табуретку и наблюдает шифр). Щелкаем по кодовому замку на двери.
Используем фуражку на Белого Зайца. В диалоге выбираем вторую фразу. Выходим из квартиры.
Говорим с пионером, позже предлагаем ему гаечный ключ, приобретаем рогатку. Пробуем поболтать с милиционером, позже используем рогатку на ворону, которая сидит над головой милиционера. Осматриваем велосипед, забираем из грузовой сумки презерватив. Пройти дальше мы не можем, мешает агент Смит в окне, выкурить бы его как-нибудь оттуда.
Хорошая идея. Берем в инвентаре «Беломор», используем его на водосточную трубу. Осматриваем лежащего на мостовой Белого Зайца, забираем заячьи уши. Пробуем поболтать с охранником перед баром.
Используем презерватив на девушку у бара. Читать далее
Вы Рико – наемник. Входите в состав группы наемников из трех человек — «Немесис два». Вашу команду нанимает корпорация «Новый мир», что бы вы любыми средствами раздобыли очень важный электронный ключ.
Грязная работа.
Игра начинается в канализационном туннеле. «Намесис один» отдает нам приказ двигаться к цели по GPS. Бежим по туннелю, нам попадаются преступники, которых мы беспощадно и громадном количестве убиваем. Добегаем до моста. Тут неприятелей чуть больше. Убив всех пробегам по мосту, бежим дальше по туннелю пока не упремся в завал. Справа имеется проход.
Входим в него.
У цели.
Бежим дальше уже в строений. Проходим к двери. Занимаем позицию.
В то время, когда напарники взломаю дверь и кинут гранату, врываемся и расстреливаем всех, кого видим. Бежим дальше. Тут заблудиться весьма сложно, идти необходимо в те двери, каковые раскрываются.
Ориентироваться нам оказывает помощь карта GPS. И без того мы в строении. Где необходимо отыскать ключ, для которого нас и наняли отыскать. Убивая всех, неспешно продвигаемся к цели. Не забываем применять гранаты.
Уверен, о существовании Chimera Entertainment мало кто слышал. Да и это, в неспециализированном-то, совсем немудрено, поскольку сейчас девелоперы успели порадовать игровую общественность всего лишь двумя разработками. Первая, Age of Dreams, была неудачной инди-поделкой, повествующей о нелегких буднях ангела.
Вторая — Windchaser, предмет сегодняшнего обзора, что намного выше "дебютника" студии, но звезд с неба, однако, не хватающий.
Без переключения стилей борьбы вы не продвинетесь кроме того до середины первого сценария.
Главный герой игры — Иоанн, несложный фермер, под давлением собственных амбиций пускается в дальнее странствие, с целью вступить в бойцовскую гильдию. Ему крупно повезло — по пути он натыкается на бывалых вояк Шару и Кайна. Оценив его боевые навыки, парочка принимает ответ забрать парня к себе в команду.
Сделав пара нехитрых поручений от местных обитателей, они садятся в собственный корабль "Небесный Странник" и (сюрприз!) улетают на поиски немыслимых приключений.
Читать далее
00) Двери по коридорам, открытые по большей части лишь "Двойные", в "одинарные" кроме того не следует тыкаться.
01) Забрать пистолет с раковины.
02) Негромко уйти не завлекая внимания прямо по коридору "EXIT".
03) Включить пожарную сигнализацию.
04) Двигаться в сторону появления террористов — убивая их.
05) Забрать пожарный топор — сломать доски, закрывающие дверь.
06) В Лифтовой — встать вверх по лестнице, зачистить помещения, отыскать минера, забрать у него кусачки, возвратиться обратно в лифтерную, разряжая по пути все бомбы.
07) Возвратиться обратно, где был минер. Подняться на крышу по "красной" лестнице.
08) Спуститься набок крыши, перерезать провода в щитках напряжения, двигаясь к сетчатым воротам.
09) У громадного вентилятора — подняться в левый угол, отстрелить замок, отключить вентилятор.
10) Пройти до входа в вентиляционные трубы.
11) Выйти через вентиляционную решетку вниз в кабинет.
12) Выкинуть последнего убитого террориста в окно(около громадной вазы).
13) Идти через двойные двери, кабинетные двери все закрыты. Читать далее
Уникальная Darksiders относится к тем играм, каковые очень сильно полюбили только со временем. Сперва она вышла в один момент с затмившей её Bayonetta, спустя пара месяцев посетила персональные компьютеры, и только тогда, думается, аудитория начала узнавать о её существовании. А игра-то была хорошей, хоть и многие её элементы были позаимствованы у соперников.
Война выясняет ужасную правду.
Война неизменно одна
У Darksiders было продолжение, переиздание которого вышло на современных консолях в прошедшем сезоне. Выпуск второй части без первой смотрелся необычной выдумкой, так что сейчас издательство THQ Nordic исправилось, наградив «ремастер» оригинала дурным подзаголовком Warmastered Edition.
Главный герой оригинала — Война, один из Всадников Апокалипсиса. Его обвинили в разжигании конфликта между Раем и Адом и в том, что из-за него на Земле начался финиш света. Приговорённый к смертной казни храбрец требует у Совета дать ему ещё один шанс, и его просьбу делают, приставляя к нему наблюдателя, готового убить Наездника при нарушения соглашения.
Сейчас все больше оживает легендарных игровых серий. «Храбрецы», Majesty, King’s Bounty… перечень возможно продолжать. Дошли эти некромантические испытания и до квестов – недавно показалось продолжение Sam & Max, а на данный момент очередь за великим и страшным Monkey Island. Причем практически в один момент показалась новая часть серии – Tales of the Monkey Island: Launch of the Screaming Narval – и была сделана попытка воскресить самый первый из «Островов», The Secret of Monkey Island.
О новой игре будет сообщено раздельно, а до тех пор пока разберемся, как удачно у некромантов из LucasArts оказалось вдохнуть вторую жизнь в ветхий шедевр.
Вот так смотрелся вступительный ролик в уникальной Secret of Monkey Island…
Ветхий пират захвата не сломает
При загрузке игры нас встречает до боли знакомая заставка, забранная напрямую из The Secret of Monkey Island. Неужто нас одурачили и подсунули то же самое? Но нет, через несколько секунд заставка изменяется – обрастает полигонами, расцветает новыми красками, получает количество… Те же места, но в полностью новом качестве.
На всякого геймера-мудреца иногда не редкость достаточно игровой простоты. Разработчики из Robot Entertainment замечательно привычны с данной закономерностью и умело ее применяют. Меньше года назад из-под пера, мышки и кода «роботов» вышла прекрасная Orcs Must Die! — замечательный антидепрессант, выстроенный на несложном принципе — «бей орков».
Шеф заявил выговор? Не бейте босса — бейте орков. Супруга выгнала из дома с вещами? Бейте орков в ближайшем компьютерном клубе.
Сосед взял наследство? Представьте соседа зеленым, клыкастым и… Вы понимаете, что делать дальше.
Неудивительно, что, в то время, когда произошёл анонс сиквела, большинство игроков ожидала подхода еще более былинно-расистского и эпически-агрессивного. Одновременно с этим брутальная простота игры оставляла простор для сомнений: удастся ли разработчикам предложить нам что-то новое, не прибегая к ненужным усложнениям?Утонченная женщина обожает нарезную орчатинку никак не меньше, чем ее неотёсанный напарник.Ищите женщину с жезлом
Во-первых, главных героев сейчас двое. Читать далее