Прохождение игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The

Прохождение игры  Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The

Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет владыка на тёмном троне,
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак,
Одно кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в тёмную цепь скует их
В стране по имени Мордор,
Где распростерся мрак.
Дж.Р.Р.Толкин, «Властелин Колец»Слава «Властелина Колец», известнейшей книги известного британского сочинителя (как стало актуальным писать на обложках) Толкина с покон веков манила предпринимателей, частных и компании лиц необыкновенной рабочий привлекательностью.

Исходя из этого в то время, когда Electronics Arts, титан и гигант, объявил очередной проект, посвященный континенту Средиземье и его красивым жителям, я не удивился, потому что сталкивался чуть ли не со всеми электронными воплощениями «Властелина Колец», начиная с милой ролевой игры, в случае если память не подводит, 1988-ого года, на Super Nintendo.

Многие из тех, кто постарше, отыщут в памяти инкарнации на ZX-Spectrum, а я уж и что-то вовсе старое — кассетку к агрегату, нежно именуемому кое-кем «Микрошей». Возможно, целая сотня байт! В итоге, на закате СССР, говорят, очень одаренные студенты на последних моделях калькуляторов доставляли Кольцо к Роковой Горе.

Но это байка, и очень вызывающая большие сомнения.

В свете всего сказанного выше инициатива всесильной корпорации не смотрелась особенно уникальной.

Забытое наследие

Перед нами — RTS хорошего типа, наследница Dune 2, Warcraft и Command & Conquer. Мы строим, производим войска на глазах у изумленной публики в этот самый момент же бросаем их в битву.

+++++++++++

За власть над Средиземьем соперничают такие страны, как Гондор, Рохан, Изенгард и Мордор. Последние опираются на гоблинов, орков и демонических созданий, первые — привычные как бы средневековые королевства, с подданными и рыцарством-людьми. Стороны не гнушаются белой и тёмной волшебстве, обожают повоевать и могут на… ну, на все, в случае если разрешите очередную банальность.

Обычная картина, верно? С оттенком любимой многими эстетики мира Толкина.

Обыкновенно нас соблазняют должностью правителя города, полководца и эдакого управленца в одном лице. Но магнаты Electronics Arts заготовили много сюрпризов, кому-то новшества непривычны, кого-то открыто бесят. Отныне возводить всяческие лесопилки, казармы и кузницы разрешают только на особых плитах с символикой избранной страны. Обыкновенно — целых 8, какое количество видов построек — столько плит, тютелька в тютельку.

Заниматься делами строительными где угодно — уже недопустимая вольность.

Это принципиально важно: многие забывают, что плиты раскиданы не только в городе, но и вне его. А напрасно. Действительно, вместо прошлого богатого ассортимента в том месте доступны лишь сельскохозяйственные строения.

Лишняя монетка постоянно пригодится, верно?

Экономика «Битвы за Средиземье» отличается от экономики иных стратегий в настоящем времени предельной простотой. Извольте заботиться лишь о звонкой монете, схема узнаваемая: лесопилку/кузницу/душегубку возвели, и готово — по пятнадцать монет в казну за пять секунд. Все.

Разве что познать что-то наподобие заклятия «Мародерство» и поправлять финансы убийствами недружелюбных воителей, но это уже «халтурка».

Новшества коснулись только военного дела. Наездники наконец-то освоили маневр слезания с лошади и не колют недружелюбных солдат копьем, а тыкают клинком. Действительно, вольности даровали лишь храбрецам (либо полководцам) — представленным единственным экземпляром воителям с необыкновенными способностями и боевыми качествами, типа волшебных заклинаний либо спецприемов. Свита (союзные воины неподалеку от временной тушки полководца) обыкновенно разживается плюсами — ударом посильнее, защитой получше…

Надеюсь, суть этих слов ясен?

Солдатом я именую отдельного воина либо отряд (звено). Последний отличается от первого номинальным наличием в составе нескольких людей либо нелюдей. Номинальным?

Да — характеристики единые, приказываем мы звену полностью, а поделить его на два не разрешают. В то время, когда отряд побывает в переделках, сохранятся очевидно не все, а пополнения — лишь между миссиями, да да и то в случае если удосужились отрядить знаменосца — особого дядьку с флагом, он либо нанимается в казармах, либо появляется сам собой по достижении отрядом 2-ого ранга. Да, еще дело поправимо волшебством.

Это весьма интересно: отряды, в отличие от одиночных солдат, могут смыкать и размыкать строй, либо что-то наподобие этого. На разновидность воителей — по два построения, с минусами и определёнными плюсами. Прока обыкновенно никакого, в противном случае бы вы данный текст просматривали не под грифом «Это весьма интересно».

Но иногда я касаюсь их в описании воинов ниже, в то время, когда они крайне полезны либо крайне вредны.

Кстати, о увеличении в звании. Совокупность элементарная — опыт начисляется за убитых неприятелей, в то время, когда его подкопится какое количество нужно — воитель делается рангом выше и сражается лучше. Полководцы еще заклинания поубийственнее изобретают.

Да, «тертыми калачами» бывают не только гуманоиды из крови и плоти, но и… постройки. Казармам опыта дают за подготовку воинов, а остальным строениям — за «выслугу лет». Позже клепают что-то нужное стремительнее и дешевле — во всплывающих подсказках все имеется.

Сражаться салагами как-то непрестижно, да и тяжело. Особенно ярко это видно по храбрецам, талантливым в одиночку расправляться волшебством с целыми армиями. Действительно, сотворенное заклинание мгновенно выветривается из памяти, и новоявленный склеротик его секунд сорок «вспоминает». В кампании воителей таскают из миссии в миссию, а размах деяния зависит от того, прилежно ли вы выполнили задания либо не весьма.

Иными словами, озаботились дополнительными целями либо нет. Платят очками победы.

Это весьма интересно: иногда появляются курьезы на земле недодуманности правил. Дабы очень умелые игроки не насиловали видеокарточку стотысячными ордами, введен лимит руководства. У Гондора и Рохана армии компактные, но качественные, а вот Мордор и Изенгард признает лишь орды хлипких леммингов.

Любой воитель стоит какое количество-то очков, в то время, когда лимит превышен — кнопки найма в казармах блокированы. Так вот, весьма не так долго осталось ждать миссии начнут начинаться с укомплектованной армией, потому как пробиваются время от времени и неоперившиеся молодчики, а как тогда ранги постройкам получать? Невольно приходится салаг сопернику скармливать. А все почему?

Очки победы не сбалансированы.

штурм и Осада привычны — как и надеется, катапульты, баллисты и тараны соревнуются со стенками, защитниками и башнями-лучниками. Для оборонительных сооружений предусмотрены особые плиты. Да, в особенности увлекаться неприступными крепостями без стенку (Мордор и Изенгард этим грешат) не нужно — смотровые башни (Sentry Tower), каковые тогда разрешают возвести, не оправдают и тех забавных денег, что в них положили.

Это принципиально важно: само собой разумеется, капельку не к месту, но посоветую в данной главке. Каждая крепость оснащена воротами, это разумеется. Так вот, чтобы избавиться от «черепашьих гонок» с ними, на старте закройте ворота на засовы и закажите на верной плите тайный лаз (Postern Gate).

Необыкновенное право заползать в этот лаз за союзной армией, так что шансы на диверсию каких-нибудь таранов станут нулевыми.

Отдельного беседы заслуживает высшее колдовство. Пользователю опыт начисляется, как и его подчиненным, лишь за убитых неприятелей… ну, еще подкидывают в качестве плюшки по окончании победы в миссии. Но званий нам с вами не достались, вместо того выдают очки высшего колдовства. За них на особом экране обучают высшим заклинаниям, читаемым лично игроком. Вызывать в том месте потустороннюю буку, дождиком баловаться, ночь кромешную насылать…

Пиктограммы на главном экране слева.

Ну, осталась кампания. Сходу сообщу — я пробовал писать прохождение, и ничего путного не вышло. Во-первых, занимает оно минимум 10 страниц, это в случае если без литературных изысков.

Во-вторых, если вы освоитесь с жителями данной инкарнации Средиземья, вторых неприятностей быть не должно.

Благородство без трона — Гондор (Gondor)

Гондор — особа особая. Практически помазана судьбой на спокойное избиение мордорских твердынь, но лишь в то время, когда избран властелин и — правильный подход Саурон затаил индивидуальные секреты и может настойчиво сопротивляться. Как мы знаем, злодеи одолевают толпами леммингов, в то время как борцы за хорошее дело предпочитают качественные и грамотно укомплектованные армии.

Обыкновенно ставка на следопытов и конное рыцарство ведет к выигрышу, но и иные тактики не нужно предавать забвению. Гондор не обожает отчаянные набеги в стан неприятеля, налеты на недружелюбные города в начале миссии и остальные деяния, хорошие любителя армейского мастерства rush. Вот закапываться в почву, возводить бесчисленные и неприступные упрочнения, изматывать соперника — это верно, это сынам Гондора симпатично.

Значит, основное преимущество страны — невиданные свойства к обороне.

Еще любопытная изюминка — разное исследования и дополнительное снаряжение воздействуют на шансы на победу Гондора куда отчетливее, чем на шансы иных государств. Из этого вывод — направляться всячески опекать экономику, потому что звонкая монета так и норовит предпочесть казне карманы каменщиков и кузнецов.

Мохнатые сэры — Храбрецы (Heroes)

Фарамир (Faramir). Фарамир, младший сын наместника Гондора, боец, без сомнений, неповторимых свойств — конник, пеший воин и стрелок. На «ты» с мечом и луком, причем в однообразных дружеских отношениях — в случае если храбрец и убивает с расстояния чуть хуже, чем сносит головы клинком, то ненамного.

Но в качестве единоличного ликвидатора Фарамир не годится — лучше все-таки сопровождать его приличной дружиной, нужно конной.

Полководческие качества сына наместника заключаются в умении обороняться и свойствам к особой подготовке солдат — плюсы к опыту и защите сопровождающих, оба по 50%. В то время, когда верно сочетаются, то Фарамир делается весомой гирькой на весах битвы. Осознаю, эти слова набили оскомину, но, по сути, еще дополнительный солдат погоды не сделает, а неожиданная устойчивость армии на итог повлияет, пускай кроме того виновник этого талантливо отсиживается в тылу.

Это принципиально важно: у мало-мальски умелого ветерана «Битвы за Средиземье» появляется непобедимая привычка поносить «недорогих» храбрецов, и не необоснованно. Но отдельные личности, к коим относится и Фарамир, становятся смертельно страшными на последних ступенях развития. Помните этого, в особенности в сетевой игре.

Да, храбрец очевидно разнопланового толка (просматривай: ни рыба ни мясо), но и почетная должность мальчика на побегушках, пока не зацвели и не запахли, никому не вредила. Разведывать, охотиться за бесхозными городами и сокровищами — чем не жизнь? Особенно в свете необыкновенной неприхотливости по части золота…

Гэндальф Серый (Gandalf the Grey). Хороший храбрец, способный на равных посоревноваться с Падшим Королем. В рукопашной схватке справится и с толпой великанов, а индивидуальные заклинания только нужны — данный, с позволения сообщить, дед одним правильным ударом (Wizard Blast) отправлял в преисподняя целые армии гоблинов, а «Слово Силы» в конце кампании сжигало дотла (ну, для красного словца… процентов до 40 жизни, в случае если честно) целые мордорские города. Шаровые молнии, зачарованные кони, хрустальные сферы…

Ни у кого нет столь убийственного арсенала. Действительно, львиная его часть покинута на последние ранги, но натаскать дедушку не тяжело, как в кампании, так и в одиночной миссии.

Гэндальф Белый (Gandalf the White). По сюжету книги, Гэндальф, пожертвовав собой в копях Мории, отправился прямиком на тот свет, но прохлаждаться в райских санаториях дедушке не разрешили и, не приняв, спровадили обратно в Средиземье, чтобы выполнил все предначертанное ему судьбой. В кампании белый волшебник сопровождает Братство Кольца со второй миссии, в одиночной игре Гэндальфу разрешат стать ярким ликом с накоплением опыта.

Лик ведет уже к совсем неприличному могуществу — заклинания вспоминаются в два раза стремительнее, а посох стучит по черепу недружелюбных воителей куда посильнее (+100% удара).

Мерри (Merry). Таких, прошу прощения, храбрецов я и не обсуждаю — свойство одна, кидаться камнями (детское баловство), боевые качества никакие, тело с присовокупленными мохнатыми лапками изнеженное и реагирует на пинок скоропостижной смертью. Печальная часть хоббитов в одиночной миссии — разведка, в кампании те выступают в качестве вьючного ослика, таская по карте Великие Кольца, плащи-невидимки и другие метафизические причиндалы.

Но в том месте так как ясно по сюжету, вкусной каши из палантира не сваришь.

Боромир (Boromir). Овладев мастерством рукопашного боя, старший сын гондорского наместника Боромир отважно сражается, не смотря на то, что результаты его бурной деятельности не так впечатляют, как подвиги Гэндальфа. Особыми свойствами мечник-храбрец не блистает, разве что отчаянно дудит в Рог, заставляя недружелюбных воинов цепенеть. светло, от кандидата в оркестр ожидать чудес довольно глупо. Вот в качестве очень гениального убийцы, наравне с наемной пехотой, Боромир смотрится чудно. Пожалуй, лучше Фарамира.

Серебряная медаль.

За Наместника! — Солдаты (Units)

Мечники (Soldiers). Благодаря требовательности и исключительной неприхотливости к очкам руководства, мечники, с их хорошими боевыми качествами, становятся костяком гондорской армии, в качестве «пушечного мяса» в кампании либо для быстрого старта в сетевой либо одиночной игре. Без шуток ставить на мечников не рекомендуется, но кое-как эти воители сгодятся, в особенности в свете извечной компактности армии. Не стесняйтесь сгонять пехотинцев в Block Formation (+40% Armor, -25% Speed), тогда их боевая сокровище быстро возрастает, действительно, кроме нападения на дальнобойных лучников.

Но все-таки в сравнении со старшими товарищами мечники очевидно блекнут, не смотря на то, что и не так очень сильно, как коллеги по цеху иных государств.

Гондорские лучники (Archers). Известные хорошей убойной силой стрел, гондорские лучники выглядят значимо и рядом с изенгардскими, мордорскими и роханскими аналогами. Увы, в качестве напарников остальных сухопутных сил не внушают священного трепета, но, сидя на стенах и башнях — чудо как хороши, в особенности по обстоятельству дешевизны — одних прикончат, вторых купите. Более того, всецело ликвидируют их практически в любое время, но так как цель лучников не остановить штурм упрочнений, а максимально измотать наступающих.

Конные лавы вступят в дело попозже. Время от времени полезно обезопасисть стрелков мечниками, в особенности в бою на поле, но лучше этого не делать.

Рыцари (Knights). боги и Цари битв, любимцы греческого всевышнего войны Марса, рыцари Гондора, будучи единственными конными воителями данной страны, страно нужны. Особенно разглагольствовать нет потребности, повелители несбалансированных правил и имеется ключ к победе. Массивный удар, разгром — не устоит и Барад-Дур. Хольте и лелейте их, воспитывайте и лечите. Иного рецепта гарантированной победы в войне человечество в моем лице пока не придумало.

Выстраивать рыцарей клином (Wedge Formation — +125% Attack, -25% Armor) я не через чур обожаю, повышенный риск — не плата за столь вызывающие большие сомнения плюсы.

Стражники (Tower Guard). спецназу и Единоличной элите гондорской армии, стражникам, звонкая монета куда красивее, чем сотрудникам мечникам, но внушительный аппетит с лихвой компенсируется хорошими боевыми качествами. Все-таки звание тяжелой пехоты этим воителям выдано не за прекрасные глаза, достаточно лишь соотнести заплаченное их характеристики и золото, и все станет ясным.

Действительно, отдельные личности, такие как, к примеру, я, имели возможность справляться лишь конницей… Но, стражники — равноценная альтернатива.

Следопыты (Rangers). Само собой разумеется, Tower Guard намного качественнее обычной пехоты, но их превосходство над мечниками практически блекнет, в то время, когда в один момент сравниваются следопыты и лучники. Словом, выставляем последним оценку «Великолепно».

Очень хорошие напарники конницы, лучшие из лучших. Особенно красивым выглядит талант быть невидимками и соответственно нападать из засады, заставая неприятеля неожиданно. Будьте бдительны, следопыта увидит и самый глупый гоблин, столкнувшись с ним шнобель к носу, а потому пробовать открыто изгаляться над соперниками все-таки не нужно.

Но с грамотным полководцем средневековые «снайперы» способны на чудеса, в особенности предварительно особым образом поднявшись (Skimirish Formation, +300 Damage, -75% Armor). Основное — организовать засаду в верном месте и успеть чуть ли не мгновенно ликвидировать недружелюбных лучников.

Камнеметатель (Trebuchet). Единственное гондорское осадное орудие, камнеметатель, типично по свойствам — как в большинстве случаев, очень как следует и весьма дорого. Боеприпасы метаются с необыкновенной точностью, но иногда отклоняются от курса и давят дружественных воителей. Камням, понимаете ли, безразлично кого скатывать в лепешку, исходя из этого смотрите за воинами и не давайте им неожиданно появляться в зоне риска стать плоским покойником. И учтите, осадное орудие страно хлипкое, разваливается на бревнышки чуть ли не от плевка, а потому непременна приличная охрана.

В качестве стационарного защитника города камнеметатель не столь оптимален, как на штурмах, но все-таки справляется с обязанностями хорошо.

Знаменосец (Banner Carrier). Знамя, знак отряда, разрешает очень многое — во-первых, мгновенно натаскать салаг до второго ранга, во-вторых, воскрешать убитых, и в-третьих, капельку повысить боевые качества воителей. Знаменосец — существо обычное, а потому я, пожалуй, не стану отвлекаться на него, обрисовывая остальные страны.

Легко посмотрите на данный абзац, в то время, когда в том появится необходимость.

Царство соломенных крыш — Строения (Buildings)

Казармы (Gondor Barrack). В стенках казарм натаскивается гондорская пехота, типа мечников (Soldiers) либо стражников (Tower Guard). Но последние доступны лишь на 2-ом ранге строения.

Стрельбище (Gondor Archers Range). Академия дальнего боя производит лучников (Archers) и, в то время, когда подкопит опыта до 2-ого ранга, следопытов (Rangers). За дополнительную плату названные выше воители снабжаются зажигательными стрелами.

Конюшни (Gondor Stables). Страно, но конюшни способны выдавать только конников, а правильнее — рыцарей (Knights) с монопольным правом на верховую езду. Плюс к тому — смогут снарядить их таковой вещью, как Horse Shield.

Мастерская (Workshop). Мало-мальски умелый стратег знает, что не считая осадных орудий в мастерской заказать нечего. И он прав — разрешают разве что приобрести камнеметатель (Trebuchet) да на 2-ом ранге оснастить его бомбами (Fire Stone).

Ферма (Farm). Пахари медлено занимаются прибыльным сельским хозяйством, пять секунд миновало — пятнадцать золотых в казну. Плюс к тому — нанимается за забавные деньги так не смешно убиваемое в битве крестьянское ополчение (Peasants).

И, в случае если ухитритесь возвести целых 5 ферм, на 25% удешевится конница.

Кузница (Blacksmith). Выковываем закаленные мечи (Forged Blades), выдаем латы (Heavy Armor) и обучаем знаменосцев (Banner Carrier). Кстати, платит в казну звонкую монету, как и ферма.

Отгрохали пять кузниц (я не знаю, кто в трезвом рассудке выполнит столь храбрый замысел, но…) — скидки на дополнительное снаряжение 30%.

Каменных дел мастер (Stoneworker’s Shop). Гениальные каменщики готовят башенных лучников (Keep Archers), исследуют охранные башни (Battle Tower), перенимают нуменорское каменное мастерство (Numenor Stonework) и ставят окованные ворота (Reinforced Gate).

Ярмарка (Marketplace). Плюсы сельскому хозяйству («Зеленая революция» — «Golden harvest»), кузницам («Выплавка железа» — «Iron Ore») и погоревшим архитекторам («Осадное оборудование» — «Siege Materials», см. ниже).

Монумент (Heroic Statue). Лик великого солдата вдохновляет солдат, и те начинают вблизи него бегать в два раза стремительнее, а умирать куда неохотнее — +50% Armor. Еще плюшка — воскрешать павших храбрецов делается дешевле.

Охранная башня (Battle Tower). Равноценна толпе лучников — стрелы затмевают небо, все недружелюбные товарищи бесславно погибают. В отдельности — тьфу, но вместе с камнеметателями, стенками покрепче, армиями посолиднее справляется со штурмами превосходно.

Твердыня (Keep). Сохранять надежду на твердыню (правильнее, на ее стрелы) — жест отчаяния, но кое-как подсобить защитникам она все-таки в состоянии.

Колодец (Well). Чудесная влага исцеляет воителей, окопавшихся рядом (но лишь не тогда, в то время, когда те сражаются), а сам по себе колодец удешевляет мечников, лучников, следопытов и стражников.

Цитадель (Citadel). Командный пункт, с смертью коего наступает Game Over, помогает по совместительству центром занятости, где, кроме найма храбрецов, разрешают их и воскрешать, по окончании особенно неудачного боя. Имеется у всех государств, исходя из этого толочь воду в ступе не стану.

Кузнец ковал шпагу — Снаряжение (Upgrades)

Зажигательные стрелы (Fire Arrows). +15 очков огненного удара. Закупается в кузнице 2-ого ранга. Особенно полезно выдавать лучникам на городских стенках.

Единственное спасение от старой.

Закаленные мечи (Forged Blades). +50% к удару рыцарей, мечников и стражников. Выковываются в кузнице 2-ого ранга. Неизменно лучше владеть кучкой воителей с закаленными мечами, чем толпой воинов без них.

Латы (Heavy Armor). +60% к защите лучников, мечников, рыцарей и стражников. Выдаются в кузнице 2-ого ранга. Не скупитесь на доспехи, в итоге, деньги окупятся.

Особенно прекрасно латы сочетаются с умелыми воителями.

Рыцарские щиты (Horse Shields). +80% к защите, как вы догадываетесь, рыцарей. Выковываются в конюшнях 2-ого ранга. Гондорская конница, и без того не через чур обиженная создателями, снабженная щитами и латами, делается практически неуязвимой

Нуменорское каменное мастерство (Numenor Stonework). +100% к судьбе стен и башен. Заказывается у каменных дел мастера. В то время, когда готовимся к долгой осаде (а ведь мы сидим в обороне чуть ли не хорошую половину кампании) — незаменимо.

Зеленая революция (Golden Harvest). +50% к доходности сельского хозяйства. Обзаводимся на ярмарке. Мне так симпатично, слов нет.

Гонитесь за зеленой революцией как сознательная гончая на охоте — за зайцем.

Выплавка железа (Iron Ore). +50% к доходности кузнечного дела. Захотели таковой плюс — наведывайтесь на ярмарку. Стремиться к выплавке железа верно лишь тогда, в то время, когда экономика ремесленная.

В случае если дело обстоит в противном случае — по желанию.

Осадное строительство (Siege Workshop). 50% стоимости сожженного строения оказываются в казне стремительнее. Заказывается на рынке.

Практическая сокровище очень и очень вызывающа большие сомнения.

Бомбы (Fire Stones). +400 очков удара камнеметателю. Закупается в мастерской. Для успешной, элегантной и чуть ли не мгновенной осады весьма и весьма нужно.

В то время, когда полезна любая секунда, откладывать поход для бомб неправильно, но в другом случае лучше помедлить минуту-вторую. Чтобы укокошить соперника точно.

Академия Истари — Волшебство (Powers)

Излечение (Heal). Залечивает раны и воскрешает по солдату на отряд. Так дешево по волшебным очкам, а как полезно!

Эльфы (Eleven Allies). Неожиданно в определенном месте появляются Высшие Эльфы. Практически невесомая гирька на весы битвы.

Белая волшебство (Gandalf the White). Удар Гэндальфа Белого делается куда посильнее (+100%), а заклинания вспоминаются в два раза стремительнее. В то время, когда упомянутый выше волшебник достигает вершины мастерства (8-9 ранг), указанные плюсы разрешат ему в одиночку сокрушать целые армии.

Роханцы (Rohan Allies). Вызывается в полной мере приличная конница. Не гондорские рыцари, закованные с ног до головы в доспехи, но и не хлипенькие волкогоны, талантливые только запугать неприятеля необыкновенной худобой.

Свет (Cloud Break). Гоблины так удивляются солнечным лучам либо лунному свету, что замирают неподвижными истуканами, разрешая без всяких последствий себя резать. Довольно-таки результативно.

Пожалуй, выставим заклинанию оценку 5 с минусом.

Заповедные леса (Elven Wood). Практически счастье садовников-любителей — на равнине в считанные секунды появляется заповедный лес, где полководцы Гондора и Рохана чувствуют себя как дома, а вот злодеи становятся неспособными давать армиям какие-либо плюсы.

Орлы (Eagle Allies). Помнится, в последнем Warcraft-е мы вызывали колоритного и дьявольски сильного демона прямиком из ада, эдакого практически бессмертного ликвидатора. Орлы в «Битве за Средиземье» выполняют роль этого самого создания, становясь чуть ли не неостановимым тараном.

Неупокоенные (Army of the Dead). Тухлые гуманоиды, по силе сравнимые с вышеупомянутыми пернатыми приятелями. Лучшие советы.

Жертва гипнотизеров — Рохан (Rohan)

Роханцы известны не столько лучшей в Средиземье конницей, сколько необычной несбалансированностью. Особого смысла в смешанных армиях не видно, господствуют конные и всадники лучники. Ополченцы очевидно не чета гоблинам-лесникам либо гондорским крестьянам, сильнейших воителей разрешают не вызывать заклинаниями, а готовить в казармах, как каких-нибудь мечников, эльфийские лучники практически уступают следопытам… Право, имеется ли у страны ахиллесова пята?

В самопальной олимпиаде представители Рохана захапали чуть ли не все золотые медали. Общественность, само собой разумеется, возразила, но кто ее задаёт вопросы? Словом, пока не исправят баланс, сетевые баталии Rohan VS.

Rohan точно станут главным развлечением обладателей «Битвы за Средиземье».

Громадная дружная семья — Храбрецы (Heroes)

Теоден (Theoden). Роханский король собственной персоной. Пожалуй, Теоден совместно со Старейшиной (время от времени примазывается еще и Леголас) — единственные качественные храбрецы, ставка обыкновенно делается на них. Доблестно бьется в рукопашной, отменно сберегает судьбе воинов — к примеру, делается вместе с ними «бессмертным на минутку» (Golden Charge).

И боевые качества свиты подскакивают если не до Небес, то до Небесной Публичной Приемной — совершенно верно.

Эомер (Eomer). Конник конником — копье и лошадь где положено. Управляется с неприятелями на четверку с плюсом. Способен прикончить одним ударом любого, кроме того самого вредного соперника, тем и ценен.

А в целом Рохан на гениальных полководцев как-то скуповат — храбрецы смахивают на казарменных типовых воинов. Возможно, их легко через чур много.

Эовин (на следующий день). Весьма серый и невыразительный храбрец. На лошади галопом прыгает — копьем колет, слезет — клинком тыкает. Плюсы какие-то воинам снабжает, армию возглавляет… Плохая воительница, худо-бедно вдохновляющая свиту.

Нет, в действительности Эовин не столь ненужна, легко свойств ни к чему нет. Разве что в качестве обычного пехотинца сгодится.

Древобород (Treebeard). Обычный древень, лишь развивавшийся не как следует, а количественно, став куда посильнее и крепче… и все. Посмотрите в главку «Солдаты», в случае если любопытно.

Арагорн (Aragorn). Полукровка. Нет, не дитя эльфа и человека, всего лишь имеется показатели и фаворита (плюсы армиям), и драчуна (без комментариев). Единственный из всей полководческой братии обзавелся удовлетворительными навыками лекаря и вызывателя.

В качестве медика с кулаками смотрится отменно.

Пиппин (Pippin). Гусары, это не то, что вы поразмыслили, а очередной бесмысленный хоббит. За державу жалко, само собой разумеется, но в «Битве за Средиземье» данный мелкий гордый народец талантами, мягко говоря, не блещет.

Личная черта Мерри и к Пиппину превосходно подходит.

Леголас (Legolas). Леголас, эльфийский принц, унаследовал таланты собственного народа — метко палит из лука, а в рукопашной не уступает остальным роханским полководцам. Убийственная сила его стрел заслуживает золотую медаль по дальнобойной атаке, а спецприемы разрешают справляться с армиями и… городом.

Я в один раз сжёг руками остроухого эльфа мордорскую твердыню, не нанимая никого в помощь.

Гимли (Gimli). Гномы — и имеется гномы. В ближнем бою Гимли хорош весомой похвалы, а свойства сочетаются с рукопашной схваткой, но ни на что второе (к примеру, уменьшить участь союзных солдат) не годны.

У Рохана, выходит, сложилась совершенная компания храбрецов — Теоден, Гимли и Леголас.

Сложить голову за правителя — Солдаты (Units)

Ополченцы (Rohan Peasant). Роханские пахари — молодцы покрепче гондорских сотрудников по цеху, не смотря на то, что и не блистают боевыми навыками, в особенности не забрав клинков — иными словами, не заколдованные заклинанием Draft. Но в сочетании с йоменскими лучниками ополченцы не то дабы становятся независимой боевой силой, но постоять за себя очевидно постоят.

Время от времени, бывало, как навалятся на одинокого полководца умеренной паршивости… И так как побеждают, шельмецы!

Конники (Rohan Riders). Роханская кавалерия очевидно не добропорядочные гондорские рыцари, к честному поединку не подготовлены. В смысле, кидать наездников в бой и сохранять надежду на успешный финал — довольно глупо, разве что попалась не через чур внушительная армия, ну так такая победа счастья не приносит. Удел конников — отступление и молниеносные набеги перед тем, как начнется пьянка, хорошая последнего огурца.

Само собой разумеется, и в качестве «пушечного мяса» роханская кавалерия сгодится, лишь через чур уж их тогда чувствительно треплют.

Конные лучники (Rohan Archers). Нет, создатели определенно уподобили роханцев кочевым половцам и татаро-монголам. Обладатели хорошей единственных конных и набеговой кавалерии лучников (действительно, харадримы на Животных — еще тот подарочек обожаемому сопернику). Объединять конных и всадников лучников рекомендуется, сия сладкая парочка подходит друг другу.

Конкретно — лучшие стрелки в игре, разве что следопыты способны с ними потягаться.

Йомены-лучники (Yeomen Archers). Роханские пешие лучники известны очень тесным сотрудничеством с воинами, талантливыми лишь на рукопашный бой. Так хлипеньких воителей, как я думаю, не сыскать не только днем с огнем, но и с электрическим фонариком за пазухой.

Сгодятся только на активное сотрудничество с ополченцами, да и то на подчиненных ролях.

Эльфы (Elven Archers). Смахивают остроухие товарищи на следопытов — невидимки полностью, обожают засады, в рукопашной схватке, в случае если повезет, и накостылять смогут. С луком на «ты», ранят болезненно, словом — серебряные медалисты чемпионата по стрельбе «Битвы за Средиземье».

Время от времени по совместительству становятся напарниками конников, а те мне тогда на судьбу как-то не жаловались.

Стары (Ents). Чуть ли не ядерная бомба. Худосочных людишек принимают в качестве бейсбольных шариков, мечи действительно дубовую кожу (правильнее, кору) лишь царапают, да и то худо-бедно, а по убойной силе ветви практически не уступают посоху Гэндальфа Белого. Увы, ахиллесова пята (вернее… э… древобородов корень) этих созданий, как и простого бревна, не наделенного разумом, — пламя. Додумались взяться за зажигательные стрелы — и оживший дуб, паникуя, оседает пеплом.

Да, пламя — единственная патентованная панацея.

очевидно под гондорским влиянием — Строения (Buildings)

Конюшни (Rohan Stables). В конюшнях готовят роханских конных и всадников лучников, нанимать разрешают и тех, и тех на 1-ом ранге. В качестве дополнительной плюшки выдают щиты конницы — за деньги, очевидно.

Стрельбище (Archery Range). Страно, но в стрельбище натаскивают лучников, йоменских и эльфийских (оба на 1-ом ранге). И зажигательными стрелами торгуют.

Ферма (Farm). Селяне селянами — лозу холят и лелеют, налоги платят. По пятнадцать монет, прямо как в Гондоре.

Кузница (Armory). За закаленными мечами, знаменосцами и латами — в кузницу!

Колодец (Well) спроектирован по гондорскому типу.

Охранная башня (Battle Tower). Роханская охранная башня капризна — самостоятельно поливать стрелами неприятелей не хочет, лучников требует. Но защита тех в в два раза выше, так что Battle Tower станет крепким орешком для штурмующих.

Монумент (Heroic Statue). Неподалеку от монумента опыт воителей (не храбрецов!) накапливается в три раза стремительнее, да к защите плюс в 50%. Честно говоря, постичь полезность этого строения мне не по силам.

Кто забыл саблю?! — Снаряжение (Upgrades)

Знамя (Rohan Amory Banner). Только для роханской конницы. Заметно подстегивает боевые качества.

Лучше в то время, когда знамя имеется, чем его нет.

Закаленные мечи (Forged Blades). Закаленные мечи народов Средиземья выплавляются по единой разработке, а потому посмотрите в раздел «Гондор».

Латы (Heavy Armor). Латы, по всей видимости, стандартизировал некоторый университет глобализации, соответственно… Тьфу, от дикторов новостей заразился.

Словом, роханские и гондорские латы неотличимы.

Щиты конницы (Horse Shield). И щиты конницы, кстати, стандарт… Ну, вы осознали.

Зажигательные стрелы (Fire Arrows). Снова выдумывать глупость… А не буду!

Напишу вот как: «см. раздел «Гондор», подраздел «Снаряжение», «Зажигательные стрелы»».

Лесное знахарство — Волшебство (Powers)

Забрать мечи! (Draft). Одним мановением мыши снарядить ополченцев экипировкой — единственный шанс хоть как-то сделать их нужными. У бедного правителя и холоп с заточкой Терминатором думается.

Излечение (Heal). Исцеляют и в Рохане, и в Гондоре по единым методикам. Исходя из этого посмотрите главку «Гондор».

Эльфы (Elven Allies). Вызов эльфов на дом. Не понимаете, какие конкретно боевые качества, хороши либо нехороши?

Наведывайтесь в «Солдат».

Свет (Cloud Break). Наглый плагиат гондорских идей на тему «Выглянь солнце из-за туч».

Заповедный лес (Elven Wood). Гондор и Рохан — страны суверенные, а заповедные заклинания однообразные.

Стары (Ent Allies). Аналог одноименного гондорского заклинания.

Заговоренный клинок (Anduril). Выдается лично полководцу Арагорну. Меч хороший, слов нет (+100% к удару), но иных плюсов стране не дождетесь.

Неупокоенные (Army of the Dead). Неспокойный покойник — он и Рохане, и в Гондоре неспокойный покойник, впечатляющий и практически неуязвимый.

Как я стал рентгеном — Мордор (Mordor)

Властелин Колец Саурон очевидно увлекался Starcraft и Warcraft 3 — чувствуется влияние неаппетитных мутантов зергов и некромантии. Гоблины — обычные зерглинги, плодятся чуть ли не как китайцы, подыхают от дуновения ветерка и не признают новшеств цивилизации — единственное, разрешают выдать харадримам и рунцам зажигательные стрелы (кстати, потому я и не стал заводить особый раздельчик под снаряжение). В силу необыкновенной хлипкости воинов Мордор ставит на огромную грамотно сбалансированную армию (благо насочиняли для Властелина Колец тьму солдат), полководцев в качестве весомой ударной заклинания и силы.

Колечко для мертвячка — Храбрецы (Heroes)

Одного из мордорских, с позволения сообщить, храбрецов (Голлума — Gollum) я и обсуждать отказываюсь. Единственное, на что он годен — это рыскать по карте и быть запинанным распоследним гоблином. А вот Духи Кольца внимания хороши.

Падший Король (The Witch King). Некогда властитель людской рода, а сейчас — преданный раб Саурона, падший король боевыми качествами завоевывает титул чуть ли не сильнейшего храбреца в «Битве за Средиземье». Оседлав скакуна, призрак способен сшибать недружелюбных воителей на землю, как и гиганты, а немыслимый плюс в +200% к удару и +50% к защите свиты (союзных воинов около) дает шанс и с кучкой гоблинов творить великие дела, в особенности в случае если присовокупить к убойному коктейлю заклинания типа Символа Смерти либо Всевидящего Ока.

Мелочи наподобие леденящего крика, заставляющего неприятелей паниковать и разбегаться, усиливают чувство. Конкретно — must have.

Дух Кольца (Nazgul). Практически что Падший Король, лишь не такие внушительные боевые качества и на плюсы свите скуп — фактически, их нет. Хорошая привычка для Духа Кольца — шастать на несколько с сюзереном, сочетание, отмечу, убойное.

Не смотря на то, что с гоблинами сидя и презренная нежить паладином покажется…

Это весьма интересно: Духа Кольца разрешают нанять целых два раза — исключение из правила о уникальности храбреца.

Ось зла в лицах — Солдаты (Units)

Орки, они же гоблины (Orc Horde). Вечные и верные рабы Саурона опровергают поговорку «побеждают не числом, а умением», непредставимыми толпами обрушиваясь на неприятеля и, в случае если повезет, побеждают бой. Навеваются мысли о зерглингах, основоположниках воистину страшной тактики «пушечного мяса».

Но конница не покинет от мокрого места и новоиспечённой орды, как и особенно злодейские воители типа великанов либо демонов. Печальный удел гоблинов — травить лучников, хлипкую пехоту (гондорские мечники с сотрудниками иных государств), отвлечь отряд-второй с главного театра боевых действий…

Это принципиально важно: орки, уподобляясь средневековым язычникам, подло съедают братьев по крови, стоит лишь приказать. Их каннибальские замашки мне очень красивы, и вовсе не из-за врожденной жестокости. Опыта дают!

В то время, когда мошна лопается от золота, поразить электронного болванчика «тертыми калачами» — самое милое дело.

Харадримы (Haradrim). Не смотря на то, что и обычные гуманоиды, с виду — люди, а Властелину Колец харадримы, обитатели южных джунглей, таки покорились. Славятся талантом и копейным делом стрелять из лука. Я думаю, их заметная опасность для конницы очевидна, а вдруг позаботиться о зажигательных стрелах и вынудить оседлать Зверя — и вовсе красота неописуемая.

В рукопашной схватке харадримы способны досадить разве что мечникам, а на пояснице зверюшки, нежно именуемой Murmakil, их умение как следует убивать на расстоянии наконец-то начинает пригождаться. Я не говорю, что степняки — панацея от всех бед, но в то время, когда нас принуждают сбалансировано комплектовать армию, каждые воители нужны.

Это весьма интересно: +25% к удару, -25% к защите… минусы и Плюсы wedge-построения, как видите, неочевидны.

Рунцы (Soldiers of Rhun). Народец со столь неаппетитным заглавием, рунцы, костюмом напоминают Рептилию из «Ожесточённой Битвы». В отличие от этого близкого родственника, эти воители, уподобляясь харадримам, упражняются в копейном мастерстве, но не уделяют должного внимания луку.

Но, сосредоточившись на рукопашной схватке, рунцы добились необычных удач, став практически гибельными для конницы. Они по совести считаются отрядом специального назначения мордорской армии.

Гоблины-лучники (Orc Archer). Словом «гоблин» привыкли обозначать что-то маленькое, малахольное и подлое, талантливое на визгливые деяния только в толпе сородичей. И, наградив столь нелицеприятными эпитетами Orc Archer, мы не покривим душой — подготовка воителей оставляет хотеть большое количество лучшего. Но гоблины-лучники отменно справляются с сотрудниками по цеху иных государств, а в несметных ордах, в особенности будучи экипированными зажигательными стрелами, в состоянии болезненно нервировать недружелюбную армию.

Бесславно погибнув, да, но лелеять «пушечное мясо», понимаете ли…

Горные тролли (Mountain Troll). Пещерные тролли, с покон веков обитавшие в подземельях Мории, медлительные и неуклюжие, нарисованы скорее для красоты, чем для дела. Кидаются каменюками, способны бить облюбованной сосной облюбованных гондорцев (и не только их), обожают сытно пообедать гоблинами, исцелившись от ран и натешив животные инстинкты. Кулаком-кувалдой опрокидывают невесомых мечников, прочих пехотинцев и копейщиков. Как неизменно, в то время, когда образ выполнен столь броскими мазками, толку от солдата — чуть, и пещерный гигант вовсе не исключение из этого правила.

В случае если развлекаетесь — закажите парочку экземпляров и устройте шоу, но в противном случае — ни-ни. Особенно в свете привычки великанов-на-последнем-издыхании молотить всех подряд — собственных, чужих и вовсе посторонних.

Боевые тролли (Attack Troll). С опытом горные тролли остепеняются, оставляют дикарские замашки и обзаводятся доспехами — шлемом и латами. Воспитать для того чтобы латника, как вы осознаёте, трудновато, но в конечном счете выходит в полной мере приличная зверюшка, бесстрашные от кошмара седеют.

Боевые качества выгодно оттеняются свойством поправлять пошатнувшееся здоровье без помощи волшебства, каннибализма либо чудодейственных родников.

Вожди троллей (Drummer Troll). Вот это без шуток, уже выходки великанов-латников блекнут, а пещерные и вовсе блеют шокированно и уползают в логово. Готовятся Drummer Troll лишь в Troll Cage, никаких воспитательских замашек.

А красивы мне гиганты-вожди только благотворным влиянием на боеготовность «свиты» — всей другой армии. Практически что полководец-храбрец — аж +50% к защите, +150% к удару и +300% (!) к опыту. Комментарии излишни, раздобудьте в зверинец хотя бы один экземплярчик, довольны станете.

Орки-лесорубы (Orc Laborer). Родные неприятели старой, эти гоблины с покон веков заготавливали лес и носили его в лесопилку, на дрова. Топоры, без сомнений, годятся не только на то, дабы мучить заповедники, но поверьте, лучше уж селекционировать гоблинов обычных, чем производить на свет божий сию пародию на воителя. Лишь в отчаянном положении, отступать некуда, сзади — Барад-Дур и тому подобное.

Лесники разве что сгодятся на воспитание лесопилки до высшего ранга, чтобы прибыльнее была.

Дешёвы, как и лесопилки, лишь в кампании.

Катапульта (Catapult). Катапульту, единственное дальнобойное осадное орудие Мордора, с гондорским камнеметателем и ставить рядом смешно, но ассортимент, как видите, мал — либо разламывайте стенки, либо залезайте на них посредством осадных башен. Я предпочитаю пробивать бреши, соответственно выбираю катапульту.

Осадная башня (Siege Tower). Саурон действует по всем правилам осадного мастерства — подгоняет к упрочнениям осадные башни, солдаты, побегав по лесенкам, оказываются на стенах и учиняют защитникам подлинную кузькину маму. Я очевидно не приверженец столь цивилизованного поведения, я обожаю разламывать стенки катапультами, а не штурмовать их.

В итоге, осадные башни так комфортно палить, слов нет. Иногда они нужны, да, но катапульты так как мастерицы на все руки. Исходя из этого не увлекайтесь тактикой Александра Македонского.

Зверь (Mumakil). Необычное спасение хлипких воителей с ужасными навыками рукопашного боя, Зверь разрешает оседлать себя и грамотно ликвидирует недружелюбных пехотинцев под свист стрел наездников, давя и убивая рогом все живое. Увы, животинка мгновенно падает духом, в то время, когда ее шерсть вспыхивает под зажигательными стрелами догадливых лучников, и начинает паниковать, уже скатывая в узкий блин не столько неприятелей, сколько некстати подвернувшихся под лапу союзников.

В дуэте с харадримами чудище выступает на пять с плюсом, но сковать победу реально и без очень больших представителей фауны Средиземья.

Таран (Battering Ram). Памятка юному любителю таранов со времен Age of Empires II остается неизменной. Ими комфортно расправляться не только со охранными башнями и стенами, но и со всем остальным, а это приводит к диверсионной тактике — полдюжины таранов, неожиданно пробравшихся в город под шумок штурма, способны подгадить так, что век обитатели нашествие кошмара на колесиках не забывать будут.

Необязательный концлагерь — Строения (Buildings)

Душегубка (Slaughter House). Властелин Колец — демон практичный, подданных переводит не на мыло, как кое-какие господа, а на консервы. По окончании того гоблинятину обменивает на звонкую монету.

Экстравагантность экономики Мордора и Изенгарда, так сообщить…

Кузня (Furnace). В кузне плавят железо и с того кормятся, налоги платят, казне доходы — быт мордорских ремесленников.

Основная осадная мастерская (Great Siege Works). Мордор богат различными видами осадных орудий, ни одно не осилит с задачами так прекрасно, дабы сделать ненужными остальные. В стенках основной мастерской сколачивают катапульты, тараны и осадные башни.

Казармы харадримов (Haradrim Palace). Харадримы и рунцы, тёплые восточноостепняки, превосходно знают копейное мастерство. Но рунцы прихотливы, соглашаются лишь на казармы 2-ого ранга.

Звериное логово (Mumakil Pen). Зверь, хороший живой грузовичок, выдается в Murmakil Pen. Иных нужных плюшек в логове не предвидится.

Орочьи ямы (Orc Pit). Из этого выползают под солнечные лучи либо лунный свет орки вместе с орками-лучниками. Вопреки обыкновению, обе разновидности неприятных карликов дешёвы сразу же.

Плодятся последние с быстротой чуть ли не клонирования.

Троллиный питомник (Troll Cage). В Troll Cage воспитываются как пещерные тролли, так и вожди (на 2-ом ранге). Нужно запастись не одним, а несколькими, как я вольно перевел наименование, питомниками.

Лесопилка (Lumber Mill). В неизбалованном развитием Средиземье экономики сырьевые, гондорцы и роханцы кормятся с земли, а несознательные гоблины-лесорубы, подготовленные в стенках лесопилки, пилят лес. Прибыльно.

Лишь, увы, доступно только в кампании.

Ведовство с душком — Волшебство (Power)

Бедствия (Devastation). Лес в указанной территории мгновенно делается дровами, иными словами — деньгами. Умеренно полезно.

Ремесленничество (Industry). В зоне действия заклинания начальников кузнь и душегубок настигают очень способные озарения, в следствии чего доходность на несколько мин. удваивается. В случае если накладывать чары грамотно, те разрешат стартовать куда стремительнее, чем в большинстве случаев.

Мародеры (Scavengers). За убийства недружелюбных воителей платят звонкую монету. Прибыльно, оказывает помощь в 60 секунд бедствия, но в целом ничего необыкновенного, обычный скромненький плюсик.

Символ Смерти (Tainted Lands). Союзники (кроме храбрецов) на почвах, помеченных Знаком Смерти, становятся лучше защищенными (+50%), а недружелюбные воители лишаются всех плюсов. Оказывает помощь побеждать битвы…

Действительно, далеко не самая весомая гирька, но лучше не гнушаться ее кидать.

Всевидящее Око (Eye of Sauron). Дивно сочетается со Знаком Смерти, но лишь тогда, в то время, когда ставка сделана на гоблинов. Им на плюсы не поскупились, судите сами — +150% к удару, +200% к опыту, +50% к защите.

Еще Всевидящее Око подмечает невидимок, типа убийственных в засадах следопытов.

Тьма (Darkness). В ночи, позванной этим заклинанием, сухопутные силы Мордора чувствуют себя донельзя комфортно — +50% к удару и +50% к защите. Вернее накладывать все плюсовые заклинания сходу, точнехонько перед главной баталией — тогда их влияние очень ощутимо.

Призывной Клич (Call the Orde). Гоблины, и без того не испытывающие неприязни к потомству, плодятся еще активнее — ровно в два раза стремительнее. Темпы — только прекрасные, в смысле отныне замордовать соперника толпами слабачков реально.

Верно, гнать «пушечное мясо» тоннами на убой и тем самым побеждать Мордору и без того получалось, но с призывным кличем чувствуется какая-то элегантная легкость.

Балрог (Balrog Ally). Знаем-знаем, имели счастье лицезреть демона в шахтах Мории, в дебютных миссиях яркой кампании. Балрог страно силен и выступает в роли «тяжелой артиллерии» (как, кстати, и гондорские орлы с мертвяками) в конце игры, помогая храбрецам, в то время, когда те не справляются сами.

Ну и в качестве воина с весомым кулаком красив.

Болтливый предатель — Изенгард (Isengard)

Пожалуй, новичку в «Битве за Средиземье» Изенгард обязан понравиться. Сбалансированная армия, минимум храбрецов — маг и мастер клинка, понятная волшебство, ни не сильный, ни сильных сторон. Крепкий середнячок.

Саруман и телохранитель — Храбрецы (Heroes)

Саруман (Saruman). Саруман — дед Гэндальф в миниатюре, скоммуниздил нужное заклятие Wizard Blast и весьма обожает больно колотить недружелюбных воителей посохом по голове. Волшебство типа «поднять ранг свите» либо «подчинить разум соперника», само собой разумеется, не так нужны, как Армагеддоны Гэндальфа, но, в неспециализированном-то, фигуры равнозначные.

Всячески вам Сарумана советую.

Вождь (Lurtz). Вождь управляется с мечом и арбалетом, овладел хорошими спецприемами. С задачами справляется превосходно, потому что один из лучших бойцов в игре.

Неотёсанная сила — неотёсанная сила и имеется, без изысков.

Что делает генетика — Солдаты (Units)

Уруки (Uruk-Hai). Плодом ночных бдений гениального селекционера Сарумана стали боевые орки — изенгардские национальные гоблины, лишь повыносливее. Само собой разумеется, по подготовке до Рохана либо Гондора любимцам белого волшебника далековато, но породистые урукхаи — уже кое-что. Мечников, ополченцев как рубят — загляденье.

Лишь вот перед конницей пасуют, а потому направляться озаботиться воспитанием копьеносцев, чтобы не угодить в канаву в мертвом виде по окончании встречи с каким-нибудь наездником.

Уруки-копьеносцы (Uruk Pikeman). Кошмарики наездничества и рыцарства, копьеносцы, без сомнений, уступают мордорским рунцам, но за себя постоять все-таки способны. Как мы знаем, злодеи, в отличие от верных парней, комплектуют армии с известным прилежанием, соответственно в верной изенгардской армии обязаны находиться все виды сухопутных сил, включая копьеносцев.

Урук-арбалетчик (Uruk Crossbowman). Не элита цеха, не любители… Особенно распинаться незачем. Стреляют? Стреляют.

В обязательном порядке ли облегчать долю пехоты обстрелом? В обязательном порядке, не смотря на то, что арбалетчики и не блистают боевыми качествами. Вот и ладушки.

Берсерки (Berserker). Единственные воители, которым запрещены знахарские заклинания — чем посильнее Яростного потрепали, тем больнее он жалит неприятелей. Обыкновенно выполняют задачи в том месте, откуда тяжело возвратиться живым — рейды по тылам, штурм стен посредством осадных лестниц…

Но и в качестве рядового отрядом специального назначения сгодятся.

Волкогоны (Warg Riders). Победить конницей по роханскому сценарию с молодчиками-волкогонами не выйдет — наездники на волках отличаются огромной силы ударом по последовательностям со скаку, но после этого битва ни при каких обстоятельствах не заканчивается удачно. Следом за волкогонами обязаны последовать все остальные рода армий, включая арбалетчиков, копьеносцев, Яростных и т.п.

Таран (Battering Ram). Таран — и в Изенгарде, и в Мордоре таран, лишь Саруман наловчился навешивать на него бомбы (Explosive Mines, выделяем их и таран «рамкой», появляются кнопочки), а взрывом выбивать ворота сподручнее, чем металлической чушкой.

Баллиста (Ballista). Агрегат выплевывает огромные болты, превосходно справляющиеся с воинами соперника. В качестве ломалки стен баллиста не так красива, но, будучи единственным дальнобойным осадным орудием Изенгарда, не оставляет нам выбора.

Бомба (Explosive Mine). Пытливый изобретатель Саруман додумался, как разламывать упрочнения: взрывать бомбами! Не минами, потому что агрегат закапывается не в почву, а подтаскивается воителями к стенке с летальным финалом для последней.

светло, бравые самоубийцы не сохранятся, но цель средства оправдывает.

Осадная лестница (Siege Ladder). Типа осадной башни, придуманной Властелином Колец, но куда примитивнее. Яростными подтаскивается лесенка, по коей те и забираются на стены.

Я так как сказал, упрочнения ломаются, а не штурмуются. Кто думает в противном случае — может пользоваться.

Дом для овечки Долли — Строения (Buildings)

Лесопилка (Lumber Mill). Портят лес и в Изенгарде, и в Мордоре одинаково.

Кузня (Furnace) и Душегубка (Slaughter House) — копии мордорских строений.

Осадная мастерская (Siege Works). В этих стенках мастерятся бомбы, баллисты, тараны и осадные лестницы.

Волчьи ямы (Ward Pit). Воспитываем волкогонов. Дорого.

Предоплата.

Орочьи ямы (Uruk Pit). Орки, орки-арбалетчики, орки-копейщики и Яростные родом из этого, лишь вот двое последних дешёвы на 2-ом ранге казарм.

Оружейная (Isengard Armory). В оружейной куются латы, зажигательные стрелы и закалённые клинки.

Рожа на латах — Снаряжение (Upgrades)

О латах (Heavy Armor), закаленных мечах (Forged Blades) и зажигательных стрелах (Flaming Arrows) мы побеседовали достаточно, верно? Я лишь отмечу, что Flaming Arrows для Изенгарда в кампании — вопрос жизни и смерти, так довольно часто Саруману досаждают стары. Доспехи и мечи стали куда нужнее, поскольку орки, что ни скажи, уступают гондорцам по боевым качествам.

Мудрец чудит — Волшебство (Power)

Рык (War Chant). +150% к удару, +50% к защите союзных солдат в зоне действия заклинания — очень красивые плюсы, милые-милые, чуть ли не Всевидящее Око.

Ремесленничество (Industry). Откровенный плагиат одноименного мордорского заклинания, кроме того иллюстрация однообразная. Соответственно толочь воду в ступе бессмысленно.

Костры (Fuel the Fires). В лесопилке за лес платят в два раза больше. Для сверхбыстрого старта понадобится.

Палантир (Palantir Vision). Делается виден указанный уголок карты. Практическая сокровище очень и очень вызывающа большие сомнения.

Бедствия и Знак Смерти Саруман очевидно скоммуниздил у Саурона, один к одному. Советы по применению, ясное дело, остаются прошлыми.

Ледяной дождик (Freezing Rain). Под ледяным дождичком любой полководец воинам штабную крысу напоминает. Отменяются все плюсы.

Охлаждает пыл тактическим гениям типа Падшего Короля либо Теодена.

Балрог (Balrog Ally). Изенгард и Мордор — страны суверенные, а демон однообразный. Посмотрите в верную главку, в случае если желаете.

Создатель: Константин Чудинов. Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Прохождение LOTR The Battle for Middle Earth


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth: Прохождение игры

    Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах, Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет владыка на…

  • Прохождение игры Warhammer: Mark of Chaos — Battle March

    Один орк прекрасно! Что лучше один орк? Два орк! Два орк больше, чем один… это куда радостнее! Аарргх! Чомпо, философ из Dung Heap Орки — весьма обаятельная раса. В том месте, где возможно выбрать орков,…

  • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 — The Rise of the Witch-king: Прохождение игры

    Никто и не сомневался, что нам не придется продолжительно ожидать дополнения. Не прошло и года, как оно показалось на свет. Рецепт в далеком прошлом известен — добавили кампанию и одну расу для нее да раздали плюшек…

  • Властелин колец: Битва за Средиземье: Прохождение игры

    Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах, Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет владыка на…

  • Battle of Britain 2: Wings of Victory: Прохождение игры

    Пожалуй, главное отличие игры «Битва за Британию 2» от вторых авиасимуляторов — это достаточно сложный и занимательный стратегический режим. Он, само собой разумеется, не основное в игре. Но если не разобраться…