Улетные обзоры

Обзор игры Легенда о рыцаре

Обзор игры  Легенда о рыцаре

Почему-то сейчас модно делать каждые проекты. Экшены, квесты, стратегии, ролёвки… симуляторы, в итоге. Но имеется один немодный жанр.

Простые и качественные игры. Те самые, в каковые возможно и поиграть, не очень вспоминая о смысле судьбы и других узких материях, и наряду с этим не пробуя побороть желание стереть с лица земли диск, разработчиков, Вселенную. Возможно, весьма сложно.

Пример? Извольте: Doom. Запускаем, стартуем новую игру, погружаемся в истребление тварей. Возможно – то же самое, но с напарниками, по сети. А возможно и самих напарников истреблять в deathmatch. Свобода выбора, и никак в противном случае.

А для извращенцев был System Shock, думай – не желаю. А сейчас отыщем в памяти любой современный шутер, пробующий в один момент стать воплощением Doom, System Shock, Duke Nukem и Half-Life. Не через чур ли большое количество за раз?

King’s Bounty желала возродиться чуть ли не с момента собственного появления. И у неё это никак не получалось – такая нелёгкая будущее. А всё вследствие того что мысль отправилась по пути усложнения: сперва превратившись в RPG, позже в castle-management strategy, позже в глобальную стратегию.

Читать далее

The Vanishing of Ethan Carter: Обзор игры

Люди, каковые когда-то трудились в People Can Fly над Painkiller и Bulletstorm, делают новую игру на движке Unreal Engine. Конечно, в первую очередь думаешь, что это будет какой-нибудь очередной брутальный шутер. Но на удивление в The Vanishing of Ethan Carter по большому счету нет экшена, а солидную часть времени тут возможно и с открытым ртом созерцать красоты местных пейзажей. Основное — стараться не наблюдать под ноги, дабы не наткнуться на очередной растерзанный труп либо необычные кровавые следы…The Vanishing of Ethan Carter: Обзор игрыЭто не привидения: храбрец как раз видит события прошлого.Фотореалистичный детектив

Как и недавняя Murdered: Soul Suspect, дебютная игра польской студии The Astronauts — это мистический триллер про сыщика-экстрасенса. Пол Просперо также может видеть прошлое а также мертвых. Последним его делом будет таинственная история мальчика Итана Картера, произошедшая в красивом местечке Ред-Крик-Вэлли, — причем ребенок сам написал сыщику и попросил его приехать.

Но, сначала нет ничего, что напоминает о каких-то кровавых убийствах и мертвецах, и мы сосредотачиваем внимание именно на окружающей красоте. Читать далее

Прохождение игры Aliens

Прохождение игры  Aliens

Игра начинается с того, что Хенриксен стоит в центре управления кораблем,что нужно посадить на планету. Для этого нужно спуститься вниз (MOM) и взглянуть на CD-проигрыватель. Слева от него имеется кнопка блокировки двери.

Надавить ее. Возвратиться обратно и открыть дверь в жилые отсеки. Слева от двери будет помещение, где лежит звуковой CD. Брать его не обязательно, но для интереса возможно взглянуть.

Потом нужно зайти в любой из четырех жилых отсеков, в которых нужно полазить по коробкам и нужно отыскать: клавиатуру, чистый CD, желтую карточку и реверси. Игра нужна чтобы получить информацию, которую возможно определить подключив игру в соответсвующий разъем и победив партию в реверси. Брать эту не весьма нужную вещь не обязательно. Нужно кроме этого поболтать с Лорой ("You are a good person, Lora") и она даст зеленую карточку, благодаря которой возможно состояться в грузовой отсек. Потом нужно возвратиться в MOM и поюзать желтую карточку на дисплее.

Выбрать на экране Landing Info и после этого по требованию поюзать чистый CD на CDD-ROMe. Читать далее

Pro Evolution Soccer 2010: Обзор игры

В нише футбольных симуляторов на данный момент сложилась занимательная обстановка. В случае если на консолях всецело властвует FIFA, а Pro Evolution Soccer ограничивается вторым местом, то на PC уже проект Electronic Arts отстает, пробуя угнаться за PES, оторвавшейся от преследователя на несколько корпусов. Думаю, многие в курсе, что в 2008-ом победу праздновала Konami.

С каким же счетом закончится встреча вечных соперников в текущем году?Pro Evolution Soccer 2010: Обзор игры

Головой отечественные подопечные играются не хуже, чем ногами.

Не смотря на то, что к чему эти интриги? PES 09 с легкостью кладет на лопатки новую FIFA, а версия под номером десять и вовсе не оставляет сопернику ни единого шанса. До тех пор пока менеджеры EA думают над приобретением лицензий на «Лигу Европы», японская компания уже на данный момент предлагает опробовать новый клубный чемпионат в режиме «Master League». Но, кроме того без свежеиспеченного европейского турнира «Мастер лига» побеждает по всем параметрам у «Сезона» из FIFA 10.

Основной козырь PES 10 – тренировки у экспертов, каковые понадобятся, к примеру, для подбора оптимальной позиции футболисту, пришедшему в главную команду из «молодежки». Читать далее

Обзор игры Diamon Jones and the Amulet of the World

Честно говоря, уже надоело охать и ахать по поводу очередной псевдо адвенчуры. Тем более, что разработчикам отечественные возмущения как об стенку горох — они выпускают на свет посредственные и не хорошо слепленные поделки, любой раз раздуваясь от гордости за собственные произведения.Обзор игры  Diamon Jones and the Amulet of the World

Да здравствует пиксельхантинг!

Даймон Джонс — храбрец очередного творения студии Litera Laboratories. Ничего не напоминает? Срисовывание идей со широко известных брендов — любимый прием девелоперов, каковые не могут на создание увлекательного сюжета и самобытного персонажа.

Тут же все как под копирку — юный и храбрый археолог, приключения, сокровища, преступники; вот лишь шляпы храбрецу не достаточно, что же поскупились?

В замшелой египетской забегаловке Даймон Джонс натыкается на порядком пьяного археолога, что раскрывает тайну несметных сокровищ. Информация, кстати, взята как запрещено кстати, потому, что у Джонса в кармане всего одна бронзовая монета (которую мы прямо в первой локации и израсходуем). Вот лишь клад нормально искать не дадут — за нами будут направляться головорезы, отправленные мафиозным боссом.

Читать далее

F.E.A.R. 2: Project Origin: Обзор игры

F.E.A.R. 2: Project Origin: Обзор игрыСходу к сведению: в Monolith нехороших игр просто не делают – ни при каких обстоятельствах. В случае если что и помешает верховный пилотаж к релизу показать, так это жадный до доходов издатель, которому категорически невтерпёж. Вот с первой частью и не сложилось – многие из заявленных вкусностей так и не дожили до отправки в печать.

Однако F.E.A.R. тепло приняли как игроки, так и журналисты. Жаловались, само собой разумеется, на рваный сюжет и однообразие уровней, но без восхищения следить за неподражаемыми поединками было легко нереально – ничего более зрелищного в жанре шутеров от первого лица ещё не было. Никаких задачек на физику и RPG-элементов, всё предельно легко и красиво – в отличие от многих собственных соперников, Monolith не забыли, что FPS на то и FPS: тут во главе парада стрельба.

За релизом последовал конфликт с издателем Vivendi Universal Games и стремительное прекращение сотрудничества, что повлекло за собой лишение разработчиков права что-либо именовать «F.E.A.R.». Это, но, не помешало им взяться за вторую часть, в противном случае её обозвав (по итогам конкурса «Назови собственный Ужас» — выбрано Project Origin), тогда как бывший издатель поторопился снарядить TimeGate Studios для аддонов заведомо средней паршивости. Читать далее

Обзор игры Among the Sleep

Не секрет, что сейчас игроки практически стонут от засилья приблизительно однообразных инди-хорроров, по большей части обыгрывающих тему Слендермена. Занимательных, уникальных «ужастиков» с видом от первого лица, вышедших в последнии месяцы, кот наплакал. Amnesia: A Machine for Pigs, Outlast и дополнение к ней — вот, пожалуй, и все. Проект Among the Sleep от норвежской Krillbite Studio мог пополнить данный перечень. Авторы придумали вправду увлекательную концепцию, которая разрешила им еще на стадии разработки взять пара призов и собрать на Kickstarter практически 300 тысяч долларов.

Но в итоге девелоперы стали заложниками собственной «оригинальности».

Обзор игры  Among the SleepВнешний вид игры — пожалуй, единственное, что не вызывает никаких нареканий.
Глазами ребенка

Концепция в Among the Sleep вправду неповторимая. Главным храбрецом, быть может, героиней этого «ужастика» есть двухгодовалое дитя. Одно время казалось, что авторы желают продемонстрировать нам, как пугающим думается окружающий мир в глазах ребенка. Читать далее

R.A.W.: Realms of Ancient War: Обзор игры

Производить в 2012-м году игру в духе (а скорее, кроме того в жанре) Diablo возможно лишь по трем обстоятельствам: если вы трудитесь в Blizzard, если вы — братья Макс и Эрик Шеферы (каковые в том месте раньше трудились, а сейчас заправляют в Runic Games), или если вы — простой идиот. Французов из Wizarbox при всем уважении к авторам Gray Matter и So Blonde в этом случае приходится отнести как раз к третьей группе. Собственную action/RPG R.A.W.: Realms of Ancient War они выпустили уже по окончании выхода Diablo 3 и Torchlight 2, чем фактически сходу подписали ей смертный решение суда.R.A.W.: Realms of Ancient War: Обзор игрыВ магазине почему-то нельзя купить сходу порцию зелий: приходится выбирать по одному.По заветам

В случае если быть правильнее, то R.A.W. — это скорее клон Titan Quest, чем Diablo. Тут не требуется курсировать между городом/подземельями и деревней, лесами, полями, прочими угодьями и пустынями монстров: сценаристы сходу берут вас под белы ручки и ведут по коридорам неизменно мчащихся вперед сюжетных локаций, только иногда разрешая отвлечься, дабы отыскать побочный квест либо локального «босса». Читать далее

Обзор игры Witcher 3: Wild Hunt, The

CD Projekt RED за пара лет удалось совершить то, о чем иным компаниям-разработчикам остается лишь грезить, — создать геймерский аналог «Игры престолов» и добиться мирового признания, расширив целевую аудиторию The Witcher от группы фанатов детища Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) до всего геймерского сообщества. Кроме необычного мира в «Ведьмаке» имеется что-то такое, что радикально выделяет его в пространстве RPG, — это потрясающий натурализм всего происходящего. Разработчики не подстраиваются под беззубые нормы художественного выражения, предписывающие стыдливо прятать лужи крови и обнажённые тела, не обижать детей и женщин и, конечно же, включать в кадр как возможно больше представителей всевозможных меньшинств и рас кроме того в том месте, где они неуместны.

Как в сюжетном отношении, так и в остроте поднимаемых вопросов авторы остаются верными духу оригинала. Тут нет добра и зла, совершенства справедливости уступают место настоящим социальным проблемам. Тирания, ущемление прав групп населения, повсеместная жестокость и, конечно же, борьба за власть — политизированное фэнтези в массовой культуре сейчас весьма популярно, но в мире ролевых игр — редкая птица. Читать далее

Maria the Witch: Обзор игры

Только посмотрел мимолетом на начальную заставку данной игры, и в голове проснулось в далеком прошлом забытое чувство из глубокого детства. Чувство прекрасного, чего-то прекрасного и в один момент пугающего — одним словом, чего-то для того чтобы весьма японского. Вспомнилось, как по десятому разу крутил, затирая до дыр, кассету с «Порко Россо». И как семь дней опасался включать «видак» по окончании сцены преображения своих родителей основной героини «Унесенных привидениями»…

Напороться на Maria светло синий Witch в App Store — задача нетривиальная. Ее под себя тот массивный слой компоста, что нанес с собой данный ноябрь. И остался бы ее выход незамеченным, если бы не провидение. Прекрасно это либо не хорошо? Разберемся.Maria the Witch: Обзор игрыМиядзаки на помеси Тоторо и Кота-автобуса?

Из-за чего нет?Так Мария либо все-таки Кики?

Не напрасно мной был заведен данный, казалось бы, никчемный разговор о прежних детских психотерапевтических травмах. Легко контора NAPS Team, которой и держать ответ за Maria the Witch, определенно неровно дышит к творчеству известного японского режиссера и аниматора Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki). Читать далее