Улетные обзоры

Обзор игры Remember Me

Remember Me ожидали многие из нас. Не в последнюю очередь благодаря щедрым обещаниям разработчиков совместить киберпанк, акробатику к тому же какие-то интересные игры с памятью. Возможно было смело предполагать, что подготавливается что-то неповторимое. Издатели исправно утоляли любопытство игрового сообщества превью-предположениями, исходя из этого об отдельных сторонах геймплея мы уже успели поведать.

Сейчас проект наконец-то предстал перед нами в полный рост, и мы имеем возможность оценить целостную картину.Обзор игры  Remember MeПри получении новых свойств у Нилин почему-то отрастают крылья.Забыть то, что было. Отыскать в памяти то, чего не было

Перед нами очередной вариант антиутопического прогноза. Нео-Париж, будущее. Благодаря разработкам компании Memorize человеческие воспоминания больше не являются приватной областью личности: все они записаны на особом микрочипе, прикрепленном к затылку, — «сенсине». Отныне ни одна подробность собственного опыта случайно не может быть забыта. Люди переживают давешние ощущения: радость первой любви, вкус в далеком прошлом выпитых напитков, мелодии и запахи — столь же ярко, как в первоначальный раз.

Читать далее

Обзор игры Age of Wonders III

Весна, как выяснилось, — в полной мере время для стратегий. Причем для стратегий «ветхой школы» — пошаговых, глобальных и про волшебников. Совсем не так долго осталось ждать русский студия Ino-Co Plus выпустит Warlock 2, а незадолго до этого свет заметило долгожданное продолжение Age of Wonders — игр, с которых россияне во многом и брали пример.

Обзор игры  Age of Wonders IIIИз-за обилия разнообразной информации интерфейс частенько заставляет выполнять большое количество лишних телодвижений.
Помни собственные корни!

Для Age of Wonders 3 Triumph Studios кроме того отложила разработку новой части Overlord. Студия решила тряхнуть стариной и пара переосмыслила собственную основную стратегию, с которой она начинала 15 лет назад.

Две части Age of Wonders вместе с дополнением Shadow Magic, вышедшие с 1999-го по 2003-й годы, организовали необычную концепцию игры. Это такая смесь «Храбрецов Меча и Магии» и Master of Magic: мы в роли одного из могущественных волшебников изучили глобальную карту, завоевывали и развивали города, копили ресурсы, нанимали войска и принимали участие в пошаговых сражениях на пересеченной местности. Читать далее

Act of War: Государственная измена: Обзор игры

Act of War: Государственная измена: Обзор игры

С выходом Command & Conquer: Generals положение в жанре стратегий значительно изменилось. Фентезийные RTS, каковые доселе оказались чуть ли не каждый день (утрирую, само собой разумеется, но…), быстро потеряли популярность, и их практически прекратили создавать. Новые представители жанра стали походить именно на детище Westwood: псевдореализм, очевидный злободневный сюжет, повествующий об очередных проделках террористов, динамичное, но совсем бездумное действо – словом, от прежних потуг создать реалистичную игру не осталось и следа.

Любой вычислял своим долгом сотворить что-нибудь вторичное и полностью аркадное.
Парни из Eugen Systems пошли еще дальше. Они создали стопроцентный клон Generals, что в действительности был не просто играбельным – он чуть ли не превзошел собственного, в случае если возможно так сообщить, предшественника. Следуя принципу «куй железо, пока горячо», разработчики принялись творить продолжение, названное Act of War: High Treason (Act of War: измена родине).

Посмотрим, достойно ли оно внимания. Читать далее

Worms 2: Armageddon: Обзор игры

не забываю, как еще в школе мы с мальчиками обожали устроить побег с какого-нибудь неинтересного урока и завалиться всей гурьбой в ближайший компьютерный клуб. По утрам в том месте было достаточно пусто, так что мы имели возможность без неприятностей отыскать для каждого по компьютеру и зарубиться в «старик», «контру» либо «червячков». С того времени воды утекло прилично: я уже давно взял среднее образование, а «червие» переползло в полноценное 3D, что, как выяснилось, было не к добру. Worms 3D не стала тортом, да и Mayhem славу не отбила.

Поразмыслив, Team17 Software решила снова переселить собственных питомцев в два измерения, но… времена уже не те. на данный момент народ развлекается в Battlefield и Call of Duty, наслаждаясь превосходно детализированными крутыми спецэффектами и моделями. Может ли архаичная Worms Reloaded до сих пор смешить?

Привет из прошлого

В действительности не такая уж она и архаичная. Все именно и затевалось, дабы подогнать ветхих и не весьма хороших червей под новые стандарты моды: прикрутили помощь широкофрматных мониторов, наладили совокупность кастомизации команды, приклеили Steam… что еще для счастья нужно? Читать далее

Collapse: Ярость: Обзор игры

Уникальный «Коллапс» был достаточно противоречивой игрой. С одной стороны, в отличие от большинства отечественных (либо практически отечественных) продуктов, у детища украинской студии Creoteam был собственный необыкновенный стиль. Тамошние постапокалиптические пейзажи, навеянные то ли «Сталкером», то ли Half-Life 2, иногда впечатляли, а прекрасно подобранная музыка — завораживала. Но с другой, стоило начать в это играться, как все чувства блекли. Нас ожидали скучноватые битвы на клинках вперемежку с тоскливыми пострелушками.

Лишь самобытный мир да местами успешные находки и заставляли идти вперед, к последнему «боссу». Но, в то время, когда по экрану поползли финальные титры, как ни необычно, захотелось еще. И «еще» мы взяли — в виде аддона называющиеся «Коллапс: гнев». Вышел ли проект на новый уровень?

Либо так и остался непонятной штучкой на любителя?

Пожалуй, основной недочёт «Коллапса» примера 2008-го года — неестественное, в высшей степени условное деление потасовок на пальбу и фехтование. Этакая двухслойная механика — пол-игры лишь стреляем, пол-игры только клинком машем. Читать далее

Обзор игры Alien: Isolation

По окончании провального во всех отношениях шутера Colonial Marines игровое ответвление «Чужих» безотлагательно нуждалось в реабилитации. Потенциальный хит оказался пустышкой, пускай и для успеха у него имелось все, что необходимо, — популярный жанр в не меньше популярном сеттинге, армия фанатов, готовая раскошелиться… Но в итоге о «Колониальных морпехах» в случае если и отыщут в памяти, то только как об игре, где рекламные ролики до сих пор (не обращая внимания на почти пять лет разработки, тонны заплаток и пачку DLC по окончании релиза) выглядят заметно лучше конечного продукта.

По всей видимости, подразделение SEGA, нёсшее ответственность за «Чужих», уже заблаговременно догадывалось о том, что затянувшаяся разработка ACM не сулит ничего хорошего, и решило заранее дать зеленый свет смежному проекту. До конца прошлого года о новой игре было известно относительно мало: да, Alien (тут самые внимательные сходу увидели отсутствие окончания множественного числа), нет, морпехов не будет. Интриги додавал и тот факт, что единственным разработчиком являлась The Creative Assembly, доселе ничем, не считая стратегий, не занимавшаяся. Читать далее

Прохождение игры Emergency 3. Служба спасения 911

Прохождение игры  Emergency 3. Служба спасения 911

Нечасто приходится выручать кого-нибудь в виртуальном мире: большая часть игр предлагает нам убийства на все случаи судьбы. Будь то стратегия либо боевик — или экраны заливает кровь, или по экрану скачут скупые цифры жертв. Мирные действия видятся до обидного редко.

Радостное исключение из виртуальной жестокости — The Sims, но это именно то исключение, которое подтверждает правило. Тем более что разработчики из Maxis очевидно намерено блокировали все способы силового ответа появляющихся вопросов.

Другие исключения отыскать сложно. Гонки? Представьте, что произошло бы с пешеходом, вздумай он небрежно выйти на ночные улицы! Спортивные симуляторы? Единственная спортивная игра, удостоившаяся советов мастеров в отечественном издании в последнии месяцы, — дорогая и хорошая Chaos League.

Оцените тенденцию. Игры онлайн? Мирные вселенные меркнут перед десятками войн — звездных и эльфийских, футуристичных и стратегических.

Военное ремесло — самая популярная забава всегда, а тем более на данный момент.

Я не пологаю, что такая тенденция связана с жестокостью большинства населения. Читать далее

Black & White 2: Обзор игры

Black & White 2: Обзор игры

«Ну, наконец-то, — наберётся воздуха кто-то. — Дождались!» Вправду, на дворе сентябрь 2005 года, официальный выход второй части известной стратегии. А кто не забывает, в то время, когда в первый раз заметила свет основоположница серии? Ба, как давно это было! Год 2001, в случае если мне не изменяет моя тугая память. С того времени много времени прошло, как говорится, мы постарели, постарели и разработчики из красивой Lionhead Studios.

Вот лишь их старость благотворно оказала влияние на новый проект, поскольку опыта они поднабрались за эти неполных 5 лет предостаточно. Итак, закинув все дела на самую дальнюю полку, я приступаю к тестированию проекта и его детальному изучению. Надеюсь, что знакомство пройдет приятно, захотите мне удачи!

Для тех людей, кто ни при каких обстоятельствах не игрался, не просматривал и не пробовал на вкус первую часть Black & White, я поведаю об игре кратко. главным и Основоположником проекта мозгом всей команды разработчиков есть Питер Молине (Peter Molyneux). В далеком 2001 году, по окончании появления на прилавках уникальной B&W, геймеры , и общее число реализованных коробок перевалило за 2,5 миллиона!

Читать далее

Прохождение игры Dark Void

Прохождение игры  Dark Void

Эпизод 1

Глава 1

Игра сразу же стартует с места в карьер, отправляя вас в полет на ракетном ранце. Сразу же желаю настоятельно порекомендовать зайти в меню настроек управления и отрегулировать в том месте чувствительность мыши подобающим образом. Без этого действия все полеты в игре превратятся в сущий кошмар, поскольку установки по умолчанию не выдерживают никакой критики.

Первый же воздушный рейд есть, по сути, обучающей миссией, призванной надоумить вас на какие конкретно кнопки необходимо тыкать, дабы маневрировать в пространстве. Спустя какое-то время, компанию вам составят, как дружественные, так и враждебные истребители, стремящиеся «приземлить» отечественного подопечного. Расстреляв пара образцов данной летающей кухонной утвари, главного действующего храбреца все-таки подобьют, по окончании чего к нему на земле подползет громадный механический скорпион и недружелюбно засверкает своим глазом.

Не следует волноваться по этому поводу, потому что действия быстро переместятся в привычный для всех нас мир на 7 дней позднее, да и руководить по ходу игры придется совсем вторым персонажем. Читать далее

Assassin’s Creed 3: Обзор игры

Если вы все еще пользуетесь лифтом при подъеме на десятый этаж, а не забираетесь на него через балкон; в случае если при прыжке с самолета вы возлагаете надежды на парашют, а не на стог сена, — значит, вы не игрались в Assassin’s Creed. Творение Ubisoft предлагало неповторимую паркурную механику, необыкновенную и захватывающую. Но затянувшаяся на пара дополнений вторая часть обросла коммерческим жирком.

Новшеств было мало, а те, что были, радовали далеко не всех.

Assassin’s Creed 3 давала слово стать событием в серии. Весть о переселении ордена ассасинов на просторы Северной Америки и обрадовала, и насторожила фанатов. Смог ли ассасинский орден приспособиться к условиям Нового Света?Assassin's Creed 3: Обзор игрыНе Флоренция, но крыши имеется.Война за независимость

Начинается все с того, что Дезмонд и компания открывают дверь в пещеру, за которой должно прятаться что-то, что предотвратит финиш света. Но за дверью оказывается вторая дверь. Чтобы заметить финальный ролик ассасинской саги (что точно понравится не всем), пригодится отыскать ключики и к последней створке. Читать далее