Прогулка по страницам истории.
Назовите-ка мне самый впечатляющий (на вашей, несомненно, памяти) долгострой игровой индустрии, приятели. Call of Cthulhu? Да что вы, окститесь, шесть лет — не так уж и большое количество, да и вышел он этот весной. Duke Nukem Forever? Уже теплее, но все-таки не забудьте о Duke Nukem 3D, что, осиянный лучами славы, явился в данный неприветливый мир в 2002-ом.
Больше ничего не приходит на ум? А как же Prey? Не не забывайте?
Я не удивлен: о нем на данный момент должны не забывать только самые ветхие и преданные отечественному родному PC геймеры да те, кто систематично и неотрывно смотрит за всеми игровыми новостями…
В 1995 году компания 3D Realms, вдосталь накупавшись в бассейнах, наполненных шампанским по поводу сверхуспешного пришествия Rise of the Triad, приступила к созданию концептуально и технологически революционного шутера. Амбициозный проект стал называться Prey, а разработчики, тем временем, развернули замечательную рекламную кампанию, подключив практически все дешёвые в то время средства, как-то: прессу, другие игры, разнообразные программные продукты а также радио, понадеявшись, что игрушка покажется к 1998 году. Читать далее
Повальная интеллектуальная деградация компьютерных игр удручает. Некогда важные высоколобые серии в угоду рыночным тенденциям меняют ориентиры и преобразовываются в рассадники пышных тщетных зрелищ, прямого безыскусного геймплея. Время от времени это хорошо, время от времени кроме того очень увлекательно, но через чур уж масштабно сие явление. Ком продуктов-клонов, казуальных, пропитанных штампами и избитыми приемами, неуклонно возрастает, придавливая под собой все больше любимых франчайзов. И потому особенно ценишь, в то время, когда на свет появляются проекты, подобные "Кодексу войны".
Умные, увлекательные и упрямые.
Иногда в битвах появляются забавные либо зрелищные моменты.
"Кодекс войны" — серия пошаговых вагеймов не для всех. Она эксплуатирует такое дикое и изощренное на первый взгляд развлечение, как "save/load". Создал тактическую схему, воплотил – антагонисты истребили полвойска. Скрепя зубами загружаешь прошлый движение, пробуешь снова.
Не работает. И опять курсор тянется к плашке "Загрузить". Читать далее
Всем нравится кого-то всегда убивать в компьютерных играх. По всей видимости, так думает большая часть разработчиков. Каких лишь поводов и предлогов не придумывают: прикончи их, по причине того, что они – зомби; храбрец борется со злом, пробующим поработить мир… Вспомните десять последних проектов, каковые вы проходили, и сами сможете привести примеры. В Manhunt 2 придумали еще один предлог, заставляющий «храбреца» заниматься истреблением соперников. Даниель Лэмб «болен на голову» и, ведомый вторым внутренним «Я», совершает страшные расправы над неприятелями. Участие в тайном опыте не осталось без следа, и неприятелей, жаждущих крови бывшего ученого – куры не клюют.
Его бросили в кошмарный сумасшедший дом, полный подонков и отъявленных негодяев. Но Даниелю не было суждено сгнить в этом кошмарном месте либо погибнуть от рук злопыхателей.
В один совсем не хороший и далеко не простой вечер дверь камеры внезапно открылась. Неясно откуда взявшийся приятель, желающий лишь хороша, начинает давать необычные рекомендации. Его злобный голос говорит прямо в голове: «Ударь по стенке, и охранник выйдет на шум!
Зал с дождем.
По окончании вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в ежедневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Кроме этого не забываем просматривать подсказки и заглядывать в помещения, шкафы в отыскивании нужных предметов. К примеру, трутница нужна для зажигания свечей и т. д.
Ветхие архивы.
Продолжаем идти, в надежде отыскать источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева имеется сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль требует нас убить Александра. Это была записка самому себе.
Так как мы, приняв некоторый эликсир, утратили память и, предполагая такие сложные последствия, заблаговременно позаботились о возвращении нас к ветхой судьбе. Тут же забираем горючее для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм.
Через открывшийся проход идем в следующую локацию.
Холл.
Выйдя в основной зал, наблюдаем маленькую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Читать далее
Что в первую очередь придет в голову игроку, в то время, когда он определит, что адвенчура именуется Ceville? Конечно же, знойные испанки, Дон Жуан, гитара и другие расхожие атрибуты стереотипно-испанского быта. «В этом случае — Севилья. Очередной квест о путешествиях» — поразмыслит геймер, зевая. Окажется, к слову, в корне неправ.
Речь заходит вовсе не о хорошем городе в Испании, в центре внимания злобный тиран по имени Севиль, терроризирующий чудесную страну. Германский коллектив называющиеся Boxed Dreams решил вдоволь позабавить любителей адвенчурного жанра и создал эдакую «сказку навыворот», больше всего напоминающую мультипликационные испытания «шрекоделов». Словосочетание «германский квест» в далеком прошлом уже превратилось в некую гарантию качества продукции, в чем есть фактически полной противоположностью квесту русскому.
Вот и по сей день разработчикам удалось порадовать игроков продуманной, прекрасной, забавной и уникальной игрушкой.
Не комсомолец
Первая и главная изюминка Ceville — главный герой. Мы уже давно привыкли к тому, что в качестве ведомых персонажей создатели адвенчур подсовывают нам прекрасных девушек (в основном — рыжих), в крайнем случае смогут подойти мужчины средних лет при достаточной степени положительности либо, напротив, трагизма в характере. Читать далее
В "Enter the Matrix" возможно выбрать одного из двух главных героев и благополучно дотопать им до финальной погони в ховеркрафте по канализационным трубам настоящего мира. Данное прохождение написано для Призрака, плюс по тексту будут ремарки довольно глобальных отличий при выборе Найоби. Каких-то особых советов тут возможно и не давать, никаких особенных заморочек увидено не было. Основное, как неизменно — скоро бегайте и совершенно верно стреляйте, не забывая собирать гранаты и патроны. Разумно и экономно расходуйте "фокус", по причине того, что он очень понадобится для важных стычек сходу с кучей соперников, а таких мест в игре много, уже не говоря об боссах и агентах.
Вначале имеете возможность потренироваться делать разные ударчики, бегать и прыгать со стенку и т.п. Если вы внезапно где-то запутаетесь, то попытайтесь почитать подсказки (Tips) и просмотреть текущие задания (Objectives), большая часть вопросов тогда смогут отпасть.
I. THE POST OFFICE
1. Closing Time
Пройдите через вестибюль, охранников пока не трогайте и надавите кнопку у лифта. Читать далее
Лучше не хорошо ехать, чем прекрасно идти — банальность народных сентенций есть гарантией их истинности. Но на каждый V постулат Эвклида постоянно найдётся собственный Лобачевский. Что как два раза два докажет, что в случае если все делать через пятую точку, то верный ответ не предскажет и единоутробная племянница Ванги и Нострадамуса.
Словом, ездить, само собой разумеется, здорово, но неизменно вероятны варианты — это вам любой поклонник «Бэттлтеха» кроме того растолковывать не станет, а просто загрузит любимую MechWarrior и наглядно продемонстрирует, до чего смогут дойти сто тысячь киллограм брони, электромагнитных пушек и лазеров (известных кроме этого как пушки Гаусса). А позже пускай кто-нибудь сообщит, что ходьба — для неудачников.До начала боя остались считанные секунды.Не было бы счастья, да
Увы, «кто-нибудь» сообщила. И самое печальное было в том, что ею была не кто-нибудь, а Микрософт, владевшая всей полнотой прав на серию о боевых шагающих роботах. По окончании выхода в 2002-м году MechWarrior 4: Mercenaries «корпорация зла» как будто бы бы забыла о существовании бренда.
Стратегическая игра требует неторопливой продуманности и самоконтроля действий: приходится загнать вглубь праведное желание выхватить топор и крошить всех налево и направо во благо человечества. Нужно кропотливо копаться в разнообразных программах развития, научных разработках, многочисленных таблицах и персонажах: стоимостей, связей, черт. Ох, не царское это дело…
Но неспешно игра стала все больше занимать мои мысли, подхватила меня, как река, и с уверенностью влилась в море, имя которому «мое свободное время». Талантливая захватить стратегия — птица редкая, и радует, что хоть и иногда, но все же встречаешь такие на пути. Исходя из этого тороплюсь выразить признательность шведской компании «Парадокс» и пророку ее в Российской Федерации компании «Снежок» (Snowball), выпустившим занимательнейшую штуковину — «Сутки Победы II».
Это баг: установив игру, сходу нужно запустить патч, в противном случае году к сороковому полетят все сохраненки и будет весьма жалко.
Все началось с того, что я взял скромные подъемные в виде страны: размер, название и форма новой виртуальной отчизны — на мой выбор. Читать далее
Забрав пример с Запада, разработчики и отечественные издатели начали создавать в неслабом количестве игры по мотивам чьей-нибудь интеллектуальной собственности. И в случае если на базе кинотворений выходит один только ужасный трэш («Жмурки», «Бумер», «Антикиллер» – продолжать возможно до бесконечности), то вот проекты, базирующиеся на книжной продукции, выглядят немного лучше. Указанный закон до тех пор пока только обоснован «Санитарами подземелий», да превосходным симулятором космического истребителя «на следующий день война», но в следующем году нас уже ожидают «Не время для драконов», «Тяжело быть всевышним» и «Отель “У погибшего альпиниста”». Возможно весьма долго и вкусно говорить обо всех этих проектах, но мы остановит внимание на «Санитарах». Автором одноименного произведения есть самый верный переводчик западных кинофильмов на великий и могучий — Дмитрий Пучков (он же ст. о/у Гоблин).
Разработка «Санитаров» пребывала под зорким глазом Дмитрия, причем, игра успела пережить и смену графического движка. Читать далее
Прохождение игры Блицкриг: Смертельная Схватка.
По окончании установки дополнения вам нужно самостоятельно подключить его в игре. Для этого в главном меню щелкните по кнопке "Опция" и в показавшемся меню выберите пункт "Подключение". В нем выберите модификацию "Ntex".
Затем в главном меню игры в правом нижнем углу обязана показаться надпись Ntex, подтверждающая, что подключение прошло удачно. Игра проходилась на среднем уровне сложности. Из-за неточности со скриптом не была обрисована миссия "Оккупация".
Не сработавший скрипт просто не позволяет закончить игру.
1946
Пожалуй, самая тяжёлая миссия в игре. В течение часа вам нужно будет удерживать вокзал, а учитывая силы нападающих, это весьма непросто.
Разглядим войска соперника поближе. Они, само собой разумеется, более чем важные — Т-34, ИС-2, ИС-3, Pershing, Slugger — но против ваших сверхтяжелых танков "светло синий" ничего сделать не смогут. Главную опасность воображает сверхтяжелая п/т САУ союзников — Т-28. Читать далее