Prey (2006): Обзор игры

Prey (2006): Обзор игры

Прогулка по страницам истории.

Назовите-ка мне самый впечатляющий (на вашей, несомненно, памяти) долгострой игровой индустрии, приятели. Call of Cthulhu? Да что вы, окститесь, шесть лет — не так уж и большое количество, да и вышел он этот весной. Duke Nukem Forever? Уже теплее, но все-таки не забудьте о Duke Nukem 3D, что, осиянный лучами славы, явился в данный неприветливый мир в 2002-ом.

Больше ничего не приходит на ум? А как же Prey? Не не забывайте?

Я не удивлен: о нем на данный момент должны не забывать только самые ветхие и преданные отечественному родному PC геймеры да те, кто систематично и неотрывно смотрит за всеми игровыми новостями…
В 1995 году компания 3D Realms, вдосталь накупавшись в бассейнах, наполненных шампанским по поводу сверхуспешного пришествия Rise of the Triad, приступила к созданию концептуально и технологически революционного шутера. Амбициозный проект стал называться Prey, а разработчики, тем временем, развернули замечательную рекламную кампанию, подключив практически все дешёвые в то время средства, как-то: прессу, другие игры, разнообразные программные продукты а также радио, понадеявшись, что игрушка покажется к 1998 году. Но, надеждам и планам сбыться было, по всей видимости, просто не суждено.
на данный момент внимательные читатели смогут навскидку припомнить десяток-второй проектов, по ходу разработки которых ваятели замахивались на такие фичи и заявляли такие возможности, что финалов клоунады вырисовывалось только два. Возможно было очень долго откладывать выход игры, тем самым снабжая необратимое безрадостное забвение. А возможно — посыпать голову пеплом, выползти к игронаселению на коленях и согласиться, что ни черта не получается сделать то, чему заблаговременно пелись дифирамбы (Кстати, по факту выхода TES 4: Oblivion, отметим и еще один путь отступления, самый позорный и бессовестный: просто не делать обещанное, никак сие не комментируя).

3D Realms не воспользовалась ни одним из отнорков, а итог — в 2001 году все права на "доделывание" продукта перешли к Human Head Studios, только перспективной студии, смонтировавшей весьма славный Rune…
Путь Prey из подземных мастерских HHS на компьютеры конечных потребителей был продолжителен. Безумно продолжителен. Игра кокетливо примеряла на себя новые физические и графические движки, придирчиво разглядывала разработке, отбраковывала концепции одну за второй.

Наконец, капризную женщину удалось познакомить со жгучим брюнетом — движком Doom 3, и разработка, получив второе дыхание, быстро побежала к финишу.

Финишная ленточка.

Повествование нежданно-негаданно оказывается достаточно увлекательным.
В тридевятом штате, в тридесятом провинциальном захолустье, где еще не до конца вымерли динозавры, неандертальцы и троглодиты, живет, не тужит несложной рабочий юноша по имени Томми. В Томми течет кровь настоящих чероки, гордых владык американских прерий, подлинных хозяев Америки, но вот незадача: великовозрастный оболтус забил громадной толстый болт на добропорядочные традиции предков, потребляет пиво в ужаснейших количествах и подрабатывает на выпивку и жизнь ремонтом.
По ветхой хорошей традиции у Томми наличествует женщина сердца, местная барменша Джен, также, нужно сообщить, прямой потомок краснокожих наездников. Всеобязательную роль ветхого, умного, но дико занудного Преподавателя великодушно дал согласие сыграть дед отечественного храбреца. Действительно, упрочнения старика вдолбить неразумной молодежи правила жизненной мудрости предков с грохотом разбиваются об утес непонимания.

Неразумный Томми глубоко и на долгое время имел в виду все и всяческие наставления.
Но в один прекрасный день идиллию самым беспардонным образом нарушили отчаянно наглые инопланетяне, явившиеся на голубую нашему планету с целями, возможно, непонятными кроме того им самим, утащившие на собственный корабль невесть для чего Джен и пославшие в Страну Вечной Охоты горячо внезапно любимого дедушку. Для того чтобы личного оскорбления храбрец претерпеть не имеет возможности, хватает разводной ключ и отправляется "слобонить с полону" собственную избранницу и мстить за убиенного деда.
К слову, индеец не кинул внука на произвол судьбы, возвратившись (вот так как настырный какой!) с того света, чтобы научить родственника боевым и ментальным искусствам чероки.

Продолжительная дорога к себе.

Перво-наперво дед обучает Томми умению покидать временное тело и бродить по астральному замыслу. Данный навык, без всяких преувеличений, в значительной мере определяет геймплей игры. Во-первых, "забыв" тело дома, возможно гулять по кубрикам инопланетной тарелки, ровно по зеленому проспекту, не опасаясь, что супостаты увидят и запинают ногами. В качестве духа Томми, само собой разумеется, значительно менее крут, нежели в осязаемом состоянии, но все же может очень нехилым образом дырявить негодяйских инопланетян из громадного призрачного лука с неограниченным боезапасом (стрелы неспешно восстанавливаются). Время от времени, намаявшись с очень тяжёлым местечком, стоит покинуть тело в уголке и постараться истребить неприятелей с той стороны бытия.

Следите лишь за тем, дабы физическое воплощение Томми никто не ударил по голове, пока путешествуете в эфирном виде, в противном случае придется в спешном порядке возвращаться.
Мастерство посещать другой мир особенно пригождается при убиения главного храбреца. Как нетрудно додуматься, разработчики совсем несобираются для того чтобы финала событий, исходя из этого по факту смерти Томми перемещается в некое чистилище, где обязан совершить десять секунд и возродиться, подобно фениксу из пламени на месте смерти. Кроме познавательной экскурсии на тот свет, еще возможно настрелять пернатых, в изобилии водящихся в том месте: птички красного цвета дадут дополнительную прибавку к здоровью, а светло синий вернут энергию, являющуюся тут необычным аналогом маны.

Да-да, погибнуть насовсем тут нереально, а также заветные кнопочки Save-Load присутствуют, но являются совсем необязательным номером программы.
Кстати, ключом к ответу некоторых тайных есть как раз свойство отечественного краснокожего воителя бродить в Астрале. Дело в том, что иногда требуется, дабы некие действия выполнили два человека… не желаю приводить конкретных примеров, чтобы не портить вам наслаждение от игры, но поразмыслите — "раздвоиться" вы имеете возможность в любую секунду, делайте же выводы!
Кроме столь потрясающих возможностей дед вручил спасителю человечества, пожалуй самого уникального игрового ассистента за последние лет пять игровой истории — призрачного ястребёнка, погибшего давным-давно. Данный покемон мало что оказывает помощь в драках, хоть и очень неубедительно, так еще и является карманным инопланетно-английско-матерным разговорником храбрецу. Как это отражено в игре, пожалуй, также не буду говорить, поскольку эта информация свободно сойдет за спойлер!

Доходи по одному — буду делать шаурму! Превращать супостатов в тысячи мелких нейтрончиков Томми окажет помощь небольшой, да золотой арсенал оружия. Оного тут отмечается семь типов. Вышеупомянутый разводной ключ замечательно служил хозяину в мастерской и применять его где-нибудь еще — верх непредусмотрительности. Автоматическая винтовка с прикрученным сверху оптическим прицелом — разумный выбор практически для любых обстановок, но идти с ней на матерого соперника сродни суициду. Остальные средства денатурализации крайне важных инопланетных белков сплошь импортные.

Ползучие бомбы-пауки владеют взрывным темпераментом и, вероятнее, разнесут имевшего небрежность подобраться к ним неприятеля. Лич-пушка (sic) подзаряжается у необычных "бензоколонок" на корабле, и в зависимости от "бензина", стреляют или стремительными и маленькими сгустками энергии, или замораживают неприятелей. Еще пара "стволов" весьма необыкновенны. Один из них — бывшая верхняя конечность инопланетянина, которая сейчас, исправляя содеянное хозяином (он удумал подняться на пути Томми) помогает индейцу гранатометом. Второй плюется гадостного вида зеленой жидкостью с сильно выраженными кислотными особенностями.

Финальный аккорд в этом параде оружий сыграет ракетница. В Prey ракетница решает, столь могуч и всепобеждающ выстрел из оной.
Все это достаток разнообразия, как вы, без сомнений, сообразили, возможно и необходимо применять, дабы со вкусом размазывать недружелюбно настроенных инопланетных гостей по стенкам их же посудины. "Урра! Желаю поскорее заметить этих страхомордин!" — вскрикнет обрадованный читатель. И тут нас поджидает первый недочёт Prey — соперники слизаны, сведены фактически карандашом под ту самую красящую тёмную копировальную бумагу с Doom 3. Это так очевидно, что сходу кидается в глаза. Роль зомби играются инопланетяне-гуманиоды, они, линия забери, кроме того передвигаются похожим образом, растопырив руки и спотыкаясь, словно бы не видя, что творится у них под ногами. Паукообразные в ассортименте пеерехали в Prey прямо из марсианских колоний. Громадный и глупый летающий шар обожает играться Томми в баскетбол, применяя отечественного храбреца в качестве мяча, но в остальном это все тот же какодемон.

Лично мне весьма кроме того жалко за разработчиков, каковые, быть может, в силу природной лени (времени было даже больше чем нужно) не сумели, сделав часть работы блестяще, сотворить хороших соперников, тупо скопипейстив оных из великого и страшного D3.
Положение в значительной мере выправляют прекрасные локации. В отличие от все того же Doom 3 тут нас, к счастью, не будут пугать нескончаемой, липкой темнотой. Все коридорчики, помещения, ниши любовно прорисованы, обтянуты качественными текстурами и снабжены громадным числом приятных глазу подробностей.

А самое основное — это гравитация, которая трудится в различных частях корабля по-различному. Причем, воздействие сил тяготения возможно регулировать посредством особых панелек управления. Так, лихо ворвавшись в очередную "помещение", возможно перевести гравитацию, пулей взбежать на потолок и оттуда угостить громадного, сильного, но не столь расторопного монстра порцией свинца.
Еще одна, крайне неотъемлемая часть игры — порталы. Это, так сообщить, двусторонние "двери", ведущие в различные отсеки корабля. Они бывают как стационарные, так и временные. Стационарные не убегут за пивом с течением времени, исходя из этого Томми вольно может пользоваться ими.

Временные создают инопланетяне, дабы скоро перемещаться с места на место, и в них запрыгнуть отечественному храброму солдату не дано.

Прекрасная бумажка.

Не забывайте, в начале собственного сегодняшнего рассказа, я упомянул, что в сердце Prey трудится патентованный движок Doom 3? Должен с грустью констатировать, что графика ни на каплю не отличается от того, что мы видели что в D3, что в Quake 4 и что в обязательном порядке заметим еще в хорошей сотне поделок "по мотивам". Честно говоря, сообщить о графике очевидно нечего: ни дистрофичного, ни хорошего, потому, что в свое время визуальные преимущества вышеозначенных игр прокомментировали все, кому не лень, а толку повторять одно да и то же, право, мало.
Звуковое обеспечение на наибольшем уровне качества, но главную хвалебную обращение вознесем не озвучке персонажей — она в полной мере простая, не ба-бахам и бды-дыхам, а изумительной, чудесной, да что в том месте, непревзойденной музыке очень способного Джереми Соула, прекрасно привычного многим композитора (одно только слово — Morrowind).

Краткие итоги.

Сюжет. Забавная сказочка о краснокожем супергерое, унаследовавшем мудрость предков, чтобы с успехом использовать полученные знания против негодников, вознамерившихся получить власть над отечественной планетой.
Графика. Prey c Doom 3 — братья-"двойняшки".
Звук. Львиную долю воздуха формирует совсем потрясающая музыка Джереми Соула, это нужно слышать.

Наконец, данный громадный долгострой завершился, и завершился он, увы, не для того, чтобы сорвать все мыслимые и немыслимые призы, а только чтобы вы пара вечеров провели в компании с весьма хорошим, но не более, фантастическим шутером с прекрасно привычной графикой, несколькими нераскрытым потенциалом и замечательными идеями. Ни за что не середнячок, ни за что не провал, но и не шедевр… ни за что.

Обзор игры Prey 2


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Эадор. Владыки миров: Обзор игры

    Будущее инди-проектов значительно чаще однозначна: или «выстрелило», или «не выстрелило». В первом случае игра приобретает какие-никакие награды на выставках, хорошие отзывы от критиков и может…

  • Инквизитор: Обзор игры

    Казалось бы, компьютерная игра — не молоко и не котлета, испортиться от времени не имеет возможности. Все мы знаем и любим неустаревающие хорошие образцы, для которых не грех и «эмулятор Windows 95»…

  • Обзор игры StarDrive

    Игры, деньги на каковые собирали всем миром посредством Kickstarter, медлено начинают выходить в свет. В большинстве случаев, пока это маленькие проекты, разрабатываемые маленькими командами…

  • Обзор игры Эадор. Владыки миров

    Будущее инди-проектов значительно чаще однозначна: или «выстрелило», или «не выстрелило». В первом случае игра приобретает какие-никакие награды на выставках, хорошие отзывы от критиков и может…

  • Обзор игры Eador: Masters of the Broken World

    Будущее инди-проектов значительно чаще однозначна: или «выстрелило», или «не выстрелило». В первом случае игра приобретает какие-никакие награды на выставках, хорошие отзывы от критиков и может…