Прохождение игр

True Crime: Streets of LA: Прохождение игры

True Crime: Streets of LA: Прохождение игры

Прохождение зависит от "верного" исполнения миссий, комплекта рейтинга "good/bad cop", и т.п. — и имеет три разные сюжетные линии со собственными концовками.
Один вариант включает в себя 8 эпизодов, второй — 7 и третий — 5, на последнем, пожалуй, и остановимся. Довольно часто, если не получается пройти миссию, вам будет предложен другой вариант, не смотря на то, что вы постоянно сможете возвратиться к главному и попытаться еще разок. Проваленные задания кроме этого не смертельны — возможно нормально продолжить открывать новые сценарии и двигаться дальше по сюжету, действительно, часть миссий станет недоступна.

Episode I: Triad Violence

Mission 1: Shooting Practice

По окончании маленького рассказа о Лос-главном и Анджелесе храбрец игры, вы окажетесь в коповском тире. Продырявьте 10 мишеней и имеете возможность перебираться в следующую миссию. Если не вышло — не беда, игра сама предложит пролистать сценарий либо же переиграть, по желанию.

Покажется ваш "шеф", толстая афроамериканская тетенька, которая предложит новую работенку в милицейском спецотряде. Читать далее

The Night of the Rabbit: Прохождение игры

Начало

После вступительного ролика, наводим указатель на странное существо и нажимаем правую кнопку мыши. Во время диалога выбираем любую из реплик. Следуем за существом и продолжаем общение.

Обучение

Джерри Фундук всю свою молодую жизнь мечтал стать магом. Проснувшись на крик матери, выходим на улицу и понимаем, что до конца каникул осталось всего лишь два дня. Целых два дня приключений! Именно сегодня по радио вещают утреннюю гимнастику. Выполняем несложные приемы, которые помогут освоиться в игре. Наводим курсор на радио и жмем левую кнопку мыши.

Затем еще раз, чтобы пообщаться с радиоприемником. Забираем корзину с подоконника и открываем инвентарь любым из двух способов. Щелкаем по корзине правой кнопкой мыши. В инвентаре стало два предмета, соединяем их, нажав левой кнопкой мыши сначала по одному предмету, затем по второму. Кликаем левой кнопкой мыши по корзине, убираем ее из зоны инвентаря и нажимаем на мать Джерри.

Она попросит наполнить корзину ежевикой. Нажимаем на морковную грядку с левой стороны и выдергиваем морковь. Читать далее

Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти: Прохождение игры

Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти: Прохождение игры

=================================================
Запрещается к размещению в любом виде
на сайте Absolute Games и всех его подсайтах.
=================================================

Глава 1.
Забираем в гостиной газету и скрипку.
Прочтя газету, выходим через кухню на задний двор.
Разговариваем с нищим. В случае если газету не просматривали — беседы не окажется.
Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж.
В комнате Холмса забираем визитку, лупу, хлыст.
Бесполезно пробуем открыть шкаф.
Возвращаемся на кухню и говорим поочередно с Хадсон, Ватсоном, снова с Хадсон.
Выходим из дома и идем вправо, к аптеке.

Около аптеки говорим с Чарли.
По окончании экрана затемнения (с дымящейся трубкой) еще раз говорим с Чарли.
Входим в аптеку.
Говорим с аптекарем, позже с Ватсоном о рецепте.
Пробуем дать аптекарю рецепт.
По окончании беседы с Ватсоном о деньгах наблюдаем на Ватсона, применяя лупу.
Возвращаемся к себе.

Шарим в камине — добываем деньги.
Берем свежий номер газеты (лежит на тумбочке около двери), читаем его.
Возвращаемся в аптеку.

Отдаем аптекарю деньги — приобретаем валерьянку. Читать далее

Агенты безопасной национальности: Прохождение игры

Помещение агентов.
Берем инфракрасные очки (п1) и включаем свет. Открываем холодильник и берем Бутер. Со столика у зеркала берем пилюли.

Несколько раз включить телевизор, посмотреться в зеркало и взглянуть на микроволновку.
Покажется шеф и попросит позвонить ему. Звоним и приобретаем задание.

Вход на базу.
2 раза роемся в мусорке, берем бутылку молока.
Говорим со сторожем. Используем пилюли на Бутер и скармливаем собаке. По закону жанра собака пилюли выплевывает — берем их и используем на молоко.

Используем молоко на миске собаки, собака засыпает.
Лезем в будку. Идем в новые ворота.

Тамбур.
Кликаем на щиток с инструментами и выбираем правый молоток, идем в дверь для мальчиков.

Опробование Скалдера.
Кликаем на теток в район трусов(нужна 5-ая по счету) уходим в ворота.

Тамбур.
Кликаем на щиток с инструментами и выбираем сковороду, идем в дверь для девочек.

Опробование Молли.
Со стола берем кейс куклу пистолет и камеру.
Камеру вешаем на строение (2-ое слева, чуть левее висящего месяца)

Агенты безопасной национальности: Прохождение игры

Запихиваем куклу в кейс, и отдаем кейс с кукол тетке реализовывающей боеголовку. Читать далее

The 7th Guest: Прохождение игры

Esc — меню. Инвентаря нет.
В меню имеется карта дома, решенные головоломки в ней отмечаются.
В библиотеке лежит книга с подсказками. Если вы не имеете возможность решить головоломку, возможно сперва взять две подсказки, а на третью тайная будет машинально решена.
Игра нелинейная, головоломки возможно решать в произвольном порядке.
Головоломки отмечаются черепом с бегающими глазами. Курсор на протяжении ответа головоломки преобразовывается в глаз. В случае если курсор на протяжении ответа головоломки преобразовывается во вставную челюсть, у вас имеется выбор между двумя ходами.

Если вы делаете неточность, добрая половина головоломок перезапускается сперва. Если вы сами желаете перезапустить головоломку либо решить ее позднее, отодвиньте от нее курсор, дабы из глаза он превратился в череп.
Курсор — рука скелета показывает направление
Неправильное воздействие — рука машет слева направо
вставная челюсть и Маска — ролик

В замок Стаффа приезжают 6 гостей. Им предлагают поиграть в игру и разгадать все головоломки, но из замка выйдет лишь один — тот, кто примет решение все головоломки и отыщет 7-го гостя. Читать далее

Destination: Treasure Island: Прохождение игры

Destination: Treasure Island: Прохождение игры

На корабле

Открываем окно и берем из лапы попугая послание от Джона Сильвера. Осматриваемся. Берем тёмную метку, две веревки, секстант и зажигалку. Через дверь говорим с пиратами.

Соединяем веревки и привязываем к подлокотнику скамейки. Вылезаем в окно.

На острове
Первая часть острова

Подбираем старый нож. Идем в грот в виде черепа. Берем дрова и кладем в очаг. Берем: разбитую статуэтку, шнурок, лезвие и шлем ножа. Демонтируем старый нож. Вставляем в оставшуюся ручку лезвие и усиливаем шнурком.

Идем на первую локацию и срезаем блок. Идем к обрыву. По дороге надрезаем дерево и собираем в горшочек смолу. Подтягиваем к себе ручку вагонетки.

Разбираем блок. Используем на ручку вагонетки штырь и ролик. Починенную вагонетку вешаем на место и переправляемся на другую сторону обрыва.
Срываем цветок. Идем по левой дорожке. Берем бутылку с остатками рома.

Срываем бананы и берем с камня рог. Проходим к каменной голове змеи. Берем из ее рта сверток. В нем находим паклю, молоток и долото.

Идем на пляж. На пляже находим два пера и ракушку. Читать далее

Die Hard: Nakatomi Plaza: Прохождение игры

Die Hard: Nakatomi Plaza: Прохождение игры

00) Двери по коридорам, открытые по большей части лишь "Двойные", в "одинарные" кроме того не следует тыкаться.
01) Забрать пистолет с раковины.
02) Негромко уйти не завлекая внимания прямо по коридору "EXIT".
03) Включить пожарную сигнализацию.
04) Двигаться в сторону появления террористов — убивая их.
05) Забрать пожарный топор — сломать доски, закрывающие дверь.
06) В Лифтовой — встать вверх по лестнице, зачистить помещения, отыскать минера, забрать у него кусачки, возвратиться обратно в лифтерную, разряжая по пути все бомбы.
07) Возвратиться обратно, где был минер. Подняться на крышу по "красной" лестнице.
08) Спуститься набок крыши, перерезать провода в щитках напряжения, двигаясь к сетчатым воротам.
09) У громадного вентилятора — подняться в левый угол, отстрелить замок, отключить вентилятор.
10) Пройти до входа в вентиляционные трубы.
11) Выйти через вентиляционную решетку вниз в кабинет.
12) Выкинуть последнего убитого террориста в окно(около громадной вазы).
13) Идти через двойные двери, кабинетные двери все закрыты. Читать далее

Nancy Drew: Secrets Can Kill: Прохождение игры

Nancy Drew: Secrets Can Kill: Прохождение игры

Игра проходилась на уровне младшего детектива.

Игра начинается в квартире Элоизы Дрю. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем. В третьем коробке справа берем телефонную карточку.

Слева от зеркала, на стене, висит что-то наподобие шторки – картина; в случае если её отодвинуть, мы сможем разглядеть сейф. Но открыть его пока не сможем, потому что не знаем комбинацию. Так что идем в соседнюю помещение (где стоит диван). Открываем ящик у стоящего рядом столика, берем оттуда пульт, читаем письмо и записку.

Обратите внимание на четыре знака вверху письма – это и имеется комбинация к сейфу.

Справа от вас стоит шкаф. В левой его части заберём и прочтём книгу. По середине, за створками вы заметите телевизор, от которого мы нашли пульт, но пока он нам не нужен. С правой стороны шкафа кроме этого имеется книги. В одной из них лежит паспорт, деньги и ключ.

Берем ключ (жаль, что другое прикарманить запрещено, в противном случае покутили бы =)). Справа от шкафа стоит сундук, что возможно открыть этим ключом. Открываем. Берем в монетку (мелочится Ненси, нет чтобы пачечку купюр у тети свистнуть, она копейки подбирает, ну что за женщина! =)). Читать далее

The Elder Scrolls 3: Tribunal: Прохождение игры

The Elder Scrolls 3: Tribunal: Прохождение игры

Атака Чёрного Братства

Место Действия: Вварденфелл

Первый ход самый простой. По окончании инсталляции Трибунала на протяжении первого же сна на вас нападет ассасин Чёрного Братства. Определить его возможно будет по характерной броне. Соперник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему.

По окончании того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он даст совет вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, что сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы отыщете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Парламента. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер сообщит, что Чёрное Братство не имеет громадного влияния на Вварденфелле, тогда как на материковой части Морровинда – его вес существенно улучшается. Так, делается ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, старом городе Данмеров.

Затем Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую возможно отыскать в том месте же, в зале Парламента. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. Читать далее

Art of Murder: Cards of Destiny: Прохождение игры

Оговорюсь сходу, что проходила германскую версию. А постольку потому, что изучала я британский и германский не знаю по большому счету, то все предметы я именовала собственными словами. В случае если будут какие-то расхождения в заглавиях, то, надеюсь, вы уже сами додумаетесь, о чём обращение.

Дом

Со стола забираем коробку, зелёный листки. Всё осматриваем. Из стула добываем карту Нью-Йорка.

Отходим. Со стойки наоборот берём стакан, со стола слева берём маркер. Поднимаемся по лестнице.

С кровати берём синюю коробочку и пилочку, из которой извлекаем пилюли. Пилюли кладём в стакан. С тумбочки берём лупу. Спускаемся и выходим в коридор. Со столика забираем письменный нож. Справа от стола берём кошачий корм и возвращаемся в помещение на второй этаж, дабы покормить кота.

Пилочкой открываем ящик в инструментах, после этого всё той же пилочкой открываем серую коробочку. Добываем болт и лампу. Болт кладём в стакан. Лупой наблюдаем надписи на болте и лампе.

Подходим к столу, что около двери и кладём на него карту. Идём к столу у окна и берём телефон. Читать далее