Для того чтобы выяснить, какое задание вам предстоит выполнить, необходимо щелкнуть по персонажу. Выход в меню – Esc.
Глава 1.
Храбрец стоит у двери замка, но в случае если по ней щелкнуть, сверху опустится решетка. Необходимо отыскать второй метод попасть вовнутрь.
В правом верхнем углу экрана находится барометр. Переведите стрелку на «ливень», и над домом покажутся две облака. Надавите на правую тучу, и на растении около двери вырастет цветок. Переведите стрелку на «солнце» — к дому прилетит птица. Надавите птицу и на цветок — она перелетит направо и клюнет семечко.
Надавите на птицу, и она перелетит налево от двери. Над дверью висит рупор, надавите на него — птица уронит семечко на землю. Переведите стрелку барометра на «ливень» и надавите на левую тучу — вы получите лестницу к вентиляционной трубе.
Надавите на крышку, закрывающую трубу, — она упадет вниз, и Храбрец войдет в дом.
Путь преграждает клетка. Под потолком висит крючок — необходимо подцепить клетку и убрать ее с дороги. Надавите на крючок, и вместо одного покажется два крючка. Читать далее
Дабы действенно пилотировать корабль на протяжении боевого столкновения, нужно уяснить последовательность достаточно несложных правил поведения в сражении. Эти азы дают в военно-космической академии, но не у всех, к глубокому сожалению, имеется денежные, да и физические возможности посещать это прекрасное заведение. В космос приходят различными дорогами.
Боевые столкновения
Итак, правило первое. Касается оно вхождения в боевой контакт. Так уж получается, что большинство воздушных схваток в игре начинается со сближения соперников лоб в лоб.
Я на данный момент не говорю о преследовании с расстояния в восемнадцать, предположим, километров, а о ярких двух километрах, в то время, когда цель находится в пределах поражения. В большинстве случаев, преследуемая цель, а уж преследователь и подавно, знают, что время для атаки пришло, и разворачивают собственный аппарат носом к вашей машине.
В случае если в собственных странствиях по секторам Икс-вселенной вы пользуетесь истребителем класса М3 с подобающим образом разогнанными чертями корпуса, манёвренности и скорости и полным комплектом щитов, лобовая атака вам не страшна, даже в том случае, если несколько атакующих складывается из более чем двух адекватных вам по классу судов. Читать далее
Игра на английском, проходила на уровне младшего детектива.
Действующие лица:
Нэнси Дрю — вы.
Роуз — хозяйка дома.
Чарли — наёмный рабочий.
Эбби — женщина, развёрнутая на духах и гадании.
Луис — дилер антиквариата.
Вас приглашают в Сан-Франциско, оказать помощь с ремонтом в древнем доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.
Сперва осматриваемся в собственной комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (в то время, когда позже станете обнаружить знаки Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте — понадобятся, а запомнить вряд ли окажется), в правой части кровати — набалдашник, его открыть до тех пор пока нечем. Больше тут до тех пор пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с жителями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она поведает про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете сзади неё. Нужно собрать так, дабы не осталось белых полос между рейками, кусочки возможно поворачивать правой кнопкой мыши.
Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Читать далее
Город по диагонали пересекает скоростная магистраль N 41.
Она начинается в нижнем левом углу (пересечение Parkway и
River) и идет в правый верхний угол (пересечение Palm и
Walls).
+——+
| 1 | Осмотреть все (пол, окно, лифт, кнопку лифта, двери)
+——+
+——+
| 2 | Войти в собственный кабинет
+——+ Осмотреть стол
Осмотреть вещи на столе
Забрать записку из приемника 1
Прочесть записку
+——+
| 3 | Прийти в зал совещаний
+——+ Осмотреть всех
Поболтать со всеми 2
Совершить инструктаж 3
+——+
| 4 | Возвратиться в кабинет
+——+ Поболтать с Моралес
Завести дело (SUSTAINED) 8
Забрать форму запроса 9
+——+
| 5 | Спуститься на первый этаж
+——+
+——+
| 6 | В раздевалке:
+——+ Открыть ящик (778) 10
Забрать дубинку 11
Забрать фонарь 12
Забрать записную книжку 13
+——+
| 7 | Открыть подсобку
+——+ Забрать батареи 18
Забрать свечи 21
+——+
| 8 | Подняться на третий этаж
+——+ Сказать с оператором
Предъявить форму запроса 25
Забрать карточку со стола 26
+——+
| 9 | Возвратиться в кабинет
+——+ Сесть
Применять телефон (звонить диспетчеру)
Читать далее
Введение
Инвентарь в игре вызывается клавишей Enter, по нажатию на клавишу Tab покажется перечень с заданиями, каковые сейчас нужно выполнить. Левая кнопка мыши несёт ответственность за осмотр объектов либо предметов, а правая кнопка мыши несёт ответственность за сотрудничество с объектом либо предметом, и за беседу с персонажами.
Глава 1: Охота на мошенников
В данной главе управляем Ассилем. Пробудившись спьяну, отправляемся на поиски Анка. Идем направо к площади, на которой расположились ясновидец, арабский посол и фокусник.
Машинально ведем беседу с ясновидцем. Говорим с ним во второй раз. Пробуем взять у него данные. В то время, когда обращение зайдет о деньгах, ссылаемся на спасение мира.
Так, лотерейный билет окажется у нас в кармане. Потом опрашиваем фокусника на предмет странных лиц. Говорим еще с арабским послом и идем налево по направлению к рынку.
Разговариваем с продавцом вина. Он пошлёт нас в новый бар, куда пошли разыскиваемые нами преступники. Ту же данные нам поведает и бывший портной, сейчас подрабатывающий парикмахером. Читать далее
Вам знакомо выражение "классика жанра"? Вот-вот, это именно про сегодняшнюю игру. Лишь жанр у нее не тот, что вы поразмыслили — не стратегия. Она классика жанра клонирования. Все всецело соответствует используемым к жанру требованиям: большое количество больше всего если сравнивать с оригиналом и еще самую малость собственного. К сожалению, собственного подозрительно мало.
Но в наше время самая популярная стратегия — это менеджер чего-либо, от зоопарков до управления магазинами. В подклассе клонов Warcraft III соперники отсутствуют, исходя из этого играться будут. Верно, будем и мы.
Отыщи 10 отличий Чем же таким отличается Armies of Exigo, чем берет за душу? Итак, на армии разработчики не скупились. Не жалели они и строений. Так не жалели, что показались вздоры типа "выстрой данный сарай, дабы сделать в нем 4 улучшения".
Как не желаете? А следующий за сараем дворец вам не нужен? Вот то-то же — без сарая нет дворца. Такие "нагрузки" в духе развитого социализма мало злят.
Не смотря на то, что позже привыкаешь ко всему и уже размеренно думаешь — вот на данный момент выстрою положенные полтора десятка домов и попомнит соперник мою доброту! Читать далее
Стратегическая игра требует неторопливой продуманности и самоконтроля действий: приходится загнать вглубь праведное желание выхватить топор и крошить всех налево и направо во благо человечества. Нужно кропотливо копаться в разнообразных программах развития, научных разработках, многочисленных таблицах и персонажах: стоимостей, связей, черт. Ох, не царское это дело… Но неспешно игра стала все больше занимать мои мысли, подхватила меня, как река, и с уверенностью влилась в море, имя которому «мое свободное время».
Талантливая захватить стратегия — птица редкая, и радует, что хоть и иногда, но все же встречаешь такие на пути. Исходя из этого тороплюсь выразить признательность шведской компании «Парадокс» и пророку ее в Российской Федерации компании «Снежок» (Snowball), выпустившим занимательнейшую штуковину — «Сутки Победы II».
Это баг: установив игру, сходу нужно запустить патч, в противном случае году к сороковому полетят все сохраненки и будет весьма жалко.
Все началось с того, что я взял скромные подъемные в виде страны: размер, название и форма новой виртуальной отчизны — на мой выбор. Читать далее
Прохождение игры Блицкриг: Смертельная Схватка.
По окончании установки дополнения вам нужно самостоятельно подключить его в игре. Для этого в главном меню щелкните по кнопке "Опция" и в показавшемся меню выберите пункт "Подключение". В нем выберите модификацию "Ntex". Затем в главном меню игры в правом нижнем углу обязана показаться надпись Ntex, подтверждающая, что подключение прошло удачно. Игра проходилась на среднем уровне сложности.
Из-за неточности со скриптом не была обрисована миссия "Оккупация". Не сработавший скрипт просто не позволяет закончить игру.
1946
Пожалуй, самая тяжёлая миссия в игре. В течение часа вам нужно будет удерживать вокзал, а учитывая силы нападающих, это весьма непросто.
Разглядим войска соперника поближе. Они, само собой разумеется, более чем важные — Т-34, ИС-2, ИС-3, Pershing, Slugger — но против ваших сверхтяжелых танков "Maus" ничего сделать не смогут. Главную опасность воображает сверхтяжелая п/т САУ союзников — Т-28.
полное прохождение
Галина Ясникова, http://www.questzone.ru
Аляпинск.
1. Входим в "Общество охраны лягушек", говорим с Василисой
2. Входим в музей, говорим с Данилой
3. Берем телефон с руки Ильича, отдаем Даниле
4. Приобретаем карту, говорим с Данилой
5. Идем на овощебазу, возвращаемся в Аляпинск
6. Входим в "Общество охраны лягушек", находим на столе записку
7. Идем в бар, говорим с Никитиным
Мухосранск
1. Входим в отделение милиции, говорим с капитаном
2. Помогаем капитану собрать на сейфе кодовое слово "Виски"
3. Забираем из сейфа "Тайные материалы"
4. Идем во Дворец Культуры, поднимаемся в Фитнесклуб
5. Говорим с Ягой, настраиваем ей Интернет при помощи отечественной карты
6. Попадаем в VIP-помещение, щелкаем на картину, раздеваем девушку
7. Попадаем на пирс, собираем Ильича, щелкаем на воду
8. Возвращаемся во Дворец Культуры, поднимаемся в Бюро знакомств
9. Говорим с девушкой, щелкаем на компьютер
10. Вводим эти: урод, телосложение хилое, возраст до 120 лет, рост 240, глаза 1, пол — в то время, когда как, приобретаем данные на Кащеева
Читать далее
Вам очень рады в Бульворт
Родители отправляют главного храбреца игры в школу, а сами уезжают в свадебное путешествие, оставляя молодого разгильдяя один на один со ее учениками и школой. Управление, как и в большинстве игр, осуществляется клавишами на клавиатуре и мышкой. Справа сверху на экране радар, что позволяет легко добраться до нужного вам места.
Сотрудничество с вещами происходит нажатием на R. Сначала, пока вы еще не понимаете никого и ничего не лезьте ни к кому и не поддавайтесь на провокации.
Часть 1. враги и Друзья
На радаре необходимое вам место указывается крестиком, если оно на вашем этаже, либо желтой стрелочкой, в случае если на втором этаже. По окончании визита к директору, вам нужно будет пройтись в общежитие и переодеться, но перед этим вам нужно будет подраться. Это легко. Зажмите правую кнопку мыши и скоро нажимайте на левый шифт, комбинируя его с клавишей R. В то время, когда у вашего оппонента окажется мало судеб, вам нужно будет его унизить, подойдя к нему и надавив на пробел. В то время, когда познакомитесь с новыми приятелями и переоденетесь, сохранитесь в книге, которая лежит на столе, и идите к первому заданию. Читать далее