The Longest Journey (Нескончаемое Путешествие)
"Фаргус" на русском (4 CD)
Полное прохождение (со методами преодоления глюков)
В обязательном порядке:
1. На протяжении диалога перебрать все вопросы.
2. В реквизите (рюкзачке) шепетильно осматривайте любой предмет (применив "глаз" на предмет).
3. Перемещение Эйприл возможно ускорить, два раза щёлкнув левой кнопкой мыши либо ESC. Предварительно поставив галочку на ускорении в опциях игры.
4. В то время, когда мигают опции, для вас серьёзная информация в ежедневнике. Просматривайте!
Пролог. Лев на улицах
взглянуть в гнездо и забрать чешуйку. Забрать ветку с дерева, поболтать с деревом. Применять (потом исп) ветку на чешуйку, исп это на ручей (справа от дерева). Опять поболтать с деревом (напомнить о яйце).
Наблюдаем заставку.
Часть 1. Полумрак
Вы у себя в номере. Откройте шкаф, заберите обезьянку из коробки, дневник и фотографию с тумбочки. В коридоре поболтать с Заком. Заберите лист орган. растения (в коридоре справа от двери в номер Эйприл). Спуститесь вниз.
На доске объявлений заберите розовую записку (прочтите её). Читать далее
Итак, игра сначала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы точно уже понимаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о собственном, но не о Александре. Так ли похожа игра на фильм — либо ей стоит скорее отделиться от него? Возможно, не похожа.
Не смотря на то, что чувствуется спешка, и исходя из этого множество необычных неточностей либо нестыковок наполняет ее. То Александр на протяжении диалога говорит аж на 4 голоса, то путаются право и лево, запад и восток. Но играем-то мы не чтобы обнаруживать неточности. И я сообщу — игра лучше фильма.
Так, как это вероятно.
Государство начинается с нужных ископаемых
Нет, начинается все, конечно же, с экономики. Но какая экономика без нужных ископаемых? Либо не совсем ископаемых, но однако весьма полезных.
Самый несложный ресурс — еда. Достаточно выстроить мельницу (хотя бы одну) и направить в поля около нее своры крестьян. Упомянутые выше своры будут стаскивать добытую в полях еду в мельницу.
Второй вариант — выстроить лодку и послать ее рыбачить. Читать далее
Фрэнк: иллюзорное эго
Начинаем игру за Фрэнка Симмонса. Идём за Полом по тропе до отвесной стенки. Подойдя к стенке, жмём пробел и лезем вверх посредством двух ледорубов. Дабы ускориться удерживаем Шифт.
Дойдя до напарника наблюдаем ролик и идём дальше вверх по тропе.
Эрик: тени в Лхандо
Будет ролик про Эрика Симмонса-брата пропавшего альпиниста. Продолжаем игру за него, появлявшись в закинутом городе шерпов Лхандо. Сворачиваем налево и входим в дом справа у ручья. За решётками берём ледоруб Фрэнка. Посредством него возможно разбивать кувшины, расположенные по локациям, в которых будут благовония, ключи и кислородные баллоны. Здоровье возможно будет восстанавливать у алтарей, надавив пробел.
Сперва может показаться что благовоний будет через чур много, но не следует пропускать кувшины, а запасаться ими всласть. Под конец игры они пригодятся. Сходу слева в кувшине будет ключ от двери рядом.
Влезаем на лестницу справа и берём из кувшина записку. Спускаемся и выходим иначе дома. Проходим по улице до маленькой площади. Читать далее
Главные задания:
Крыжовник и Сирень, Бестия из белого дома, Личная встреча.
Дополнительные задания:
Пропавший, Заказ: Лихо у колодца, Игра с огнём, Сковорода как новая, Темерские ценности, На смертном одре, Полезный груз.
Снаряжение:
Ведьмачьи древности: Снаряжение школы змеи
Локации:
Велен
Каэр Морхен. Обучение
Игра начинается с того что ведьмак отдыхает в ванне. Йеннифэр будит его и отечественный храбрец начинает собственный путь и приобретает первое задание выбраться из спальни.
Чтобы применять ведьмачье чутьё нажимаем на правую кнопку мыши, и исследуем спальню. Все предметы каковые имеют какое-то квестовое значение подсвечиваются красным цветом. Ключ лежит на столе на открытой книге.
Берём его и используем дабы открыть дверь спальни.
Спуститесь на первый этаж поговорите со ветхим ведьмаком и с Цири. Пройдите обучение с Цири и с Весемиром где определите как перемещается и сражается ведьмак. Кроме этого изучите 5 ведьмачьих знаков.
Затем Геральт заметит охотников и проснётся. Читать далее
Sacred — это хорошая hack’n’slash RPG либо, в случае если желаете, action/RPG. Т.е. протагонисту предстоит прорубаться через огромные толпы монстров, снабжая игроку прежде всего выброс адреналина — сюжетные перипетии тут играются подчиненную роль. Фактически, от ролевой игры тут лишь совокупность развития персонажа.
Sacred — одна из немногих игр, которой удалось приблизиться в популярности к таким столпам жанра, как обе части Diablo от Blizzard. Но дело в том, что разработчики из Ascaron, в общем, и не планировали никого догонять. Они просто сделали хорошую игру, не стесняясь в ходе ни заимствовать, ни придумывать новое. В отечественном издании игра взяла честно заслуженную корону.
Само собой разумеется, дополнение к Sacred ожидали, ожидали с нетерпением, гадая, что же представят на отечественный суд немцы на этот раз. И в итоге многие были разочарованы — тем, что Sacred Underworld не перевернул игру с ног на голову. Вправду — перед нами все тот же ветхий хороший Sacred, легко дополненный, расширенный и не меньше занимательный. Читать далее
В данной игре вас кличут Фей, вы супруга Фиджета и мать Лиры.
Фея-королева мечт Лилит наложила заклятье на целое королевство. Все попали под власть ее чар и уснули, но Фиджету удалось расколдовать вас. В игре у вас две миссии — разбудить семью и собрать осколки снов.
Игра линейная, возвратиться на прошлую локацию нереально.
В игре имеется инвентарь. Если вы не имеете возможность отыскать какой-то предмет, нужный для исполнения задания, через пара секунд он начнет мерцать.
1. Колония снов
Дотроньтесь до центра экрана, поднимите молоток и разбейте стекло. Заберите книгу и надавите на цветок на стене, дабы выйти.
2. драгоценность истины (5 и Дерево 1 осколков)
Соберите фигурки животных и восстановите кору. Подберите 5 осколков сна и сокровище сна у основания дерева. Надавите «Медитировать» — по окончании того, как вы в верном порядке надавите на слова и составите из них осмысленную фразу, получите подсказку.
Ответ: «За стенками колонии находится место, откуда случились феи».3. Помещение драгоценность (6 и воды 1 осколков)
Читать далее
Роман в баре. Разговор с Псюшей и та говорит что знакомая Алиса взяла наследство сборник анекдотов и большие деньги 10 века роман говорит что сборник у него но псюша напоминает ему что в сборнике не достаточно одной страницы. разговор с Алисой роман требует Алису дать ему страничку смешного рассказа но вместо Алиса требует подарить ей что нибудь чего ни у кого нет не выходя из клуба. Начинаем поиски.
Ходим везде говорим со всеми пока не уйдет стопудовочка. идем к микрофону вызываем Факамазу поведать анекдот. Идем к Морису говорим про Эндрю, поскольку Эндрю не обожает голубых нам нужно за счет Мориса отогнать его от женского сортира что мы и делаем и сейчас мы можем зайти в женский туалет, а в том месте Псюша. берем зонтик и говорим с Псюшей в автомате берем презерватив, что требует Псюш а розовоклубничный зайчик используем презерватив на Псюшу радуемся. Но нам необходимо, что нибудь необыкновенное.
Идем к лягушке в аквариуму наслаждаемся ею в проходе между залом и фойе в стенке кнопка, а рядом Псюша просим ее подержать кнопку, а Рома заберет лягушку, используем на жабу зонтик и такую красоту отдаем Алисе, после этого мы с ней говорим. Читать далее
Покончив с тренировкой, которую все же рекомендуется пройти, вы вольны выбирать один из трех городов, где, в соответствии с преданию, попрятаны три самых ответственных артефакта, благодаря которым возможно добраться до врат Ада и запечатать их навеки. Маршрут возможно выбрать любой. По мере прохождения помните заглядывать в сундуки, дабы пополнить собственный инвентарь нужным барахлишком, и беседуйте со всеми встречными-поперечными, что разрешит не только новые места повидать (побочные квесты не входят в данное прохождение), но и добавить в собственный кошелек горстку лишних монет, золотишко никогда не излишен.
The также Sirmium.
Итак, прибыли в охваченный чумой римский город. Сразу же, на пристани, вскройте сундук и заберите карту, дабы легче было ориентироваться. Не обращая внимания на необычные видения, перелезайте через маленькую каменную стенке и ищите дверь, что ведет в второй район города. По пути вы заметите мужичка с кинжалом (Caldonius), запомните его расположение, позднее понадобится. Рядом со статуей всевышнего Марса ступайте к двери, в пообщайтесь с местным главой Malous’ом, что поведает об обстановке в городе. Читать далее
Итак, игра сначала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы точно уже понимаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о собственном, но не о Александре. Так ли похожа игра на фильм — либо ей стоит скорее отделиться от него? Возможно, не похожа. Не смотря на то, что чувствуется спешка, и исходя из этого множество необычных неточностей либо нестыковок наполняет ее.
То Александр на протяжении диалога говорит аж на 4 голоса, то путаются право и лево, запад и восток. Но играем-то мы не чтобы обнаруживать неточности. И я сообщу — игра лучше фильма.
Так, как это вероятно.
Государство начинается с нужных ископаемых
Нет, начинается все, конечно же, с экономики. Но какая экономика без нужных ископаемых? Либо не совсем ископаемых, но однако весьма полезных.
Самый несложный ресурс — еда. Достаточно выстроить мельницу (хотя бы одну) и направить в поля около нее своры крестьян. Упомянутые выше своры будут стаскивать добытую в полях еду в мельницу.
Второй вариант — выстроить лодку и послать ее рыбачить. Читать далее
Освобождение Трико
Игра начинается с того, что вам нужно надавить на разные кнопки собственного геймпада. Наклоните левый аналоговый стик, дабы разбудить мальчика. Подойдите к Трико. В то время, когда существо мало успокоится, найдите копьё, застрявшее в его левой части тела. Взберитесь на Трико, ухватитесь за копьё (кнопку «круг») и начните тащить его (стик с «кругом»).
Приступаем к прохождению игры The Last Guardian на портале StopGame.Ru.
Ваша следующая задача содержится в том, что вы должны накормить зверя. Чтобы это сделать, найдите около пещеры три различные бочки. Первая бочка расположена на верхнем выступе, на что вам необходимо будет взобраться самостоятельно (наклонить аналоговый стик и надавить на кнопку «треугольник»). Поднимите бочку. Из этого можно или спрыгнуть вниз, удерживая в руках бочку, или её на площадку с Трико.
Потому, что зверь ещё не до конца приручен, то покиньте бочку около него, отойдите подальше и подождите. Трико обязан покушать.
Вторая бочка находится в маленькой закрытой помещении. Читать далее