Показались храбрецы в городе и сходу прямо около ворот встретили Билла-привратника, знакомца ветхого. Поведал Билл последние муниципальные новости и отрядил друга собственного храбрецам в провожатые, дабы осмотрелись храбрецы да всем жителям представились. А познакомились храбрецы вот с кем.
Гюнтер-кузнец (Gunther the blacksmith) реализовывает и берёт амуницию бранную — орудие, брони, посохи чудесные, щиты да шлемы всех мастей и большое количество всякой всячины. Может любую вещь починить, да так, что уровень качества ее не хуже нового будет. И без того громадно мастерство его кузнечное, что может Понтер улучшить характеристики предмета. И денег требует мало — всего 5 000 монет. Одна загвоздка — уровень качества (duarability) вещи падает на единицу при апдейте (upgrade).
И чем глубже храбрецы в подземелье пробирались, тем богаче выбор становился в кузнице.
Госпожа Ирма (MADAME IRMA), целительница городская. Безвозмездно здоровье исправит, от отравления избавит. Может ведунья определять волшебство в предметах и проклятия снимать, но это уже за деньги. Читать далее
Сцена 1. Гримерная Кота.
Под чалмой факира на столе лежит ключ (клик на шапку, после этого клик на ключ, что появляется в Инвентори, после этого кликая на ключ в инвентори, он делается активным и мы его можем применить на что-то либо кого-то). Берем его и открываем им клетку с мышкой. Мышь удирает, а за ней и Кот-факир.
Подходим к цилиндру, из которого торчат заячьи уши. Кликаем на них и извлекаем игрушку. Волк чертыхается, а после этого кликаем на дверь (подсветка — крутящийся заячий хвост) и мы уже в второй сцене.
Сцена 2. За сценой, на которой Заяц поет похищенную у Волка песню.
На пожарном стенде берем пожарное ведро-топор и черпак. Топором разбиваем ящик, в котором выясняется песок. Черпаем ведром два раза по коробке — и образуется горка песка высотой, достаточной чтобы Волк имел возможность запрыгнуть на сцену.
Кликаем на эту горку — и сцена пройдена. Лишь Волку прищемило хвост крышкой рояля…
Сцена 3. Хвост в рояле.
Берем в ведре шестеренку и надеваем ее на механизм, висящий на стене. Кликаем на шестеренку, она приводит в воздействие механизм подачи воды — струя сбивает бегемота. Читать далее
A. The Beginning
Идем вперед и прокатываемся через дыру в двери. Тут налево и прямо, после этого развернитесь у горящего камня. Влезаем на древесные коробки справа и прыгаем на камень в первых рядах.
Затем прыгаем на камень, поворачиваем налево у стенки и прыгаем на древесный выступ в первых рядах. Разверните влево и бегите по стенке к следующему древесному выступу. Разверните направо и взбегите по стенке, дабы ухватиться за выступ, перебираемся левее по выступу и дальше за угол.
Спрыгиваем и движемся вперед к лестнице.
Спуститесь по лестнице, идите вперед и у стенки направо. Прыгаем на шест в первых рядах и поднимаемся. Огибаем колонну и прыгаем на шест в первых рядах.
Поднимаемся по следующему шесту и прыгаем обратно на шест позади. Разверните налево и прыгайте на древесную платформу. Оттуда разверните направо и взберитесь на вставшую платформу, после этого бегите к перилам справа, дабы взобраться на них (машинально). Прыгаем на шест в центре помещения. В том месте развернитесь налево и прыгайте на выступ. Смещаемся вправо и спрыгиваем.
Переход границы.
Перед тем как начать перемещение, дотянитесь из портфеля кусачки и вооружитесь. Затем ползком подберитесь к проволочному заграждению и проделайте дыру в заборе, дабы перейти кордон. Потом, ползком, двигайтесь в финиш карты к ручью.
Местечко Хрендорф.
Став свидетелем расстрела группы Вацлава, забросайте гранатами зондер-команду, осуществлявшую казнь. Позже подойдите к расстрелянным, окажется, что женщина еще жива. Отнесите ее в дом, около которого были казнены подпольщики.
Вам необходимо доставить ее в помещение на первом этаже, похожую на больничную палату. После этого дождитесь доктора, дабы поболтать с ним. Разговор закончится утратой 500$, каковые вы заплатите за лечение Сандерс.
Потом выходите на улицу и двигайтесь к дому наоборот. На крыльце строения вас окликнет местный обитатель, что скажет, что скоро должны показаться остальные мучители. Итогом вашего беседы станет создание народного ополчения, которое окажет помощь вам отбить атаку малоизвестного соперника.
По окончании боя вам необходимо забрать рацию, которую мучители оставили в маленьком леске, и отнести ее в дом, дабы выйти на сообщение с центром. Читать далее
Прохождение Тёмный Корсар
Побережье
Итак, вы — морской искатель приключений Френсис Блейд, которого будущее джентльмена успеха занесла на загадочный остров, где сохраняются несметные сокровища. Но прибытие было не праздничным, а скорее трагичным, поскольку при кораблекрушении погибла вся команда Блейда, и выбраться на берег удалось лишь ему одному.
Отряхнув прилипший на одежду песочек, забирайтесь на ближайшую каменную колонну, откуда вам необходимо перебраться на край гора. Оттуда прыгайте вниз и бегите влево мимо стоящих внизу древесных коробок. Сверните еще раз влево и заметите маленькой факел, горящий розовым пламенем. Около него вы сможете сохраниться, дав маленькое количество очков.
От места сохранения двигайтесь влево и окажетесь на маленьком пляже, где заметите севший на мель корабль. Осмотрев его, идите к сундуку, расположенному у носовой части судна. Он откроет вам доступ к новым атакующим перемещениям. Потом поднимитесь за орудие, стоящее под навесом.
Выстрелом из пушки вам необходимо уничтожить решетку, которая закрывает проход в горе. Читать далее
Игра нелинейная.
Ролики возможно пропустить, надавив на «пробел».
Интерфейс: в правом верхнем углу экрана – выход в меню, внизу экрана — инвентарь. Кое-какие предметы возможно разглядеть, надавив на них правой кнопкой мыши.
Сотрудничество с предметом – курсор делается красным.
Взглянуть поближе – курсор принимает форму фиолетового глаза.
1. машина и Напёрстки предсказаний
Прочтите книгу на столе, развернитесь и спуститесь на улицу. Разверните направо и войдите в магазин Вуду.
Подойдите к столу слева. Тут находится доска с падающими плитками. Инструкция, как играться, лежит рядом: необходимо собирать по три плитки в горизонтальном либо вертикальном последовательности , пока шкала слева от доски не наполнится красным. Лучше собирать плитки фиолетового цвета — они стремительнее наполняют шкалу.
В то время, когда вы победите, на доске покажется подсказка — череп: один глаз у него фиолетовый, а второй – красный.
Выйдите из магазина и пройдите направо. Тут стоит человек в цилиндре и предлагает сыграть в наперстки. Он говорит следующее: «Необходимо победить три раза, возвратиться в магазин и отыскать фрукт». Читать далее
Прохождение
Manhunt 2 — это не просто stealh и не просто action. Прежде всего, это симулятор маньяка. Если вы где-то в глубине души грезили выместить злость на электронных болванчиках, то игра точно окажется по вкусу.
Лишь заблаговременно предупреждаем — относитесь к происходящему как к игре. И остерегайтесь её влияния на психику.
Интерфейс
Радар — основное и практически единственное различие между уровнями сложности (на сложном уровне он просто отсутствует). Он не единожды за уровень окажет помощь нам выяснить расположение неприятелей, определить об их состоянии и о об окружающих шумах.
Итак, что свидетельствует любая подробность радара:
Стрелочки — соперники. Направление стрелки свидетельствует, куда недруг на данный момент наблюдает. Цвет свидетельствует его реакцию на игрока. Жёлтый — неприятель нейтрален, светло-красный — неприятель нас ищет, красный — нас нашли, светло синий — соперник оглушён;
Череп — казнь окружением;
Шум — исходящий шум отображается на карте красными волнами. Чем больше волна, тем больший шум издаётся около;
Цель — светло синий либо зелёная, свидетельствует то, к чему мы, фактически, должны хотеть попасть в этом уровне. Читать далее
Раз в пара лет выходят игры-легенды — легенды, каковые практически за пара дней покоряют планету. В текущем году таковой игрой стала Spore. Причём, в данной игре, чем-то похожей на серию Sims, вы не станете ограниченны одним городом (страной, континентом, планетой). В Spore в вашем распоряжении окажется целая галактика и, лишь вам предстоит вершить её судьбу — или наступит время мира и всеобщего процветания, или, пройдя по галактике с мечом и огнём, вы провозгласите империю имени себя любимого.
Более детально в отечественном обзоре игры, а до тех пор пока вступим на путь эволюции!
Прохождение Spore
Начало
Выбирайте планету, выбирайте имя и рацион питания будущего существа (не критично, в будущем эти параметры возможно поменять) и смотрите, как зарождается жизнь.
1. Этап Клетка.
Это, пожалуй, самый маленький этап, но именно на нём вы должны усвоить ключевые принципы игры. Собирайте все, что возможно съесть (в зависимости от рациона вашей клетки — куски мяса либо водоросли), но успевайте убежать от громадных хищных бактерий, не смотря на то, что, но, в случае если клетка погибнет, то вы просто начнёте играть дальше за другую. Читать далее
Большое количество ли вы понимаете о Египте? Так как Египет практически отчизна цивилизации. Все Греции и особенно Римы были большое количество позднее. Это Египет дал миру фараонов. Не тех, каковые, согласно точки зрения американских преступников, рыщут по улицам по их душу.
А величественных правителей, восседавших на троне. В Египте возвышаются пирамиды, секрет постройки которых не известен до сих пор. И вдобавок в Египте имеется Нил, детьми которого мы и будем руководить.
Нет, игра отнюдь не симулятор зоопарка, по причине того, что дети Нила — это не крокодилы и бегемоты, а нормальные люди. Так как Египет — это пустыня, а в пустыне возможно вырастить что-то лишь около источника воды. Но для живущих недалеко от Нила имеется возможности и получше. В какой-то момент бурное течение реки слабеет и берега обнажаются, открывая слой плодородного ила. Исходя из этого открывшиеся поля кроме того не нужно удобрять — нужно лишь их засеять и убрать урожай перед тем, как Нил заберет обратно то, что дал на время.
Кто заявил, что нас ожидает симулятор судьбы египетского фермера? Читать далее
Быть менеджером — сильно. Вы лишь представьте: руководишь каким-нибудь большим предприятием, строишь всех собственных работников по линеечке и выдаешь им по шапке за мельчайшие провинности. Действительно, менеджер в большинстве случаев не ответственная шишка и, в то время, когда на самом верху сочтут, что доходы маловаты, то возможно будет экстренно затевать обучение управлению нищими на помойке.
Так что работа эта, хоть и увлекательная, но страшно нервная. И лучше заниматься ей не в жизни, а в ходе игры на компьютере.
Итак, когда-то единственными менеджерами были футбольные. В ту же корзину возможно было положить и “Sim City”, но в том месте нам очень руководить не давали, и город был сам по себе, а его обитатели — сами по себе. Но раздалось ужасное слово “Tycoon” — и все завертелось.
Управление железными дорогами, ресторанами, отрядами гладиаторов и командами хулиганов. И в случае если уж нам доверяют руководить аттракционами, то из-за чего бы не поуправлять зоопарком? Сообщено — сделано.
Но, храбрец сегодняшнего рассказа отнюдь не первенствовал . Вышедший в 2001 году “Zoo Tycoon” уже успел обрасти бессчётными продолжениями и не так долго осталось ждать грядет вторая часть. Читать далее