В 234 серии Сэм Фишер наконец-то нашёл собственную дочку и осознал, кто стоит за покушением на аммериканского президента. Смотрите через полгода продолжение истории. Смешно?
Но так как может оказаться правдой.
Игровая индустрия делает огромные шаги вперед. Восемь лет назад никто не имел возможности представить, что цифровое распространение продуктов станет такими популярным. Сейчас же обладатели толстого канала, коих с каждым днем делается больше и больше, свободно выкачивают гигабайты. Не требуется ходить в магазины, подкупать продавцов, дабы они покинули долгожданную новинку. Расплатились кредитной карточкой, подождали несколько часов— и игра на вашем компьютере.
Исходя из этого нет ничего страно, что скоро яркие головы посетила идея: сделать игровую «мыльную оперу». SiN— необычный опыт. В случае если мысль окажется по вкусу игрокам, то, быть может, скоро на отечественные головы обрушится лавина сериалов.
Так что такое SiN? Хороший боевик, попавший под влияние Half-Life 2. В течение пяти эпизодов нужно будет отстреливать много неприятелей. Читать далее
Глава 1. Школа при монастыре Пруд
Наблюдаем вступительный видеоролик и начинаем игру. Сейчас в руках Лилли находятся грабли и мы должны собрать листья, расположенные около трех камней. Сгребаем листья с самого левого камня, после этого сгребаем листья с камня посередине.
Сейчас, в то время, когда все листья расположены около третьего камня (самого правого), используем грабли на камень посередине. Звук, что исходит по окончании трения граблей о камень, злит настоятельницу, и мы слышим ее голос. Повторяем такие действия трижды, и настоятельница выглядывает в окно. Игнац (настоятельница монастыря) приказывает Лилли избавиться от термитов, каковые поедают дерево в саду. Но, перед тем как отправиться в сад, осматриваем дверь в подвал.
К сожалению, она закрыта на громадный висячий замок. Заглядываем в подвал через открытое окно, мало правее двери. Под окном, в подвала, лежит кисть (Pinsel). Берем ее и обращаем внимание на другие предметы, находящиеся в подвале: лопата, банка и отбойный молоток с консервами. Читать далее
Акт 1
Сад
Пройдя через ворота Сумрачной Обители, войдите в сад (милицейского убивать запрещено — это приведет к провалу игры). Обратите внимание на аптечку рядом с почтовым коробкой.
Возможно сохранить игру, когда вы вошли в сад.
Идите направо. Вы заметите двоих полицейских, каковые дерутся с зомби, когда-то казненным на электрическом стуле. Зомби удирает при вашем приближении.
Следуйте за ним в каменный лабиринт.
В лабиринте вам предстоит встретиться с десятком живых мертвецов. Подберите оружие и аптечку, и место, где возможно сохранить игру (сейчас жертва электрического стула убивает полицейского). Возвращайтесь в том направлении, откуда вы начали.
Над вами пролетает вертолет, сразу же затем пара зомби убивают двоих полицейских (рядом с туннелем).
Заберите патроны справа от входа.
Вам предстоит избежать ловушки, устроенной 4-мя зомби в туннеле — двое из них нежданно атакуют оператора.
В то время, когда зомби убиты, возможно двигаться к гаражу (древесный сарай).
Слева от сарая — аптечка (рядом с каменной стеной). Читать далее
Вступление
007 Quantum of Solace – компьютерная игра по мотивам сравнительно не так давно вышедшего фильма Квант милосердия о нестареющем суперагенте Джеймсе Бонде, кроме этого известном под номером 007. В игре переплетается сюжет двух последний фильмов – Казино «Квант и Рояль милосердия, что разрешает игрокам ещё раз окунутся в мир «Бондианы» и пережить самые захватывающие моменты.
Желаю сходу дать пара советов, применимых ко всему прохождению Quantum of Solace:
1. Чаще применяйте укрытия и не лезьте на рожон – неприятели хорошо справляются с задачей «Нашпиговать Бонда пулями», в случае если своевременно не спрятаться.
2. Стреляйте по возможности в голову – неприятели стремительнее умирают (логично так как!)
3. На уровнях много разбросаны разные взрывоопасные объекты – стреляйте прямо в них, в особенности, в случае если неприятель рядом (а ещё лучше, в случае если масса людей), весьма результативно!
4. Вверху экрана имеется маленький компас (либо радар), на котором показывается направление к текущей задаче. В случае если заблудились – следуйте за ним.
5. В случае если в тексте упоминаются какие-либо комбинации клавиш, то они забраны из игры ПО УМОЛЧАНИЮ. Читать далее
Понедельник.
Вы появляетесь в палате психиатрической лечебницы города Мухосранска. Двое медиков за дверью быстро обсуждают итоги операции. К сожаленью, узнается, что на вас пожалели силикон, но уже ничего вам не мешает танцевать.
По окончании их диалога вас выкинут из поликлиники.
Итак, вы выясняетесь под дверьми клиники. Пройдите вперёд. В строении слева от вас – пачка денег, а в одной из его помещений двое больных считаюм, что они – животные. Первый гавкает, а вторая мяукает. Оцените шутку и направляйтесь к выходу.
После этого идите вперед, и вы заметите пропускной пункт с милиционером. Не сохраняйте надежду – так не удастся. Но возможно, предварительно замочив мента, добыть в том месте оружие. Меньше, мочите всех кого видите, не смотря на то, что этого делать и не обязательно (но прикольно). Ваша задача – позырить на афиши и узнать, кто же вы имеется в действительности.
Это связано с тем, что у вас совсем отбило память на протяжении операции. Значит, возвращаемся в поликлинику, откуда вас вышвырнули. В комнате слева будет рогатка с нескончаемыми патриками, в первых рядах – служебный вход. Читать далее
Итак, место — дорога в Тайтэсвилл, время — 1930. Мисс Дрю волшебным образом перескочила из мира сотовых телефонов, лэптопов и GPS к похожим на гробы машинам, джазу, великой депрессии и полному баку бензина за 1 американский доллар.
Сходу даю предупреждение: я прошел игру на легком уровне (для чего напрягаться) и в британском варианте. Русская локализация, как и все остальные локализации "Нэнси Дрю", — простите, полный дрек, и пройти игру на русском фактически нереально.
Эмили Крэндалл, которую Нэнси, в неспециализированном-то толком и не знает — так, видела несколько раз — звонит ей и требует приехать. У Эмили горе — сравнительно не так давно погибла ее мать, хозяйка ресторана Лилиак Инн. Сейчас она и ее опекун ведут дела ресторана.
Опекуна, даму по имени Джейн Виллоуби, Эмили заметила в первоначальный раз лишь по окончании смерти матери, когда-то они были подругами, но в далеком прошлом не виделись.
Подъезжая к ресторану, вы видите чью-то машину. Запомните ее.
Итак, в холле за стойкой вас встречает Джейн. Она поздоровается с вами и сообщит, что Эмили лишь этим утром сказала ей о вашем приезде. Читать далее
В страшный зимний шторм Том Хэнсен, представитель американской береговой охраны, высаживается c группой на дрейфующий русский китобой "Дух Востока". Корабль не подавал показателей судьбы, и к нему направились спасатели, дабы узнать обстоятельства радиомолчания. Откуда Тому тогда было знать, с каким кошмаром ему уготовано встретиться…
Появлявшись на палубе, подберите документ. Идите на протяжении борта, пересеките палубу и на протяжении другого борта топайте до конца. Волной расплющит о стенке русского матроса, подберите патроны.
Посмотреть на склад не окажется, дверка закрыта изнутри. Расстреляйте щиток рядом с синей дверью, сейчас вы имеете возможность ее открыть. Тут скрывались два наемника, пристрелите их, позже покрутите вентиль в конце коридора, дабы потушить пожар.
Имеете возможность посетить оружейную, позже прихватите листок рядом с лестницей и спуститесь по ней вниз, рядом с табличкой "холодильные камеры", окажетесь по пояс в воде.
Подберите ключ (upper deck key) в центре коридора и вылезайте обратно. Идите в дверь рядом с лестницей, мимо медпункта (справа в кладовке будет страничка из ежедневника Юсупова, обрисовывающее первое знакомство с тварями) и откройте в конце дверь ключом. Читать далее
Прошло чуть больше года с момента выхода F.E.A.R. Extraction Point — и вот в продаже показалось второе дополнение. До тех пор пока храбрец главной игры самозабвенно ищет мертвую девочку, нам поведают судьбу другого оперативника из второго спецотряда First Encounter Assault Recon.
Новая интерпретация главных событий, каковые нам уже давно известны.
Опять F.E.A.R.
Рассуждать о сюжете F.E.A.R. Perseus Mandate — занятие неблагодарное. Что и как в том месте закончилось, мы определили два года тому назад. Посмотреть на развитие событий иначе, само собой разумеется, весьма интересно — но, пожалуй, лишь для верных поклонников игры.
По причине того, что во втором дополнении новшеств еще меньше, чем в прошлом.
Новый автомат с прицелом,функционально мало чем отличающийся от ветхого; гранатомет, стреляющий минами, и электрическая пушка, бьющая молниями, — как замена пропавшей снайперской винтовке. Желаете больше? Простите, сейчас не завезли.
Дизайн уровней, каковые хорошо смотрелись два года назад, сейчас убивает унылостью и однообразностью. Читать далее
Глава 6. Страшные примеси
Отдел гидропоники
Отправляемся в отдел гидропоники, спустившись на лифте находим ещё одну схему «силовой резак». По пути встречаем еле дышащего Хэммонда. Нам нужно стереть с лица земли ядовитых куколок, дабы они не отравляли воздушное пространство и стереть с лица земли пробравшееся на корабль существо — Левиафана.
Западная оранжерея
Задача: Сотрите с лица земли ядовитые куколки
Выдвигаемся в западную оранжерею. Добираемся до коридора в котором из стенку выбрасывается какая-то кислота, цикл выброса и проходим в необходимый момент. Поднимаемся на лифте наверх, проходим в громадную теплицу с растениями.
Осматриваем помещения и убиваем куколок. Используем в центре лифт и поднимаемся на 2 уровень.Сперва идём в одну сторону, в том месте Айзек заметит собственную жену на экранах, убиваем куколку и бежим в другую сторону уровня.
Продвигаемся по коридору до громадного зала в котором невесомость. Прыгаем на потолок, с опаской вверху шипы, исходя из этого прыгаем в то место где их нет.Отодвигаем кинезисом в сторону затвор. Прыгаем в другую помещение, отодвигаем ещё один затвор прыгаем дальше. Читать далее
Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Действительно, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но… это лишь для прикрытия, в действительности…
Да, в действительности, они играют и по окончании того, как детишки уснули. А также зачем-то пишут солюшены. Вот один из них.
Лишь учтите, что в вашем "прохождении" (либо, если вы захотите сыграть опять) вы, быть может, станете обнаружить кое-какие предметы в других местах, помимо этого, кое-какие отысканные предметы вам смогут не пригодиться, а в самом финише будет второй основной злодей, так что будьте внимательны.
Дабы поболтать, забрать предмет и т.д., применяйте мышку на собеседнике либо предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, возможно кникнуть. Дабы игра трудилась в окне, надавите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.
Приплыли. Поработайте плавниками ещё мало, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью поведает об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., пара раз; поступайте так и с другими персонажами), кроме этого не помешает иногда затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. Читать далее