Остров ЛеросЭто самое начало игры. На этом острове вы имеете возможность освоить базисные навыки, выбрать воинскую профессию (мечник, лучник либо колдун) и прокачать собственного храбреца.
Все задания легко выполняются. Карта приводится для облегчения поиска некоторых соперников.
Уплыть с острова и начать знакомство с главным сюжетом игры возможно лишь по окончании того, как вы отыщете собственного родственника (сестру, если вы играетесь мужским персонажем, либо брата, если вы играетесь женским) во 2-ой пещере и постараетесь его спасти. Перед тем как он (она) в том месте окажется, вам нужно пара раз с ним (с ней) встретиться и поболтать. Причем как днём, так и ночью.
2-ая пещера покажется лишь по окончании того, как вы в третий раз поговорите с вашим родственником.
По окончании того как вы найдёте вашего раненого родственника, вам нужно будет отыскать Преписа. Лишь он сможет приготовить лекарство. Препис сообщит вам, что лекарство возможно приготовить из яда «Тёмной колдуньи».
Данный скорпион появляется ночью.
Вероятно с первого раза «Тёмная колдунья» не покажется. Читать далее
1-я помещение. Забрать клюшку. Применять монету на крюк на стене (vis), и забрать упавший крюк. Прицепить его к петле на веревке (boucle). Развязать узел на корме корабля.
Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти к сундуку и покапаться в нем. Дотянуться от в том направлении перец и присоску. Применять присоску на Чумпа. Поставить Blount’а на ближнюю руку. а Чумпом попрыгать на платформе (dalle).
Забрать зуб (dent). Поставить Blount’a около крюка, а Чумпом поднять гирю. До тех пор пока зонт висит на крюке схватить его.
Вложить зонт в дырку в корзине слева, и перерезать зубом веревку от корзины.
2-я помещение. ИДОЛ. Забрать зонт. Применять его на левую дальнюю дырку. Посмотреть в отверстие в зубах. Применяя платформы (dalle) перепрыгнуть на другую сторону.
Забрать руку. Подать ее Kendo, и до тех пор пока он тормозит ударить его клюшкой. Снова забрать руку и перепрыгнуть обратно. Ударють клюшкой Hercul’a и Gromelon’а.
Забрать бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать деньгу (ecu), и ,до тех пор пока он тормозит, ударить его. Упадёт каска (casque) и Ecu.
Наблюдаем вступительный ролик. Дети нашли на чердаке декорации кукольного театра, а вместе с ними и Ватсона Шерлока и фигурки Холма. Девочка начинает повествование по исходникам Ватсона, и внимание переключается на далекий 1898 год…
Похищенное ожерелье маркиза Конингема.
По окончании беседы, следуя подсказкам, осматриваем витрину, из которой было похищено ожерелье. Подходим к окну, осматриваем две активные области. С камина забираем лупу, посредством нее осматриваем ноты около рояля. Посмотрим в аквариум, справа видим ширму, отодвигаем ее, но следов не обнаруживаем.
Под люстрой подмечаем упавшую свечку. Подетальнее осмотрим камин, видим упавшие предметы. Сейф стоящий поблизости не был вскрыт. В центре посмотрим в кипу бумаг и наконец, осмотрим дверь.
Потом, Шерлок покажет собственную гениальность и вернет ожерелье маркизу.
Бейкер-стрит.
Войдя в помещение, читаем газету. Определим про то, что нас обвиняют в подмене ожерелья. Общаемся с прибывшим детективом, выбирая ответы самостоятельно. Осматриваем фальшивое ожерелье, лежащее на столе.
"Яркая" кампания
Уровень 1: Осуждённый — Imprisoned
Пройдите через уничтоженную решетку темницы и идите в соседний зал. Около трупа солдата подберите клинок. Потянув за рычаг (правая кнопка мыши), вы заметите, как в стенке откроется проход в городскую канализацию. Пройдите вглубь канализации, и вы осознаете, что без освещения тут делать нечего. Возвращайтесь обратно, пройдите через зал и встаньте наверх до закрытой решетки.
Заберите около нее факел и спускайтесь вниз. Перед входом в канализацию дотянитесь факел (клавиша Е) и смело двигайтесь вперед. Дойдя до обрыва, спускайтесь вниз по лестнице.
Пройдя мало вперед, вы увидите еще одну лестницу, ведущую вверх. Подпрыгните, и прочно зацепившись за лестницу, поднимайтесь наверх. Наверху крутаните левое колесо — откроется решетка слева. Поднимайтесь наверх, по пути разберитесь с двумя орками и подберите мешочек с золотом. По пути назад камнепад приведёт к разрушению в стенке винной помещения.
Зайдя вовнутрь, вы заметите нескольких орков, торопящихся вам навстречу очевидно с недобрыми намерениями. Читать далее
Прохождение к игре Война и мир.
1 миссия
Сходу сообщу, что первая миссия весьма лёгкая и проходится приблизительно за полчаса. Вражеские города в северо-восточной части (жёлтые) и северо-западе (светло синий).
Итак, отечественный город рушат, а посему начинаем его выручать. В принципе, возможно ничего не делать, т.к. отечественные отряды уже идут в нужном направлении. Единственное, что вам возможно сделать, так это попытаться спасти башню, которую деятельно гасят трое пеших солдат (нападать направляться отрядом, стоящим на юго-востоке в лесу, и ещё: торопитесь!
оптимальнее штурмуйте).
По окончании того, как вы отбили город, выстраивайте оставшихся солдат на мосту (солдат, уверяю вас, будет большое количество). Начинайте отстраивать уничтоженный город. Обратите внимание, что у вас на складе имеется 20 кожаных доспехов. Их направляться израсходовать с умом, т.к. больше в данной миссии вы их не получите.
Я советую сделать 20 лучников.
Сделали? Что ж, идём в наступление! Сперва сотрите с лица земли светло синий. От моста ведите лучников и ополчение на запад. Не так долго осталось ждать заметите маленькой отряд светло синий.
Перед тем как вы начнёте просматривать данное прохождение, а тем более пользоваться им, не забывайте — вы лишаете себя эйфории независимого открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". какое количество игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание негромкого убийцы либо, в крайнем случае, ниндзя.
Любителей массовых захоронений просьба не тревожиться.
Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Для чего анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)
Задания: убить Дона; дотянуться ключ от камеры; высвободить из камеры отца Витторио; смыться.
Миссия начинается на буграх к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы имеете возможность понаблюдать за перемещением охранников, поставщика и почтальона продуктов. Дабы пробраться на виллу, вам нужно переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в долгом перечне грядущих злодеяний. Читать далее
Жизнь в замке.
Определяемся с полом отечественного персонажа – это будет принц. Наблюдаем вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем костюм. Отправляемся к Элизе по отмеченному следу.
в течении игры нам предстоит всегда делать выбор, это заметно по диалогам. Целуем Элизу. Она говорит, что многие обиженны отечественным братцем. Ходя слухи, что он приказал казнить рабочих на заводе. Зажав соответствующую кнопку, берем Элизу за руку и совместно направляемся в дворцовую кухню.
И, конечно же, мы можем пойти нескольким дорогами — хорошим либо не совсем. Выбираем первый вариант и общаемся со слугами. Появляется Уолтер, следуем за ним на тренировку.
По дороге встречаем Ласло, что желает, дабы мы подписали петицию. С наслаждением соглашаемся. Хватаем клинок со стойки и начинаем бой с Уолтером. Проводим маленькие серии ударов, зажав эту же кнопку, блокируем удары соперника.
Блокировка + отклонение в сторону неприятеля разрешает совершить суперудар. Разломав клинок Уолтера, появляется Элиза и информирует о демонстрациях. Читать далее
Как и предшественник, RHEM 2 есть одним громадным паззлом. Подсказки попадаются в различных местах, исходя из этого записывайте и запоминайте каждые схемы, картинки, размещение проводов либо тумблеров. Ориентироваться в подземном царстве немыслимых механизмов непросто, исходя из этого будем отталкиваться от "компаса", приняв белый его луч за север.
К сожалению, никаких более заметных глазу меток разработчик на своем чудо-приборе не покинул, по всей видимости надеясь на сообразительность игроков.
Итак, по окончании встречи с Зетаисом, что выдаст первую часть звезды, и маленькой прогулки поездом, мы прибываем в RHEM. По прибытии повернитесь направо, заберите карточку, позже обернитесь кругом и засуньте ее в считывающее устройство справа, решетка откроется. Поднимайтесь по лестнице и идите в дверь справа. На стене будет экран с кнопкой — надавите и прослушайте видеопослание Калеса, брата Зетаиса, по поводу вашей текущей миссии. Осмотритесь в этом блоке. Тут вы найдёте пара механизмов, к примеру, 9 трубки и 3 кнопок; настенный термометр с делениями от -5 до 25; три миниатюрных домика на стене под лампой; рисунок трех частей звезды; линейку с делениями с двух сторон; фотографии на настенной доске; необычные часы без циферблата, но с пятью многоцветными квадратиками (в случае если надавить кнопку рядом с часами, стрелка отправится, а квадраты будут поменять цвет); обычные настольные часы со сломанной стрелкой и другое.
Во второй половине 90-ых годов двадцатого века на Ракун Сити была скинута ядерная бомба. Данный городишко стёрло с лица земли собственное правительство. Обстоятельство для того чтобы поступка?
Спасение мира. Пускай звучит очевидно — но это правда.
Корпорация «Умбрела» проводила опыты с страшным вирусом, пробуя создать идеальных воинов. Опыт вышел из-под контроля. Спустя маленькое время все обитатели города были заражены. Не смотря на то, что, в случае если вдуматься, кто пробовал узнать? Может, кто-то выжил и держался до последнего момента. Пока не расцвел ядерный цветок смерти.
Но это произошло не сходу.
В городе, кишащем зомби, случилось большое количество увлекательного. Но это отдельная тема для беседы. Серьёзнее второе.
В сумасшедшем круговороте людей и событий учавствовал Леон Кеннеди. Чем примечательна эта особа? Многим.
Он смог выжить, выбраться из города и сохранить рассудок.
Но спустя шесть лет, отправляясь на поиски дочки президента, Леон не имел возможности представить, что его ожидает новый кошмар. Рассказываете — будущее? Разрешите не дать согласие. Она тут ни при чем.
Легко по-второму не имело возможности произойти. Читать далее
История первая: Винни и Молли
Вы — шофер грузовичка — попали в аварию и находитесь около бара. взглянуть на тягач. Идите в бар.
Поговорите в баре со всеми. Определите что на вынос спиртное не реализовывают. взглянуть на игровой автомат в конце зала. Прочтите условия. Поговорите об автомате с визитёром рядом. Поговорите с барменом об игре.
Предложите ему сыграть.
Идите и победите!
По окончании выигрыша получите ящик виски. Закажите выпить для обладателя тягача. Шофер уснет, вам дастся ключ от тягача.
Возможно зайти в подсобку(код 674), но в том месте нет ничего занимательного. У правой дверки тягача заберите канистру, залейте в том направлении виски. Применяйте ключ на тягач — едем дальше.
Приехали в город на заправку. Зайдите в магазин на заправке. Купите все что возможно приобрести.
С одной из банок получите презент: мешок.
Перейдите через улицу. Идите в бар. Поговорите с барменом(он ваш привычный). В бар зайдет женщина (Молли) — поговорите с ней.
Она попросит помощи и будет ожидать вас на улице.
Поговорите с барменом обо всем, идите на улицу. Читать далее