Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek:
В прохождении приведены решения тайных, как для уровня "юный детектив", так и для уровня "умелая ищейка". Прохождение оптимизировано для максимально стремительного расследования и ориентировочно поделено на дни.
В игре нереально умереть и одновременно с этим чтобы не было неожиданностей весьма нужно сохранять собственные успехи.
Игра проходит в настоящем времени, не смотря на то, что и ускоренном в шесть раз, исходя из этого обращайте внимание на циферблат, расположенный в верхнем левом углу экрана, дабы ненароком не пропустить обед либо уборку в номерах.
Пребывав на улице, посматривайте на шкалу с температурой тела Нэнси и при первой же возможности попытайтесь отыскать укрытие и согреться.
Об остальных нюансах поболтаем на протяжении расследования. В добрый путь!
Первый сутки — Что возможно успеть сделать
По окончании вводного ролика вы окажетесь в номере отеля "Ледяной ручей". взглянуть на ночной столик у кровати. Рядом с плюшевым мишкой стоит будильник.
Начался новый этап Третьей всемирный войны. Войска Паназиатской Коалиции нанесли неожиданный удар по материковой части Европы и укрепились в городах. Сейчас силы ЕС должны любой ценой вернуть потерянные территории. Станет ли это переломным этапом войны?
Время продемонстрирует.
Первое (и точно не последнее) дополнение для Battlefield 2142 вышло в свет. Кардинальных трансформаций в игру оно не вносит, но возможности расширяет ощутимо. Нас ожидают три новых карты, два вида техники, игровой режим и по десять поощрений и наград.
Северные сражения
Все три добавленных карты относятся к дополнительному типу игры — «Контроль». Сущность его несложна, и отличий от простого «Завоевания» мало. Изначально ПАК владеет всеми точками за исключением незахватываемой базы ЕС.
Основная точка ПАК не может быть захвачена , пока ЕС не получит контроль над всей другой территорией.
Новые карты ничем не уступают стандартным, а в чем-то кроме того их превосходят. О каждой из них имеет суть сообщить несколько слов раздельно. Читать далее
First In.
Наблюдаем вступительный ролик. Проезжаем через посты, и уже, будучи в городе попадаем в засаду. Выбравшись из автомобиля, осваиваемся в управлении. Убиваем двоих спереди и после этого еще нескольких укрывшихся.
Пройдя чуть вперед, попадаем под обстрел с крыши, исходя из этого лучше войти в дом справа. Входим в строение, добиваем оглушенного воина. Выбираемся из второй стороны, где происходит перестрелка. Направившись в том направлении, помогаем своим.
Расстреливаем всех из укрытия, потом кидаем гранату на карниз и добиваем оставшихся. Прорываемся вовнутрь через дверь и скоро убиваем укрывшегося за столиком. Отключаем свет, сломав щиток. Стереть с лица земли беззащитных соперников будет очень просто. Поднимаемся на второй этаж, оттуда продолжаем путь по крышам.
В том месте нас встречает пулеметчик. Присев, перебираемся на другую сторону и убиваем засевших соперников. По окончании взрыва проваливаемся вниз и пробуем опять забраться наверх.
В случае если закончились патроны их неизменно возможно забрать у напарника. Появлявшись на площадке, прорываемся к строению, где держат заложника. Читать далее
Первая часть Blazing Angels прилетела на персональные компьютеры в 2006 году, горделиво покружила по твёрдым дискам энтузиастов и на веки вечные упокоилась на пыльных полках. Наряду с этим игра отнюдь не была нехорошей — у нее было множество преимуществ. Но кроме того на данный момент на форумах полноценную тему, посвященную данной игре, не такая несложная задача.
В чем же обстоятельство? Как по мне, в общей непопулярности жанра авиационных аркад на компьютерах. На игровых приставках этот жанр чувствует себя превосходно — отыскать в памяти хотя бы игровую серию Ace Combat. На PC-рынке противоположная обстановка. «Важных» авиасимуляторов, само собой разумеется, меньше, чем боевиков либо стратегий, но также имеется из чего выбрать: начиная с уже ставшего классикой «Ил-2» и заканчивая последним Микрософт Flight Simulator.
У этих игр, не обращая внимания на сложности их освоения, имеется маленькие, но преданные сообщества игроков, каковые неустанно создают модификации и дополнения.
Но, мы пара отклонились от темы. Покинем до лучших времен рассуждения об «элитарности» жанров и разнице в целевых аудиториях для игровых приставок и персональных компьютеров и постараемся разобраться, чем Blazing Angels 2 отличается от первой части, имеется ли кардинальные улучшения и, наконец, стоит ли игра в целом вашего внимания. Читать далее
Посмотрите себе под ноги и заберите вязанку хвороста. Обернитесь в сторону выхода. Снаружи вас поджидает агрессивная львица. Подберите с почвы древесную палку и оторвите кусок льдины со свода пещеры. Идите в дальний финиш пещеры.
Посмотрите вниз. Подберите с почвы пучок сухой травы и полено из мягкой древесины.
взглянуть на камни, выложенные на земле в форме кольца. Положите в центр кольца вязанку хвороста, пучок сухой травы и полено из мягкой древесины. Применяйте древесную палку на полене, дабы разжечь пламя. Сейчас в пещере стало светло и тепло. взглянуть на группу и наскальные рисунки цветных камней на стене. Щелкните на любой камень, дабы воспроизвести ролик, показывающий человека разрисовавшего стенки данной пещеры.
По окончании ролика у вас в инвентаре покажется цветной камень Клема. Разглядите его с близкого расстояния у себя в инвентаре.
Посмотрите на землю. Отыщите среди россыпи маленьких камней кучку красного пигмента и ссыпьте ее в собственный карман. Повернитесь к огню и идите в другую сторону пещеры. Читать далее
По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера 101. Читаем у входной двери объявление администрации отеля о коте, подходим к тележке и берем с нее меню. Идем к лифту, нажимаем кнопку 1-го этажа. Около подноса берем кусок поджаренного хлеба и открываем ключом дверь номера 101.
Говорим с Айви и ложимся дремать.
Проснувшись, обнаруживаем, что Айви провалилась сквозь землю. Осматриваемся в номере (ничего увлекательного), выходим в коридор. На лифте спускаемся в фойе отеля (кнопка G) и проходим в столовую, где говорим с девушкой-портье. Определим, что Айви ушла вместе с Софи, постоялицей из номера 102. Забираем у девушки письмо от жены, читаем его в инвентаре (правая кнопка мыши).
Возвращаемся на лифте на 1-й этаж и стучим в дверь номера 102. Никто не отвечает. Входим в собственный номер. Осматриваем кровь на полу, подходим к кровати и с подноса забираем нож. Спускаемся в фойе, видим кота – любителя поедать ключи постояльцев. Читать далее
В данной игре вас кличут Фей, вы супруга Фиджета и мать Лиры.
Фея-королева мечт Лилит наложила заклятье на целое королевство. Все попали под власть ее чар и уснули, но Фиджету удалось расколдовать вас. В игре у вас две миссии — разбудить семью и собрать частички камней мечт.
Игра линейная, возвратиться на прошлую локацию нереально.
В игре имеется инвентарь. Если вы не имеете возможность отыскать какой-то предмет, нужный для исполнения задания, через пара секунд он начнет мерцать.
1. Спальня Фей
Зажгите лампу на тумбочке, заберите спичку на каминной полке и зажгите камин.
Подберите книгу на полу — это ежедневник, в котором будут отмечаться задания, и куда будут попадать частички камней мечт. Откройте дверь в прихожую.2. Прихожая (2 частички)
Подберите шесть фигурок животных, дабы вернуть витраж, и две частички камней.
Засуньте фигурки в витраж и откройте дверь в спальню Лиры.3. Спальня Лиры (15 частичек)
Включите свет, заберите громадной ключ со спинки кровати и откройте сундук. Оттуда дотянитесь мелкий ключ и откройте кукольный домик. Читать далее
Эпизод 1: Английский Английский Музей, 13 октября 1903
Осмотрите стол, прочтите почту и газету. Запомните номер телефона Смайта — 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК.
В папке с документами прочтите древнюю рукопись.
Посмотрите на карту, висящую на стене, — она пригодится в будущем. Подойдите к книжному шкафу и пролистайте все книги, каковые возможно забрать. Запомните, где лежит книга с письменными языками мира, она вам также не так долго осталось ждать потребуется.
Выходите из помещения и идите налево, к кабинету директора. Конечно, она закрыта. Разворачивайтесь и идите в противоположный финиш коридора.
Через запасной выход спускайтесь вниз.
Поговорите с охранником Суонсоном. Просмотрите блокнот, лежащий на столе. Поговорите с охранником еще раз, и в итоге Вы получите ключ от кабинета директора.
Поднимайтесь наверх и открывайте кабинет. Заходите и включите свет выключателем слева. Это кабинет секретаря директора Смайта. Пройдите к шкафчику у окна и заберите из него бутылку виски.
Подойдите к столу и осмотрите. Читать далее
Нижний город
В Нижнем городе всё население, талантливое держать оружие делится на пять громадных категории: полиция, торговая коалиция, синдикат, мирные жители и наёмники. Последние хоть и очень сильно мешают нормально жить, но ни при каких обстоятельствах не нападают на нас первыми, а вдруг и начинают отстреливаться (весьма редко), то громадной опасности не воображают. С полицией мы будем в состоянии перманентной войны по тем же обстоятельствам, что и вынудили хакера покинуть родной дом, другими словами по малопонятным.
С остальными тремя группировками пара сложней. Сначала мы сражаемся с законопослушными наёмниками, а синдикат и торговая коалиция относятся к хакеру нейтрально (что не мешает им истреблять друг друга), но это положение может легко измениться в зависимости от развития сюжета.
Китайский квартал.
Игра начинается в данной локации, являющейся той частью Нижнего города, которую мы будем посещать чаще всего. Тут имеется три торговца, принимающие отечественные товары на реализацию и в один момент реализовывающие их и другие шмотки нам же. Читать далее
Миссия 1
Первый реверанс разработчиков в сторону Марио Пьюзо, Мартина Скорсезе и самого известного мафиозного фильма "Крестный отец" кроется в заглавии стартовой миссии. В том месте Дон Корлеоне, помнится, также делал врагам и друзьям предложения, от которых те не могли отказаться. на данный момент в положение друзей/неприятелей попал ты сам. Жаль, само собой разумеется, что именно твое такси выяснилось на пути двух парней, улепетывающих от преследователей и разбивших свой автомобиль.
Как раз тебе сейчас нужно будет спасать их шкуры (да и собственную также), пробуя скинуть хвост.
Тачка у хвоста будет замечательнее твоей, исходя из этого основное оружие кроется не в руках заползших к тебе в тачку беглецов, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом таксишки, как последняя шлюха, не брезгуй заезжать в тёмные проходные и подворотни дворы (тут тебе понадобится кнопка TAB, вызывающая карту). Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные автомобили, и пристально смотри за показателями здоровья двух твоих клиентов (левый нижний угол экрана) — когда один из них лишится всей кровушки, ты проиграешь.