Прохождение написано для британской версии игры. При локализации кое-какие названия и имена предметов смогут различаться.Женщина едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к дому на окраине города, она делается свидетелем необычного происшествия. Повинуясь неожиданному порыву, она представляется помощницей врача Стайлза, доктора наук по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает делать собственные обязанности помощника, еще не зная, что будет втянута в необычную историю, связанную с таинственной смертью жены врача, паранормальными явлениями и магическим клубом.В данной игре вам предстоит руководить двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и врачом нейробиологии Дэвидом Стайлзом. Интерфейс:Управление point&click.Курсор представлен в виде стрелки.Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид сообщит собственный комментарий), лупа – разглядеть поближе, рука – забрать, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – сказать, шляпа с тростью – показывать фокусы.Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.Правая кнопка мыши – забрать предмет из инвентаря (в правой части экрана покажется изображение руки с предметом).
«Нехорошая компания» сейчас решила спасти мир и при помощи ПК. Исходя из этого мы чистим винтовки, надеваем камуфляж, заучиваем американский гимн и отправляемся проходить 13 миссий.
Миссия 1. Операция «Аврора»
Неожиданно мы оказываемся в Японии времен Второй мировой войны. Разработчики информируют нам, что вот-вот взорвется ядерная бомба и положит финиш войне (взятие Берлина, по всей видимости, было событием второстепенным и, само собой разумеется, никак на финал войны не повлияло…). Ну а мы легко мало постреляем.
Эта миссия фактически обучающая.
Первые мин. десять, пока плывем на лодке, делать совсем нечего. Можем крутить головой, слушать товарищей, думать о чем-то собственном… Функционировать начнем, в то время, когда в руке окажется нож. Нам нужно зарезать вражеского часового. Подкрадываемся к нему («Ctrl»), а позже режем (центральная кнопка мыши — она активирует нож неизменно; не имеет значение, какое оружие вы держите).
Дальше нужно будет перестрелять неприятелей в окопах. Ничего сложного — бежим вперед и палим. Автомат на винтовку лучше не поменять, патронов и без того будет в достатке, а скорострельность тут все-таки решает. Читать далее
Нечаянные последствия.
Причер. Восемь недель назад.
Отряд «Мако» — Причер.
Карачи, Пакистан.
На протяжении несложной операции по подрыву грузового контейнера, что-то идет не так. Так начинается новый виток в борьбе с интернациональной террористической сетью.
Вместе с напарником выбираемся на берег и фактически в упор стреляем в голову неприятеля. Поднимаемся по лестнице, ожидаем за фургоном. Убиваем еще одного и подбегаем к грузовику. Закладываем взрывчатку позади. Подождем, пока не уедет грузовик.
Убиваем неприятеля в будке слева. По команде нажимаем кнопку на пульте. Происходит взрыв грузовика, а после этого как по цепной реакции целый порт вспыхивает на отечественных глазах.
Сейчас движемся лишь вперед, добивая оставшихся в живых соперников. По контейнерам добираемся до воды, подбираем гранатомет SMAW и уничтожаем вертолет.
Глазами зла.
Аргир.
Агент OGA, «Аргир».
Где-то в Йемене, юго-запад.
Где-то в Йемене агент OGA под прикрытием тренируется вместе с террористами.
Выслушав инструктаж, проходим в помещение с опробованиями. Идем ползком, после этого лежа. Читать далее
Веселенькой покачивающейся походкой вышла наконец игра на отечественный строгий суд. Походка такая отнюдь не вследствие того что игра вышла кособокая, легко у нее весьма радостный темперамент. И, не смотря на то, что большая часть обещаний выполнено не было, продукт оказался не просто играбельный, а кроме того в полной мере хороший отечественного ордена.
Правила игры
Питать зависть к приставочникам мы, само собой разумеется, не станем, но вот посетовать на более стремительный выход у них игры возможно. Больше того, отечественные консольные приятели уже мало привычны с базами — The Bard’s Tale базируется на движке приставочной игры the Dark Alliance и не очень-то на большом растоянии от нее ушел.
Мы имеем дело с обычнейшей RPG/action, т.е. солидную часть игры вам нужно “будет умиротворять” разнообразные монстрюков, перемежая это прокачкой персонажа. Управление очень непривычно, перемещение главного храбреца лежит на правой кнопке мыши, а при нажатии левой Бард ударяет прямо перед собой. А вы как желали?
Порт с приставки все ж таки. Во многом как раз из-за таковой необычной совокупности солидную часть игры я пробегал с луком, что снабжен таковой превосходной штукой, как автоприцеливание. Читать далее
Стремительное, но полное прохождение.
Внимание! Для успешного прохождения данной игры Вы легко обязаны достигнуть 18-летнего возраста! В другом случае, Вам запрещается инсталлировать ЛУЛУ-2 и просматривать это описание!
Воруем корабль.
Дабы пробраться в запретную территорию, подними с пола чашку и брось ею в табло "Находись! Запретная территория!". После этого прыгай в машину и вперёд.
В склада нам продемонстрируют ролик с авиапогрузчиком, намекая тем самым на то, что Баку предстоит сделать в будущем. А предстоящие события не вынудят себя продолжительно ожидать — выбегает охрана и начинает пальбу по отечественному храбрецу. Применись на контейнере и мы спасены.
В следующем отсеке прямо перед Баком испускает дух робот-удовлетворитель. Видно совсем затрахали бедную железяку сексуально-озабоченные полисменши, не выдержал его пламенный мотор, сгорел совсем. А отечественный храбрец, как последний мародер, лишает перегоревшего андроида его мужской гордости ("тёплый рычаг"). Кладём эту штуковину к себе в сундучок и направляемся к машине.
Добываем "тёплый рычаг" и суём его в красное отверстие агрегата (ну и игра, блин — в каждом предмете, в каждой железке намёк на Это!). Читать далее
Уровень 1 (Курт).
Спускаемся вниз, стреляем в шар, идем дальше, стреляем в мишень, которую поднимает монстр за стеклом. Бежим по коридору, двери, опять коридор.
Помещение с шарами: на платформе едем вниз и стреляем в том месте в шар. Идем в дверь над ним, коридор.
Помещение с двумя монстрами: стреляем в шар в дверях и бежим дальше по коридору. Падаем в помещение с двумя здоровяками, идем на возвышение налево и в том месте стреляем в шар посредине стенки — двери и откроются.
Громадная сфера: стреляем в шары на стенах, получит вентилятор. Сейчас парим наверх и тут закидываем в снайперском режиме бомбы в стеклянные сферы с дырками сверху. Прыгаем по платформам, с последней идем по трубе, снова парим.
Шеф "Лягушка".
Стреляем в шар в центре сферы (применяйте повышение), позже будет еще один. Пара раз попадите в саму лягушку. По окончании того, как лягушка запрыгнет на платформу, ее и дело с финишем.
Уровень 2 (Макс).
Избегайте метеоритов.
Подберите оружие и установите его на все лапы. Стреляйте в одну из стенку, она упадёт. Читать далее
Сага о Варлордах. Краткое руководство
"Варлорды" — услышав это наименование, многие ветераны компьютерных игр, а сейчас матери семейств и почтенные отцы, прослезятся, отыскав в памяти бессонные ночи, полное погружение в фэнтезийный мир древних и великих героев драконов, мир эпических сражений и волшебства. Смею утверждать, на свете найдется мало любителей компьютерных игр, ничего не слышавших о "Варлордах". Эта игра владеет потрясающей привлекательностью и харизмой. Это что-то большее, чем легко очередная пошаговая (обязательно!) стратегия в стиле "фэнтези". "Варлорды" — это культ, образ судьбы, особенный взор на мир, собственного рода особенная философия бытия.
Не забудем и о воистину неповторимой replayability — не так уж большое количество найдется на свете игр, к каким хочется возвращаться опять и опять. В "Варлордов" же возможно играться, без преувеличения, вечно.
Сравнительно не так давно вышедшие долгожданные "Варлорды 4: Храбрецы Этерии" (потом — "Варлорды"), фактически, достигли больших высот. Читать далее
Введение
Игра начинается в аптеке Алексис. Тут вы имеете возможность поменять загрузить сохраненную ранее игру, поменять настройки, взглянуть список и видеоролики создателей игры. Заведите разговор с Алексис и выберите иконку с изображением головы Тони, дабы начать игру.
Сцена 1
Сутки начинается очень неудачно. Тони нежданно будит звонок будильника, после этого он опаздывает на школьный автобус и, как следствие, не успевает к началу урока. Добравшись до школы, Тони вбегает в класс в самый разгар урока. Выбираем любой вариант ответа на вопрос преподавателя о причине сегодняшнего опоздания. После этого, в то время, когда раздастся вопрос о домашнем задании (Тони как постоянно “позабыл” его сделать) выбираем каждые варианты ответа на данный неудобный вопрос.
По окончании беседы преподаватель попросит Тони занять собственный место за партой, что он с удовольствием и сделает. Говорим с Сеймуром, вашим соседом по парте. Открываем коробку с завтраком и добываем из нее бутылку лимонада. Тони перекладывает ее в собственную сумку, и сейчас вы сможете разглядеть бутылку в собственном инвентаре, в случае если переместите курсор мыши в верхнюю часть экрана. Читать далее
Мелкий мальчик вошел в стадион,
Звучно он крикнул “Спартак — ЧЕМПИОН!”
Продолжительно пинали его мёртвое тело,
И никто не вступился, поскольку пинали за дело.
Песенки “тёмных фанатов”
Положение дел на Олимпийских играх достаточно безрадостное. По неспециализированному количеству призов РФ занимает второе место, но “золото” настойчиво ускользает из окоченевших пальцев покойницы-СССР, причем чем дальше — тем меньше призов. Обстоятельства, по моему точке зрения, текущего состояния — это политика, развал спортивной школы и менталитет, причем их влияние равноценно.
В общем, отдельные импульсивные граждане списывают неудачи в спорте только на давление команды соперника — взятки судьям, антипатии арбитров и личные симпатии. Не спорю, что такое в полной мере реально, в особенности в то время, когда недалекий умом человек решает публично попрать правила в святой убежденности, что ему за это ничего не будет. Предположим, время от времени данный человек совсем прав, но в то время, когда повторять финты неизменно, у болельщиков вырабатывается некоторый условный рефлекс. Читать далее
Глава 1: Возлюби Ближнего собственного.
Играем за СпанчБоба.
Цель: Оказать помощь СпанчБобу готовиться к открытию ресторана Красти Крабс 2.
Берём на бочке слева будильник. Говорим с Гари, но ничего увлекательного не выясняем. Сундук слева закрыт.
Спускаемся вниз. Проходим мимо главного выхода и попадаем в гостиную. Телевизор через чур звучно трудится, а пульт куда-то подевался, да и телефон почему-то не желает проявлять показатели судьбы. Будет необходимо во всём разбираться.
Идём в дверь слева – это ванная. Кликаем на ванную и СпанчБоб примет душ самостоятельно. Подходим к раковине и берём лежащую на ней зубную щётку. Тут больше делать нечего. Сейчас идём в дверь справа – это кухня.
Берём на столике лопаточку, а в холодильнике находим кубик льда. Возвращаемся в спальню и лопаточкой открываем сундук. Берём из него одежду. Сейчас одеваем СпанчБоба. Для этого одежду из инвентаря на главгероя.
Наконец-то возможно и на улице покажется. Возвращаемся в кухню и выходим в дверь справа. Говорим с телефонным мастером, а по окончании используем на него будильник. Читать далее