Первый эпизод закончился тем, что Джордж и Нико нашли в студии мертвого Хоббса. Руководствуясь подсказками Бижу, парочке удалось найти картину «Ла Маладэксио». Кроме этого, благодаря покинутым заметкам Хоббса, они выясни вероятное местонахождение Скрижали Истины. Всё бы прекрасно, но неожиданно студию охватил пожар, и выбраться из нее привычным методом стало нереально.
Показав смекалку, храбрецы поднялись на крышу и увидели… Лэнгхема, что только помахал рукой и спешно покинул место правонарушения, забрав с собой подделку полезной картины.
Каталония, Испания
Предгорье Пиреней
Замок Святых
С виду закинутый замок был под контролем малоизвестных людей, каковые, увидев нас, открыли огонь. Храбрецы были по различные стороны от ворот: играясь за Нико, подбираем с почвы каску, комбинируем ее со шваброй, находящейся в инвентаре, и используем оказавшийся предмет на решетке стенки. Стрелок отвлечен – самое время Джорджу продвинуться дальше.
Будучи меж двух огней, агрессивным козлом и стрелком, взаимодействуем с яблоней и, спустя несколько секунд, кликаем по области чуть левее для совершения рывка. Читать далее
Создание персонажа.
Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять не удастся.
Характеристики:
Сила: воздействует на наносимые храбрецом повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Большое требование к силе у доспехов и оружия, встречаемых в игре, равняется 7.
Примечание: Критические раны понижают данный параметр на 2 пункта. Особые пилюли увеличивают его на 2. Оптимальное значение для храбреца равняется 6, что разрешает без дополнительных средств носить фактически любое оружие и любую броню.
Ловкость: воздействует на скорость персонажа, его реакцию, шанс нанесения и показатель защиты критического удара, все боевые навыки и практически все не боевые.
Примечание: Одна из основных черт, несущая ответственность за боевые качества и многие нужные умения. Оптимальное значение для храбреца равняется 7, что разрешает действенно использовать его в сражении, без ущерба вторым параметрам. Читать далее
ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ
Note: под термином "говорим" подразумевается, что говорим обо всем, пока собеседники не прекратят с тобой говорить.
Вагон.
Идем к Гансу, говорим. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.
Платформа.
Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг — угля нет.
Идем по платформе в самый финиш, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.
Магазин.
Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата ("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем конечный правый, забираем монеты ("coins"). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в конечный левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy".
Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтобы неприятелю не достались. Говорим с полковником, определим, что ключа от ворот нет, угля нет. Читать далее
Игра на английском, проходила на уровне младший детектив.
Действующие лица:
Нэнси Дрю — детектив, вы.
Майа — её подруга, жертва похищения.
Брэди — знаменитый актёр.
Симона — агент Брэди.
Джо — киномеханик.
Ник — активист какой-то организации.
Сутки 1
Нэнси и Майа в театре, лишь Майа входит в гримёрку к Брэди, дабы забрать у него интервью, как вы слышите её крик. Вбежав в помещение, видите, что она безлюдна, Майи нигде нет. Звонит телефон — это похититель. Поболтав с ним, отходите от телефона, но он звонит снова, в этом случае это Джо. В беседе с ним узнается, что в помещении имеется тайный проход.
Входит Брэди. Поболтав с ним, начинаем обследовать помещение, в шкафу на верхней полке заберём чудесную палочку. Осматриваем туалетный столик, но ящик закрыт, а открыть до тех пор пока нечем.
Над умывальником видим портрет, подходим к нему и нажимаем, тянем за рычаг один раз и идём в второй финиш помещения к висящей одежде, за ней потайной движение.
Проходим по туннелю и попадаем в женскую гримёрку, где сидит Симона, но от беседы с ней толку мало, так что идём изучить театр. Читать далее
Прохождение охватывает все 14 эпизодов игры, и полный список трюков и порядок их исполнения с целью достижения максимального результата и морального удовлетворения. И не забывайте, что в борьбе с соседями, как и с тараканами, все средства хороши, а поле брани живым покинуть может кто-то один. Будем сохранять надежду, что это станете вы, и не минует вас тележка с "Оскарами" за безукоризненно выполненную операцию по истреблению ближнего собственного.
Эпизод первый — All aboard — Свистать всех наверх!
Это кроме того не эпизод, а разминка, созданная с единственной целью — научить вас азам ведения борьбы с соседями. Первые два трюка вам практически разжуют и вынудят проглотить. Заберите кусок мыла из сундука. Положите мыло в лужу на верхней палубе и спуститесь вниз.
В то время, когда сосед поскользнется, заберите шпильку из сумочки. Применяйте шпильку как отмычку, дабы открыть замок на шкафчике (удерживайте изображение шпильке в кружке, дабы оно его не покидало). Забирайте разводной перочинный ножик и ключ из шкафчика. Читать далее
Иногда попадаются двери, на которых весит замок, — надпись на них "WEAPON" говорит сама за себя. Дабы добраться до закромов отчизны, нужно лишь сбить замок.
Для удобства ориентации в соле места, где подгружается очередная карта, помечены значком "#".
# Продолжительно едем, наблюдаем в окно, читаем титры. Приехали, открылось окно, вниз. Начинается что-то типа тренировки.
Сперва в Briefing Room, послушали, идем назад, позже в Firing Range.
# Взрыв. Прыгаете, приседаете, позже на лестницу. Тренируетесь всему другому дальше. Разбить стекло в полу, вниз.
Позже в помещении с отсутствующей стеной в вентиляцию. По коридору в Firing Range.
# Собрать различной амуниции. Тренировка сперва с пистолетом (освойтесь с режимами), позже ружье. Пулемет: нужно "overheat" оружие, т.е. сознательно довести его до перегрева, в противном случае не окажется.
Включите flash light (больше до конца игры я его ни разу и не выключал). Добредите до тренировки с техникой: залезайте в танк, всласть покатайтесь. Читать далее
Прохождение Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave:
Введение
Младший уровень ничем очень не отличается от старшего уровня — всего лишь наличием перечня того, что необходимо сделать. Во многих моментах игры ваша жизнь будет висеть на волосок от смерти. Если вы погибните, то не расстраивайтесь — в меню игры "второй шанс" и играйте с того места, где вы погибли.
Вот и все. Приступим.
Играясь за Нэнси:
Big Island Mike’s
Зайдите в дом, где поговорите с Майком. Он не даст вам ключи от внедорожника, пока вы не сделаете для него ожерелье. Осмотрите два автомата, для применения которых необходимы деньги.
Прочтите газету, лежащую на стуле около выхода.
Выйдите из дома. Пройдите направо к двум стендам, на одном из которых возможно создать ожерелье. Пролистайте буклет с изображением разных ожерелий. Нас должно интересовать ожерелье Aloha.
Дабы его создать необходимо большое количество ракушек, а их у нас всего пара, о чем возможно определить, взглянуть в коробку, находящийся справа от буклета.
Идите к берегу (от палаток направо и налево, потом мимо лачуги к пирсу). Читать далее
Медлительно выруливая навстречу ветру, пилот берет на себя рукоять газа. Самолет, подхваченный винтом, кидается вперед. Упругий воздушное пространство сглаживает первые скачки, почва растягивается и сверкает под колесами, как приводной ремень.
И в то время, когда воздушное пространство, вначале неосязаемый, позже текучий, наконец думается ему жёстким — пилот опирается на него и взмывает ввысь.
Антуан де Сент-Экзюпери, «Южный почтовый»
С десятым авиасимулятором от Микрософт все возвращается на круги собственная — увлеченные энтузиасты «улетают» на долгое время и прочно, любители поднимаются в цифровые небеса, а интересующиеся с опаской присматриваются к громадной, тяжелой и, должно быть, сверхсложной игре.
Медлительно и неспешно разработчики делают игру дешёвой для тех, кто, может, и увлекается авиацией, но видит все эти меню, приборы и джойстики в первоначальный раз. Уменьшить сомневающемуся игроку дорогу в виртуальное небо окажет помощь это управление с прохождением всех игровых миссий.
Я не буду пробовать напугать техническими терминами, углубляться в аэродинамику либо в сложные правила посадки по устройствам. Читать далее
Прохождение Aurora: The Secret Within:
В данной приключенческой игре нам предстоит, играясь за детектива Пиледжи, распутать таинственное исчезновение незаурядного человека, которое позднее вынудит детектива связаться с тайной правительственной организацией, опытами Авроры и путешествиями на машине времени.
Сутки 1
Гостиница. Номер детектива:
Справа в спальне обнаруживаем закрытый сундук. Проходим в помещение, обустроенную под офис Джона Пиледжи. Подбираем с пола около входной двери и читаем письмо от Эллисон (в обязательном порядке щелкаем лупой на документах, в случае если имеется такая возможность!). Исследуем стол.
Читаем документы и газету. Открываем коробку из-под сигар, из которой добываем бумажку с цифрами 100683. Звоним по телефону шерифу и еще одному адресату.
Из верхнего коробки стола добываем пустой кошелёк и ключи. Читаем письмо от Хелены, которое лежит во втором коробке стола.
Проходим в спальню. Открываем ключом дверь на противоположной стороне. Из шкафа с одеждой добываем ломик. Посредством него открываем сундук. Читать далее
Оniblаdе — этo aнимe экшн. Игpaeм зa пpeкpacную иcкaтeльницу пpиключeний. В игpe cвышe двaдцaти мaгичecких зaклинaний и пpиeмoв, дecятки уникaльных вpaгoв, oкoлo тpидцaти лoкaций в opигинaльнoм фэнтeзийнoм миpe, двa вapиaнтa финaлa.
Игpa пo cюжeту и гeймплeю для дeтeй лeт 10, и пpимeчaтeльны oнa тoлькo тeм, чтo этo пepвaя игpa тaкoгo жaнpa вышeдшaя в Poccии.
Чacть 1
Пoявляeмcя в дpeвнeм хpaмe, зaдaниe — нaйти apтeфaкт, в кoтopoe бoжecтвo пepeнecлo вcю cвoю cилу. Лeвaя кнoпкa нa мыши — мeчи, пpaвaя — пиcтoлeты. Быcтpo нaжaть 2 paзa пpoбeл — двoйнoй пpыжoк.
Чтo бы дeлaть cпeцпpиeмы нужнa яpocть, ee мoжнo нaкoпить убивaя вpaгoв либо зaжaв oпpeдeлeнную кнoпку, пo умoлчaнию "F". Пocлe вpaгoв ocтaютcя cгуcтки энepгии, кoтopыe пpинocят oпыт. Зa oпыт мoжнo пpиoбpeтaть cпeцпpиeмы и зaклинaния, кoтopыe пocтeпeннo cтaнoвятcя дocтупными в мeню (Esc). Eщe ecть кpacныe, зeлeнныe, жeлтыe, oгнeнныe кpиcтaллы и лeдяныe кpиcтaллы в кpacнoм кpиcтaллe coдepжитcя зaкoнcepвиpoвaннaя энepгия яpocти, в зeлeннoм — энepгия жизни, в жeлтoм души, в oгнeннoм — oгoнь, зapяжaeт вpeмeннo мечи oгнeннoй мaгиeй, лeдянoй кpиcтaлл пpи paзбивaнии зaмopaживaeт вpaгoв пoблизocти. Читать далее