Пролог
Ничья почва
Игра стартует в окопах. По окончании маленького обучения следуем за соратниками. К сожалению, первая битва закончится, так толком и не начавшись — всю отечественную команду стройными последовательностями положат на подступах к вражескому упрочнению.
Глава 1
Траншейна я война
Главное задание: выбраться из загазованной области в германскую траншею
Задание: покинуть бункер
Первое сражение ожидает нас с собственным воином, предавшим собственных боевых друзей. Пара ударов ногой либо стволом оружия — и он покойник. Рядом с трупом валяется и фотография служанки, которая так понравилась павшему от руки главгероя вояке, — можем посмотреть на это посмешище.
А вот и отечественная «красивая женщина» Хельга.
Дабы выбраться из бункера, используем валяющийся неподалеку динамит. Минируем заколоченные доски и выбираемся наружу.
На свежем воздухе нас уже поджидают немцы. Обстрел хватит сильный, лучше спрятаться за ближайшим коробкой и отстреливаться, не высовываясь очень. Взорвём динамитом следующее преграждение и двинемся дальше.
Задание: добраться до пулемёта и сбить германские самолёты
Читать далее
В игре три разные кампании, любая из которых неповторима.
Десантник.
Играем за рядового курсанта. Всё начинается с того, что отечественный корабль подбивают. Придя в сознание в помещении, красивый голос девушки, вводит нас в курс дела. Отечественная задача выбраться на улицу. Стреляем в баллон с газом, проходим через завалы.
Потом проходим вперед, отпираем дверь туалета, дергаем рубильник. Следуем за стрелочкой радара и выясняемся на улице. Придерживаясь правой стороны, идем в сторону центра.
Проходим лабиринт (темноты возможно не опасаться, неприятелей всё равняется нет). Входим в центр.
Справа имеется рубильник, дергаем его, ожидаем отсчет, опять дергаем. Идем к двери. Открываем ее, видим чужого, закрываем. Отечественная напарница включает подачу тёплого пара.
Через соседнюю дверь проходим вперед и добиваем уродца. Двигаемся к цели. Мы у закрытой двери. С той стороны раздаются звуки. А вот и очередной монстр подоспел.
Убиваем его и дверь раскрывается. Идем в помещение диспетчерской. В комнате отыскиваем энергоячейку. Вставляем ее в соответствующий проем. Читать далее
Глава 1. Будущее Тёмного Питера
Бейкер-стрит
Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе глаза и открыл огонь из револьвера по коллекции ваз, доставшихся от довольного клиента из Лиможа. Наводим указатель на деятельный предмет – софу – и перемещаемся к ней.
Подобным образом добираемся до стола для самого Шерлока и чаепития. Чуть позднее к себе домой наведается инспектор Лестрейд и скажет об убийстве Питера Кери – пятидесятилетнего моряка, известного как «Тёмный Питер», что добился громадных удач в охоте на тюленей и китов в Скандинавии. Он ушел в отставку в возрасте тридцати девяти лет и купил местечко в Вудманс-Ли.
Начинаем прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.
Открываем издание расследований и просматриваем разделы «Задания», «Улики» и «Карта». Идем в собственную помещение, открываем шкаф и надеваем любой из дешёвых костюмов. На карте выбираем «Вудманс-Ли» и отправляемся на место правонарушения. Читать далее
Входим в прихожую, поворачиваем налево — в северный зал. Перед нами три двери — на кухню, в бильярдную и библиотеку. Идем на кухню. Открываем ящик стола, наблюдаем, забираем спичку.
Открываем дверь в первых рядах, проходим в столовую. Забираем нож. Возвращаемся, проходим в библиотеку.
Подбираем лупу и входим в садик. Берем вазу. Входим в гостинную. Открываем секретер и берем из него молоток.
Проходим прямо, в музыкальную помещение. Наблюдаем на скамью около рояля, открываем, забираем ноты. Используем их на рояле. В зеркале появляется изображение девушки. Кликаем "применить" на изображении девушки.
Отрываем и проходим в дверь справа. Оказываемся в бильярдной. Выходим в холл, после этого в прихожую.
Поднимаемся по лестнице. Входим в первую дверь слева. Открываем комод справа, осматриваем, берем коробку с гравировкой.
Подходим к столу и берем стих. Его возможно применять на любом из зеркал. Это пазл, что нужно решить.
Выходим и проходим в следующую помещение. Берем лампу (возможно забрать и в других местах), используем на панели слева нож. Читать далее
"Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако
поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ожидали четыре года, время от времени забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это возможно сообщить лишь одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами всегда… И этим все сообщено."
Ой, хватит, тут не обзор в итоге, а полноценное прохождение, исходя из этого
приступим к игре… По большому счету, о сюжете игры не слышали лишь самые отъявленные
лентяи, но на каждый пожарный поведаю опять:
Не куда макар телят не гонял имеется такая тухлая страна Арулько, в которой однако
полно нужных ископаемых. Жил народ в том месте припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на умной и ожесточённой даме Дейдране.
Чертовка скоро смекнула, что тут пахнет громадными долларами и, отравив тестя,
Читать далее
Первоначально:
F1 — переключение команд между глаголами и картинками;
F2 — включение субтитров.
Для диалогов указаны нужные варианты для прохождения (но кроме этого возможно опробовать и все другие ветки диалогов) и лишь с нужными персонажами (для интереса возможно сказать со всеми).
Часть I
Начало. Осмотрите спички (matches), каковые находятся в инвентаре. Откройте ящик тумбочки (рядом с кроватью) и заберите книгу (book). На умывальнике заберите пластырь (band aid), на полке сверху — мыло (soap) и булавку (safety pin). Применяйте мыло на окне и вылезайте (open window). Рассказываете с булочником (Baker).
Заберите диски (records) около стенки и "голубую штуку" (blue thing). Выходим на Seedy Street и сходу налево. Говорим с вышибалой (Boucer) [1,2,2,1].
Идём направо и говорим с Shifty Spiv [2,2,2,3]. Входим в булочную и используем спички на пожарную сигнализацию (smoke alarm). Идём на задний двор (то место, куда мы вылезли из окна), заходим на кухню и берём пирог (sticky bar), что относим Shifty Spiv.
"Тайна Маятника" — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет огромный маятник, воображающий опасность для всего живого. Играться предстоит за юриста-криминалиста Викторию Конрой и специалиста паранормальных явлений Даррела Буна, которым поручили расследование.
Для прохождения вам необходимо обследовать солидную его окрестности и часть замка, вести переговоры с обитателями (причем как Даррелом, так и Викторией), использовать отысканные предметы и т.д. Помните своевременно переключаться на вид от первого лица, без которого нельзя решить последовательность задач. Помните, что в инвентаре у вас имеется персональный цифровой ассистент (ЛЦП) — что-то наподобие мелкого ноутбука, куда записываются все особо важные наблюдения.
Помимо этого, вы имеете возможность обмениваться предметами между Даррелом и Викторией.
В игре не существует настоящего времени. Оно будет уменьшаться (стремиться к полуночи) не от того, сколько вы часов проводите за игрой, а по мере ответа задач Викторией и Даррелом. Читать далее
Прохождение Anacapri: The Dream:
Царство мечт:
Мы в кафе на Piazza Vittoria. Берем письмо от врача Орланди, которое нам передаст официантка. Читаем его в инвентаре, после этого выходим из кафе. Идем направо к основной дороге (на экране покажется панорамное изображение). Справа будет пребывать панель вызова автобуса.
Идем налево по Via Orandi. Находим зеленый торговый автомат по продаже билетов. Изучаем его.
Идем вперед 3 раза. Наблюдаем на стенд с открытками справа. В обязательном порядке берем дешёвую открытку. Идем вперед 1 раз.
Входим в музей слева. В том месте говорим с ремесленником. По окончании беседы проходим во внутренний дворик музея, где изучаем все экспонаты и миниатюру острова Капри в центре. Возвращаемся вовнутрь. Опять говорим с ремесленником.
Она даст нам плитку. Выходим из музея. Продолжаем идти налево. Идем вперед два раза. Щелкаем на кнопке домофона на красном доме.
Потом идем вперед до магазина цветочницы, чтобы с ней.
Наблюдаем на карту. Идем к Villa Orlandi (домик на углу улочки). Читать далее
POKLOP
Кликаем на будку, выскакивает собака. Пускаемся в погоню. Выходим из корабля, попадаем в ловушку. Сажаем на ветку, захватившую нас, грызуна – и вот она, свобода! Идем влево.
Видим очаровательный домик. Хватаем бутылку, извлекаем пробку из нее. С водопроводной трубы спихиваем мелкого слонопотамчика. До тех пор пока его родитель заботливо подбирает детёныша, вставляем пробку в дырку на водопроводной трубе, опять идём в дом. Наклоняем правую воронку в сторону котла и заставляем кота-наркомана попрыгать на маковых стеблях.
Семена засыпаны в котел. Качаем из колонки водичку в котел, включаем пламя посильнее и варим снотворное. Крутим краник на улице над корытом, ожидаем до тех пор пока улитка напьется и заснет. Берем молоток и идем к роботу в первую локацию.
Бьем его по голове, чтобы не повадно дремать было. Тот откроет с перепугу ворота вниз. Лезем!
SOPOUCH
Какое очаровательное местечко. Посбиваем разнообразия для жучков-червячков. Сейчас двигаемся по веточке вправо. Обломалась? Так вам и нужно!
Наблюдаем на зверька в верхнем левом углу. Читать далее
Профессий большое количество, но
Красивее всех — кино.
Кто в данный мир попал,
Навеки радостен стал.
м/ф «Фильм, фильм, фильм
Кино — чудесный мир, волшебство которого может перенести человека в прошлое и в будущее, на загадочные острова либо в сказочную страну. Кино заставляет нас смеяться и плакать, злорадствовать и сопереживать. Кто из нас, заметив кадры, поразившие в самое сердце, не желал появляться в том месте, на съемочной площадке, дабы воочию заметить, как совершается данный тайный обряд? Кто не желал выяснить, как люди превращают фантазию в целлулоидную действительность?
Дабы прочувствовать «сотворение» кино, сейчас не обязательно рыться в киножурналах, искать в телепрограмме передачи про Голливуд либо срываться в том направлении лично. В The Movies имеется все. Капитал. Студия. Рабочие. Сценарии.
режиссёры и Актёры. Съемки. Жанры.
реклама и Пиар. Пресса. «Оскары». Головокружительные карьеры бывших уборщиков и спивающиеся звезды, в далеком прошлом вышедшие в тираж.
В то время, когда пройден целый продолжительный путь от наивных двадцатых до фильмов будущего, игроку достается полочка, где в аккуратной хронологии стоят отснятые за долгие годы фильмы. Читать далее