Прохождение игр

NecroVisioN: Прохождение игры

Пролог

Ничья почва

Игра стартует в окопах. По окончании маленького обучения следуем за соратниками. К сожалению, первая битва закончится, так толком и не начавшись — всю отечественную команду стройными последовательностями положат на подступах к вражескому упрочнению.

Глава 1

Траншейна я война

Главное задание: выбраться из загазованной области в германскую траншею

Задание: покинуть бункер

Первое сражение ожидает нас с собственным воином, предавшим собственных боевых друзей. Пара ударов ногой либо стволом оружия — и он покойник. Рядом с трупом валяется и фотография служанки, которая так понравилась павшему от руки главгероя вояке, — можем посмотреть на это посмешище.NecroVisioN: Прохождение игры

А вот и отечественная «красивая женщина» Хельга.

Дабы выбраться из бункера, используем валяющийся неподалеку динамит. Минируем заколоченные доски и выбираемся наружу.

На свежем воздухе нас уже поджидают немцы. Обстрел хватит сильный, лучше спрятаться за ближайшим коробкой и отстреливаться, не высовываясь очень. Взорвём динамитом следующее преграждение и двинемся дальше.

Задание: добраться до пулемёта и сбить германские самолёты
Читать далее

Aliens vs. Predator (2010): Прохождение игры

Aliens vs. Predator (2010): Прохождение игры

В игре три разные кампании, любая из которых неповторима.

Десантник.

Играем за рядового курсанта. Всё начинается с того, что отечественный корабль подбивают. Придя в сознание в помещении, красивый голос девушки, вводит нас в курс дела. Отечественная задача выбраться на улицу. Стреляем в баллон с газом, проходим через завалы.

Потом проходим вперед, отпираем дверь туалета, дергаем рубильник. Следуем за стрелочкой радара и выясняемся на улице. Придерживаясь правой стороны, идем в сторону центра.

Проходим лабиринт (темноты возможно не опасаться, неприятелей всё равняется нет). Входим в центр.

Справа имеется рубильник, дергаем его, ожидаем отсчет, опять дергаем. Идем к двери. Открываем ее, видим чужого, закрываем. Отечественная напарница включает подачу тёплого пара.

Через соседнюю дверь проходим вперед и добиваем уродца. Двигаемся к цели. Мы у закрытой двери. С той стороны раздаются звуки. А вот и очередной монстр подоспел.

Убиваем его и дверь раскрывается. Идем в помещение диспетчерской. В комнате отыскиваем энергоячейку. Вставляем ее в соответствующий проем. Читать далее

Шерлок Холмс: Преступления и наказания: Прохождение игры

Глава 1. Будущее Тёмного Питера

Бейкер-стрит

Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе глаза и открыл огонь из револьвера по коллекции ваз, доставшихся от довольного клиента из Лиможа. Наводим указатель на деятельный предмет – софу – и перемещаемся к ней.

Подобным образом добираемся до стола для самого Шерлока и чаепития. Чуть позднее к себе домой наведается инспектор Лестрейд и скажет об убийстве Питера Кери – пятидесятилетнего моряка, известного как «Тёмный Питер», что добился громадных удач в охоте на тюленей и китов в Скандинавии. Он ушел в отставку в возрасте тридцати девяти лет и купил местечко в Вудманс-Ли.

Начинаем прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

Открываем издание расследований и просматриваем разделы «Задания», «Улики» и «Карта». Идем в собственную помещение, открываем шкаф и надеваем любой из дешёвых костюмов. На карте выбираем «Вудманс-Ли» и отправляемся на место правонарушения. Читать далее

Под покровом тьмы: Прохождение игры

Под покровом тьмы: Прохождение игры

Входим в прихожую, поворачиваем налево — в северный зал. Перед нами три двери — на кухню, в бильярдную и библиотеку. Идем на кухню. Открываем ящик стола, наблюдаем, забираем спичку.

Открываем дверь в первых рядах, проходим в столовую. Забираем нож. Возвращаемся, проходим в библиотеку.

Подбираем лупу и входим в садик. Берем вазу. Входим в гостинную. Открываем секретер и берем из него молоток.

Проходим прямо, в музыкальную помещение. Наблюдаем на скамью около рояля, открываем, забираем ноты. Используем их на рояле. В зеркале появляется изображение девушки. Кликаем "применить" на изображении девушки.

Отрываем и проходим в дверь справа. Оказываемся в бильярдной. Выходим в холл, после этого в прихожую.
Поднимаемся по лестнице. Входим в первую дверь слева. Открываем комод справа, осматриваем, берем коробку с гравировкой.

Подходим к столу и берем стих. Его возможно применять на любом из зеркал. Это пазл, что нужно решить.
Выходим и проходим в следующую помещение. Берем лампу (возможно забрать и в других местах), используем на панели слева нож. Читать далее

Jagged Alliance 2: Прохождение игры

Jagged Alliance 2: Прохождение игры

"Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако
поразительно увлекательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ожидали четыре года, время от времени забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это возможно сообщить лишь одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами всегда… И этим все сообщено."

Ой, хватит, тут не обзор в итоге, а полноценное прохождение, исходя из этого
приступим к игре… По большому счету, о сюжете игры не слышали лишь самые отъявленные
лентяи, но на каждый пожарный поведаю опять:

Не куда макар телят не гонял имеется такая тухлая страна Арулько, в которой однако
полно нужных ископаемых. Жил народ в том месте припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на умной и ожесточённой даме Дейдране.
Чертовка скоро смекнула, что тут пахнет громадными долларами и, отравив тестя,
Читать далее

Bud Tucker in Double Trouble: Прохождение игры

Bud Tucker in Double Trouble: Прохождение игры

Первоначально:
F1 — переключение команд между глаголами и картинками;
F2 — включение субтитров.
Для диалогов указаны нужные варианты для прохождения (но кроме этого возможно опробовать и все другие ветки диалогов) и лишь с нужными персонажами (для интереса возможно сказать со всеми).

Часть I

Начало. Осмотрите спички (matches), каковые находятся в инвентаре. Откройте ящик тумбочки (рядом с кроватью) и заберите книгу (book). На умывальнике заберите пластырь (band aid), на полке сверху — мыло (soap) и булавку (safety pin). Применяйте мыло на окне и вылезайте (open window). Рассказываете с булочником (Baker).

Заберите диски (records) около стенки и "голубую штуку" (blue thing). Выходим на Seedy Street и сходу налево. Говорим с вышибалой (Boucer) [1,2,2,1].

Идём направо и говорим с Shifty Spiv [2,2,2,3]. Входим в булочную и используем спички на пожарную сигнализацию (smoke alarm). Идём на задний двор (то место, куда мы вылезли из окна), заходим на кухню и берём пирог (sticky bar), что относим Shifty Spiv.

Читать далее

Тайна Маятника: Прохождение игры

Тайна Маятника: Прохождение игры

"Тайна Маятника" — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет огромный маятник, воображающий опасность для всего живого. Играться предстоит за юриста-криминалиста Викторию Конрой и специалиста паранормальных явлений Даррела Буна, которым поручили расследование.
Для прохождения вам необходимо обследовать солидную его окрестности и часть замка, вести переговоры с обитателями (причем как Даррелом, так и Викторией), использовать отысканные предметы и т.д. Помните своевременно переключаться на вид от первого лица, без которого нельзя решить последовательность задач. Помните, что в инвентаре у вас имеется персональный цифровой ассистент (ЛЦП) — что-то наподобие мелкого ноутбука, куда записываются все особо важные наблюдения.

Помимо этого, вы имеете возможность обмениваться предметами между Даррелом и Викторией.
В игре не существует настоящего времени. Оно будет уменьшаться (стремиться к полуночи) не от того, сколько вы часов проводите за игрой, а по мере ответа задач Викторией и Даррелом. Читать далее

Anacapri: The Dream: Прохождение игры

Прохождение Anacapri: The Dream:

Царство мечт:

Мы в кафе на Piazza Vittoria. Берем письмо от врача Орланди, которое нам передаст официантка. Читаем его в инвентаре, после этого выходим из кафе. Идем направо к основной дороге (на экране покажется панорамное изображение). Справа будет пребывать панель вызова автобуса.

Идем налево по Via Orandi. Находим зеленый торговый автомат по продаже билетов. Изучаем его.

Идем вперед 3 раза. Наблюдаем на стенд с открытками справа. В обязательном порядке берем дешёвую открытку. Идем вперед 1 раз.

Входим в музей слева. В том месте говорим с ремесленником. По окончании беседы проходим во внутренний дворик музея, где изучаем все экспонаты и миниатюру острова Капри в центре. Возвращаемся вовнутрь. Опять говорим с ремесленником.

Она даст нам плитку. Выходим из музея. Продолжаем идти налево. Идем вперед два раза. Щелкаем на кнопке домофона на красном доме.

Потом идем вперед до магазина цветочницы, чтобы с ней.

Наблюдаем на карту. Идем к Villa Orlandi (домик на углу улочки). Читать далее

Samorost2: Прохождение игры

Samorost2: Прохождение игры

POKLOP

Кликаем на будку, выскакивает собака. Пускаемся в погоню. Выходим из корабля, попадаем в ловушку. Сажаем на ветку, захватившую нас, грызуна – и вот она, свобода! Идем влево.

Видим очаровательный домик. Хватаем бутылку, извлекаем пробку из нее. С водопроводной трубы спихиваем мелкого слонопотамчика. До тех пор пока его родитель заботливо подбирает детёныша, вставляем пробку в дырку на водопроводной трубе, опять идём в дом. Наклоняем правую воронку в сторону котла и заставляем кота-наркомана попрыгать на маковых стеблях.

Семена засыпаны в котел. Качаем из колонки водичку в котел, включаем пламя посильнее и варим снотворное. Крутим краник на улице над корытом, ожидаем до тех пор пока улитка напьется и заснет. Берем молоток и идем к роботу в первую локацию.

Бьем его по голове, чтобы не повадно дремать было. Тот откроет с перепугу ворота вниз. Лезем!

SOPOUCH

Какое очаровательное местечко. Посбиваем разнообразия для жучков-червячков. Сейчас двигаемся по веточке вправо. Обломалась? Так вам и нужно!

Наблюдаем на зверька в верхнем левом углу. Читать далее

The Movies: Прохождение игры

The Movies: Прохождение игры

Профессий большое количество, но
Красивее всех — кино.
Кто в данный мир попал,
Навеки радостен стал.
м/ф «Фильм, фильм, фильм

Кино — чудесный мир, волшебство которого может перенести человека в прошлое и в будущее, на загадочные острова либо в сказочную страну. Кино заставляет нас смеяться и плакать, злорадствовать и сопереживать. Кто из нас, заметив кадры, поразившие в самое сердце, не желал появляться в том месте, на съемочной площадке, дабы воочию заметить, как совершается данный тайный обряд? Кто не желал выяснить, как люди превращают фантазию в целлулоидную действительность?

Дабы прочувствовать «сотворение» кино, сейчас не обязательно рыться в киножурналах, искать в телепрограмме передачи про Голливуд либо срываться в том направлении лично. В The Movies имеется все. Капитал. Студия. Рабочие. Сценарии.

режиссёры и Актёры. Съемки. Жанры.

реклама и Пиар. Пресса. «Оскары». Головокружительные карьеры бывших уборщиков и спивающиеся звезды, в далеком прошлом вышедшие в тираж.

В то время, когда пройден целый продолжительный путь от наивных двадцатых до фильмов будущего, игроку достается полочка, где в аккуратной хронологии стоят отснятые за долгие годы фильмы. Читать далее