Прохождение сделано по городам смотрите необходимый город и выберите соответствующей квест.
Внимание! в самом финише имеется нужная информация по прохождению.
Ардеа
в первых рядах Ardea from Orcs! (Высвободить Ардеа от Орков!)
Квестодатель: квест дается В первую очередь игры
Прохождение: Легко перебейте всех Орков в Ардеа.
Приз: 500 опыта, репутация у Повстанцев +2
Gorn shows you the rebels’ hideout (Горн продемонстрирует убежище Повстанцев)
Квестодатель: Gorn
Прохождение: Легко следуйте за Горном к лагерю Повстанцев Реддоку.
Приз: 250 опыта, репутация у Повстанцев +1
Talk to the leader of the rebels! (Поболтать с фаворитом Повстанцев!)
Квестодатель: Hamlar
Прохождение: Отправляемся в Реддок (возможно в кампании с Горном) — в том месте говорим сперва с Гелфордом, позже с Хавьером — говорим, что случилось в Ардеа.
Приз: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Возможно еще поболтать с Хамларом и получите еще 500 опыта
Kill the shy deer (Охота на оленей)
Квестодатель: Chris — находится в круге камней по дороге из Ардеа в Венгард
Прохождение: Необходимо убить 5 пугливых оленей — они так и именуются shy deer. Читать далее
Маленький мануал
Управление:
1 либо левая кнопка мыши – сотрудничество с предметами
3 – применять шприц с лекарством
4 — включить источник света
Shift (удерживать) – боевая стойка
5 – кинуть оружие
6 – выбрать тип ловушки
W \ S \ A \ D – перемещение
Backspacs – издание (в издании клавишей пробел вызывается карта)
Esc – пауза
Мышь – обзор
Всё другое:
Полоса здоровья — отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от неприятелей, разбитое стекло под ногами, падения с громадной высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, дабы сходу вернуть мало здоровья, либо шприцы, дабы иметь возможность вернуть здоровье позднее, в любую секунду, надавив кнопку 3.
Индикатор оружия — отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы имеете возможность нести лишь одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия.
Прочность оружия понижается по мере его применения. Дабы кинуть оружие, надавите кнопку 5. Дабы подобрать оружие, поднимитесь около него и надавите кнопку 1.
Неприятели — многие жертвы желают вашей смерти для собственного спасения. Читать далее
Сутки «Д» остался сзади, отгремели первые сражения на побережье, войска союзников двинулись в глубь континента. в первых рядах были сражения за Францию и высадка в Голландии.
Умножение на два
Дополнение Opposing Fronts к прекрасной стратегии от Relic увеличивает число игровых сторон в два раза. Немцам в несколько к вермахту досталась танковая гвардия, а на стороне союзников вместе с американцами сейчас сражаются англичане.
Новые стороны сделали совсем не похожими как друг на друга, так и на соперников в уникальной игре. Германская танковая гвардия— мобильные, ориентированные на постоянное перемещение войска. Строительство оборонительных сооружений не для них, закрепляться в секторах они также не могут.
Англичане— их полная противоположность: множество защитных упрочнений, возможность их дополнительного усиления, но достаточно не сильный техника. Их удел— позиционная война.
Для приверженцев сетевых баталий новые силы на сторонах конфликта— полезный презент. Количество тактик, в особенности на картах два на два и более, заметно возросло. Читать далее
Глубокой ночью в гости к Нострадамусу есть сама Королева. Она требует оказать помощь разобраться в проклятии, которое легло на замок и которое предвещал Нострадамус в собственных стихах. Провидец обещает Королеве отправить утром Сезара. Но он отсутствует уже более семи дней, и исходя из этого расследование смертей в королевстве возьмет на себя Мадлен, дочь Нострадамуса.
Она переоденется в одежду Сезара, подстроит голос до нужного тембра и отправится во дворец вершить справедливость.
Среда, 27 марта 1566 года
Влезть в шкуру Сизара
Проснувшись утром и поднявшись с кровати, берем тряпку и ее смачиваем в чаше с водой. С пола перед кроватью подбираем женскую обувь. Подходим к шкафу, что стоит слева от двери. Из него добываем платье Мадлен.
Открываем инвентарь. Перетаскиваем платье и обувь на изображение Мадлен, дабы одеть отечественную героиню. Выходим из помещения. Спускаемся по лестнице в конце коридора. Говорим с Нострадамусом в его спальне, которая будет пребывать слева.
От него приобретаем чемоданчик с инструментами, что осядет в левой части инвентаря. Читать далее
В Соединенных Штатах опять неспокойно. Государство снова одолевают террористы. А на данный момент им кроме того удалось убить президента. Страна медлительно движется к хаосу.
Что делать? И снова на помощь приходят бравые бойцы антитеррористических подразделений, каковые побеждают неприятеля везде, где лишь удастся его настигнуть. Сейчас и на море…
Перед нами все тот же Act of War с его войной в стиле теле-шоу, репортажами с мест боев и нескончаемыми террористами. Не смотря на то, что, конечно же, отличия тут же кидаются в глаза. Кроме новой кампании, это наемники, новые способности и бойцы каждой из сторон и, что ожидалось, флот. Другими словами, война захватила новое измерение, море.
Причем море тут — не «дабы было», как в Command & Conquer: Generals, где суда маячили рядом с линией горизонта, умело уворачиваясь от ваших попыток погонять их на протяжении береговой линии, снося террористов огнем линейных кораблей. Тут флот употребляется абсолютно. Но хорошо, не буду утомлять вас безлюдными рассуждениями, пора переходить к конкретным фактам.
Новости игровых механик
Читать далее
Верхний Вест-Сайд
Участок полиции
На следующий сутки
Первый эпизод закончился на том, как Бигби нашёл обезглавленную Белоснежку. Нас привели в участок как свидетель. На протяжении эмоциональной беседы, неожиданно у детектива идет кровь из носа, появляются галлюцинации и она теряет сознание.
Всё это дело рук Крейна, что посредством заклинания стер память всем находящимся в участке. Забираем единственное напоминание об убийстве Белоснежки – фотографию, и уходим за Крейном.
Шикарные апартаменты Вудландс
Подвал
Полдень
светло синий Борода не стал дожидаться Крейна и применил твёрдые действия против Ди либо Дровосека – в зависимости от того, кого за кем мы погнались в баре в конце первого эпизода. Крейн не одобрил самоуправство Бороды и доверил допрос нам. Мы вольны функционировать в стиле Синей Бороды либо задавать вопросы и приобретать невнятные ответы. При выборе второго варианта Борода вспылит от отечественного бездействия и постарается самостоятельно выбить правду из допрашиваемого. Уклоняемся от удара, отталкиваем Бороду и припираем его к стенке.
Для начала стоит сообщить несколько слов о вашем бессмертии. Прикол пребывает в том, что вас тут все равно ни при каких обстоятельствах совсем не убьют, ну выведут из строя на время и все. Поднялись, отряхнулись, как в deathmatch’e, и побежали дальше. Но и самостоятельно сберигаться запрещено. По окончании смерти стоит вам надавить пламя, и вы тут же снова возродитесь в месте последнего чекпойнта — главной точки, к примеру, рубильника либо spawn-портала. В принципе, все в полной мере логично, в случае если учесть, что вас в один раз уже воскресили, применяя ДНК из волос или других останков некогда известных священников, сестёр и проповедников милосердия.
Это же относится и к вашим напарникам — в случае если их убьют, то они воскреснут в точке старта в этот самый момент же к вам присоединятся. На протяжении прохождения подбирайте светящиеся светло синий коробочки — это схемы нового оружия. Перед началом очередной миссии вы имеете возможность поменять собственный инвентарь, оружие, заклинания, выбрав более продвинутые.
Действительно, реализовано это как-то криво, потому, что возможно выбрать не то, что необходимо как раз вам, а остановиться на одном из предлагаемых комплектов. Читать далее
1 Эпизод
Идём к мусорному баку, рядом с баром. Берём сумку, кусочек стекла от разбитого окна. Копаемся в баке (курсором "Пользоваться"). Идём в бар.
Говорим с барменом, выясняем что он наркоман. Отрываем у него шнобель, кидаем его байкеру в кашу. Ожидаем до тех пор пока мужик покушает и заснет. Берём из его кармана трубку.
Идём к мотоциклу на улице, открываем бак. Суём в том направлении трубку. Отпиваем в сумке сок из стакана, (надавив курсором "Пользоваться" на него). Подставляем стакан под трубку и набираем бензину.
Заливаем горючее в трактор и уезжаем.
2 Эпизод
Бежим через дорогу (посредством стрелок курсора. Пробежав один раз, возможно проходить через подземку). Идём к колодцу, открываем Рулей крышечку около рукоятки, берём ключик, открываем им замок. Поднимаем Севой ведро.
Берём стекло у Рули в сумке и отрезаем ведро с водой. Идём на рынок. Говорим с бабкой, выясняем что она выпивать желает и отдаём ей воду. Она даёт Севе сумку с яблоком, сейчас и Сева может брать кое-какие предметы. Жмём курсором "Пользоваться" на самогон, дедушка даёт кружечку.
Вселиться в шкуру по-своему добропорядочного изгоя — занятие упоительное, в особенности в случае если учитывать, с какой неохотой создатели разнообразных игрушек разрешают прогуляться бесплотной тенью по узкой грани между, простите за выражение, “добром и злом”. Но на данный момент предлагаются на выбор кроме того несколько, а четыре аналогичных персонажа: милицейский, мечник, хакер и телепат. Печальный сказ об их злоключениях мы выслушаем во вступительном ролике, на данный момент же достаточно знать основное: жизнь их всласть пожевала и в итоге выплюнула в некое дивное место, где собрались толпы не захотевших согласиться с своеобразной справедливостью и жизнью мира — несложнее говоря, сбежавшие с каторги убийцы, доктора-костоломы без санитарии и лицензии, одноногие способные карманники и нищие.
Привыкайте, сии люди отныне и до конца — ваш круг общения.
По поводу вежливости, правил и невежливости этикета необходимо сообщить следующее: каков священик — таков и приход, исходя из этого лучше быть осмотрительными и не мерить никого наивной меркой. Для начала первое: не именуйте просто так собственный имя. Читать далее
Уровень 1 — Храм Хатшесуп (секретов отыскано — 4 из 7)
Появляемся мы около храма Хатшесуп — симпатячная, кстати, красотка была.
В случае если обернуться назад, то вдалеке и чуть слева в пустыне видно зеленое пятнышко —
в том месте мелкий оазис со здоровьем, ракетами и патронами (1 секрет из 7 на этом
уровне). Но в то время, когда вы в том направлении ломанетесь, навстречу выйдет почетный караул из
взрослых Биомеханоидов, тех что от злобы аж покраснели. Имея два пистолета и
бегая около них по кругу завалить их легко — они не учитывают вашу их ракеты
и скорость пролетают мимо. Но пока у нас лишь один пистолет, так что хорошо бы
отыскать второй. Сходу от места появления идем вправо и запрыгиваем между колоннами —
в том месте висит Тайный пистолет — простая копия отечественного. Плюс — два лучше чем один,
к тому же секрет нашли (2 из 7). Возвращаемся назад и спускаемся на одну лестницу
вниз. Поворачиваем вправо и идем на протяжении лестницы — Ага! Между колонн какая-то
дверь. Коцаем ее (3 из 7) и оттуда выходит партия придурков с громадными головами. Читать далее