Быть может, вас уже тошнит от симуляторов выживания. Быть может, вы уже не желаете осточертело бегать по карте от какого-нибудь не сильный моба. Быть может, вы уже физически не имеете возможность фармить древесину, дабы в конечном итоге смастерить палку.
Быть может, сам жанр разросся так, что вам предлагают кастомизировать гениталии и крафтить рабов. Но посмотреть на The Wild Eight в раннем доступе мы вам рекомендуем. Как минимум по причине того, что якутским разработчикам прекрасно удалось передать воздух заснеженной безысходности.
The Wild Eight предлагает сыграть роль одного из восьми персонажей, являющихся жертвами падения самолета среди тундры. Любой из них отличается собственными чертями, но на данном этапе разработки отличия незначительны. Один персонаж медленнее мёрзнет, второй — мастер стрельбы, а третий может создавать весьма прочные предметы.
На самом деле вы выбираете только модель, а все остальные фишки несут второстепенное значение.
Кроме того обучение сложно пройти за один раз. На первый взор все достаточно легко. Читать далее
Самые ветхие и внимательные из вас точно знают студию Frozenbyte. В то время, когда инди-игры только-только выходили в веса, в первых последовательностях растущего перемещения были эти парни. Это их творчество, наровне с Braid, World of Goo и другими, вынудило народ обратить внимание на свободную часть индустрии, а журналистов – взять на постоянное пользование тошнотворный штамп про «глоток свежего воздуха».
Это благодаря им в среду интерактивных развлечений возвратилось понятие «душа», так деятельно форсируемое на протяжении форумных дискуссий.
Сейчас же, в то время, когда игры «с душой» покупаются за пять рублей для карточек, к проектам финской компании отношение особое. Собственный место в истории они все-таки заняли, причем достаточно ответственное, и критика в их адрес видится чуть ли не святотатством. Та же серия Trine приводит к бесконечному множеству претензий, но высказать их в лицо тем, кто обеспечил тебе яркое виртуальное будущее, язык как-то не поворачивается.
С Shadwen, увы, разговор будет совсем вторым. Правильнее, из прежнего уважения к зачинателям инди-движухи устраивать его не хотелось по большому счету, но игра в очередной раз напомнила о собственном существовании недельными скидками в Steam, где она на данный момент наглым образом болтается и прям-таки напрашивается на мерзости в собственный адрес. Читать далее
Здравствуйте комрады, сейчас я поведаю о игре,которую многие не забывали, но забыли, которую обязан не забывать любой обладатель игровой консоли SEGA , это игра — Shadow Dancer: The Secret of Shinobi .
Игра была выпущена в первой половине 90-ых годов XX века Sega для собственного детища Sega либо Sega Genesis, так ее кликали за «бугром». Сама игра имеет пара названий, и зависили они от страны где выпускалась игра. Сама же игра есть продолжением серии игр Shinobi, каковые выходили в основном на аркадные автоматы. Игра входит в перечень лучших игр на Sega, сейчас ее возможно отыскать в Steam либо на Wii Virtual Console. Кроме этого она выходила в сборнике Sega Genesis Collection.
Любой её обязан не забывать, по причине того, что она входила в набор вместе с Sega.
Сюжет несложен, он навеян тенденциями того времени. Во второй половине 90-ых годов двадцатого века Нью-Йорк захватила несколько преступников, именующих себя «Альянс Ящериц», перевоплотила город в руины, и сейчас нам (мы ниндзя по имени Дзё Мусаси) нужно освобождать город, попутно выручая заложников. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов похищения, любителей поиска и, конечно же, поклонников спасения, поскольку обращение сейчас отправится об игре The Goonies. В данной платформенной бродилке вам вместе с главным храбрецом – альфа-балбесом, предстоит выручать вторых балбесов из плена, причем перед спасением, отечественному интеллектуальному храбрецу сперва необходимо будет отыскать этих высокоразвитых ребят, т.к. похитители запрячут их очень удачно.
Отечественная история начинается в каком-то закинутом замке, куда и зашел альфа-балбес для спасения собственных единомышленников. В этом замке отечественный друг тут же найдёт множество закрытых дверей, на которых будет нарисован символ черепа. Такие череп-двери у него не окажется открыть кроме того ключом.
Но, в случае если рядом с таким ужасным входом отечественный высокоразвитый юноша поставит бомбу, то череп-дверь сходу превратится в простой вход, куда вы правда зайти не сможете, но в центре для того чтобы входа постоянно будет лежать то, что может оказаться нужным для альфа-балбеса. Читать далее
Учитывая реакцию игровой общественности на релиз Watch Dogs за номером раз, успех ее законного сиквела был сюрпризом. Разом внезапно провалились сквозь землю все подколы про даунгрейды по окончании E3, испарилась неприязнь к Ubisoft и их песочницам – осталась лишь общая любовь на несколько с «весьма хорошими» отзывами в Steam. Не проверить, в чем тут дело, было нереально.
И в случае если честно, мы до сих пор не знаем, что произошло. Watch Dogs 2 хоть и старается замаскировать грехи предшественницы, кардинально второй игрой ее никак не назовешь. Что было, то, по сути, и осталось.
Это все еще современная сказочка про борьбу с мегакорпорациями и информационной сетью, охватившей все нюансы судьбы, лишь в других тонах. Вместо дождливого Чикаго нам предлагают щуриться на солнце в Сан-Франциско, а роль Эйдена Пирса с его «бу-бу-бу, месть, долгие плащи» перенял Маркус Холлоуэй, член хакерской группировки DedSec, которая взламывает обновленную программную начинку города забавы для. Ну, и самую малость во имя справедливости, само собой разумеется, но это так, вторичное. Читать далее
Saints Row IV – ровно как и ее предшественник – не имеет для себя совсем никакого оправдания. Эта игра превосходно осведомлена о собственных недостатках и достоинствах. Знает, как угодить самым, как бы вернее выразиться, низменным геймерским инстинктам. И понимаете что?
Она без ума от самой себя. Она смакует саму себя. Как раз за это я и обожаю Saints Row IV.
Представьте себя фаворитом уличной шайки, что стал аммериканским президентом, а попутно – узником Матрицы, созданной технологичной расой инопланетян. Как вам таковой коктейль? И это лишь цветочки.
Виртуальный Стилпорт – мир-колония, созданный Зиньяком, фаворитом инопланетной расы Зин – что выстроен лишь чтобы вы не покинули от него камня на камне. Без шуток, ваша основная задача содержится в том, дабы «нарушить работу совокупности», которая (к счастью для адреналиновых джанки, затесавшихся среди нас) разрешает аннигилировать практически все и вся.
И не смотря на то, что солидную часть собственного времени вы тратите на то, дабы приплясывать по Стилпорту, как будто бы развеселый ребенок, что мнит себя Годзиллой, с гоготом топча только что выстроенный LEGO-город, в довесок к неизменному сортирному юмору и склонностью к ультранасилию игра еще и укомплектована чем-то наподобие сюжета. Читать далее
Обзор за 5 мин.
В ожидании новой части игры counter-strike давайте отыщем в памяти ветхую хорошую source.
Любой человек, имеющий хоть какое-то отношение к игровой индустрии знаком с данной игрой. Уже спустя 8 лет миллионы геймеров горбатятся за компами, читерят, мятерятся и просто наслаждаются от данной игры. В чем же секрет данной казалось бы простой онлайн стрелялки?
В игре нет сюжета. Игра делает упор на динамичные онлайн сражения на средних картах. Имеется две противоборствующие команды: террористы и контр-террористы.
Задача первых зависит от карты — взорвать бомбу, задача вторых ее нейтрализовать, задача террористов удерживать в плену заложников, а задача контр-террористов высвободить ну и т.д.
Игра есть улучшенной версией counter-strike 1.6 на совсем новом, на то время движке. Другими словами геймплей остался тот же. По большей части улучшили лишь графику.
Многие карты забрали из прошлой игры, но их всецело переделали, добавили большое количество небольших подробностей, радующих глаза. Сам движок засвечивается в заглавии игры: source, это прям как на данный момент frostbite 2. Читать далее
Здравствуйте, глубокоуважаемые пользователи портала Gamebomb.ru. Сейчас я желаю поведать вам о самом громком инди-релизе марта, о Hotline Miami 2: Wrong Number. Обзорщики рунета достаточно холодно (по крайней мере холоднее чем уникальную игру) приняли продолжение кровавого неонового хардкора. При прочтении же рецензий этих самых обзорщиков, я увидел, что их бессчётные претензии в отношении Hotline Miami 2 являются необоснованными и надуманными. В следствии, восхищенные отзывы большинства фанатов серии и просто любителей инди были незамеченными.
Я решил исправить эту оплошность.
Так как обстоятельством написания данного обзора стало мое несогласие с мнением критиков, то начну я с конкретно удавшейся стороны игры и неспешно буду переходить к самые спорным вещам. Приступим.
Высочайшую планку качества саундтрека, поставленную уникальной частью игры, сиквелу удержать удалось. При помощи грамотно подобранного музыкального сопровождения разработчики смогли весьма совершенно верно передать настроение каждого уровня и каждой сюжетной сцены. Читать далее
Хорошего времени дней, пользователи и гости ресурса gamebomb.ru, на связи Око. Сейчас я поведаю об одной из моих самых любимых гонок, на данное время, очевидно. Данной игре уже 4 года, но она до сих пор держит хорошую базу фанатов у экранов и своих мониторов, будь то пользователь PC либо же заядлый консольщик.
Обращение сейчас отправится о игре Need For Speed: Hot Pursuit, 2010 года выпуска. В очередной раз даю предупреждение вас – все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением. Стартуем!
Как такового, сюжета в данной игре не прослеживается. Хорошая задача аркадной гонки либо симулятора – стать первый везде, что включает игру как за гонщиков, так и за отдел полиции округа Seacrest County.
Итак, начнём с того, что игра создана компанией Criterion Games (кроме этого собственную руку к разработке приложили DICE), студией, которой стоит в очередной раз сообщить «благодарю» за серию игр Burnout. Так вот, в игровом мире Need For Speed: Hot Pursuit в 4 раза больше дорог, чем в Paradise City, городе из игры Burnout Paradise. Читать далее
Это было нежданно. Я воображал, что возвращение Ло Ванга будет хорошей идеей, но я вовсе не был в этом уверен. Два дня свирепой резни смогли меня убедить.
Основная неприятность Shadow Warrior в том, что это не перезапуск Blood – в случае если Калеб когда-нибудь и возвратится на отечественные экраны, он вряд ли будет функционировать в так же характерном стиле.
Плоть разделяется на части, смещаясь на протяжении линий, прочерченных катаной Ло Ванга. Конечности выписывают в воздухе пируэты, как будто бы отчаянные балерины, внутренности разлетаются пышными узорами в духе картин из «Тёмного лебедя». Головы летят с плеч, и последний демон, чья оставшаяся рука просит о пощаде, хромает и съёживается в окружении останков собственных соратников.
Shadow Warrior чрезмерно кровавая игра – и я нахожу эту завышенную жестокость фантастически увлекательной.
Давненько я не видел столько мяса в играх, но кроме того в тех случаях, в то время, когда против вас выступают не демоны, а люди, тяжело относиться к местной расчленёнке всерьёз. Она выглядит скорее забавно, на манер «Ужасных мертвецов 2» либо «Живой мертвечины». Читать далее