Кое-какие игры кажутся нехорошими, потому что именно такими и являются. При с Metro: Last Light это, скорее, вопрос ожиданий: чего вы желаете от серии Metro? Для меня это survival-шутер в стиле ужастика от первого лица со ужасной и мрачной постапокалиптической русским подземкой, скудными ресурсами и леденящим душу сюжетом. И будьте уверены, в Last Light все это имеется.
Но если вы хотели заметить в Metro женские груди, QTE и компаньонов-сподручников, тогда поздравляем – вы составная часть той широкой аудитории, на которую нацелена эта игра.
Metro: Last Light разрывается между нишей, которую застолбил ее предшественник, и жанровыми уступками, на каковые было нужно пойти, чтобы поспособствовать продажам. Так, например, хорошую половину игры вас сопровождают спутники – в лучшие шутерные времена данный элемент возможно было бы назвать хорошей опорой, но в Last Light он, скорее, портит воздух. Не то дабы Павел и Анна – это неприятные персонажи (последний, к примеру, являет собой очаровательного болтливого жулика, за душой которого кроется пара-тройка увлекательных сюрпризов), но их присутствие не думается таким уж нужным. Читать далее
Говорят, новое – это прекрасно забытое старое. При с хоррорами такое не прокатывает: дабы стабильно и действенно пугать, необходимо крутиться, оригинальничать и удивлять без перерыва. Повторение привычных приемов – надёжный способ свести собственную страшилку в могилу, но «Гринлайт» все еще наполняют поделки про чёрные леса, слендеров и плачущих девочек, выглядящие дешевле, чем веб-камеры начинающих летсплееров, готовых наигранно верещать для лишних подписчиков.
А вот Layers of Fear, бесплатно что из того же класса коррекции под именем «Ранний доступ», сделана умнее. Изобретательностью она не шибко отличается, но замечательно сочетает все то, что за нее придумали другие. Не можешь сообразить сам? Подгляди у сотрудника!
А лучше посмотри в тетрадку сходу к нескольким, проконсультируйся со старшеклассниками и сверься с решебником. Комбинация чужих идей – также в каком-то роде неповторимая придумка, правильно?
Количество заимствований тут и правда на таковой отметке, что ощущаешь себя как на ярмарке интерактивного кошмара. Читать далее
Ещё одна игра, на которую я наткнулся, приобретя палёный пиратский диск в далёкие доинтернетные времена :). Тогда я ещё ничего не осознавал в играх и меня к приобретению диска подтолкнула лишь прекрасная обложка, в противном случае. что игра разрабатывалась компанией IO Interactive — создателями великого Hitman, с которым мне только предстояло познакомиться.
В сюжет нас втягивает вступительный ролик, где Кейн зачитывает собственное письмо собственной дочери Дженни. Из него делается как мы знаем, что он приговорён к смертной казни, которая пройдёт в данный же сутки. Но он не опасается смерти, не раскаивается и жалеет только об одном — о том, что не познакомился с Дженни.
Его садят в машину. Слева от него сидит Линч.
Уже в игре Линч говорит Кейну, чтобы он прикрыл голову. Через мгновение Линч со всей силы выбивает дверь фургона. Кейн контужен, но все же видит, как Линч добывает его из автомобиля, убивает полицейского и вкалывает ему адреналин. На улице уже во всю бушует перестрелка.
Линч простреливает наручники Кейна и ведёт его за собой. Читать далее
Всем привет. Сентябрь принес среди множества других релизов и пара детективов, редких Сейчас. Об одном из них я и желаю поболтать в этом обзоре. The Vanishing of Ethan Carter есть первой игрой свободной польской студии The Astronauts, не смотря на то, что с первого взора этого и не сообщишь.
До момента выхода информации о ней было довольно-таки мало, исходя из этого её возможно было вычислять чёрной лошадкой. И сообщу, что лично на мой взор это наилучшая игра сентября. А на данный момент поведаю из-за чего.
С самого первого мига, когда игрок окунается в мир данной игры, он будет очарован незабываемой красотой Равнины Красных Ручьёв, куда оказывается закинут отечественный храбрец, детектив с паранормальными свойствами по имени Пол Просперо. Нас будет окружать поразительно красивый лес, в котором легко узнаются ели и сосны, множество разных цветов, а ветер проносит перед глазами опавшие листья, поскольку на календаре осень. Игрок будет очарован этим негромким и спокойным местом и без того сложно будет поверить, что в том месте может происходить хоть что-то страшное, но весьма не так долго осталось ждать мы будем вынуждены убедиться, что «в мире нет негромких и обыденных мест». Читать далее
К сожалению, игр, каковые опираются на прошлое нашей страны, мало. И мне, человеку, что не равнодушен к истории, вдвойне весьма интересно поиграть в такие игры, тем более, если они качественные. И не смотря на то, что это отечественный продукт, дебютная компьютерная игра компании Haggard Games, я могу с уверенностью заявить, что это не трэш.
Вот мои доказательства.
Лубянка, 1951 год. На столе у полковника Ячменёва лежит дело Семёна Алексеевича Строгова — персонажа, за которого нам предстоит пройти игру и главного протагониста, которое он зачитывает. Из него делается как мы знаем, что Семён Алексеевич пребывает в звании майора военной контрразведки и есть агентом-диверсантом большого уровня. Скоро дежурный приводит в кабинет самого Строгова.
Тут-то, из первых вопросов полковника, и делается ясно, из-за чего Строгова арестовали: сравнительно не так давно был арестован Виктор Абакумов — занимаюший ранее пост начальника контрразведки "СМЕРШ" (участником которой отечественный персонаж и есть) и по большому счету большой человек в стране, и проводится очередная "чистка". Читать далее
Child of Light — новая очаровательная игра от Ubisoft Montreal, вышла в свет 30.04.2014 г. И сразу же покорила сердца миллионов геймеров. Игра весьма похожа на мультфильм, а основная героиня — весьма интересный персонаж и живой.
Ужасная и злая волшебница, захватила герцогство отца Авроры, основной героини игры и похитила небесные светила. Аврора, на протяжении этого инцидента умирает и попадает в чудесную страну – Лимурию. Выручать его земли и отца, не считая Авроры некому и маленькая, но храбрая девочка, продвигаясь по чудесной стране, ищет дорогу к себе и попутно сражается с силами зла.
Сразу же по окончании начала игры, игроку раскрывается красивый и прекрасный мир чудесной страны, смотревшийся так, как словно бы сошел с книг братьев Гримм. в течении всего пути, вас будет сопровождать ваш надежный друг – Светлячок, что будет помогать вам решать головоломки со цветом и светом и нажимать не досягаемые для вас кнопки.
Головоломок в игре будет умеренно количество, это вам не Limbo либо еще какая-нибудь зубодробительная игра в подобном жанре. Читать далее
Я не планирую строить из себя фаната серии. не забываю как приобрел несколько лет назад Dragon Age: Origins по скидке и кинул спустя 3-4 часа игры. Вероятнее, дело в избалованности: меня смутила графика и анимация, каковые я счёл весьма убогими (не смотря на то, что в то время, таковыми они и являлись). Dragon Age II смотрелся помой-му лучше, но взял массу негативных отзывов в виду однообразности локаций и их нередкого повторного применения.
Исходя из этого DA II так же миновал мою библиотеку. Ну а устоять перед рекламной кампанией Dragon Age: Inquisition я, конечно же, не смог.
А также её цена на данный момент не думается мне завышенной. Так как спустя ровно 100 часов игры на уровне "Сложно", я так и не прошёл главной сюжет.
Сходу запишу единственную собственную претензию к игре. Как обитатель России, я могу играться лишь с Русским либо Польским текстом в игре. Как раз так вычисляет Electronic Arts. Язык озвучки поменять возможно, но если Вы как и я, захотите видеть язык субтитров и интерфейса на британском, то нужно будет скачать программу Outcome, по окончании запуска которой возможно наслаждаться игрой без всяких локализаций.
Я уже давно ожидал Total War: Rome II. Мои самые тёплые воспоминания о серии связаны с уникальной Rome, не обращая внимания на все последующие игры, и сейчас, в то время, когда наконец-то вышел сиквел, я с головой погрузился в его мир. Стал ли он любовью со второго взора либо ознаменовал финиш эры? Всё не так легко.
Подробности ниже.
Чтобы выяснить место Rome II в иерархии Total War, будет полезно посмотреть на три прошлых тайтла: уникальную Rome, Shogun 2 и Empire. В случае если забыть про необычную озвучку, которая лучше подошла бы для сиквела Master of Orion, чем для игры про хорошую эру, Rome II передаёт сущность собственного временного периода равно как и каждая вторая игра серии. Тут всё, как и неизменно, сосредоточено на истории, а не на точном воссоздании мелочей.
Директор студии Creative Assembly, Майкл Симпсон (Michael Simpson), так сказал об историческом соответствии: «Мы стремимся к голливудским приёмам… но сохраняем надежду, что получается что-то посередине между ними и настоящей историей».
Голливудские приёмы видны невооружённым глазом, но это сильная сторона серии. Читать далее
Кто-нибудь все еще ожидает от Call of Duty чего-то особого в плане сюжетного наполнения? Я лично, наподобие, и ожидаю, теплясь надеждой с оглядкой на одиночную кампанию Black Ops 2, которая мне вправду понравилась. Но что-то в словно бы с насмешкой посмеивается над этим моим ожиданием. И, увы, те злостные насмешки не беспричинны.
Космическая сага о противостоянии Земли и Марса, в которую облачилась в текущем году очередная часть вечного «Зова Долга», пройдена мною и оценена по условной шкале. Я собирается ниже выложить все так, как оно имеется, ну либо, как мне показалось и имеется. Изначально это планировалось сделать в формате видеоролика, но, поскольку я удалил собственный канал на YouTube до лучших времен, сделаю это при помощи клавиатуры постаринке.
Марсиане нехорошие – земляне хорошие. Именно это с первой минуты геймплея упорно пробуют положить в голову игроку разработчики из Infinity Ward. Неотёсанными сценами насилия со стороны неприятеля, неоправданной жестокостью милашки Кита Хэрингтона, известного всем поклонникам «Игр Престолов» под именем Джона Сноу; какими-то бредовыми цитатами убер-злодеев с Красной планеты на экране по окончании очередной смерти. Читать далее
Дорогие приятели, сейчас у нас в гостях редкая птица — изометрическая тактика в настоящем времени. Ваш покорный успел забыть, что такие развлечения по большому счету бывают на свете. А тут, осознаёшь, и тебе сходу редкая игровая формула, и самурайская Япония на дворе, и по большому счету.
Пройти мимо решительно нереально.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun выделила нам пять штук храбрецов, которых будущее в различных комбинациях кидает из переделки в переделку. С тремя из них — наемным убийцей Хаято, самураем-роялистом Мугеном и снайпером Такумой, мы знакомимся сходу в обучающем задании, две же девушки, воровка Юко и, ээ, шпионка (совсем шпионка-шпионка, с переодеваниями и забалтыванием стражи) Аяко подтягиваются чуть позднее.
Как направляться из заглавия игры, стратегия у отряда всю игру будет ровно одна — по одному выцеплять не сильный звенья из обороны соперника, причем очень сильно нужно без шуму и пыли. Тактика же отечественному квинтету дешева самая разнообразная, от бросков сюрикена (да, ровно одного сюрикена, вам еще позже бегать-подбирать его придется) из-за угла до цирка с тануки. Читать далее