Дебютный проект свободной студии Greenheart Games, вышедший еще в середине марта прошлого года, получил достаточно лестные отзывы от потребителей и обзавелся большим числом поклонников. Игра является бизнесом -симулятор, главной сутью которого – попытка донести до потребителя всю сложность данной профессии, конечно наглядно растолковать этапы и процесс создания игры.
Начиная еще в далеком 80-ом году, игроку предстоит пройти нелегкий 30-ти летний путь, и за это время испытать падения и взлёты на собственной шкуре. Имея под своим управлением всего лишь крышу над головой, и далеко не совершенный рабочий компьютер нам предстоит кропотливо стараться выпустить что-то необыкновенное и вызывающее, то благодаря чему возможно будет сбить собственный первый капитал, получить имя и переехать в более солидное место. Для первого хита нам отведено ни большое количество, ни мало 60 К внутри-игровой валюты – достаточно для игры с двумерной графикой.
Не так ли?
Преступая, без сомнений, к самой разработке нам предоставляется выбрать жанр, тематику, игровой движок и платформу для релиза. Читать далее
Довольно часто ли вам видятся игры, где игроки просили возможность доплатить, а разработчик ещё и отнекивался? Мне вот с ходу кроме того отыскать в памяти что-то сложно. Тея: Пробуждение именно такая игра.
Разработчиком выступила маленькая студия MuHa Games, сотрудники которой в течении многих лет принимали участие в разработке разных крупнобюджетных игр, таких как Ведьмак 3 либо Project Cars, а, по их же словам, на собственный проект отдавали свободное время. В итоге “на закате” популярности Witcher 3 в конце 2015 года была выпущена Thea, одна из редких игр, которая основана на славянской мифологии.
Тея — наименование мира, в котором нам предстоит забрать под собственный управление одно из божеств: Морену и Хорса, дешёвых сходу, и открываемых с прогрессом Велеса, Сварога, Зари, Мокоша, Лады и Перуна. Понятное дело, что играться за Всевышнего было бы легко, если бы условия были тепличными, исходя из этого попадаем мы в самое пекло: Мировое Дерево — основной столп мироздания — стёрто с лица земли, а на саму Тею опустилась Ночь. Читать далее
MediEvil: Resurrection была выпущена сразу после появления на свет PSP. На момент выхода игры у неё не было фактически никаких соперников и игра пользовалась огромной популярностью. Создатели решили очень сильно не париться и просто переделали первую часть игры, добавив в него некую новизну.
Сейчас игра есть последней частью, красивой игры про неумирающего скелета.
Резурекшин есть попыткой еще раз вернуть в веса Сэра Дениэля потому, что на момент выхода игры, подобный жанр был в явном кризисе. Переосмысление первой игры серии Medievil со большими отличиями от оригинала прошла достаточно удачно. Дизайн персонажей и локаций были изменены. Кроме того, что в игру добавили достаточно хорошую графику, кое-какие уровни убрали из игры всецело. Конечно на замену не сильный локациям добавили новые.
В игре показалось пара новых персонажей, каковые оказывают помощь нам осознать сюжет игры.
Геймплей MediEvil: Resurrection всецело повторяет оригиналу и представляет собой трёхмерный слешер, в управлении находится великий господин Дениэль фортескью, что, побеждая неприятелей и преодолевая препятствия, обязан проходить уровни. Читать далее
Всем привет. Сейчас я поведаю вам, как возможно срубить кучу бабла на дурной идее своевременно выложенной в ютуб. Дело было так. Один из разработчиков игр разрабатывал игру про скейтборд. Всеми узнаваемый симулятор, где мы катаемся на скейте и получаем очки.
Кто-то из них решил пошутить и вместо скейтера сделал козу, которая катается на скейте и получает очки. Куча обкуренных идиотов поддержали эту обкуренную народ и идею начал потребовать игру с козой в ключевой роли. Как раз так и вышла на свет игра на разработку которого ушло всего пара баксов, именуемая Симулятор козла.
Вы козел, в смысле, не вы козел, а вы козел в игре. И всё что вам нужно делать быть настоящим козлом. Как настоящему козлу вам следует сделать в игре — это разрушать, уничтожать, ввергать в хаос и нести с собой апокалипсис в окружающий мир. Сраные людишки понастроили около дома и понакупали всякого ненужного барахла в виде автомобилей, мебели и техники.
Они и без этого замечательно проживут, даешь хардкор! Читать далее
В предверии скорого выхода самой великой стратегии Command & Conquer: Generals 2 я решил поведать сейчас о таком красивом моде на эту игру — Reloaded Fire. Данный мод по-моему точке зрения намного лучше уникальной части генералов, и посему данный обзор содержит обожания и большое количество любви, ня! :3 А потому, что эта стратегия, то не нужно будет рассказывать об игре большое количество, исходя из этого я попытаюсь раскрыть сущность самой игры в моем кратком обзоре.
В этом моде китайцев заменили на СССР, не смотря на то, что заменили одно наименование, все равно приятно. Так вот, в игре присутсвует три стороны за любую из которых возможно пройти компанию. У каждой стороны имеется собственные особенности и фичи, отличия и свои хитрости в боевом замысле. К примеру GLA (террористы) — ядерная держава, США — короли неба, а СССР — что-то среднее между ними.
Из всего сюжета (???) светло только то, что неугомонные террористы все время набегают на обе стороны, грабят корованы, насилуют дам, детей и все такое другое. Читать далее
Громадно было мое удивление, в то время, когда я зашел на страницу игры Tomb Raider: Underworld на геймбомбе, не отыскав ни одного обзора. Продолжительно не думая, я сделал вывод, что стоит дело исправить, написав об весьма хорошей игре о приключениях расхитительницы гробниц в подводном мире. Игра релизнулась в уже достаточно далеком 2008 году и есть последней, восьмой по счету в главной серии.
За разработку игры отвечает компания Crystal Dynamics, которая приняла эстафету от авторов серии, английской студии Core Design по окончании их провальной работы над шестой частью франшизы — Tomb Raider: The Angel Of Darkness.
История Underworld продолжает сюжетные линии Tomb Raider: Anniversary и Legend, исходя из этого настоятельно советую ознакомиться с этими играми перед прохождением Андерволда. В самом начале игры нас забрасывают в горящий дом Лары Крофт, где ее приятели пытаюся ее убить, после этого сразу же отправляют на десять дней назад, чтобы растолковать обстоятельство ополчения друзей расхитительницы гробниц против нее. За десять дней до событий в доме, Лара исследует записи собственного покойного отца Ричарда, что желал найти легендарное место Авалон из скандинавских мифов, предполагая, что отыщет в том месте собственную пропавшую жену Амелию.
на данный момент я буду много-много раз сравнивать Age of Wonders 3 и Age of Wonders 2. Давайте честно: третья часть стратегической серии заметила свет по большей части благодаря теплым воспоминаниям геймеров о части второй (ну и расцвету на Steam нишевых проектов, но это отдельная история).
Оттого и повестка дня: на вид AoW 3 – та же AoW 2, лишь трехмерная, и в случае если это и правда так, то для чего мучиться? Легче обратно поставить себе на компьютер классику и наслаждаться. Ну а вдруг игра все-таки у нас в наше время вторая, стоит ли, снова же, это дело времени и денег на ключ?
Но для начала краткое описание движухи для тех, кто совсем не в курсе. Age of Wonders – это фэнтезийная пошаговая стратегия про то, как крутые волшебники сидят в башням и травят неприятеля ядом за полкарты, параллельно отправляя собственных подопечных храбрецов за шмотками в ближние и дальние закинутые шахты. Ответственные отличия от «Храбрецов»: фактически храбрецы трудятся как раскаченные юниты (да-да, я не забываю четвертую часть, но дальше все равно произошёл откат), юниты простые закупают по одной штуке, имеется совокупность доменов. Читать далее
Что вы представляется под словом идеал? Идеал игр представить тяжело… весьма тяжело. Конечно же в истории игр было пара практически совершенных проектов, таких-как Гульмэн, Постэл и т.п. И сейчас весьма редко выходят по истине хорошие игры, каковые возможно смело именовать шедеврами. «Пипец 2», а вернее «поджопник» — это явный пример разным игровым компаниям.
На своем примере, Kick-Ass 2: The Video Game показывает то, что в наши дни возможно сделать хорошую игру не имея громадного бюджета.
P.S. Все что я сообщу о игре в обзоре, это не сарказм…отвечаю.
Не забывайте в полной мере съедобный фильм «Пипец»? По нему еще была сделана «хорошая» игра. Подкупные критики ставили игре 3/10, конечно-же мы понимаем что оценки были приобретены соперниками Пипца, поскольку так?
Спустя время вышла вторая часть фильма, ну и разработчики не обращая внимания на критику их «офигенной» первой части решаются выпустить вторую игру Kick-Ass 2. За что, конечно-же огромное благодарю FFS, поскольку благодаря ним мы узрим данную игрулю.
"Да прибудет с тобой сила!"
Ну, опять здравствуй, читатель. Как говориться, это был простой сутки. Я занимался уборкой, и в то время, когда дошел до тумбочки я не смог удержаться и начал рыться в собственных ветхих играх, так что, быть может, не так долго осталось ждать будет еще пара обзоров, но на данный момент не об этом.
Рылся я, рылся, в этот самый момент встретился с ней! Легко покореженную коробку со всеми привычными лего-человечками на картине (если ты не знаешь что такое LEGO и ни при каких обстоятельствах не наступал обнажённой ногой на кирпичик, то мои соболезнования, можешь обходить данный обзор стороной). Меня словно бы передернуло.
Не вспоминая я включил комп и поставил эту игру. Именно закончил уборку и углубился в мир LEGO STAR WARS…
Моя первая чувство, в то время, когда игрулька детства получила. Диск ветхий, мало поцарапанный, мало ли. Сходу оговорюсь, что в первый раз я игрался в это в самом финише 7 класса (на данный момент я первокурсник). Ну реакция семиклассника на эту игру может быть лишь как у дошколят на Кузю (не забываешь его?)).
Игра брала собственной мультяшной графикой, радостным геймплеем, да и просто сочетанием великих звездных солдат и живых LEGO. Читать далее
Ненавижу фиолетовых ниндзя.
Эти гады только притворяются беспомощными овощами, безынициативно елозящими по коридорам башни. Стоит чуть отвлечься или просто проявить милосердие и оставить фиолетового ниндзю в живых, он обязательно найдет самый неподходящий момент, чтобы свалиться тебе на башку через дыру в потолке.
Особенно круто эти парни проявляют себя, когда тебе надо спуститься по трубе с шипами. Вот ты еле-еле отманеврировал по стенам, спрыгнул на пол,потратил всего секунду, чтобы оглядеться, и тут тебе водопроводчиком приземляется на голову эта тварь.
Я буду убивать вас динамитом. И расчленять ваши трупы световым мечом. Когда-нибудь.
Сначала ты вырубаешь к черту Super House of Dead Ninjas через 15 минут игры, потому что да шли они все скоты лесом, как вообще можно проходить эту игру. Потом, спустя какое-то время включаешь ее во второй раз и вырубаешь по той же самой причине, но уже через 20 минут. Через n попыток ты доходишь с одной жизнью до первого босса, который уничтожает тебя через три секунды после начала битвы. Читать далее