В предверии Gamescom 2014 разработчики игр начинают баловать игроков роликами и трейлерами, касающимися их проектов. И студия Deep Silver не исключение. В общем, встречаем демонстрацию геймплея нового зомби-экшена Dead Island 2!
Итак, при просмотре ролика, в глаза сходу кидается солнечный графончик Калифорнии на движке Unreal Engine 4. Кроме того и не сообщишь, что в мире произошёл зомби-апокаллипсис. Ярко светит солнышко, птички летают, травка зеленеет, тучи плывут по небу, горит автозаправка, зомби грызут ваших соседей под пальмой. Эх, романтика…
Хорошо, хватит наслаждаться красивым видом, пора крушить зомби.
Арсенал игры значительно изменился, кроме стандартных дробовиков, пистолетов, огнемётов, в Dead Island 2 будет ледяная пушка, дабы охлаждать зомби, на улице же жара. Кроме этого нам разрешат пострелять из электро-ствола, что может ударить током всех недалеко от находящихся зомби к вам. Что касается ближнего боя, то тут добавлена парочка новых орудий: ‘вентилятор’, легко продувающий мертвяков, булава, размазывающая мозги по земле, лучше чем бита. Читать далее
Один из классических споров среди поклонников компьютерных игр относится к вопросу, что лучше: 3D-графика либо изометрика? Фактически говоря, настоящего эпического холивара, типа, как между поклонниками Xbox и PlayStation, тут не получилось. Возможно, по той несложной причине, что игры на изометрике вправду божественно прекрасны, в один момент сказочны и притягательны.
Тут опускают руки кроме того самые заядлые поклонники 3D-анимации.
Конечно, 3D – более идеальный способ. Он стремительнее и функциональней. Однако тут прямо-таки просится аналогия со ветхими диснеевскими мультипликационными фильмами и современными, нарисованными на компьютере.
Современные – многоплановей, несложнее и стремительнее делаются, и имеют ещё множество преимуществ, но рисованные мультфильмы всё равняется владеют большей аурой, воздухом сказочности. Они сразу же располагают к себе и по большому счету больше будут похожим настоящее мастерство.
Лишним доказательством того, что изометрические игры содержат в себе приличную часть настоящего мастерства, выполненного с душой, есть то, что фактически всеми игровыми хитами прошлых лет, в каковые, спустя 10-15-20 лет играют до сих пор, являются игры с графической моделью, выстроенной гениальными живописцами. Читать далее
Игровые классы
Прежде всего, Killing Floor — сетевой шутер, исходя из этого игроку на выбор предоставляется семь разных классов. У каждого класса собственный перк, улучшить что окажут помощь выполнение и активная игра нужных заданий. А уровней для каждого всего 6.
Полевой медик (какое количество. Field medic) Как направляться из заглавия, это класс лечит вторых игроков, да и себя кнопкой Q. Не обращая внимания на то, что любой игрок может лечить себя самостоятельно, медик делает это действеннее и стремительнее любого другого класса. По мере увеличения уровня перка, он приобретает бонусы в обращении с MP7M и МР5M и в разы сокращает их цена. Имеет бонусы к скорости перемещения, устойчивости и эффективности лечения к желчи Толстяка. Броня перка защищает лучше и стоит меньше.
Для улучшения перка необходимо набирать очки лечения. Весьма полезный игрок при коллективной игре, действенно применяет катану и умело постреливает всех лечебными пулями.
Уровни развития медикаУровень 0:
— 10% стремительнее перезарядка шприца
— 10% больше восстановление здоровья, по окончании инъекции
Читать далее
Мы продолжаем отечественную рубрику блиц-обзоров сравнительно не так давно вышедших в свет мобильных игр, каковые смогут быть хороши вашего внимания. Сохраняем надежду, мы поможем вам пополнить вашу игровую библиотеку чем-нибудь занимательным.
Chopper Hero.
Начинаем мы с симулятора спасательного вертолёта, что кидается в самую гущу разных природных и техногенных катаклизмов. Геймплей несложен и понятен кроме того без русского локализации, которой, кстати, нет. Вам предлагается летать на спасательном вертолёте, взирая на него с видом сбоку. Облетайте препятствия, уворачивайтесь от летящих навстречу объектов, и выручайте попавших в беду граждан.
Всё это дело растягивается на 17, как выразились разработчики, эпичных миссий. Всего будет доступно 4 вида вертолёта, особая лебёдка для ответа отдельных задач, прибор ночного видения, и возможность подключить внешний геймпад. До тех пор пока что это всё доступно лишь в версии для iOS.
За право приобщиться к игре предлагают заплатить 75 рублей.
Combat Cancer.
Перед вами один из редких представителей благотворительных игр. Читать далее
Масштабное дополнение для одной из самых неоднозначных игр 2014 года, которое все обладатели оригинала смогут скачать совсем безвозмездно в качестве извинения за бессчётные технические неприятности, сопровождающие Unity.
Парижский район Сен-Дени известен как самый страшный и неблагополучный в городе. Незадачливый турист, решивший наведаться в местное аббатство, служащее по совместительству последним пристанищем многим французским королям, рискует возвратиться оттуда без денег и всех более-менее полезных предметов, а заодно и с не самыми приятными воспоминаниями. В восемнадцатом веке, «Наверное,» район был столь же мрачным и недружелюбным.
Как раз таким его, по крайней мере, рисуют нам разработчики первого громадного дополнения для Assassin’s Creed: Unity из Ubisoft Montpellier.
К сожалению, это лучшие виды, каковые способно продемонстрировать дополнение К сожалению, это лучшие виды, каковые способно продемонстрировать дополнение
«Павшие Короли» — собственного рода извинение перед игроками, взявшими технически весьма сырую, не хорошо оптимизированную и нестабильную Unity. Читать далее
Будущая бесплатная Action-RPG c фокусировкой на PvP геймплее.
Разработкой игры занимается свободная столичная студия Kraken Games, собранная из энтузиастов, исходя из этого об игре вы имели возможность и не слышать.
Чем конкретно может привлечь Warside? Ну, во-первых, своим сеттингом. Это собственного рода MMO-платформер с вечными PvP сражениями между тремя странами мирового масштаба.
Во-вторых, системные требования: игра отправится кроме того на Pentium 4, 1 Гб старой видеокарте и оперативной памяти наподобие GeForce FX 5200 / Radeon 9500 либо не сильный интегрированных Intel GMA 950.
В игре будут кроме этого и PvE миссии (т.е. против ботов), за них будет начисляться опыт, как и за главные в игре PvP сражения. В среднем, сражение продолжается 10-15 мин..
Warside будет распространяться по модели free-2-play. Донат еще не ввели, но грядет премиум-магазин с вещичками для "экономии времени", каковые не будут оказывать влияние на баланс. Ну такое обещают фактически все разработчики f2p игр, что окажется на деле — заметим.
Уже введено 4 класса персонажей, 5 специализаций для каждого. Читать далее
Мы мало поиграли в новый Tomb Raider и уже готовы поделиться впечатлениями.
При упоминании Лары Крофт любой геймер вспоминает о чем-то собственном. У большинства в памяти всплывают анатомические изюминки девушки, у кого-то перед глазами поднимаются древние развалины, по которым лихо прыгает фигурка с двумя пистолетами на бедрах, а кто-то с ностальгией вспоминает время, совершённое за ответом головоломок. День назад нам довелось "пощупать" новый Tomb Raider, пройти пара первых миссий игры и пронаблюдать превращение хрупкой девушки-исследователя, со страдальческим выражением лица продирающейся через лес под проливным дождем, в сильную личность, твердо произносящую фразу "Нам это нужно — я это дотянусь".
Во-первых, не нужно путать хрупкость персонажа со слабостью. Лара — женщина физически сильная (у нее хватает сил, дабы отбиваться от мужика, лезущего с непонятными намерениями), занималась скалолазанием, а из лука стреляет так, что Робин Гуд обзавидуется. Добропорядочная семейство Крофт, что тут сообщить. Читать далее
Для чего необходимы новые эсминцы и крейсеры, что происходит с балансом, из-за чего рейтинговые битвы станут доступны для всех и… о погоде! Игромир 2015: Интервью с продюсером World of Warships
Продюсер игры Александр Богомольский отвечает на вопросы четко, прямо, открыто и, самое основное, по делу. Но, как и другие представители Wargaming Saint Petersburg, с которыми мы общались раньше. А вопросов у нас накопилось большое количество, многие из которых достаточно злободневны. Сейчас в WoWs именно показались две новых ветки техники: советских немецких крейсеров и эсминцев, исходя из этого, ввиду нынешнего обновления, интервью особенно актуально:
Поделитесь первыми удачами? Как популярна игра уже стала? Как обстоят дела за пределами СНГ?
В случае если сказать в целом, то у нас имеется уже четыре кластера, где игра вышла в релиз, один на уровне ЗБТ (Корея) и на подходе еще один — Китай. Но поболтаем о том, что мы имеем в релизе. Суммарно мы уже добились онлайна в 130 000 человек. Всего поиграло со старта ЗБТ порядка четырех миллионов человек, причем большинство из них осталась играться.
Первая игра студии «Playdead» имела оглушительный успех. Limbo брала мрачностью, гнетущей атмосферой и необычным арт-дизайном. И так как ружье уже пристреляно, разработчики решили не менять в следующем проекте ни жанр, ни базовые механики.
Всё, что требовалось – доработка уже существующих идей, это они и сделали.
Inside – это платформер в темных тонах. Он повествует о мальчике, который пытается спастись от губительных сил, и для этого ему приходится решать разнообразные физические головоломки. Да, фактически этими же словами и Limbo описать можно, однако Inside выглядит более увлекательной и цельной, чем предшественница, да и мыслей тяжелых вызывает куда больше.
Начало сновидения всегда ускользает от человека. Никогда нельзя точно сказать, когда это все началось, вот и Inside начинается так же – без введения. Главный герой просто появляется из кустов где-то в посреди темного леса. Вокруг мрачные пейзажи, обветшалые фермы, трупы рогатого скота и солдаты, много солдат, от которых едва ли можно ждать чего-то хорошего. Читать далее
Компания Tripwire Interactive сделала анонс второй части кооперативного шутера Killing Floor на движке Unreal Engine 3. Это будет эксклюзив для ПК и Steam OS. Происходящее перенесется на улицы Парижа. Как и ранее, игроки должны противостоять мутантам на ограниченных картах и выживать.
Успех оригинала разрешил увеличит состав команды, он расширился (над игрой трудятся 50 человек), бюджет игры кроме этого увеличился. Все это привело уровень разработки на новый уровень, были наняты аниматоры и методом Motion Capture записали более 3000 реалистичных перемещений.
Кроме этого была доработана совокупность расчленения для более зрелищного разрыва неприятелей на кусочки, помимо этого добавлены более 95 анимаций смерти.
Создатели решили сделать игру более кровавой: заявлено, что в течении всего матча кровь не будет пропадать с объектов, т.е. возможно покрасить все стены в приятный для глаза красный цвет.
Что касается геймплея, то трансформаций тут минимум, базы те же – берем оружие, убиваем неприятелей, за полученные деньги получаем оружие получше. Читать далее